

Grim Dawn
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.








01Acerca de Grim Dawn
Grim Dawn es un juego de rol y acción ambientado en un mundo fantástico al borde del colapso. Recorres zonas hostiles, reúnes botín y formas a tu personaje combinando dos clases. Las decisiones de las misiones pueden cambiar el destino de personas y asentamientos, mientras la fabricación y el sistema de Devoción basado en constelaciones amplían las opciones de configuración. Jugadores de Steam: 93%% de valoraciones positivas entre 93.384 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Alemán, Español, Checo, Japonés, Ruso, Portugués (Brasil), Italiano, Coreano, Vietnamita y Polaco. Lanzamiento: 25 de febrero de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,49 US$2024-12-19 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Vietnamita | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición para Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Clases y botín
Combina dos de seis clases y desarrolla tu configuración con habilidades, equipo y bonificaciones de Devoción. El botín tiene varios niveles de rareza y puede otorgar habilidades adicionales.
Individual y cooperativo
La versión de Steam para PC ofrece juego individual y multijugador de hasta cuatro personas.
Idioma y mando
Steam indica {supportedLanguages} como idiomas de interfaz. El inglés tiene doblaje completo y hay compatibilidad total con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Las decisiones pueden cambiar el mundo?
Sí. Algunas misiones permiten alterar el destino de personas, familias y aldeas.
¿Cómo funciona Devoción?
Añade otra capa de personalización de habilidades. Restaurar santuarios concede puntos que se gastan en bonificaciones de un mapa de constelaciones.
¿Hay mazmorras de desafío?
Sí. Las mazmorras especiales cerradas requieren una llave fabricada; los enemigos suben de nivel a medida que avanzas y no puedes teletransportarte fuera.
¿Se pueden recuperar puntos de habilidad después?
Sí, puedes recuperarlos pagando un coste.
“The buy-once solo looter that pushes build depth and class freedom to the ceiling, at the cost of a quiet story and a steep on-ramp”
Nuestro veredicto
The gap it slotted into, exactly
To weigh Grim Dawn properly you have to set it back in 2016, because stripped of that context half the verdicts about it go quietly wrong.

The looter market then sat in an odd vacuum, and it is worth picturing clearly. Diablo III had turned bright and cartoon-friendly, a perfectly fun game that nonetheless nudged a slice of old-guard players away from the brand they grew up on. Path of Exile, the other giant, had committed hard to a high-barrier, high-complexity free-to-play life that gave serious pause to anyone who just wanted to grind solo, offline, in peace, without a passive tree the size of a galaxy. Players who craved a grim, grounded look, a one-and-done purchase, a fully offline solo option, and real build depth all at once suddenly had nowhere ideal to land. The slot was sitting empty and obvious, and almost nobody was filling it well, which is the kind of opening that either goes unanswered for years or gets answered emphatically by exactly one game.
The build ceiling nobody has matched
Grim Dawn slotted into that gap so cleanly it felt machined for it. It carried the lonely, gloomy spirit of Diablo II in its bones and then stood on its own two legs through a progression system with no visible floor underneath.

The receipts back the claim up rather than just the vibe: 93% positive across roughly ninety thousand reviews, sales past seven million copies, and a Strong critical rating that lands it in the top eleven percent of all games. That is the build ceiling no rival has actually reached. Where Diablo III bolts its builds into prefab set pieces and caps the ceiling deliberately low for accessibility, Grim Dawn opens the depth and the freedom a clear tier wider — and this is not a close call you could argue either way, it is a different weight class entirely. Anyone who has chased an off-meta combination to its limit here knows there is simply nothing else in the buy-once, single-player space that lets you build this freely.
