

Hardspace: Shipbreaker
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Hardspace: Shipbreaker
Desmonta naves en gravedad cero y recupera materiales valiosos con un cortador láser y un garfio. Cada nave es un rompecabezas físico, y peligros como el combustible y la descompresión explosiva exigen cuidado. Elige campaña, juego libre o desafíos contrarreloj. Valoración de jugadores de Steam: 89% positivas de 19.482 reseñas. Lanzado el 24 de mayo de 2022. Idiomas de la interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Ruso, Italiano, Español y Portugués (Brasil).
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,11 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos y controles
En Steam para PC puedes elegir campaña, juego libre o desafíos contrarreloj. Se indica compatibilidad completa con mando.
Idioma
La interfaz está disponible en español, entre otros idiomas; el audio completo figura en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Desguaza naves en gravedad cero y recupera materiales valiosos. Cada nave plantea un rompecabezas de desmontaje.
¿Qué herramientas y peligros hay?
Hay riesgos como descompresión explosiva, combustible, electricidad y radiación. El cortador láser y el garfio sirven para trabajar con las naves.
¿Qué se puede mejorar?
Puedes explorar distintos tipos de naves y mejorar herramientas y equipo para afrontar otras mayores y más difíciles.
“Six-degrees-of-freedom zero-gravity movement anchors a methodical dismantling loop where strict risk management sustains the blue-collar dystopian grind.”
Nuestro veredicto
Whether Hardspace: Shipbreaker is worth spending dozens of hours on depends on whether you can find the thrill of skilled work in “repetitive labor.” It is not the kind of game that drives you forward with a gripping story, dazzles you with one explosive set piece after another, or keeps feeding you rewards on a carefully tuned progression curve. It feels more like a job that demands skill, patience, and spatial imagination — in the first few hours, you are learning the tools and the rules; later, you begin to enjoy how much more you feel like a real shipbreaker.
Its greatest strength is how deeply it explores an extremely narrow subject. Dismantling ships, sorting materials, avoiding hazards, and planning cutting paths in zero gravity may not sound new individually, but together they create a remarkably rare kind of tactile experience. You are not “completing tasks”; you are handling a complex object. That difference matters. The satisfaction it delivers is very concrete, and very refined.
Its problems are also hard to ignore. Repetition in the later stages, slow progression, and a narrative that emphasizes world-building more than characters will cause some players to lose patience by the middle or late game. But these flaws wear down enthusiasm more than they undermine the foundation. In fact, the foundation is solid. Most critics have landed in the 7 to 8 range, and I largely agree: it is not a blockbuster of the year that everyone should play, but it is a game with a distinctive premise, strong execution, and once it clicks, it is very hard to find anything quite like it.
If all you want is constant stimulation, it may not be worth buying at full price. But if you are willing to spend time on dismantling, observing, judging, and slowly becoming more skilled, it is absolutely worth it. Not every game needs to let you save the world — some games are impressive simply because they can make “going to work” feel this addictive.
One-line recommendation: Fall in love with blue-collar space work, starting with the very first cut.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 9 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Lo recomiendo totalmente, aunque hay dos PEROs que me voy a reservar para el final Visualmente es una mezcla de Space Engineers, con su estilo "bloques" aunque las piezas son mucho más complejas que el estilo Minecraft de SE. El hud y los indicatores tienen un estilo sencillo e industrial. Y toda la interfaz se distorsiona si sufres daños, por ejemplo, electrocutándote. Hasta cambia la música de la radio. Y las animaciones de nuestro personaje, asi como poder agarrarnos con los guantes magnéticos a las piezas de la nave, estan muy logradas. En cuanto a la música, apenas hay variedad. De hecho, suena una única canción que va cambiando conforme se acabe el turno de trabajo, o incluso si estamos en peligro o se nos va acabando el oxígeno. Pero la canción principal es muy agradable, estilo folk americano, y acompaña el ritmo de trabajo. Encaja muy bien con la ambientación. La complejidad de las naves va en aumento, conforme nos confían desguazar naves más grandes. La cantidad de recovecos y lugares a los que tienes que acceder es enorme. Y es muy interesante ver cómo las podemos despiezar hasta la última pieza, a partir de un "todo" muy compacto. Junto a la complejidad creciente, también vienen las posibilidades crecientes de sufrir accidentes. Incluso las chispas incandescentes del material que estamos vaporizando con el laser, puede causar incendios descontrolados en el sistema de combustible, o peor aun, hacer explotar el reactor. El combustible, por cierto, no necesita aire para arder ya que es fuego químico. Además de esto, cosas que antes