
Hell is Us
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Hell is Us
Hell is Us combina exploración y combate cuerpo a cuerpo en un país semiabierto asolado por una guerra civil y una misteriosa calamidad. Sin mapa, brújula ni marcadores de misión, sigues tu intuición con una espada y un dron frente a criaturas sobrenaturales. Reseñas de Steam: 83% positivas de 4559. Interfaz y subtítulos en español disponibles.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
14,49 US$2026-07-19 · GameBilletJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-27
02Antes de comprar
Modo y mando
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando.
Idiomas
La interfaz y los subtítulos están disponibles en español; el audio completo figura para inglés y alemán.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo se explora?
La exploración transcurre en un mundo semiabierto sin mapa, brújula ni marcadores de misión.
¿Qué herramientas hay para luchar?
Puedes combatir con espadas, lanzas y hachas, y cuentas con un dron como aliado.
¿Cuál es el escenario?
La historia se sitúa en un país aislado, dividido por una guerra civil y afectado por una calamidad misteriosa.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Hell is Us es un juego de acción y exploración en tercera persona, mezcla un país en guerra civil con la aparición de criaturas sobrenaturales, donde el jugador debe sobrevivir explorando un entorno hostil sin mapas ni indicadores tradicionales. La idea es transmitir aislamiento y misterio. JUGABILIDAD La exploración es su principal apuesta, eliminando mapas y marcadores para que el jugador se guíe por el entorno. En teoría suena interesante, pero en la práctica muchas zonas se sienten vacías y sin recompensas reales, lo que convierte la exploración en algo tedioso. COMBATE Aunque a primera vista pueda parecer un "soulslike" por su estética y uso de armas cuerpo a cuerpo, no lo es. El combate es lento, carece de precisión y profundidad, y no transmite la tensión ni la dificultad estratégica propias del género. Al poco tiempo se vuelve repetitivo y monótono. ENEMIGOS El diseño de las criaturas es inquietante al principio, pero también extraño, vacío y falto de vida. Además, casi todos resultan demasiado similares entre sí, lo que termina restando interés y variedad a los enfrentamientos. GRÁFICOS Y ESCENARIOS Visualmente cumple gracias a Unreal Engine 5 y tiene una ambientación oscura que al principio puede atrapar, pero pronto se desgasta. Muchas zonas lucen demasiado similares, lo que refuerza la sensación de monotonía y vacío. SONIDO La música acompaña con un tono ambiental y opresivo que refuerza la atmósfera melancólica del juego. Sin embargo, al igual que el resto de apartados, se vuelve repetitiva y no logra crear momentos memorables ni un impacto emocional fuerte. Funciona de fondo, pero no destaca. PUNTOS A FAVOR - Buen apartado técnico. - Una atmósfera oscura que engancha en los primeros momentos. PUNTOS EN CONTRA - Zonas vacías y poco contenido en la exploración. - Combate lento, básico y repetitivo. - Enemigos inquietantes, pero con un diseño extraño, vacío y muy similares entre sí. - Escenarios que terminan sintiéndose iguales. Hell is Us tiene una idea llamativa y un inicio prometedor. Se presenta como un viaje oscuro y desafiante, pero en realidad ofrece un combate plano, exploración aburrida y poca variedad de contenido. Para jugadores que aman los combates con dificultad, precisión y reto (como es mi caso) no lo recomiendo. Una propuesta interesante, pero mal aprovechada.Ver másVer menos
Hell is Us es toda una anomalía. Un juego que se ha desarrollado con la intención de ir en dirección totalmente contraria a la que ha llevado la industria en los últimos 15-20 años. Una industria cuyo enfoque principal estas últimas décadas ha sido el poner cuantos menos impedimentos posibles al jugador. Facilitar tanto el núcleo jugable que cualquier jugador, independientemente de su habilidad, pueda disfrutar del juego. No es, ni nunca ha sido, un acto altruista por parte de las editoras y desarrolladoras. Si se simplifica tanto la jugabilidad no es por otro motivo que no sea el maximizar el público potencial al que un juego puede aspirar. Pero como suele