
GRIME
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de GRIME
En GRIME combates en un mundo orgánico y surrealista, absorbes enemigos y conviertes sus rasgos en fuerza. Las armas vivientes cambian de forma y las paradas marcan el ritmo del combate. Las reseñas de Steam son 85%% positivas entre 4663 reseñas. La versión de Steam para PC admite la interfaz en Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil) y Ruso. Fecha de lanzamiento: 2 de agosto de 2021.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,83 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Idiomas
Admite español y otros idiomas en la interfaz y los subtítulos; no se especifica doblaje completo.
Mando
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo es el combate?
El combate combina paradas, armas vivientes y absorción de enemigos para ganar fuerza y habilidades.
¿Tiene Nueva Partida+?
Sí. El modo Nueva Partida+ modifica los encuentros con enemigos existentes e incluye un jefe secreto.
¿Qué ofrece la exploración?
Exploras un mundo surrealista e interconectado, con zonas como cuevas y desiertos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasEsta selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Pues qué quieres que te diga, a mí no me ha gustado. Al principio el juego mola bastante, para qué negarlo, pero este tipo de juegos cada vez se vuelven más pretenciosos. Yo te compro Castelvania, Metroid, Contra y Metal Slug como 'juegazos' por muy jødidos que sean, pero se lo curraban mucho y estaba muy "equilibrados". Sin embargo, desde hace unos años, en gran medida por la cultura japonesa, los desarrolladores se han vuelto unos p*tos flipados de la parra. Mecánicas de acertar en el milisegundo exacto, pero que a la vez no están sincronizadas con lo visible en el juego; las costumbres malsanas de ponerle 237 fases diferentes a un mismo jefe pero obstaculizando que el jugador tenga pociones o similares; no poder guardar la partida ni tener checkpoints, etc. ¿Quejas de este juego? Veamos: - Lo primero que notarás es que si mueres te mandan a tomar por el c*lo de lejos. Apenas hay 1 o 2 puntos de respawn por zona/mapa. Y no aprendes la capacidad de "teletransportarte" hasta el final del juego. - No se puede guardar partida, así que si usas un objeto y luego mueres por lo que sea, te comes una m*erda. Esto se nota un montón a la hora de usar bombas o proyectiles, dado que no se te indica dónde van a caer según de dónde lo lances, y la mitad de las veces terminarán casi cruzando la cuarta pared. - No puedes reiniciar los atributos. Los talentos sí, pero si te has subido lo que no querías o resulta que luego coges un arma pero, ¡ah! Tendrías que haberte subido 40 puntos en imbecilidad y otros 40 en destreza. Al final terminas cargando con armas que no puedes vender ni usar, pero ahí están, diciéndote lo muy chulas que son en la descripción. - Los mapas están negros, un clásico. Pero siempre se ha respetado que lo que el jugador va explorando por su cuenta quede registrado. Aquí no. Aquí es a todo o nada. O encuentras una piedra en mitad del caos que te permite registrar en un mapa lo que pisas, o te pasas 10 zonas sin saber ni por dónde has venido. Y esto es importante, porque muchas veces tienes que regresar a mapas viejos. - Cosméticos que no valen de nada. ¿De quién fue la maravillosa idea de añadir al juego armaduras/partes del cuerpo que literalmente no cumplen ninguna función? Ost*a, añádele algún buff, algún aumento de masa (el "oro" del juego), algún efecto. O por lo menos que hagan algo estéticamente hablando, que si consigues los brazos de fuego al menos que se vea el fuego. Parecen modelos sin texturas casi. - Bugs. Enemigos que no regresan a su sitio, que se quedan sin pegar a mitad del ataque y luego te explota en la cara, momentos en los que parece que ni las teclas hacen caso, etc. No hay demasiados, pero cuando ocurren le sumas lo anterior y te acuerdas de la madre del desarrollador. Algunso enemigos e incluso jefes finales hacen "bodyblock", es decir, aunque