

GRIS
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de GRIS
En GRIS, una joven atraviesa un mundo que se desvanece y refleja su tristeza. Su vestido le concede nuevas habilidades para abrir caminos y percibir el entorno de otra manera; puzles ligeros, plataformas y desafíos opcionales de habilidad acompañan el viaje. Valoración de jugadores de Steam: 96%% positiva entre 84.045 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad total con mando. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Ruso y Portugués (Brasil). Lanzado el 13 de diciembre de 2018.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,49 US$2024-10-08 · SteamJuego base · mismos datos que arriba; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Controles e idiomas
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad total con mando. Incluye interfaz en inglés, francés, alemán, italiano, español, portugués, ruso, chino simplificado, chino tradicional y japonés.
Modo de juego
Experiencia para un jugador con puzles ligeros, secciones de plataformas y desafíos opcionales de habilidad.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata GRIS?
GRIS sigue a una joven por un mundo que refleja su tristeza. Su vestido le concede habilidades para descubrir nuevos caminos.
¿Qué desafíos ofrece?
El juego se presenta sin peligro, frustración ni muerte. Incluye puzles ligeros, plataformas y desafíos de habilidad opcionales.
¿Hay que leer mucho?
La experiencia casi no contiene texto y utiliza iconos universales para indicar controles sencillos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mi amigo me dijo que si publico una reseña sobre Gris y obtiene 500 Me gusta y 100 premios, me compra el God Of War y una caja de cerveza. EDIT: MUCHAS GRACIAS POR EL APOYO, MUCHACHOS.Ver másVer menos
Estamos ante un caso más del típico juego que se olvida de que es un videojuego e intenta ser algo distinto, dejando atrás la esencia de su medio. GRIS es un "walking simulator" camuflado como juego de plataformas en 2 dimensiones, con elementos artísticos, tanto en lo visual como en lo sonoro, sorprendentemente pulidos para lo que estamos acostumbrados, sobretodo para los que llevamos tiempo metidos en el mundillo del indie. Y, aunque pese a la apariencia parece que estemos ante un brote de aire fresco, tras su interior y bajo su atractiva premisa nos encontramos con un juego vacío, carente de mensaje y con una jugabilidad simple y monótoma. Reitero que, bajo mi punto de vista, estamos ante algo que no aspira a ser un juego, busca ser algo distinto, al menos esa impresión me dio tras acabarlo ya que su jugabilidad en términos coloquiales se puede definir como "algo más simple que una castaña". Pero aún pensando así, queriéndolo ver como algo distinto a un juego, más bien como un cuadro, tampoco puedo lograr a entender su mensaje, si es que tiene alguno, por lo que tampoco sabría valorarlo desde ese aspecto. He de admitir que durante la primera hora me sentí muy atraido por el juego, pero a medida que avanzaba se quedó en solo un juego con una premisa interesante que, desde mi perspectiva, ni entiende el medio en el que se encuentra ni el mensaje que pretende transmitir. Y la verdad, esto es algo que me entristece mucho, porque pienso que últimamente la gente está olvidando lo que es un videojuego, lo bonito de este medio, ese elemento que lo hace único, la interactividad, la capacidad de sentirte dentro de un mundo y modificar lo que te rodea. Juegos como este empañan nuestras retinas, haciendo difusa la diferencia entre los distintos medios de expresión. Primero con los juegos que intentaban ser películas y... ¿ahora con los juegos que intentan ser cuadros? Pienso que el aspecto visual es un elemento esencial para complementar a la experiencia, pero debe haber una experiencia primero, la experiencia en el caso de un videojuego reside en su jugabilidad. No me entiendan mal, no tengo nada en contra de los juegos con una jugabilidad minimalista, siempre y cuando tenga una justificación narrativa y/o una función y sentimiento a transmitir concreto. Esa es la razón por la que pienso que GRIS podría haber sido mucho más y esperé algo de este título. Su diseño y elementos daban juego a muchas posibilidades jugables, pero no se usó ninguna y prefirieron hacer que anduvieses durante 3 horas diciendo "qué bonito es este juego". Lo siento, pero no es suficiente. Como conclusión lo considero un mal videojuego.Ver másVer menos