pasar, el equilibrio es difícil de alcanzar, y dicha simplificación ha ido demasiado lejos. Se ha llegado al punto de limitar el potencial de los propios juegos con tal de evitar que los jugadores puedan llegar a sentirse frustrados en algún momento. Ha habido desarrolladoras que se han resistido a seguir esa filosofía de desarrollo y por supuesto Rogue Factor no es la primera en este sentido. No es la primera, pero seguramente si es de las que más lejos ha llevado ese enfoque... En parte. En parte porque este juego se divide en dos mitades muy diferenciada que no acaban de casar del todo bien entre si. La exploración de los escenarios por un lado (lo que incluye sus puzles, sus misterios y toda la narrativa) y el combate por el otro. Quitemos de en medio lo único realmente cuestionable que tiene el juego, su combate. Es heredero directo de los Souls de From Software, así que afrontamos cada combate fijando a los enemigos 1vs1, defendiéndonos de los golpes, incluso con parrys, mientras atacamos cuidando el gasto de stamina o de maná de cada golpe. Nada novedoso, pero en verdad nada realmente mal diseñado. ¿Cuál es el problema entonces? El exceso de enemigos y su escasa variedad. Simple y llanamente, hay demasiados enemigos, cuya variedad es de apenas 4 tipos distintos, e inundan los escenarios. Esto hace que el combate se vuelva repetitivo demasiado pronto, y que en las primeras 5-10 horas del juego hayamos visto prácticamente todo lo que el combate va a ofrecer... En un juego que nos puede durar de 30 a 40 horas. Tal cantidad de enemigos entorpece la exploración de los escenarios, afectando en gran medida el ritmo del juego. Si Rogue Factor quería que el combate fuese una parte fundamental del título, debería haber triplicado la variedad de enemigos y posibilidades de combate del protagonista. Si Rogue Factor no lo pretendía, pero era su única sumisión a la tiranía de las expectativas del público, debería haber sido más valiente, como lo ha sido con el resto del juego, y reducir el número de enemigos literalmente a la mitad. Y eso es lo único realmente cuestionable que se puede decir del juego, ya que todo el resto de él es como mínimo notable, si no excelente, y sobre todo sumamente fascinante. La otra mitad del juego es la basada en la exploración de los escenarios, la resolución de puzles y el cumplimiento de los distintos objetivos. Y es aquí donde el juego alcanza una excelencia que debería sacar los colores al resto de la industria. Empecemos dejando claro que aquí no hay mapa. Ni iconos de ningún tipo que nos indiquen los objetivos. Todo lo que tenemos es una simple brújula y las vagas indicaciones que encontremos en documentos coleccionables o que nos proporcionen los NPCs al interactuar con ellos. Esto hace que recorrer los escenarios sea algo apasionante, ya que proporciona una sensación de descubrimiento continuo muy poco común hoy día. Una misión que en otro juego sería algo tan simple como "consigue X ítem de esa cueva", con el objetivo marcado en el mapa e incluso en el HUD, aquí se convierte en una miniaventura. "Consigue X ítem de la cueva que está cerca del árbol ardiendo, que está sudoeste de la carretera que hay pasado el granero, a las afueras del pueblo". Parece una distinción trivial, pero cambia por completo el cómo el jugador debe afrontar cada objetivo, y como debe explorar cada escenario. A este sistema de exploración se suma que en el juego rara vez hay objetivos claros y explícitos. Indicios y pistas, no direcciones finales. La forma de avanzar se basa en estudiar los documentos, repasar las anotaciones que el protagonista hace de todo lo que descubre, escuchar lo que dicen los NPCs, seguir las indicaciones del propio escenario... E intentar sacar conclusiones de todos esos indicios, para saber dónde ir a continuación, donde usar cada ítem, y como resolver cada puzle. Puzles que recuerdan en muchas ocasiones a los de la saga Silent Hill. Encontramos pistas vagas, que apuntan en la dirección correcta para hallar la solución, pero sin ser nunca demasiado directas u obvias. La mayoría de estos puzles están tan bien pensados que nos obligarán a parar para reflexionar y prestar atención. Así, cada puzle solventado es una victoria, un