Who should buy, who should walk, and how
So who is this actually for? If you will happily sink dozens of hours into theorycrafting, love assembling a one-of-a-kind build from absolute scratch, and savor a character growing stronger one drop at a time, the bottomless freedom on offer here is a genuine feast and little else competes. If instead you want a strong dramatic story, a hand-holding tutorial, or top-shelf bleeding-edge visuals, this is probably not your game, and the steep early gate may quietly push an impatient player out the door before any of it clicks into place. On the question of version, my advice is blunt and unconditional: play it with Ashes of Malmouth and Forgotten Gods both, every time. They are not garnish you can skip; they are the pieces that complete the classes, the constellations, and the entire late-game replay structure. Without them you are seeing half a game and judging it short. The complete thing, nearly a decade on from release, is still the hardest name to walk around — and harder still to beat — on the grim solo-looter road. That a small studio's crowdfunded passion project has held that throne for this long, against far richer competitors with far bigger budgets, is the most telling verdict of all, and the one no review score can quite capture on its own.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mi amigo con el que juego dijo que si publico una reseña sobre Grim Dawn y obtiene 500 Me gusta y 100 premios, me comprará una caja de cerveza, un poco de vodka y todos los DLC.Ver másVer menos
Lo he acabado ahora mismo. Cuando lo empecé me gustó lo que ví, pero al par de horas ya ves por donde tira el juego: Armas de nivel MUY BAJO que hacen más daño que armas de nivel alto (he acabado el juego al nivel 49 y usando un arma del nivel 30), habilidades que he desbloqueado y que no me ha hecho falta usar en todo el juego (me lo he pasado con el personaje que dispara con armas de fuego y me lo he pasado a golpes básicos...), una dificultad ridicula (la primera vuelta es absurdamente fácil, habré gastado 10 o 15 pociones de salud en todo el juego...). Al acabarlo he soltado un: ¿ya está? pffff... No creo que vuelva a rejugarlo, pero si a alguien le apetece comprarselo y probarlo; recomiendo comprarlo cuando esté rebajado. EDIT: Estoy recibiendo bastantes comentarios insultandome por este análisis; quizá deberiais haceroslo mirar, puedes estar de acuerdo o no con mi opinión (para eso está la opción de votar positivo o negativo en los análisis), pero no hay por que insultar, al final es solo un videojuego... Borraré todo aquel comentario que me falte al respeto.Ver másVer menos
De los mejores dentro del género ARPG estilo diablo. Desarrollado por parte de misma gente que hizo el mítico Titan Quest. Si te gusta este tipo de juegos tienes cientos de horas de vicio aseguradas, tanto con el juego base como con sus expansiones. Por si alguien le interesa hemos montado el discord "Grim Dawn Hispano" para intentar juntarnos toda la comunidad hispanohablante. >>> https://discord.gg/T8UZMv3tZS <<<Ver másVer menos
tristemente no concuerdo con la mayoria de los analisis, es un juego con el que empeze muy entusiasmado con un amigo y terminamos muy desepcionados. Si bien el juego tiene cosas muy buenas, el coop funciona muy bien, las armas, el sistema de habilidades tambien es bastante completo, complejo y lleno de posibilidades de mejora. El problema comienza en "La Hacienda", de ahi hacia arriba en el mapa nos dejo la sensacion de que el juego lo terminaron a la rapida, se nota mucho un apuro por concluirlo. Al jugar las primeras horas en las primeras mazmorras el juego se muestra muy extenso con unos mapas enormes y de ahi en adelante los mapas no son ni la mitad, se vuelven muy lineales, o sea ya no existe la posibilidad de desviarse del objetivo. Si al llegar a la hacienda inviertes unas 15 a 20 horas y miras el mapa del mundo y ves que falta mucho por recorrer que vas con suerte en la mitad, estas equivocado ya quie recorrer el resto del mapa no te tomara mas de 8 a 10 horas mas. de los enemigos ni hablar las habilidades de los personajes son muy buenas pero los enemigos no ayudan a disfrutarlas, se mueren muy rapido, a lo mucho en las grietas hay enemigos que valen la pena pero ni el jefe final representa un gran desafio. si quieres pasar un rato entretenido lo recomiendo (en oferta), pero si buscas todo lo que estos fans se encargaron de sobrevalorar, se llevaran una gran desepcion al igual que yo. Mi Nota 7.0/10Ver másVer menos