GRIS - Review Es momento de comenzar a considerar a los videojuegos como algo más que un simple medio de entretenimiento. Ya han demostrado en múltiples ocasiones que pueden aspirar a más y convertirse en un nuevo modo de arte. Hace un año llegaba What Remains of Edith Finch, y demostraba que las aventuras narrativas aún pueden renovarse y aportar algo totalmente nuevo. Aquella trágica historia de un maldito linaje familiar era intimidante, pero tras la delgada fachada de ficción se ocultaba una imagen familiar con un insólito desarrollo narrativo que hasta el día de hoy sigue sorprendiendo. Hoy, aproximadamente un año y medio más tarde llega GRIS, una aventura en 2d que nos dejara maravillado por su original propuesta, y el mar de sensaciones que evoca su implacable relato visual. Tan profundo y reflexivo que cautiva los sentidos con la sublime dirección artística y su extraordinaria banda de sonido instrumental. Las suaves connotaciones de sus acordes se oyen como cuchillas que lentamente desgarran el alma. GRIS puede entrar por los ojos, pero es mucho más que una estética bonita. Es una experiencia personal. El doloroso camino por las inesperadas secuencias de la vida y la constante evolución del espíritu. Tal y como ocurría con RiME de Tequila Games. GRIS nos toma de la mano por un mundo de soledad y tristeza para redescubrirnos a nosotros mismos y crecer en paralelo. Enfrentar a los demonios interiores y superar aquellos inquietantes temores que nos arrebatan las noches de tranquilidad. Nomada Studios no necesita de diálogos para transmitir una historia conmovedora. Solo necesita de una adecuada ejecución audiovisual para dejar volar la imaginación. Crear múltiples interpretaciones de un simple cuadro. Eso es lo genial del lenguaje visual. Interpretar libremente la armonía de las imágenes para encontrarle un sentido familiar a lo que hemos experimentado. Afortunadamente, GRIS logra abrirnos el corazón en cada uno de sus planos. La escenografía tan cuidada se ve maximizada por un atractivo juego de cámaras, la toma en lejanía o los primeros planos. Todos estos elementos ayudan a moldear un lenguaje visual minimalista, que explora la dolorosa experiencia de la perdida. La representación visual de la joven muchacha es simplemente sensacional, tan meticulosamente diseñado para exponer con mucha delicadeza los sentimientos y conmover con las expresiones tan cuidadas de su rostro. Definitivamente, el potencial de los estudios españoles es absolutamente incalculable. Hace un par de años atrás Candle de Teku Studios me dejaba alucinando con su increíble puesta en escena. Hoy, 2 años más tarde, me vuelvo a encontrar con un sentimiento similar. Nomada Studio me deja boquiabierto con la originalidad de su propuesta. GRIS es un prolongado grito de silencio por representar lo imposible en un desgarrador mundo de pena y soledad. A partir de la cuidada y elegante dirección artística de acuarela y sus múltiples tonalidades, Nomada Studio logra parir una cautivadora experiencia narrativa sobre el duelo y la vida. Aunque también funciona como un juego de plataformas y Puzzles, pero la perfecta ejecución de su narrativa visual y la trascendente banda de sonido lo sitúa en otro nivel. GRIS es una verdadera obra de arte que no deberían dejar pasar por alto. Puntos Positivos *Un viaje conmovedor y profundamente reflexivo. *El uso del lenguaje visual para perfeccionar continuamente su melancólico relato. *La evolución del personaje y el uso de los colores para representar sus penas. *Una banda de sonido trascendental. *La dirección artística es simplemente alucinante. Puntos Negativos *Absolutamente nada. Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace: PC Indie Master RaceVer másVer menos
Es una aventura en Scroll lateral con gráficos hechos por el ilustrador Conrad. Visualmente es maravilloso y sonoramente también. Entiendo la propuesta que plantean, pero realmente como juego me deja muy muy frio. Al final se resume en dar saltitos todo el rato y resolver puzzles que desde el principio son casi todos iguales (y a un ritmo muy pausado casi siempre). Si lo consideras una aventura visual interactiva está bien, pero como "juego" cuyo objetivo sea que el jugador se divierta mientras que la historia se desarrolla, diré que es un juego muy aburrido y que a mi al menos me ha transmitido poca cosa. PD: Esto es una opinión. El producto está petándolo porque realmente ofrece calidad, simplemente para mi no es un juego divertidoVer másVer menos