hagas dash a través de ellos, se bugean y funcionan como un muro, y mueres, mucho y muy fuerte. Este juego me recuerda mucho a Ori and the Blind forest 2 (OJO, el 2), porque el 1 estaba genial tanto en lore como en habilidades, pero en el 2 se fliparon un montón y empezaron a añadir una "dificultad" y mecánicas que no venían al cuento, que nadie había pedido y que terminaron haciendo que muchos ignoraran la secuela. Ori an the Blind forest 2 nunca existió. Pues aquí lo mismo. Muy flipados con las mecánicas de los enemigos, pero a la hora de la verdad se vuelve cada vez más infumable el juego porque no tienes absolutamente ninguna sensación de progreso como jugador. En resumen, muy chulo estéticamente, pero la flipadez de los desarrolladores se ve mucho en los enemigos pero para nada en la calidad de experiencia del jugador. Incluso la tarta insulsa y a medio hacer que supone "Death's Door" le da mil vueltas a este juego. Para entendernos antes de terminar: --------------------------------------- > Estética del mapa y los enemigos: Muy buena. > Estética de tu personaje: Cutre. --------------------------------------- > Mecánicas de enemigos: Interesantes y bonitas. > Mecánicas del personaje: Pocas y ordinarias. --------------------------------------- > Mecánicas de las armas: chulas. > Abundancia de armas: Meh. Unas 12-15, si no recuerdo mal. > Facilidad de uso de armas: Vas a tocar como mucho 4 o 5 de tus armas. --------------------------------------- Mapa: Normal, siempre hay algún rincón secreto. Intuición del jugador respecto al mapa: Vas a terminar buscando vídeos o guías para orientarte. --------------------------------------- Variedad de objetos: Escasa Facilidad de obtención de objetos: Cutre. Casi siempre lootearás objetos que no usarás. Casi nunca consigues piedras que te den salud. Puedes comprar objetos: Sí Puedes vender objetos: No Precio medio de los objetos: Entre 800 y 1250, por cutres que sean. Facilidad de obtención de "oro": El juego te lo vende como fácil, pero no lo es, porque es tan complicado conseguir el material que lo invertirás en mejorar tus estadísticas. --------------------------------------- En fin, buscad otra cosa.Ver másVer menos
Deja de pasar reseñas amigo! prestame un minuto de atención, jugas con un personaje que tiene un cuerpo de roca y como cabeza el propio vacio, necesitas algo mas? Sí, bueno... dejame decirte que es el mejor metrodiviana que vas a jugar en el año, y sabes que? Sí el Hollow Knight es el rey, Grime es el principe, y para mí un posible candidato a juego del año. Su jugabilidad e intriga te van a atrapar desde un primer momento. Algunos puntitos cortos y al pie: -Como todo Metrodiviana el mapa se encuentra conectado en su totalidad, vas a ir obteniendo nuevas habilidades que mejoraran tu movilidad y te permitiran alcanzar zonas que previamente no podías. -Tu personaje cuenta con 5 atributos que podras incrementar como se te cante, en este sentido funciona como cualquier "souls" con excepción de que si morís no perdes los recursos. Como si todo esto fuera poco, tenes atributos especiales que podes obtener consumiendo a los enemigos, y si, sos el vacio que lo absorbe todo, y estos a su vez, se desbloquean con los puntos de caza que obtenes al matar a enemigos "elites". -Hay varias armas para elegir y mejorar (aunque para decir verdad me centre en una de ellas y casi no probé a las otras); tambien hay bocha de atuendos, que sirven solo como cosmético... pero son bocha!! -La dificultad es exquisita, tanto en combate como en los desafios de plataforma, el diseño y la mecánicas de los jefes es excepcional. -Su calidad gráfica es hermosa, no encontré ni un solo bug en aproximadamente las 18 horas de juego que me llevo terminarlo, seguís acá? Toca el boton de comprar y deja que te absorba, no pierdas mas tiempo, me lo vas a agradecer, bah a los desarrolladores hay que agradecerles y felicitarlos por esta obra de arte.Ver másVer menos