Cualquier tiempo pasado fue mejor es, probablemente, uno de los tópicos más repetidos por el ser humano. Si lo aplicamos al género de los videojuegos, no estamos ante una frase más, estamos ante lo que 8 de cada 10 jugones que peinan canas, repetirán como un mantra. Pero yo sé lo que hiciste, no el último, pero sí el verano en el que probablemente empezaste a abrazar este sentimiento. Te enamoraste de un placer prohibido. Se llamaba Diablo, se apellidaba 2 y a sus padres, los Señores de Blizzard, no sólo les caías muy bien, sino que se desvivían porque pasases el mayor tiempo posible con su criaturita. Pero las historias de ensueño, mejor las dejamos para las pelis de sesión de tarde de Navidad, tu sucia mente cometió un grave error, te pensaste que a partir de ese momento, todos los juegos con los que retozases iban a tener ese nivelazo, tu retorcida mente se imaginó auténticas bacanales en las que un harén de Action RPG de calidad exquisita te daban horas y horas de placer ilimitado. Ahh... qué ilusos éramos, ¿verdad?, el tiempo fue pasando y nuestro corazoncito sufrió golpes que partirían al más duro de los Bárbaros, estoy seguro de que saliste con un montón de copias del "rey" sin alma ninguna, apuesto a que tuviste aventuras con títulos que ni siquiera una noche de tarima y alcohol podría maquillarlos hasta convertirlos en decentes. Pataleaste, lloraste, gritaste y hasta volviste una y otra vez a tu primer amor, así hasta el día de hoy. Creo que es momento de que algo cambie ¿no crees?, déjame que te presente a un amig@, no viene para sustituír a tu amor platónico, pero si eres capaz de abrir tu mente lo suficiente, puede que empieces a disfrutar otra vez de verdad con este género. A primera vista, no creo que sea la criatura más bella que hayas visto, su aspecto gráfico puede que no pase a la historia, sus animaciones de combate son correctas y los efectos visuales de hechizos y habilidades no fascinan pero cumplen sobradamente.No es el comienzo soñado ¿no?, pero no te vayas tras el primer café, quédate un poco a conocer a esta joyita. Sumérgete en su ambientación, una palabra casi extinguida en el mundo videojueguil, ¿recuerdas esa sensación mezcla de tensión/miedo/concentración que te hacía meterle horitas al contador?, Grim Dawn tiene de eso, puedes palpar el mundo apocalíptico en el que se ambienta, vas a volver a doblar cada esquina de sus mazmorras con cierto tembleque, a pesar de que tu personaje vaya sobradamente equipado, simplemente porque el juego hace que tu sentido arácnido, no pueda dormir a pierna suelta. Pero los seres humanos somos bien distintos, lo que para uno es terror, para otros es comedia, ahora bien, si quieres darle marcha a tu corazoncito, marca la pestañita de Hardcore, una sóla vida, métete ahora en sus oscuras mazmorrillas, y dime si no empiezas a tener un poco de frío aunque estés en pleno verano, dime si ahora estás rezando para que esa emboscada comandada por un élite, no te pille muy en ropa push up... Pero qué clase de desalmad@s seríamos quedándonos sólo con la portada. Mira que bien hechito tiene el cuerpo este título, !!toca toca!!, no te cortes que no se desgasta. Fíjate bien en el árbol de habilidades de cada clase, lo mejor que puedo decir de ellos es que son como los de antes. Lo suficientemente claros para que puedas navegar por ellos sin necesidad de consultar una guía por cada habilidad, pero con la suficiente chicha para que tengas variedad en dónde elegir. Finalmente,añádele el hecho de que si quieres, vas a poder mezclar 