merecimiento del jugador. Hacía mucho tiempo que un juego no me obligaba a coger lápiz y papel para esquematizar posibles soluciones... Y donde el juego pone la guinda al pastel, donde redondea la experiencia es con una narrativa interactiva que es de lo mejor de la industria. Digo narrativa y no historia, porque conviene diferenciar entre ambas. La historia principal no es más que una mera excusa en forma de un puñado de cinemáticas mediocres. Un protagonista con escaso carisma, con unas motivaciones con escaso interés. Olvidable a los 5 minutos de terminar el juego. Pero la narrativa es algo que difícilmente vamos a olvidar por más años que pasen. Entrar en spoilers sería un crimen, pero nos encontramos ante uno de los mejores worldbuilding de esta industria en muchos años. Por densidad, riqueza y detalle. Da forma al contexto histórico de cientos de años de un país ficticio, Hadea, en eternas disputas civiles y étnicas que recuerda poderosamente a la historia de muchos países soviéticos de Europa del Este. Se ahonda tanto en la cultura y costumbres de la población del país, que éstos se sienten reales, verosímiles a pesar de la inclusión de elementos sobrenaturales. Aquí el protagonista/jugador no es el gran salvador, si no otro pobre diablo arrojado a la vorágine de la guerra y la deshumanización. Pocos juegos se han atrevido a plasmar de manera tan cruda y rotunda los horrores ya no de una guerra, si no de una guerra civil. Hermanos contra hermanos, ciudadanos cometiendo atrocidades contra sus propios vecinos. El juego logra que nos sintamos en mitad en un país devastado, en mitad de una guerra civil donde no hay vencedores ni vencidos. Solo muertos, y monstruos en forma humana. Y, sobre todo, el juego destaca en plasmar cómo las inquinas y el odio entre poblaciones y etnias se enquistan, dando lugar con el tiempo a una concatenación de sucesos que hacen que el desenlace sea inevitable. Un panorama tristemente reconocible en el mundo real actual. Esta es la narrativa que debería ser estándar en la industria del videojuego. El peso de la historia debería recaer, más allá de cinemáticas esporádicas, en lo que hace único a este medio respecto a cualquier otro arte audiovisual, la interactividad. El que cada jugador explore los escenarios a su propia manera, y acabé formando su versión particular de la historia general. En definitiva, Hell is Us es una experiencia memorable. Tiene fallos muy importantes, y su propia concepción de AA, que se atreve a proponer ciertas revoluciones jugables, pero que a la vez se ve obligado a ofrecer lo que ya es familiar para el público, lo limita. Pero sus virtudes son tan remarcables tan extraordinarias hoy día, que ojalá su propuesta jugable tan antagónica hoy día al resto de la industria, se convierta en un faro que ilumine y guíe al resto de desarrollos, hasta que se convierta si no en un estándar, al menos si en algo común.Ver másVer menos
El juego es una pasada, pero no puedo recomendar un juego que no venga doblado, me niego. El doblaje en los videojuegos debería ser obligatorioVer másVer menos
El juego más infravalorado que he jugado este año. Y sí, seguro que la fecha de lanzamiento tiene algo que ver. Un RPG de acción que, jugablemente no reinventa la rueda, ya que los combates son algo que hemos visto en muchos otros juegos, con ataques de combos + habilidades y distintos tipos de armas (espadas de 1 mano, de 2 manos o doble arma). Pero en Hell is Us, el combate no es lo más importante. En este juego, lo que más destaca es que no tendremos puntos de ruta ni nada que nos dé información de nuestra misión. Desde que comenzamos nos tendremos que apañar para saber qué hay que hacer, y esto se consigue atendiendo a cada conversación, prestando atención al entorno y en definitiva, estando atento al juego. Hell is Us te obliga a estar enfocado en lo que haces, a dejar el móvil de lado y olvidarte de tu mundo por un segundo para vivir el mundo del juego. El argumento gira alrededor de un país en ruinas, asolado por un conflicto bélico y además por una especie de "fin del mundo" donde monstruos han aparecido y están matando sin piedad a los humanos. Nuestro protagonista, Remi, vuelve a su país después de haber huido de él, para buscar