

Hotline Miami 2: Wrong Number
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Hotline Miami 2: Wrong Number
Hotline Miami 2: Wrong Number alterna entre varias facciones, cada una con sus propios motivos y métodos, mientras la historia explora las consecuencias de la violencia del primer juego. Sus combates rápidos y exigentes requieren adaptarse a nuevas armas, movimientos y ataques cuerpo a cuerpo en un mundo de neón. Valoración de jugadores en Steam: 94%% positiva entre 69.707 reseñas. La interfaz de Steam para PC está disponible en inglés, alemán, francés, italiano, español, polaco y ruso.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2025-02-14 · NeweggJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-12
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando. La interfaz está disponible en inglés, alemán, francés, italiano, español, polaco y ruso.
Editor de niveles
El editor permite crear niveles con personajes, enemigos, armas y música del juego, y compartirlos mediante Steam Workshop.
03Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC está clasificada como juego para un jugador.
¿Se pueden compartir niveles propios?
Sí. Los niveles personalizados se pueden compartir mediante Steam Workshop.
¿Qué ofrece la banda sonora?
La descripción menciona más de 40 temas de decenas de artistas.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Si alguien me preguntase ahora mismo: "¿Debería comprar Hotline Miami 2: Wrong Number?" no sabría que responderle. Aunque a mí el juego me ha gustado mucho, no puedo saber qué es exactamente lo que busca todo el mundo en un videojuego como este. Si ya has jugado al primero (si no lo has hecho todavía, cómpralo y acábalo antes de nada), tienes que saber que esta secuela mantiene la esencia del original pero con varios cambios cruciales: - La forma de contar la historia es distinta. Se emplea el pluriperspectivismo y los flashbacks y flashforwards. Cuesta mucho más seguirla y entenderla. - Como controlamos personajes distintos, ya no podemos escoger en cada nivel entre las máscaras que tenemos. Cada personaje tiene una jugabilidad distinta y accesorios distintos, pero estamos algo más restringidos. - El diseño de los niveles se acerca mucho más a los del final del 1 (Distancias largas, tiradores, necesidad de utilizar armas de fuego...) y es bastante más difícil. - Por norma general, vas a tener que pensarte mucho más tus movimientos y vas a morir muchas más veces. Los niveles incluyen muchas trampas, ventanas y situaciones no precisamente fáciles que no serás capaz de sortear a la primera. - Hay más diálogos que en la primera parte. Cada escena tiene una detallada introducción que gustará a los amantes de la inmersión. Dicho esto, sigue siendo igual de adictivo y entretenido que la primera parte. Los nuevos personajes y escenarios te sorprenderán y disfrutarás jugándolos. No quiero especificar sobre este tema porque os chafaría todas las sorpresas, pero confiad en mí, son bastante impactantes. La banda sonora, una vez más, cumple con creces. No quiero compararla con la del primero porque no sería justo. La música es algo bastante subjetivo, no puedo asegurar al 100% que te vaya a gustar, pero claramente es una OST de calidad. La historia dura aproximadamente ocho horas, dependiendo de lo que rápido y hábil que seas. Soy un jugador bastante normalito y me ha llevado cerca de 7.8 horas, lo cual es bastante, teniendo en cuenta el precio del juego y el Modo Difícil, en el que podemos volver a jugar las escenas con más enemigos, más capacidad de respuesta y algunas limitaciones (No se puede fijar enemigos, por ejemplo). Sobre el papel, todo muy bien. Tenemos novedades jugables, una historia más larga, contada de forma diferente y todo eso sin perder la esencia. Sin embargo, en algunos aspectos Hotline Miami 2 podría haber sido un juego mucho mejor. En primer lugar, los bugs y pequeños errores son frecuentes. Desde enemigos que se quedan bloqueados en puertas hasta balas que atraviesan paredes que no deberían hasta una IA que sufre algunos pequeños bugs: Pasa de ser extraordinariamente rápida a inusualmente torpe. En segundo lugar, el diseño de niveles peca de ser excesivamente tramposo en algunos tramos. No solo eso, si no que a veces tenemos que esquivar algunos objetos que obstaculizan la jugabilidad. Eso unido a las fugaces reacciones de los enemigos hace que sea casi imposible jugar de forma fluida, lo que disgustará a algunos. Siendo honestos, no es mi caso. Me gusta más tener que repetir muchas veces los niveles hasta pillarles el truco, porque el juego me dura más y adoro lo retos, pero es cuestión de preferencias personales. Por último, la historia es bastante difícil de seguir. A diferencia de muchos reviewers, sí que me han gustado los personajes, el guión en sí y los saltos temporales, pero la narrativa confundirá a la mayoría de jugadores. Creo que se necesitan un par de runs y haber completado el primero para