

Hero Siege
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de Hero Siege
Hero Siege es un RPG de acción pixel art de ritmo rápido en el que combates hordas de no muertos y desarrollas tu personaje con clases, habilidades y botín. Las reseñas de jugadores en Steam para PC tienen un 67% positivo entre 36.977 reseñas. La versión de Steam para PC admite juego individual, multijugador y cooperativo. La interfaz incluye inglés y chino simplificado.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,79 US$2024-06-27 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | Sí |
| Finés | Sí | — | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-11-04
02Antes de comprar
Modos y controles
Hero Siege ofrece modos individual, multijugador y cooperativo; la versión de Steam para PC tiene compatibilidad completa con mando.
Idioma
La interfaz incluye inglés y chino simplificado, entre otros idiomas. Se indica audio completo en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Hero Siege?
Es un RPG de acción pixel art centrado en luchar contra hordas de no muertos y desarrollar personajes con clases, habilidades y botín.
¿Cómo progresa el personaje?
La descripción indica 23 clases, dos árboles principales de habilidades y árboles secundarios que modifican las habilidades activas.
¿Se pueden intercambiar objetos?
El mercado de Tarethiel permite publicar y comprar equipo de otros jugadores en tiempo real.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
El juego es una pija. A mi me gusta la pijaVer másVer menos
Hero Siege es un ''pay to play'' DESCARADO ya que varios personajes son de pago y solo podemos jugar cuatro actos ya que los tres restantes son solo disponibles mediante la compra de DLC's. Me parece una vergüenza que para terminar un juego que se supone que esta entero al comprarlo tengas que pagar mas. NO lo recomiendo a pesar de que me estaba gustando hasta que me he dado de cara contra la pared al terminar el acto IV. Es un insulto a los gamers el cortar un juego por la mitad y obligar a pagar para acabarlo.Ver másVer menos
Todos los idiomas menos el español?? tan dificil es??Ver másVer menos
Tiene tranduccion hasta en "Finés" pero no en español? chupenme el pene.Ver másVer menos
Arruine mi vida por 8 pesosVer másVer menos
Hero Siege solía ser un juego único y atractivo que combinaba elementos de juegos de rol y roguelike con un estilo visual distintivo. Sin embargo, después de ciertas actualizaciones, el juego ha perdido gran parte de su encanto original y se ha convertido en algo que se asemeja más a otros títulos en el género de juegos de acción y aventuras, como Diablo. Uno de los principales problemas que ha enfrentado Hero Siege es la simplificación de su jugabilidad. Lo que una vez fue un juego desafiante y estratégico ha sido reemplazado por mecánicas más simplistas y orientadas hacia la acción. Esto ha llevado a una pérdida de profundidad y estrategia que solía ser uno de los puntos fuertes del juego. Además, algunas de las actualizaciones han introducido microtransacciones y sistemas de monetización que pueden resultar intrusivos y desagradables para los jugadores que inicialmente disfrutaron de Hero Siege por su enfoque más centrado en la experiencia de juego. Otro aspecto que ha generado críticas negativas es la falta de optimización y los problemas técnicos que afectan al juego, lo que puede resultar en bloqueos y problemas de rendimiento que afectan la experiencia del jugador. En resumen, Hero Siege ha enfrentado críticas negativas debido a cambios en su jugabilidad, la introducción de microtransacciones y problemas técnicos. Para algunos jugadores, estas actualizaciones han convertido lo que solía ser un juego original y atractivo en una experiencia menos satisfactoria y más genérica en el género de juegos de acción y aventuras.Ver másVer menos
Acción. Combates en arenas, por oleadas. Habilidad y táctica nula: todo es suerte y circustancia. Un juego de desafio y suerte. Pensado para invertir mucho tiempo. Partidas independientes. Historia nula Bajo esos sprites tan bonitos y coloridos se esconde un juego soso sin ninguna jugabilidad interesante, sin sentido y mal equilibrado. Aún así tiene una adición endiablada, principalmente por las subidas de niveles, su factor suerte y las reliquias aleatorias que nos encontramos. El desafio se comprende en llegar vivo a la ultima arena, confiando en que los astros estén alineados de nuestra parte, nada más. por lo tanto la habilidad en la acción es nula o pésima. Equilibrio. Fatal. Lo que es un baremo o una medida de una progresión en tiempo de juego/dificultad no existe; todo es un caos sin sentido. Los bosses o son muy duros o muy faciles, los combates igual, Todo para llegar al final y que te premien con: ¡¡modo nightmare desbloqueado¡¡ ¡¡más caos y desequilibrio desbloqueado¡¡ El mayor problema