a su padre, pero pronto nos veremos envueltos en los propios conflictos del país, en sus líos políticos y religiosos y acabaremos teniendo que ser los héroes que luchen contra esos monstruos, a la vez que intentamos encontrar a nuestra familia y conocer el pasado del país. Hadea (el país ficticio donde ocurre la historia) tiene una ambientación y aura únicas. Los distintos mapas (no, no es un mundo abierto, aunque algunos de ellos son grandes zonas que podemos explorar libremente) tienen toques únicos y están genialmente ambientados. Te da la sensación de estar realmente en un país en conflicto, con ciudades semi-destruidas, personajes que sufren sus propias calamidades, cadáveres por todos lados, muerte y desolación en cada esquina. Sus misiones secundarias son totalmente opcionales, ya que la gran mayoría serán para ayudar a NPCs que nos cruzamos que suelen pedir o nombrar algo que necesitan. No te dirán dónde está ni que realmente necesitan tu ayuda, puede que solo mencionen lo que necesitan y tú tienes que ser capaz de acordarte por si, ya lo viste por donde pasaste o por si lo ves en un futuro. Por mucho que tenga la etiqueta "Tipo "Dark Souls"", no es un soulslike. ¿Que puede tener toques en su combate? Sí, porque hay esquivas y bloqueos y algunos enemigos se complican, pero no se le asemeja más que en eso y en la exploración (aunque eso puede estar en cualquier otro RPG). No esperes una gran dificultad en los combates y tener que repetir mucho un enemigo para vencerlo. Como he dicho, cuenta con varios mapas separados pero que se interconectan con las propias misiones, teniendo que viajar entre regiones para completarlas, tanto las principales como las secundarias. Cuenta con un montón de puzles y secretos, muchos de ellos bastante difíciles que te harán tener que sacar una libreta para apuntar cosas, y también con un montón de textos, escritos y conversaciones que, si eres como yo que lo lee todo, vas a disfrutar de lo lindo. Te explicarán el pasado del país, los conflictos entre las distintas religiones y áreas, guerras pasadas... Como he dicho, es el RPG más infravalorado que he jugado en tiempo y un "must play" para los amantes del género. Voy a recomendar Hell is Us a cualquiera que me encuentre por la calle, porque me da entre pena y rabia que apenas se conozca el juego, porque, para ser un doble A, es de una calidad exquisita. Obviamente no es perfecto, la dificultad no es demasiado elevada (eso puede ser negativo si buscas un gran desafío), el final es un poco frío y demasiado abierto, se dejan muchas cosas sin explicar. No hay una grandísima cantidad de enemigos diferentes, así de memoria juraría que hay 6 o 7 tipos. Algunos puzles son extremadamente difíciles (casi todos secundarios), a veces el backtracking puede hacerse pesado porque, al no tener indicaciones, muchas veces te pierdes y no sabes a dónde tienes que ir y te ves recorriendo caminos sin saber exactamente si vas en buena dirección (esto para mí no es un problema pero sé que para mucha gente lo puede ser). Pero, todo lo bueno es mucho mayor a lo malo. Si tienes dudas de si jugarlo o no y has leído mi reseña, puedes comentar cualquier duda o pregunta que tengas que intentaré responderla lo antes posible, y así te ayudo a decirite a jugar este pedazo de título.Ver másVer menos
Era uno de los juegos que más esperaba de este septiembre (que venía cargadito) y muy a mi pesar, a día de hoy debo reconocer que con salvedad de ciertas cosas que hace bien, no he conseguido que Hell is Us resonara conmigo. Mi opinión más sincera es que no entiendo muy bien qué es lo que este juego quiere ser. Si quiere ser un juego de puzzles, hay demasiados enemigos, pesados y repetitivos, y han montado alrededor un combate Souls-like que está bien pero no llega a despegar del todo, debido principalmente a que no es el interés ni la pretensión del juego, y parece más bien encajado a calzador. Por el contrario, si es un juego Souls-Like entonces necesitaría algo más que cuatro tipos de enemigos, y un pequeño puñado de armas y habilidades. Adicionalmente, el título adolece de lo que yo considero un pecado capital de diseño - El separar por barreras (en este caso invisibles) las zonas de diálogo y las de combate, algo