

Half-Life: Alyx
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx marca el regreso de Valve al universo de Half-Life con una aventura para un jugador creada específicamente para la realidad virtual. Como Alyx Vance, explora entornos, resuelve puzles y combate a la Alianza en una historia situada entre Half-Life y Half-Life 2. Reseñas de Steam: 98% positivas de 93.360 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Ruso, Español (Latinoamérica), Italiano, Checo, Húngaro, Polaco, Portugués, Portugués (Brasil), Ucraniano, Vietnamita, Búlgaro, Griego, Danés, Neerlandés, Noruego, Rumano, Tailandés, Turco, Finés y Sueco. Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2020.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
14,99 US$2026-04-23 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 25 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Vietnamita | Sí | Sí | — |
| Búlgaro | Sí | Sí | — |
| Griego | Sí | Sí | — |
| Danés | Sí | Sí | — |
| Neerlandés | Sí | Sí | — |
| Noruego | Sí | Sí | — |
| Rumano | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Finés | Sí | Sí | — |
| Sueco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Realidad virtual y juego en solitario
Half-Life: Alyx está diseñado para realidad virtual y transcurre entre Half-Life y Half-Life 2. En Steam para PC es para un jugador.
Idiomas
La interfaz está disponible en inglés, chino simplificado, chino tradicional y otros idiomas. Hay audio y subtítulos en inglés; los demás idiomas enumerados incluyen subtítulos.
Crear entornos
El juego incluye herramientas Source 2 para crear entornos y compartirlos mediante Steam Workshop.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Half-Life: Alyx?
Juegas como Alyx Vance en su lucha contra la Alianza. La historia sucede entre Half-Life y Half-Life 2.
¿Qué ofrece su jugabilidad?
Su jugabilidad en realidad virtual combina interacción con el entorno, puzles, exploración y combate.
¿Se pueden crear entornos?
Sí. Las herramientas Source 2 incluidas permiten crear entornos y compartirlos en Steam Workshop.
“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”
Nuestro veredicto
A watershed — VR finally got its flagship

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.
That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.
Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.
Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mi amigo, con el que juego Half Life Alyx dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 300 'Me Gusta' y 30 Premios, me comprará una caja de cerveza y un whisky. Así que dejaré esto aquíVer másVer menos
¿Qué haces buscando un analisis negativo de este juego? Este juego es genial y punto. Compralo ya, si puedes pq estan caros los VR.Ver másVer menos
Es una puta Obra Maestra... valio la pena cada peso invertido en el casco VR. Realmente sin palabras... solo Gracias gordito hermoso. Gracias Valve!Ver másVer menos
Pido perdón por la parrafada que voy a poner pero es muchísimo el tiempo esperado y el dinero invertido (son 13 años desde el ultimo half Life y más de 1.200€ lo que me costó traer las index a Canarias) ES MI OPINIÓN SIN SPOILERS de la historia y sin faltar el respeto a nadie, solo planteo mi punto de vista. Recuerdan cuando en half Life 2 se te tenía que ocurrir poner más peso en un lado de un columpio para avanzar en la historia? apilando bloques en un lado para que el otro no bajase. O cuando tenías que juntar coches en un puente para que este se desplomase por ese lado en concreto? O poner barriles de plástico bajo el agua para levantar una rampa!! O el uso de vehículos? O partes donde no podías pisar la arena porque aparecían las hormigas? Eso era half Life, usar buenas mecánicas con las físicas para avanzar en la historia, aquí las fisicas son pura estética con cero utilidad en la historia (pintar con un rotulador, tocar un piano). Por no hablar de la corta duración, sin doblaje, cero rejugabilidad, nada de multijugador, ya sea cooperativo u online, logros que se ríen del jugador y no suponen ningún reto (tirar 40 botellas al suelo?), El juego es una retahíla de pasillos constantes sin un solo personaje aliado (piensen en los NPCs aliados de half Life 1 y 2 por favor) ¿y enemigos?, es que LITERALMENTE encontrarás más enemigos muertos de los que matarás como jugador!! Es una burla tras otra, la diferencia de gastarse mil pavos en unas index? Poder apretar una lata!!! Utilidad? Ninguna!!. Las escenas sorprendentes se pueden contar con una mano y te sobran dedos. ¿Donde ha quedado la originalidad de las mecánicas de half Life? ¿Cómo es posible que en 1998 siendo un estudio pequeño pudieran poner personajes con voces en 10 idiomas y en 2020 estás solo y cuando alguien habla es subtitulado? Los puzles son de lo más infantiles y faltos de originalidad, unir líneas!! o.O...y no crean que se complican, son los mismos puzles infantiles todo el juego. Sinceramente, alguien