del juego es que por su mal equilibrio, tu personaje puede morir por tonterias, mandando la partida a tomar culo y vuelta a empezar. Otro problema es que según que reliquias llevemos, tu personaje se puede hacer literalmente indestructible, pero lo mismo, por cualquier tonteria, por que son tonterias, tu personaje acaba muerto. Aleatoriedad de las arenas y objetos de nuestro personaje El juego se compone de 4 mundos bien diferentes. Cada mundo se compone de x arenas, y en cada arena resistiremos 5 oleadas(la quinta oleada será contra un jefe). Todas las arenas y mundos van sucesivas de primera a última. La configuracion y composición de los elementos más pequeños es semi-aleatoria: trampas, obstáculos, cofres y cosas destruibles. La gracia y aditividad del juego radica en las reliquias que nos van tocando según avanzemos. Se pueden contar por unas cien de distintos niveles de potencia, y dará igual donde estemos, que nos puede tocar una buena o una muy buena. Todas son positivas, y la variedad de los efectos o poderes(solo podremos llevar un poder) nos harán pasarnoslo pipa amoldándonos a ellas. Cuando las cojes suena un sonido muy parecido al juego The Binding of Isaac que te hace recordar ese pedazo de juego. copiones xD El juego de base es soso como él solo, de acuerdo pero, entre las reliquias, las subida de niveles de nuestro heroe, las bonificaciones en forma de mazmorras y estatuas que aparecen en forma de probabilidad cada vez que pasamos de oleada, las pociones que vamos encontrando y muy parecidas en todo a las pildoras de Isaac, los 6 tipos de heroes que podremos elegir en cada partida y diversas cosas menores como las habilidades propias de cada heroe o el abrir cofres con la probabilidad de encontrar cosas buenas, consiguen que se te pasen las horas volando, y sufriendo, por que no. Este es sin duda su fuerte, y lo recomiendo. Al comienzo de cada oleada existirá la posibilidad de que nos salga una cripta o una mazmorra. En ella deberemos de superar un desafio basado en trampas, acertijos, compates o lucha contra un jefe, o una mezcla de ellos, con la gratificación de encontrar al final una reliquia, diversos tesoros y ganar más experiencia. de nuestra parte queda decidir si arriesgarnos a entrar para vencer o morir o pasar de ella. Este es otro plus importante en el juego, realmente la suma de muchas cosas hacen de este un juego interesante. Son algo vagas y repetitivas las mazmorras en su diseño, pero estoy seguro que iran añadiendo más y mas en forma de actualizaciones; yo tengo el juego desde hace 20 dias, y las actualizaciones descargadoas se cuentan por 12 o más También existe la posibilidad en cada oleada de que salgan dos tipos de estatuas, que al tocarlas nos darán unos efectos, unos siempre positivos y otros negativos o positivos. Heroes y modos de juego: al comienzo de la partida podremos elegir un tipo de heroe: Vikingo, Piromancer, Ballestero, Nómada, Redneck(lleva una motosierra) y Pirata(heroe bloqueado). Se diferencian en su jugabilidad en si son cuerpo a cuerpo o a distancia, por lo demás todo es igual, salvo quizás por las reliquias que te toquen, parece que algunas son más propensas a tocar que otras según nuestro heroe. Cuando nuestro heroe muera tendremos que empezar desde el principio de uno de los 4 mundos al que hallamos llegado. Pero empezar en un mundo superior al primero no es una opción, por que no podremos conseguir todas las reliquias de mundos anteriores, y al final nos pasará mucha factura. Existen dos modos: Normal y Hardcore. La única diferencia es que en Normal, cuando muera nuestro heroe, conservará su nivel/experiencia y sus habilidades, siendo un poquito más ventajosa la siguiente partida por tener al heroe en mayores niveles. En Hardcore nuestro heroe al morir desaparecerá permamentemente y tendremos que empezar de nivel 1 de nuevo. Tenemos 6 perfiles, por lo general uno para cada heroe. Los avances logrados solo se asignarán al perfil que estemos utilizando. por lo tanto cada heroe va independiente de los demás en todo. Jugabilidad: Sobre un cuadrilatero en dos dimensiones en vista de pájaro. Se basa en movernos sin parar para mantenernos a distancia de los bichos cuerpo a cuerpo y esquivar ataques a distancia. Los elementos en el escenario no juegan casi ningún papel. Los enemigos se nos echarán encima con una I.A muy cuestionable, aunque en algunos casos he comprobado que se esperan o se retiran(solo un enemigo en lo que se refiere a retirarse) esperando a que vayas a por ellos. Mas o menos todos se nos echan encima, pero algunos tienen unas directrices más complejas o diferentes que dan algo de profundidad en los combates. Se trata de aguantar oleadas y destrozar cosas en el escenario para recibir oro u otras cosas ms valiosas. Nuestra habilidad se comprende en estar en el lugar justo para dar al enemigo