A ver, el juego es lindo, si, y en relación a algunas calificaciones negativas que leí por ahí, no me parece mal tener que andar y andar hasta dar con el mapa, o los pocos checkpoints, o la dificultad Mi calificación negativa es por los bugs, que si bien son muy pocos, pueden ser bastante molestos Algunos Ejemplos: -Al subir por una escalera el personaje cae constantemente, tenes que tirarte y volver a subir (en medio de una escalada plataformera) - Infinidad de veces no podes dashear a través de los Bosses - y por ultimo, y por lejos el peor bug, de repente, los enemigos dejan de hacerte daño, me pase un boss sin darme cuenta creyéndome que era el puto amo del juego y era que no me estaba pegando, vergonzoso Cuando arreglen todo esto, cambiaré mi valuaciónVer másVer menos
Average GRIME enjoyer ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄⠀Ver másVer menos
Juego muy tosco, lento y con muy poca inmersión, jugué sin parar 7 horas, de verdad intenté disfrutarlo pero no me logró convencer.Ver másVer menos
Sinopsis GRIME es un fabuloso metroidvania con un estilo de combate tipo Souls, un sistema RPG y un universo/trama de lo más interesantes. GRIME trascurre en un mundo surrealista, decadente y grotesco, donde todo ser viviente está hecho de pura roca. La sociedad está fuertemente dividida, desde horrendas criaturas salvajes y seres humanoides deformados, hasta aristócratas esculpidos con preciosas formas y de gran poder. Nuestro protagonista es Akhlan, un poderoso individuo con un agujero negro por cabeza y un importante cometido, traer consigo la destrucción y renacimiento del mundo. Akhlan podría considerarse una especie de mesías y, al igual que ocurre con toda religión, encontraremos en nuestro camino fieles servidores y detractores de nuestra causa. Aquellos conocidos como los “Padres del Mundo” vaticinaron nuestra llegada y reacios a asumir el final, harán lo posible por pararnos los pies antes de que sea demasiado tarde. Jugabilidad / Apartado técnico La jugabilidad de GRIME es excelente y se siente muy bien pulida en todos los aspectos. Por un lado, tenemos el componente metroidvania, ya que podremos explorar un vasto mundo orgánico en 2D (pero con modelados en 3D), dividido en diferentes regiones a las cuales iremos ganando acceso conforme vayamos desbloqueando las distintas habilidades de Akhlan. El plataformeo cobra un papel fundamental en el desplazamiento y no son pocas las zonas donde sudaremos la gota gorda combinando todas nuestras habilidades para sortear los obstáculos, gracias al doble salto, atracción de objetos, planear en el aire, correr, impulsarnos, etc. Por otro lado, tenemos el sistema de combate inspirado en los Souls, con una barra de estamina (vigor) que tendremos que controlar para no quedar vendidos y un gran uso de los parries o defensas, que nos permitirán absorber y acabar con nuestros enemigos rápidamente. Todos los enemigos al morir soltarán materia, una sustancia fundamental que podremos utilizar para subir de nivel y mejorar nuestras características (vitalidad, vigor, fuerza, destreza, etc.), comprar nuevos objetos o potenciar nuestras armas. Como buen RPG, podremos equipar diferentes sets de armaduras y hasta 2 armas diferentes entre un completo arsenal, algunas de las cuales exigirán que tengamos mejorados ciertos atributos. Encontraremos diferentes tipos de enemigos o presas, algunos solo soltarán materia, mientras que otros nos proporcionarán puntos de mejora o nuevas habilidades en el caso de los jefes. Los combates con los jefes son espectaculares y exigentes, debiendo aprender sus mecánicas y movimientos para acabar con ellos. Tras completar el juego podremos acceder al NG+, empezando de nuevo la aventura con todos los atributos, habilidades, armas/armaduras y objetos que teníamos. Este modo resultará más complicado, todos los enemigos y bosses tendrán algunas mecánicas nuevas de combate y podremos mejorar ciertas habilidades y armas por encima de lo normal. Valoración GRIME es un metroidvania redondo y muy gratificante, que se siente repleto de contenido. La jugabilidad es rápida y precisa, haciendo que el