2 clases/árboles de habilidades en un personaje, este plato empieza soltar un olorcillo bien sabrosete diría yo. Basta ya de engañarnos, hemos venido aquí a pillar cach... digoo botín, a que sí, esos píxels de diferentes colores según rareza que sirven para vestir a nuestro peronsaje,son los que realmente nos hacen levantarnos cada mañana y darle click al mismo título. El rico loot es una de las razones por las que te irías hasta el altar con un ARPG( o al menos a una barra libre con Elvis a Las Vegas), pues aquí la palabra que se me viene a la cabeza para definirlo es "chispa". Efectivamente, es un botín con aroma añejo, de esos que ni te tiene a pan y agua durante días y días, ni tampoco te empieza a bañar en objetos supertochos desde el primer minuto. Vas a volver a sentir ese cosquilleo al matar a ese jefote, vas a abrir esos cofres "reshulones", con la ilusión con la que todos dormimos en la Noche de Reyes. Vas a ir todo contento al baúl de la ciudad, a guardar ese objeto tocho que acabas de farmear, porque aunque no te valga, estás seguro de que le quedará de lujo a ese otro personaje que tienes en mente crearte. Puede que incluso la mayor parte de ese botín que te hace chirivitas los ojos no lo termines usando, pero eso no nos importa, porque en realidad lo único que pedimos a gritos es que nos sigan poniendo una zanahoria bien jugosa en la cara, para tener algo que perseguir día tras día. Sí, lo sé, se supone que este juego está diseñado para seres humanos, y si algo nos define es la avaricia, siempre queremos más, queremos el control absoluto. Y aquí también me voy a parar, en la manera que tenemos de controlar a nuestro personaje, eso que se suele llamar jugabilidad, la de este juego es como un motor turbo diesel diría yo. Al principio, me pareció demasiado torpe, le faltaba cierta fluidez... cierta sensación de ser el portador definitivo de dolor y masacre. Pues bien, en este tema, hasta que empecé a aprender y mejorar habilidades y a equiparme con objetos que realmente suponían mejoras tochas, no terminé de sentirme totalmente a gusto controlando a mi monigote. Me atrevería a decir que éste es, precisamente, uno de los puntos negros que ha provocado que no a todo el mundo le haya terminado de enganchar este caramelito. Ahora bien, si se nos da por mirar la botella medio llena, precisamente por razones como ésta, estamos ante un juego en el que de verdad sientes en tus carnes que tu personaje progresa a medida que gana niveles y acumula botín. Y por último, pero no menos importante, hablemos de libertad. Probablemente sea lo que más se resiente cuándo las hormonas del hype dejan de cegarnos y empezamos a tomarnos dosis de realidad. Pues bien, Grim Dawn es uno de esos juegos que no te espía el whatssap, ni te pasa revisión telefónica todos los días de la semana, ni tampoco va a contratar a un detective privado para hacerle un seguimiento a los demás juegos de tu biblioteca. ¿ Que lo tuyo es el single player?, adelante, puedes jugarlo sin sentirte tremendamente penalizado por temas de bonus de botín,experiencia o recompensas exclusivas por el hecho de no estar conectado a un servidor dedicado. ¿ Que te apetece farmear bosses y mazmorras para botín?, pues ya estás tardando.¿ Que te va más el tema recoger materiales para crafteo?, pues tira millas, que hay unas cuantas recetitas bien majas. ¿ Que no te has hecho la build supertocha que recomiendan las autoridades sanitarias, la Organización Mundial de la Salud y el gamer de tu canal favorito?, dont worry, lo primero es que vas a poder cambiar los puntos de habilidades sin demasiado sufrimiento y lo segundo, es que la itemización del juego es lo suficientemente completa para que puedas montarte algo viable, a pesar de no haber seguido a raja tabla lo considerado como lo más reventón del momento. Me parece que ya llevo un buen rato haciéndote de escopeta, así que a partir de aquí, mejor que descubras si quieres, lo que puede dar de sí tu relación con Grim Dawn por ti solit@, !ah!, y pase lo que pase, no hagamos que el recuerdo de un pasado glorioso, se cargue un futuro prometedor.Ver másVer menos