no suponían tanto peligro, como mover piezas de la nave, empiezan a convertirse en un grave riesgo con herramientas más potentes que permiten desplazar grandes secciones de fuselaje a la vez. La electricidad, y los arcos voltaicos que emiten algunas piezas cargadas que no hemos separado con cuidado, pueden destruir otros elementos, e incluso romper sistemas críticos (combustible, refrigeración...) Los principales puntos débiles del juego, en su estado Early Access actual son los bugs. Que no suelen ser muy graves, pero a veces se hacen puñeteros (uno en concreto crasheaba el juego, y perdías lo que no te hubiera dado tiempo a terminar en jornadas de trabajo anteriores con dicha nave), o piezas de las naves que carecen del comportamiento apropiado (X pieza se puede reciclar en determinado lugar, y luego resulta que no la admite; o que en otras naves se puede coger con la herramienta atractora, pero en ese modelo de nave no) Afortunadamente, en general, no estropean en exceso la experiencia, y se irán arreglando seguramente. Por otro lado, en el estado actual del juego, el único reto que tenemos a largo plazo es intentar desemsamblar las naves en el menor tiempo posible para ganar más dinero, y pagar la deuda. Una vez las desbloqueas todas, las variaciones que hay entre naves del mismo nivel son bastante escasas. Aunque aprender a descomponer naves de distintos niveles en tiempo record, puede ser aun un reto. Probablemente añadan puntuaciones y competición indirecta entre jugadores (hay elementos del menú principal desactivados y relativos a aquello) Mucho desear sería que también metiesen un editor, y poder retar a otros jugadores con tus diseños de naves y sistemas. En conclusión, la experiencia de juego es muy interesante, y es divertido especialmente para los que tienen poca imaginación creando estructuras en Minecraft, o naves en Space Engineers. Aquí solo necesitas imaginar como romperlas en trozos. Usando incluso el propio combustible de la nave como explosivo, si quieres.Ver másVer menos
Después de 130 horas jugadas los memos de los desarrolladores borran todo el progreso. Que os den.Ver másVer menos
Cojo una nave y la corto por la mitad, ya son 300 naves que corto por la mitadVer másVer menos
mecanicamente el juego esta copado, pero la historia es muy mala, no podes saltar los dialogos y los desarrolladores no prestan atencion a las quejas del juegoVer másVer menos
El juego es excelente pero los crasheos constantes no me permiten continuar jugando. En la segunda misión hay un crash que no me permite avanzar. La hice 3 veces y pasa lo mismo. No lo reembolsaré, esperaré a que este solucionado. MUY BUEN JUEGO PERO ESPEREN PARA COMPRARLO.Ver másVer menos
La mecánica del juego no esta mal, un poco repetitiva, pero para desconectar la mente esta bien. La parte que no me gusto en particular son los monólogos de los personajes que van dando algo de trama y que no se pueden saltear, sin espoilear nada por ejemplo: No me interesa saber como le fue a uno de los personajes con su cita lésbica, o que opina de los sindicatos y la opresión de las minorías. QUIERO DESARMAR NAVES!!! Me parece un poco forzado y no aporta nada mejor al juego en sí, si es para rellenar, al menos que te permitan saltearlo.Ver másVer menos
Literalmente saque el techo de una nave haciendo presión con la cabeza, 10/10Ver másVer menos
Parece muy entretenido y el juego tiene un carisma brutal, eso me gusta mucho. Tristemente marea demasiado para mí.Ver másVer menos
Mi sueño siempre ha sido el de convertirme en un desmantelador de naves espaciales en gravedad cero. Y gracias a Hardspace: Shipbreaker, ahora también sé lo que se siente al tener un trabajo peligroso, mal pagado, con una deuda eterna y la constante posibilidad de morir aplastado por una puerta que juró que estaba bien anclada. Este juego es básicamente: “relájate cortando naves” hasta que cortas el cable equivocado, todo explota, sales disparado como un jamón en el espacio y la corporación te cobra el oxígeno que acabas de gastar mientras morías. 10/10 realismo laboral. La jugabilidad es sorprendentemente adictiva. Empiezas con cuidado, leyendo advertencias, respetando protocolos… y a la tercera nave ya estás pensando: “¿y si tiro de este reactor un poquito más fuerte?”. Spoiler: no. Nunca tires más fuerte. El espacio no perdona y la física tampoco. Visualmente es precioso: chatarra flotando, explosiones controladas (a veces), y tu cadáver girando lentamente mientras reflexionas sobre tus decisiones de vida. La banda sonora acompaña perfecto ese sentimiento de zen industrial mezclado con pánico existencial. ¿La historia? Capitalismo espacial puro y duro. Te endeudas para poder trabajar, trabajas para pagar la deuda y te endeudas un poco más por accidente laboral, oxígeno, herramientas y probablemente por pensar mal de la empresa. Un simulador de adulto responsable, pero en el espacio. En resumen: ✔️ Muy divertido ✔️ Muy satisfactorio ✔️ Muy peligroso ❌ No recomendado si te encariñas con tu cuerpo intacto Si alguna vez quisiste flotar en gravedad cero mientras intentas no morir de la forma más absurda posible, este es tu juego. Ahora si me disculpan, tengo que ir a recoger mis extremidades del turno anterior.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Recopilado por última vez: 15/08/2026.