en melee o a distancia, también en usar sabiamente o, mejor dicho, sacar probecho de nuestra habilidad del heroe y la reliquia para combatir, que la habilidad de la reliquia que llevemos dará un plus en la forma de afrontar una oleada. Todo lo que tenga que ver con la exploración, reflejos, habilidad más compleja, combates o magias más complejas, la táctica, localización de cosas u orientación en los escenarios, es prácticamente nula; todo se resume a cuestiones muy básicas, en el que la circustancia es verdaderamente la que te tira por la borda todos tus esfuerzos, sin poder hacer nada al respecto. Aunque prácticamente es ''aporrear a los monstruos'', cada uno tiene unos patrones en forma de ataques, velocidad, dureza, habilidades etc, y a veces si es cierto que debemos de recurrir a movimientos más complejos para acabar con ellos. Pero esto solo a veces, normalmente es aporrearlos con poco sentido. -Configuración optima para jugar con teclado. Control excelente y eficiente, la verdad sea dicha -30% elementos o conjunto de elementos internos de arena aleatorios, todo lo demás es siempre lo mismo. -Factor suerte: 40% -Ni es un Diablo ni un The binding of Isaac, la similitud de ambos puede alcanzar un 5% -Curvatura en dificultad y jugabilidad desfasada y demasiado escalonada De todas formas, como más positivo, ya lo he dicho antes, y aparte de su aditividad, es que el juego puede ser ampliado y corregido muy fácilmente. Simplemente por esto: el juego lo vale, de aquí a unos meses podriamos hablar de un gran juego completo y muy ampliado, y puede incluso llegar a ser sinonimo de culto. Cuando terminas una oleada, te dan unos 20 seg. para prepararte, son 20 segundos de calma, de respiro, y sin querer darte cuenta estás metido en otro fregado, esa sensación es muy buena, y el tiempo pasa volando. Por momentos sientes una profunda concentración de estar jugando a algo que merece la pena, pero otras veces piensas: que coño hago perdiendo el tiempo con este juego?Ver másVer menos
Esta en todos los idiomas hasta los que dejaron de existir pero menos en español AHHHHHHHHHHHHHHHHHHVer másVer menos
Un juego del que no esperaba gran cosa pero que poco a poco vas conociendo y dominando y te atrapa por completo. A pesar de lo repetitivo de su mecánica, la variedad de personajes y estilos de juego posibles hacen que sea un juego viciante que puede dar para muuuuchas horas. Y no sólo por eso, sino que además es de esos juegos que te invitan a reintentar la partida por muchas veces que te derroten. Gráficos estilo 8-bits (hasta con scanlines) para unos diseños de mapas bastante acertados. No he probado el cooperativo local ni online, pero a día de hoy aún hay quejas por no estar del todo implementado, así que ése podría ser el punto negativo del juego. En definitiva, un juego que merece mucho la pena probar. Tiene un precio reducido y ya ha estado presente en algún que otro bundle.Ver másVer menos
DISCLAIMER: Llevo sin jugar desde hace casi un año (Mayo del año pasado), pero al leer las reseñas recientes veo que sigue igual y esta reseña es una que me estaba guardando y nunca me daba por hacerla, así que ahí va. Por empezar no tiene traducción al español (yo no tengo problema por que me manejo bien con el inglés, pero es una re verg eso). Segundo Francia. Tercero el juego como ya muchos dicen es entretenido hasta que llegas al verdadero "juego", que es al final, donde tenes que comprar DLC's para poder terminarlo literalmente. Además de los DLC's, la mitad de los pjs tenes que comprarlos. Pero no es lo peor eso, sino que aparte de que te roban con los DLC's y los PJs la economia del juego está peor que Argentina, cada semana se devalúa y todo está carísimo, y eso no es lo único, la "economía" se basa en estos objetos SUPER raros que son practicamente imposible de que te dropeen. Para conseguirlos tenes que estar horas farmeando y ni siquiera es viable, ya que la probabilidad de que salgan es mediante una estadística que la mejor forma de obtenerla es con 1 personaje (el pirata) que tiene de base la mas alta de todos. Si queres usar cualquier otro olvidate de conseguir los items en un tiempo de juego aceptable, porque si no conseguis items específicos con esta estadística para farmear estás perdiendo el tiempo. Ya se que de alguna forma tienen que mantenerte jugando pero sinceramente ni siquiera es divertido, el sistema que tienen es deleznable y los propios desarrolladores estan al tanto y no les importa en lo más mínimo la comunidad (ni bien entras a su discord te das cuenta). Es una verdadera lástima porque el juego visualmente es bueno y potencial no le falta, pero el amor a la plata de los desarrolladores es más fuerte que su deseo por hacer de este un juego disfrutable.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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