quitaron la traduccion en españolVer másVer menos
Le doy una review positiva, porque el juego es bueno, pero tengo sentimientos enfrentados con este juego. Primero de todo, si eres fan de los diablo-like, ni te lo pienses, compralo que te va a dar para unos buenos vicios. Si tienes dudas, sigue leyendo. :D Importante decir que le llevo 30+ horas al juego y no me lo he pasado, lo cual habla muy bien del contenido del juego y su duración. Hay muchas cosas que matizaría a la hora de analizar Grim Dawn, pero para resumir un poco, mencionaré un apartado específico, acompañado de una característica positiva y una negativa. 1-GAMEPLAY: Clásico Diablo, Point and click, subir de nivel, obtener equipo, volverte más fuerte. +Positivo: El gameplay es tan sencillo como satisfactorio, tienes a tu personaje equipado con todo un arsenal de armas y poderes, que utilizas para reventar a los cientos de enemigos que hay por el mundo. Resulta muy satisfactorio ver a los enemigos caer ante ti o salir volando, en especial si tienes algún tipo de ataque en área. -Negativo: Se puede hacer repetitivo, sobretodo si tu build se centra en una estrategia específica. Además, los enemigos (salvo los bosses) no presentan amenazas lo suficientemente altas como para tener que elaborar nuevas estrategias. 2-ATRIBUTOS: Hay tres atributos principales (Physique, Cunning, Spirit) y un buen séquito de sub-stats. -Positivo: A medida que progresas, recibes mejoras en tu salud, atributos, etc. Una vez por nivel puedes subir uno de tus tres atributos principales, lo cual afecta a tu aguante, daño, energía...Clásico, a todos nos gusta esto. -Negativo: Cuenta la leyenda que hay una biblia que narra los 2.481.6 periódico sub-stats que tiene el juego, su vieja. La primera vez que abrí el menú de sub-stats me dio un ictus. 2.1 DAÑO Y RESISTENCIAS: Pongo 2.1 porque está relacionado con los atributos. -Positivo: Tus ataques no están limitados a un tipo de daño, hay habilidades y armas que añaden tipos de daño, haciendo que tus ataques sean más versátiles. -Negativo: Yo imagino que los desarrolladores pusieron mucho cariño a la hora de aplicar resistencias a los enemigos, para darles un poco de profundidad. Pero (Una vez más con excepción de los bosses) ¿cómo voy a ponerme a evaluar qué enemigos son débiles a qué tipo de daño, si se amontonan más que la gente en Black Friday?. Mira que lo he intentado eh, pero al final siempre me decanto por el daño más alto, y no por el tipo de daño. 3-MUNDO: Ambientación y trama -Positivo: La ambientación me ENCANTA, es creativa, oscura y apocalíptica, cumple con lo que promete. La estética de los objetos y del entorno le dan mucha vida a la premisa, 10 de 10. -Negativo: El principio de la trama es un poquito simple, pero no deja de tener su interés. Y ya, esto es todo lo malo que puedo decir de la ambientación. SIGUIENTE PUNTO 4-CUSTOMIZACIÓN: Clases de personaje y Devoción -Positivo: La capacidad de customización de tu personaje es brutal, puedes elegir 2 clases de personaje, cada cual con su progresión y sus habilidades. Si no te convence una habilidad, puedes recuperar puntos de habilidad por un módico precio, creo que puedes recuperar puntos tantas veces como quieras, al menos yo he utilizado ese servicio varias veces sin ningún problema. Además de las clases, también recibes puntos de devoción, que te permiten desbloquear Constelaciones, con sus respectivas mejoras, muchas de ellas muy interesantes. (Ojo, antes de pasar al punto negativo, mencionar que el menú de devoción acojona la primera vez, pero cuando lo miras con detenimiento es fácil de entender). -Negativo: Como seas tan p*** meticuloso como yo, te va a dar algo, porque hay TANTAS opciones que puede llegar a abrumar. Como ya he dicho, las habilidades pueden reembolsarse, pero la elección de clases y constelaciones creo que es definitiva. (Esto último no lo digo como algo malo, pero quería matizarlo, por si acaso) 5(Y ya