Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx reúne interacción con el entorno, exploración, puzles y combate en una aventura VR para un jugador. El precio de ≈ $16.08 en Kinguin tiene más sentido para quien busca expresamente una experiencia de Half-Life en realidad virtual. Está centrado en el juego en solitario, no en una sesión cooperativa, una diferencia a tener presente al repartir el presupuesto para juegos. En Kinguin, Half-Life: Alyx cuesta ≈ $16.08; la versión de Steam es una aventura VR en solitario con exploración, puzles y combate.

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98%Reseñas de Steam93,4 mil reseñas93Metacritic/10093OpenCritic/100
Lanzamiento: Mar 23, 2020
VR · FPS · Story Rich · Horror · Female Protagonist
Half-Life: Alyx NA Steam Altergift·Plataforma:Steam·~ $56.02-71%desde~ $16.08(~ €14.35)Ahorra 43,91 US$ frente a SteamComprar
Half-Life: Alyx Global·Plataforma:Steam·-10%desde~ $53.70(~ €47.92)Comprar
·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 59,99 US$Comprar
Mínimo histórico ~ 14,99 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 14,99 US$2026-04Mínimo actual entre tiendas~ 59,99 US$Steamrespecto al mínimo histórico+300%
~ 26,02 US$~ 38,54 US$~ 51,06 US$~ 63,59 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 14,99 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx marca el regreso de Valve al universo de Half-Life con una aventura para un jugador creada específicamente para la realidad virtual. Como Alyx Vance, explora entornos, resuelve puzles y combate a la Alianza en una historia situada entre Half-Life y Half-Life 2. Reseñas de Steam: 98% positivas de 93.360 reseñas. Idiomas de interfaz disponibles: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Ruso, Español (Latinoamérica), Italiano, Checo, Húngaro, Polaco, Portugués, Portugués (Brasil), Ucraniano, Vietnamita, Búlgaro, Griego, Danés, Neerlandés, Noruego, Rumano, Tailandés, Turco, Finés y Sueco. Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2020.

Equipo

Música
麦克·莫拉斯基
Desarrollador
Valve
Distribuidora
Valve
Voz
奥兹玛·阿卡加 · 迈克尔·夏皮罗

Reseñas de jugadores de Steam

98%positivasExtremadamente positivas93.360 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

14,99 US$2026-04-23 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
Chino tradicionalSíSí—
InglésSíSíSí
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IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSíSí—
AlemánSíSí—
EspañolSíSí—
JaponésSíSí—
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RusoSíSí—
Español (Latinoamérica)SíSí—
ItalianoSíSí—
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SuecoSíSí—

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Realidad virtual y juego en solitario

Half-Life: Alyx está diseñado para realidad virtual y transcurre entre Half-Life y Half-Life 2. En Steam para PC es para un jugador.

Idiomas

La interfaz está disponible en inglés, chino simplificado, chino tradicional y otros idiomas. Hay audio y subtítulos en inglés; los demás idiomas enumerados incluyen subtítulos.

Crear entornos

El juego incluye herramientas Source 2 para crear entornos y compartirlos mediante Steam Workshop.

03Preguntas frecuentes

¿De qué trata Half-Life: Alyx?

Juegas como Alyx Vance en su lucha contra la Alianza. La historia sucede entre Half-Life y Half-Life 2.

¿Qué ofrece su jugabilidad?

Su jugabilidad en realidad virtual combina interacción con el entorno, puzles, exploración y combate.

¿Se pueden crear entornos?

Sí. Las herramientas Source 2 incluidas permiten crear entornos y compartirlos en Steam Workshop.

9.2
Puntuación global
Valoraciones externas98%Reseñas de Steam93,4 mil reseñas93Metacritic/10093OpenCritic/100
Gráficos
9
Sonido
9
Jugabilidad
9.8
Historia
9
Contenido
6.8

“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”

Nuestro veredicto

A watershed — VR finally got its flagship

The benchmark of the VR era

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.

That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.

Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Whether it's for you

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.

Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.

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