que ya arruinó en su día el Vampyr para mí. Hell is us se atreve con una historia dura, que nos habla de un conflicto eterno entre dos facciones con diferentes creencias religiosas. De la tónica general del mundo, lo que sin duda más me ha satisfecho es la forma en la que se han atrevido a mostrar el conflicto con la crudeza realista, poniendo énfasis en una realidad que raramente vemos reflejada en el medio - Fusilamientos, violaciones, ahorcamientos y torturas de soldados, pero también de civiles incluyendo mujeres y niños. Puedes hablar con todo el mundo de todos los bandos y entender que en ambos hay gente retorcida y gente buena, gente normal a la que el conflicto bélico y la caída del orden ha conducido a cometer actos inenarrables. El juego se divide en varias secciones de mapas que tendrás que investigar por tu cuenta, en las que se encuentran repartidas todo tipo de mazmorras, enigmas y puzzles la mayoría (en mi opinión) variando desde moderadamente inventivas hasta pajas mentales que requieren de guía o de ser parado de larga duración para resolver. La subtrama que incluye a las criaturas -una especie de demonios que llegaron al mundo debido a los despliegues de crueldad ocurridos- y la orden creada desde la antigüedad para combatirlos, sinceramente se la podrían haber ahorrado completamente y habernos contado más sobre la política y la realidad socioeconómica del conflicto que nos presentan. Yo, que soy una persona que suelo leer hasta las baldosas del suelo si un título me resulta entretenido y me gusta, me he asfixiado entre tanta tablilla, pergamino, losa, objeto del pasado, objeto del presente, contraseña y estatuilla y debo confesar que a los tres cuartos de juego ya había desconectado el cerebro y me había dedicado a hacer lo justo, saltarme diálogos y opiniones y tirar de guías completas. Creo que el puzzle con el que rompí (el de dejarte hacer daño para que las jaulas liberen la palanca pertinente y luego bajar corriendo a tirar de ella) es sin lugar a dudas una de las experiencias más aburridas y tediosas que he experimentado nunca en mis largos años en el medio. Para añadir más leña al fuego, este juego tiene jefes. Sin embargo, los jefes no son criaturas especiales y espectaculares, sino iteraciones cutres y tediosas de alguna mecánica presente en el juego. Normalmente incluye acabar con un montón de objetos estáticos (por ejemplo columnas que disparan) durante un buen rato, para acabar finalmente con un enemigo igual que los que ya has visto quinientas veces, pero con una barra de vida. Lo más triste no es que me voy de Hell is Us, es que me voy sin saber cómo acaba la historia - y lo peor, sin interesarme siquiera lo suficiente para buscarlo. Agradezco el intento de hacer algo diferente, por desgracia, para mí no ha cuajado y se ha quedado a medias tintas en todo. PD. Lo de mostrar a la ONU como los buenos de la película me ha vuelto loco. Pensé que iba a haber un girito con este tema, pero se ve que no habéis tenido huevos. Lástima.Ver másVer menos
De momento muy bueno, ya era hora un juego que no te marquen cada objetivo y te lleven de la mano en todo. un ejemplo como encontrar dos notas y que entre las dos, despues de leerlas, tengas que poner tu a mano el código para abrir una caja fuerte. lo que hacian antes muchos videojuegos y ahora ninguno o casi ninguno. que ahora te tratan como tonto y te lo dan mascadito todo.Ver másVer menos
Tras 30 horas de juego aproximadas he decidido desinstalarlo. Se me ha hecho muy pesado, sobre todo la lucha. Es tediosa, habra 4 tipos de enemigos, y la diferencia es que algunos tienen unos entes que hay que destruir primero para poder derrotar al enemigo en cuestion. Es muy tedioso. Y mientras mas avanzas en el juego los enemigos son lo mismo pero con mas vida y que pegan mas fuerte y con algun set de movimientos nuevos incluidos. En cuanto al mapa y la exploracion, al principio me resulto curioso pero al cabo de las horas y de estar en diferentes mapas, todo sigue un mismo patron, encontrar objetos que serviran para completar misiones en otros mapas obligandote a ir y volver 20 veces a las mismas zonas. La historia, cruda, nada es lo que parece, ni los buenos son tan buenos ni los malos son tan malos. Bueno, aqui todo el mundo es escoria, con un transfondo religioso/mistico que me resulto muy aburrido. En fin, lo he dejado por aburrimiento. No puedo recomendar un juego que he terminado quitando.Ver másVer menos