paro)-EQUIPO: Botín, armas y armaduras -Positivo: El equipo es variadísimo y no escasea, si tienes tiempo a pararte a mirar cada objeto, vas a estar renovando constantemente tu arsenal. Además hay objetos que benefician a clases específicas, lo cual te permitirá potenciar tus habilidades favoritas más allá de los límites establecidos. -Negativo: El equipo cae A PATADAS, y cada objeto tiene varias sub-stats. Al principio tienen cantidades modestas, pero luego cada objeto es una biblia, y tienes que decidir qué prefieres, o qué te va mejor para tu gameplay...Pero imagínate, si ya me cuesta decidir entre Ketchup o Catsup...Con el loot de este juego me vuelvo loco. Como sumario: Es un juego que te puede dar tardes y noches enteras de vicio, y puedes jugar de manera despreocupada o hacerte una build tan concreta y optimizada como quieras, dependiendo del tipo de juego que busques. Y así concluyo, una review simpática y despreocupada que sumariza mi amorodio (Mayormente amor) por este juego. Al cual le he echado bastantes horas, y pretendo echarle más cuando se me ocurra otra build creativa. Hay más cosas que comentaría sobre Grim Dawn, pero creo que así ya está bien, además que se me ha enfriado el café del rato que llevo escribiendo. Espero haberte ayudado a decidir, y si no es así, que al menos te hayas reído un poco. Gracias por tu tiempo, y que tengas un buen vicio! :DVer másVer menos
No y a continuación voy a decir el por qué: El juego muchas veces se torna aburrido, monótono, estúpido con un montón de cosas mal implementadas. Empezas el juego y podés elegir una clase varias que hay, una vez que confirmas con puntos de acción si bien podés cambiar la habilidades que elegis dentro de esa clase, no podés cambiar dicha clase por si no te gusta lo que generalmente uno sabe cuando llega al nivel 40-50 (eso significa ya varias horas de juego), entonces qué haces? Bueno, tenés que empezar de vuelta. Bueno, pero todas las clases son buenas cierto? NO. Por ejemplo con arcanista/osculista no tenés que entrar en combate cuerpo a cuerpo sino correr y disparar habilidades desde lejos y si bien funciona la mayoría de las veces, ya me encontré con 5 jefes difíciles (hay jefes "normales" y otros en violeta que son únicos) que están mal hechos para dichas clases, ¿por qué? Bueno te lo voy a responder con un ejemplo que prácticamente sirve para los otros: Estás encerrado en una zona 2x2, el jefe tiene un MONTON de salud (obviamente) pero ¿qué sucede? Hay como tentáculos que te atacan que no los podés matar, enemigos que respawnean cada 5 segundos haciendo prácticamente imposible que te muevas, ende con esas dos clases tenés que morir 30 veces para matarlo porque te van a matar en 5 segundos, no podés correr ni nada. Bueno dirás, hay opciones defensivas y moverte rápido, cosas así... cierto, tengo mi velocidad recontra aumentada de movimiento y me daban igual, resistencias todas arriba del 50% y arcanista tiene UNA sola habilidad buena defensiva que evita el daño durante 3 segundos con un tiempo de recarga base de 24 seg, yo lo tengo al máx y con algunas habilidades del árbol de "devoción" a 16... eso sigue siendo mucho, pero bueno, en devoción hay un árbol que cuando te pegan tenés 25% de probabilidad de que la habilidad que elijas se recargue instantánemanete, BUENISIMO dije, lo desbloqueo y ¿qué sucede? Sólo podés poner la habilidad de devoción en tus ataques rápidos (los que tardan en recargar 2 segundos), ¿ES BROMA? A lo largo se vuelve aburrido, tenés que matar y matar para farmear cosas que necesitas, los mismos enemigos, siempre, una y otra vez para obtener lo que querés y podés tardar HORAS Y HORAS en hacerlo, cuando no hay dificultad ya que es siempre lo mismo, no son jefes únicos que te retan, sino enemigos comunes. Hablando de enemigos comunes cada vez que inicias el juego respawnean todos, esto significa que si saliste cuando estabas cerca de una zona, tenés que ir de vuelta, matando a todos los enemigos nuevamente para llegar al lugar que estabas antes de salir, perdiendo