se ha quedado atrapado en alguna parte? O ha habido algo que le costase superar y haya tenido que usar el ingenio? Es que siendo mi primer juego de RV (que debería sorprenderme y avanzar más despacio) y juntando esas expectativas con un half Life pensé...madre mía, esto tiene que ser impresionante, y menudo chasco, me sorprendió más half life 1 y 2 en cualquier aspecto que alyx. Apenas hay variedad de enemigos, no se puede saltar, no hay combate cuerpo a cuerpo!!, en un juego cuyo icono es una palanca por favor!!. el menú de las dos únicas armas que tiene es de lo más artificial y nada intuitivo como un menú flotante en forma de holograma, en vez de coger las cosas desde la cadera, bolsillo o mochila como todos los juegos de RV, infinitamente más lógico, coherente con el formato e intuitivo. Siento una enorme decepción por el juego en sí y por el visor, y con todos mis respetos si esto es lo mejor que hay en realidad virtual me planteo devolver las gafas. Ojalá no fuera así, llevo meses ahorrando el dinero y con una ilusión enorme, pero de verdad que llevaba muchísimo tiempo sin llevarme un chasco tan grande. Y no quiero ofender a nadie, solo planteo mi opinión porque veo a todo el mundo poniendo el juego por las nubes, pregonando falsas expectativas, con afirmaciones engañosas y en mi opinión el juego está muy lejos de lo que se está diciendo. Un año después de su anuncio puedo decir alto y claro que el juego se planteó como un pelotazo por parte de valve, para forrarse vendiendo sus visores a precio desorbitado, solo hay que ver el tiempo de juego de los jugadores los últimos meses. No lo juega nadie. El juego está completamente abandonado.Ver másVer menos
Con permiso de The Lab, esta ha sido mi primera verdadera experiencia en realidad virtual, y debo decir que me ha marcado enormemente. También señalar que he utilizado las gafas Valve Index por si sirve de referencia, desconozco si cambiará demasiado utilizando otros modelos. Resulta difícil explicar con palabras lo que se siente ante un juego como este, no solo por el diseño en sí y por la RV si no también por lo que implica a nivel personal después de 12 años esperando algo más de la saga Half-Life. Hice lo imposible para poder jugarlo, y el esfuerzo se ha visto ampliamente recompensado. Ya solo las primeras impresiones son cojonudas y los escenarios están repletos de detalles, es una delicia visual que estoy seguro se ve magnificada considerablemente gracias a la realidad virtual. Solo con la naturalidad de los reflejos y transparencias cuesta creer que no estás realmente ahí, si no fuera por la cuadrícula que aparece de vez en cuando y te avisa de que te acercas peligrosamente a los límites establecidos para moverte en la habitación (del mundo real), algo que te saca un poco de la inmersión pero no deja de ser inevitable (y a más limitado es tu espacio es más notable por obvios motivos). En mi caso personal mi equipo solo era capaz de moverlo a nivel bajo para no tener que sacrificar tasa de refresco (90 Hz me pareció lo mínimo aceptable) y aún con todo resulta sorprendente a cada paso incluso a este nivel, además ya se encargan de ponerte en la cara lo necesario para que te asombres a menudo. Eso sí, curiosamente el rendimiento cae un poco en la segunda mitad pese a que en la primera todo tenía una suavidad pasmosa, desconozco el motivo aunque afortunadamente no es nada demasiado notable (y de hecho las Index tengo entendido que tienen algún método para disimularlo cuando ocurre). Otra cosa a tener en cuenta sobre los escenarios es que llama poderosamente la atención su tendencia a ser más cerrados y "pasilleros", evidentemente es un recurso que viene que ni pintado para la RV, aunque a más de uno le puede chocar recordando en comparación lo espaciosas que solían ser muchas de las zonas de anteriores títulos. Igualmente sí que hay algunas un poco más libres y abiertas, pero siempre hasta cierto punto. Es un juego con un enfoque distinto que incluso lo aprovecha a su favor para tontear más a menudo con el terror y los sustillos, sin convertirlo del todo en un título de ese género pero apostando fuertemente por ello. Se conservan unas cosas y otras no, mientras que trae otras nuevas, hay que ser muy consciente de ello y abrazar todo lo positivo que ofrece que no es poco. El nivel de interacción con los objetos del escenario es una maravilla. Prácticamente puedes agarrar casi cualquier cosa, e incluso algunos objetos tienen más características y funciones de las que uno podría esperar. Algo tan terrenal como romper una ventana a golpes de pistola o apretar una lata hasta estrujarla son cosas simples de la vida real (bueno, igual lo del cristal no) que en un mundo interactivo como este no hacen más que sumarse a su credibilidad global, aparte de que los movimientos son suaves y bastante fieles a los que hacemos físicamente. Y eso sin contar los nuevos puzles y mecánicas que se van sacando