plataformeo sea divertido y retador. El mundo es enorme, con múltiples zonas, cada una con sus enemigos y peligros particulares, llenas de secretos y rincones ocultos. Gráficamente luce muy bien, con un tono oscuro y decadente que encaja con la historia, la cual resulta interesante, aunque algo compleja de pillar al principio, pues se habla de muchos personajes o entidades que iremos conociendo muy progresivamente. Los combates son complicados y castigan cualquier error, por lo que tendremos que aprender a controlar la estamina y el sistema de parries lo antes posible. A pesar de ello, los jefes tienen una dificultad asequible y no son tan frustrantes como en otros juegos. Por si fuera poco, el juego ha ido creciendo a base de DLCs gratuitos que han añadido nuevas zonas, mecánicas, armas y habilidades con el tiempo, algo muy de agradecer teniendo en cuenta que la mayoría de juegos obligan a pagar continuamente por el nuevo contenido. Si te molan los metroidvanias, GRIME es una parada obligatoria. ✔️ Positivo: Universo e historia muy interesantes, donde encarnaremos al mesías de la destrucción de un mundo decadente y oscuro, socialmente dividido y habitado por seres hechos de roca. Jugabilidad excelente y fluida, tanto en las fases de plataformeo como en los complejos combates tipo Souls. A nivel gráfico también resulta muy atractivo. Una cantidad inmensa de contenido que ha ido creciendo a base de DLCs gratuitos. Además del enorme mapa, posee un sistema RPG muy cuidado, múltiples habilidades, armas/armaduras y criaturas a las que dar caza. ❌ Negativo: Dado el estilo Souls de sus combates, el juego puede ser desafiante y frustrante, pudiendo morir fácilmente contra la criatura más débil o penosa si no esquivamos o desviamos bien el ataque. La trama resulta muy interesante y trabajada, pero puede resultar algo confusa por la gran cantidad de entidades y personajes que se mencionan, a veces fuera de contexto. Aunque el NG+ ofrece mucho contenido optimizado y un mayor nivel de dificultad, no soy especialmente fan de tener que volver a pasarme un juego largo para completar el 100% (pero lo hago igualmente jaja). 📢 Idioma: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ Duración: 20 horas juego base/ 35-40 horas para 100%. 🎮 Steam Deck: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 9/10 🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: Indies ON FIRE 🚨Ver másVer menos
Me han gustado mucho la ambientación y las mecánicas del juego, pero empiezan a hartarme esos juegos rollo Souls en los que tienes que ir componiéndote tú el lore para saber qué narices está pasandoVer másVer menos
ACTUALIZADO: No tengo palabras. Junto con Ender Lilies... éste es uno más de los mejores Metroidvanias que he jugado nunca. Grime es otro juego con una belleza sin igual, con una fluidez exquisita en su jugabilidad, con un parry muy curioso aunque fácil de utilizar y muy necesario si quieres sobrevivir, con un diseño artístico asquerosamente atractivo y enemigos repugnantes creados con mucho mimo y que se les coge cariño, con un mapa extenso y enrevesado y con unos biomas interesantes, con unos bosses con variedad de mecánicas pero desgraciadamente fáciles salvo de unos pocos, con mucha variedad de armas y atuendos aunque poco aprovechados pero si muy bien diseñados estéticamente, con unas fabulosas habilidades pasivas que abundan y que definen muy bien tu estilo de juego al elegir cuales estrategicamente... y con una historia que se descubre a cuenta gotas y no fácil de entender (como si Miyazaki se hubiera dejado caer por el estudio). En fin, super recomendado.Ver másVer menos
Considero juegos como Blasphemous 1 y 2, como Hollow Knight y Silksong, metroidvanias desafiantes a la par que divertidísimos. Grime es tedioso y asqueroso, porque su dificultad es elevadísima e injusta, y porque no recompensa al jugador ni ofrece ningún aliciente para seguir jugando. No es divertido en ningún momento, y para sufrir ya está la vida real.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