Me ha parecido un juego sobresaliente pero pienso que puede no ser para todo el mundo. Los pilares principales que tiene son la exploración, ambientación y resolución de puzles. La historia como tal se cuenta de forma narrativa pero la mayor parte del trasfondo debes deducirlo tu a través de descripciones de grabaciones, textos y las propias localizaciones como si de un souls al uso se tratara. Aunque esta parte como tal te pueda dejar un poco fuera (a mi me paso que a mitad del juego perdí un poco el interés en leer todos los documentos extra) como las mecánicas de exploración, el sistema de pesquisas y los puzles son tan solidos sigue siendo muy entretenido seguir tirando del hilo para completarlo. Además todas las interacciones con personajes secundarios y sus misterios y favores se sienten muy satisfactorios y acompañan a la amientacion a la perfeccion. El sistema de combate por otro lado me parece cumplidor, funciona bien pero los enemigos en cierto punto se vuelven repetitivos y la forma de acabar con ellos también. Con la progresión de armas y objetos pasa algo similar, tiene un sistema sencillo y solido que funciona pero tampoco le aporta gran profundidad. A nivel grafico y principalmente artístico me ha encantado, cada localización se siente única y con personalidad. A través del diseño de arte consigue que a pesar de no tener mapa te acuerdes muy bien de cada zona, las diferencies y recuerdes los elementos principales de cada una. Me parece realmente increíble que con poco logran mucho a través de un buen diseño y teniendo muy claro lo que quieren hacer. Las interacciones con los personajes con muy simples y con el mundo también, no hay grandes escenas cinemáticas ni animaciones de personajes pero es que no lo necesita. Se apoya en unos escenarios muy bien pensados y una distribución de pistas y acertijos que te hace pensar y fijarte en cada elemento de los mapas. Los diálogos además son buenísimos transmitiéndote el sufrimiento y las injusticias que sufren los civiles en los conflictos civiles armados. He comentado que puede no ser para todo el mundo ya que el titulo exige un nivel alto de atención a la hora de jugarlo y hay mucho de dar vueltas aquí y allá y comerse la cabeza, si eres un jugador acostumbrado a juegos lineales, a seguir marcadores y a rushear los juegos este titulo puede que no te encaje y te frustres al poco. En cambio disfrutas los juegos de exploración, puzles y juegos tipo metroidvania donde tienes que escudriñar el mapa seguramente te encante. Muy recomendable.Ver másVer menos
La idea es maravillosa. Ir explorando y encajando piezas de un gran puzle, sin mapa ni ayudas. Me recuerda un poco a la sensación de encontrar una llave en el primer resident evil... Pero los escenarios son demasiado grandes y separados. Para más añadido la resolución de un puzle suele estar basada en la exploración de varios grandes escenarios datintos en los que no sabes del todo si te falta algo por explorar... Se convierte en un enorme galimatías de puzles pendientes. Pero eso no es lo malo. Es exploración, un poco forzada, pero exploración. Lo malo es que si sales de un gran escenario para ver si en otro gran escenario pudiera haber un objeto que buscas, cuando vuelves están de nuevo los enemigos...y hay 4 ó 5 tipos, no más. Se puede evitar que aparezcan, sí, pero necesitas un objeto que no sabes dónde está... Al final no es ya esa tendencia a deambular, sino que la escasa variedad de enemigos no está hecha para que encima de todo tengamos que ir repitiendo combates. Conclusión: Idea maravillosa, pero mal llevada a cabo. Ni por la variedad de enemigos debería haber tantos combates (y menos repetirse) ni las misiones secundarias deben requerir explorar tanto espacio físico para resolverlas. Al final el juego termina consistiendo en ir matando enemigos que se repiten mientras deambulas buscando no sabes bien qué.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en vivo. Recopilado: 15/08/2026.
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