de la manga (en el buen sentido) durante el recorrido, derrochando genialidad en no pocas ocasiones. Los guantes de gravedad consiguen redondear aún más si cabe la fórmula, ahorrando bastante trabajo en algunos momentos y en otros proponiendo pequeños retos para alcanzar ciertos objetos. En materia de combates tendremos que poner toda la carne en el asador, especialmente cuando los enemigos se intensifiquen. La necesidad de tener que agacharte físicamente tras unas cajas para protegerte de la lluvia de balas y planificar tu siguiente ataque es una sensación indescriptible. Algo a lo que la gente no le suele prestar mucha atención es a la música, los sonidos de entorno y similares, pero que juegan un papel fundamental a la hora de ganar enteros en la inmersión. Justo como es este el caso, y aunque me gustaba bastante la banda sonora de los "antiguos" Half-Life, reconozco que se han sabido adaptar muy bien a los tiempos que corren sin perder la esencia de su universo. Hay partes donde la combinación de música y sonidos está atada de forma magistral, y no creo que haya que desmerecer tampoco este apartado que evidentemente se ve muy ensombrecido por lo abrumador que resulta lo que entra por los ojos. Siento ser tan ambiguo en algunos puntos, pero realmente creo que una experiencia como esta merece la pena vivirla de la manera más virgen posible. Tal es así que por ello ni siquiera he hecho ni la más absoluta referencia a la historia. En unos tiempos oscuros en los que se ponía en duda que Valve aún fuera capaz de hacer aventuras para un jugador, realmente se la han sacado. Lamentablemente para quienes no tengan intención de hacerse con unas gafas de realidad virtual, no veo posible que exista algún día una adaptación que no destroce la esencia de un juego diseñado en todos los sentidos por y para la VR. Hablando en un sentido general, quiero aprovechar para hacer hincapié en que la RV actual es algo de lo que solo puedes ser consciente si lo pruebas. Los vídeos de youtube no le hacen ninguna justicia, y no solo por lo obvio de que no puedes apreciar la tridimensionalidad y profundidad de los objetos, si no también porque esos movimientos locos y constantes de la cámara que se aprecian en muchos de los vídeos no ocurren cuando tienes puesto el visor. Si te diera por estrenarte con este juego como fue mi caso, ten presente que vas a hacerlo a lo grande y muy posiblemente te cueste volver a ver al resto de juegos en 2D de la misma manera. Y aunque mi experiencia es limitada, si quienes están más metidos en la RV también se han impresionado con HL: Alyx será por algo. Mi reflexión final es clara: Es lo mejor que he jugado en muchísimos años, y pese a que lo terminé hace unos días aún sigo bastante tocado. Si tienes la más mínima posibilidad de jugarlo no lo dudes, y si además eres fan de la saga te aseguro que no te vas a arrepentir, ni siquiera si optas por la opción de las Index que aun sin ser precisamente baratas da la sensación de que son las mejores para este título. P.D. Si nunca has jugado a Half-Life 2 y sus episodios y planeas aprovechar que Half-Life: Alyx se considera una precuela para jugar a este último antes, mi consejo es que no lo hagas. Recomiendo encarecidamente respetar el orden de salida de los títulos de la saga.Ver másVer menos
Un juego AAA debería tener todas las voces dobladas en los idiomas en los que están disponibles. Leer los subtítulos hace que te pierdas parte de lo que ocurre alrededor.Ver másVer menos
Valve no desarrolla juegos, valve revoluciona plataformas. Half Life: Alyx es tan sólo una muestra más de ello.Ver másVer menos
Es un juegazo, sin duda el mejor en V.R. La historia me ha encantado. La jugabilidad no tiene precedentes y los gráficos están muy bien optimizados. ¿Por qué le pongo que "no recomendado"? Porque para ser el mejor juego de VR de la historia tiene un defecto realmente importante NO ESTÁ DOBLADO. Creo que los estudios no le están dando la importancia que se merece a doblar los juego, sobre todo los de VR donde la inmersión es vital. Para mi disléxico y con poco nivel de ingles, es un gran golpe bajo más que un "recorte". El mejor juego VR y tenemos toda una comunidad que no lo va a disfrutar y que cada vez que salga un diálogo su única preocupación será que no se vaya las letras antes de poder leerlo. Quedarte parado como un inútil mirando la pared para leer y que no se te escape nada en ingles. PD: Os animo a toda la comunidad de habla hispana a poner "no recomendado" a todos esos juego que no estén doblados (sobre todo a los supuestos AAA). Solo así conseguiremos que los doblen. Porque la opción de no comprarlo ya entiendo que está descartada xDVer másVer menos
Podés ponerte un balde en la cabeza 10/10 recomendadoVer másVer menos
Sin doblar al castellano. Acostumbrado al doblaje en entregas anteriores, me sacó de la experiencia de un bofetón.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.