---{Gráficos}--- ☑ Obra maestra ☐ Hermoso ☐ Bueno ☐ Decente ☐ Malo ☐ Horrible ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Vas a querer jugar 24/7 ☐ Le vas a echar muuuuchas horas ☐ Excelente ☐ Muy bueno ☑ Bueno ☐ Nada especial ☐ Meh ☐ Malo ☐ Solo... no lo hagas ---{Audio}--- ☑ 0rgasmo auditivo ☐ Muy bueno ☐ Bueno ☐ Decente ☐ No tan mal ☐ Malo ☐ Violacion auditiva ---{Audiencia}--- (Si te gusta no le hagas caso a la audiencia, es una recomendación) ☐ Niños ☐ Adolescentes ☐ Adultos ☑ Todos ---{Requerimientos de PC}--- ☐ Si enciende ya vale ☐ Potato ☑ Mínimo ☐ Decente ☐ Rápido ☐ Niño rico ☐ Preguntale a la NASA si tienen una PC de sobra ---{Dificultad}--- ☑ No se trata de dificultad ☐ Solo presiona algunos botones ☐ Fácil ☐ No tan difícil ☐ Fácil de aprender / Difícil de dominar ☐ No tan fácil ☐ Difícil ☐ Dark Souls ☐ Juego para chinos ---{Historia}--- ☐ No tiene ☐ Algo es algo, supongo ☐ Promedio ☐ Buena ☑ Encantador (Muy abstracta) ☐ Te hará llorar o sonreir un montón ---{Tiempo de juego}--- ☐ Muy corto (menos de 2 horas) ☑ Corto (2 - 8 horas) ☐ Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas) ☐ Largo (más de 12 horas) ☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☐ Lo que le quieras dedicar ---{Modo individual}--- ☑ Sí ☐ No ---{Modo online}--- ☐ Sí ☑ No ---{Precio}--- ☐ Solo compralo ☐ Vale la pena ☑ Espera a la oferta ☐ Si te hace ilusión, sí, en oferta mejor ☐ No recomendado ☐ No tires dinero a la basura ☐ Free to Play ---{Bugs}--- ☑ No he vivido ninguno ☐ Bugs menores ☐ Varios bugs ☐ Puede volverse molesto Es un juego diferente, en el cual parece que te metes dentro de un cuadro a jugar, muy bonito, recomendable jugar con la luz apagada y en silencio, con buenos altavoces o cascos.Ver másVer menos
Un juego que entra por los ojos, bellísimo con una banda muy al estilo To The Moon, simple pero sobrecogedora. Lamentablemente se queda corto en el resto de apartados. No propone un desafío mecánico real, a ratos el juego se siente monótono y repetitivo. Duele decir esto de un juego independiente con tan buenas ideas y que ha alcanzo una difusión increíble en internet por sus excelentes dos virtudes ya destacadas, pero ver a tantos que la ponen como una magnum opus y que, al llegar, no me parezca que sea tal el caso, siento que hace menester el poner los pies en la tierra y aceptar que, como videojuego, no termina de aprovechar todas las posibilidades del medio. Una pena.Ver másVer menos
Imagínate que salís con una minita, van a comer, se ríe de todos tus chistes, paga todo, vuelven a tu casa, te chupa la verga y terminan durmiendo abrazados. Te despertas a la mañana siguiente y la mina te preparo el desayuno y se va para su casa, mas tarde durante el día te vuelve a hablar para decirte que la paso lindo y que le gustaría que volvieran a salir. Bueno, este juego es eso.Ver másVer menos
Juego pretencioso, desesperado por querer demostrar que los videojuegos son arte y si bien tiene un apartado visual que puede resultar atractivo a primera vista tambien tiene sus momentos en que se ve demasidado simple asi que hasta en eso falla. Este juego no tiene mucho que ofrecer, diria que lo compren en rebajas pero... nah.Ver másVer menos
No mires nada. Compra el juego. Ponte unos buenos cascos. Prepara F12. Juega. No necesitas saber nada más.Ver másVer menos
Alguien por ahí en internet tuvo el descaro de compararlo con Journey. La verdad es que no eh, ni de broma, parece más un juego de movil, muy bonito y todo, artisticamente muy hipster, muy bien cuidado, hermoso todo lo que se ve, una obra de arte en lo visual, pero hasta ahí... no es para nada divertido, no ofrese nada más que lo que se ve y lo que se escucha, la musica es interesante pero nada novedoso ni fuera de lo normal sobre todo en trabajos de este estilo, pero es que esto por poco ya no es un videojuego, es más como una obra de arte hipster interactiva muy bonita pero muy aburrida. P.D: Si quieren algo parecido a Journey mejor compren ABZU.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.