también horas y horas en el camino (si te fijás en youtube los gameplays, la mayoría los ignora, ahí te das cuenta que también están embolados de hacer siempre el mismo camino con los mismos enemigos). La música, el ambiente y la historia no ayuda en nada, son normales tirando para abajo, nada del otro mundo. La historia es de unos monstruitos que invaden el mundo y tenés que ayudar a salvar a la humanidad. Ah hay facciones... MAL implementadas. No podés traicionar a nadie, no podés hacer prácticamente nada simplemente es desbloquear niveles de "venerado-->honrado-->etc" para desbloquear más cosas que te venden, nada más, potencial desperdiciado totalmente. Ah y volviendo a las habilidades y a lo monótono, siempre vas a usar las mismas en la clase que tenés. Aclaro que podés elegir otra clase (dos en total). Yo como arcanista dije bueno.. no tengo mucha defensa asique me voy a elegir una clase que tenga otra cosa para defenderme.. la única que encontré que me de alguna ventaja fueron los que pueden invocar animales. BUENISIMO dije, convoco animales que soporten el daño y se enfrenten a los enemigos mientras me voy para atrás y uso mis habilidades... bueno, si corres un metro tu animal se teletransporta al lado tuyo, sin mencionar que apenas los enemigos le dan bola, ende para lugares cerrados, abiertos, lo que sea, sigue sin funcionar y no aportan nada del otro mundo. Ah y se acuerdan que dije que tenés que pasar horas matando los mismos enemigos para rezar que uno te dropee un recurso? Bueno, si subís mucho de nivel y justo te diste cuenta que necesitas un recurso de un animal de los primeros actos, la probabiliad disminuye, ende es más aburrido porque aparte de ser más fáciles que antes, el % de dropeo disminuye. Me terminé descargando el GD stash o algo así porque no mataba y necesitaba un material para hacer un amuleto. No voy a negar que me tenté con las opciones del programa ya que uno se podría decir que es de "tramposo" pero no, simplemente te ahorra tiempo en un juego basura y aburrido... no lo usé más obviamente pero no voy a criticar al que lo use para no perder horas al pedo en este juego. Este juego solo lo recomiendo al que tenga MUCHO tiempo libre y no quiera jugar a ningún otro juego, ah y compralo con descuento si lo querés, porque honestamente no vale para nada la pena.Ver másVer menos
===[ Audiencia ]=== ☐ Niños ☐ Todos los Públicos ☑ Jugadores Casual ☑ Jugadores Hardcore ☑ Jugadores +18 ===[ Gráficos ]=== ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ Normales ☑ Correctos ☐ Buenos ☐ Muy buenos ☐ Excelentes ===[Precio/calidad ]=== ☑ Cómpralo ☐ Espera a que baje de precio ☐ Acorde a lo que ofrece ☐ Pide reembolso si puedes ☐ No lo compres ☐ Its, free ===[ Requisitos ]=== ☐ Potato PC ☑ Pc´s Medio ☐ Pc´s Gaming ☐ Mucha potencia ☐ Ordenador de la NASA ===[ Dificultad ]=== ☐ Muy fácil ☐ Fácil ☑ Fácil de aprender/difícil de dominar(combar dados es la clave) ☑ Dificultad media ☐ Difícil ☐ Muy difícil ☐ European Extreme ===[ Horas de Juego ]=== ☐ Muy corto (menos de 2 horas) ☐ Corto (2 - 8 horas) ☐ Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas historia normal) ☐ Largo (más de 12 horas)(Si quieres pasarte el juego completo si vas a lo basico tardaras entre 12-20H.) ☑ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☑ Lo que le quieras dedicar (Juego online) ===[ Historia ] === ☐ No tiene ☐ Pasa desapercibida ☐ Del montón ☐ Buena ☑ Fantástica ☐ Obra de arte(nunca ver los estados de la vida fue tan emocionante como en este juego) ===[ Bugs ]=== ☐ El juego en si es un bug ☐ Los bugs empañan la experiencia ☐ Muchos bugs ☐ Algunos bugs ☑ Apenas tiene y no empañan la experiencia ☐ No tiene ===[ Jugabilidad ]=== ☐ Injugable ☐ Pasable ☐ Buena ☑ Excelente ☐ UnicaVer másVer menos
El juego ta chevere pero el online con los panas es una reverenda cagaada ya que se nesecita que ambas partes tengas todos los dlcs de expasion er coño de su madre que en el mata pisos 2 y 1 no pasaba esa webonadaVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.