captar todos los matices. Era de esperar, pues estos tipos siempre van bien "cargaditos" a la hora de escribir, o eso parece. En general, he disfrutado mucho con Hotline Miami 2: Wrong Number, y creo firmemente que la mayoría también lo haréis. Aún con sus pegas, da una pequeña vuelta de tuerca al juego original, es más largo, es muy completo, con una historia que se sigue con interés... Y para colmo, viene con un Modo Difícil que te hará sudar sangre. La oferta jugable es amplia para el precio, y seguramente no tarde en rebajarse. Por otro lado, un editor de niveles está en camino. Con la comunidad de PC podemos esperar un montón de niveles nuevos. La vida jugable de HLM2 está garantizada. Pros + Atmósfera perturbadora y cantidades industriales de violencia gratuita. + Momentos épicos y memorables. + Diálogos interesantes. + Pequeñas sorpresas jugables. + Dificultad muy elevada, pero con una curva bastante ajustada. + Mantiene la esencia del original, aunque sacrificando algo de fluidez en la jugabilidad. + Muy adictivo a pesar de ser "más de lo mismo". + El Soundtrack sigue siendo brutal. Largo, variado y memorable. + Muy rejugable y con una buena cantidad de contenido. + Gráficamente ha mejorado con respecto a Hotline Miami. + La historia se sigue con mucho interés pero... Cons -...Los constantes saltos en el tiempo y cambios de personaje lían a cualquiera. - Algunos bugs y errores puntuales le restan atractivo. - El diseño de algunos niveles es exasperante. - Estamos un poco más restringidos jugablemente, pues ciertas escenas solo pueden ser jugadas con un personaje determinado. - El editor de niveles todavía no está disponible. - No gustará a todo el mundo. Puede ser altamente frustrante en su recta final. En conclusión, y aunque a mí me ha encantado, entiendo que este no es un juego para todo el mundo. Si te gustó mucho el primero, diría que le des una oportunidad, especialmente con una rebaja. El precio completo no es para nada disparatado por lo que ofrece, y los más fans de la saga lo hemos disfrutado como enanos. También hay que ponerse en la piel de los desarrolladores: Crear una secuela a la altura era muy complicado. Hiciesen lo que hiciesen, iban a ser criticados. Si no varían la jugabilidad, se le achacaría continuismo. Si la cambian demasiado, ha perdido la esencia. Si el juego fuese más fácil, sería demasiado corto. Muchas cosas podrían haberse hecho mejor con un poco más de pulido, pero no hay que pasarse con las exigencias a un estudio independiente. Creo que algunos han crucificado el juego solo porque resulta muy frustrante, y lo entiendo. Lo que no entiendo son los análisis que primero lo acusan de haber variado la fórmula y después de ser lo mismo de siempre, no tiene mucho sentido. Si queréis mi opinión, no os dejéis influenciar demasiado por las críticas, ni siquiera por esta, al fin y al cabo te gustará o no según tus gustos personales. Te puedo dar una idea general de lo que me ha parecido y de lo que creo que puede interesar, pero nada categórico o absoluto. Si tienes dudas, espera a una rebaja y lánzate. Edit Tras terminar el modo difícil, tengo que admitir que mi perspectiva sobre el juego ha cambiado un poco. También he rejugado parte del primero para corroborar ciertas cosas y... La verdad es que hay que reconocer que en Hotline Miami 2 se ha mejorado enormemente el tema de los hitboxes y comportamiento de IA y armas. Por otro lado, el modo difícil es muy frustrante y exigente, pero también más gratificante que el estándar. Además, una vez lo completes, podrás jugar en Normal de forma mucho más fluída. También he logrado comprender casi al completo la historia y solo tengo que decir que es increíble. Algunos detalles te los perderás en la primera partida, pero una vez empieces a hilar te sorprenderás con la gran habilidad narrativa del juego. Creo que muchos "palos" que se ha llevado están algo injustificados, y si realmente eres fan del primero, deberías de comprarlo SÍ o SÍ. Un juego para recordar, y, en mi opinión, una saga de culto. Nota final: 8,75/10Ver másVer menos
le falta mas sexo entre los fans, el detective pardo y el padre y el wey de pelirrojo no dijo: yo soy el Hotline miami 2: wrong numberVer másVer menos
jugadores de linea caliente miami 2 numero equivocado cuando van a miami y llaman a la linea caliente pero es el numero equivocado no se nunca jugue el juegoVer másVer menos
WEON QUE HACES VIENDO LAS RESEÑAS NEGATIVAS, DISFRUTA DE ESTE JUEGASO!!!!!!Ver másVer menos
Gracias a este juego he desarrollado odio extremo hacia todas las minorías 10/10, lo recomiendo muchoVer másVer menos
Me cuesta admitirlo, pero no lo recomiendo. 4/10 Análisis Historia: Lo mejor de este juego con diferencia. Avanzó muchó en comparación con Hotline Miami 1, pero avanzó es relativo en este caso; la historia está mucho más desarrollada y tiene un mayor despliegue en general, pero es "más obligatoria". Una de las cosas que dije a favor de la historia de Hotline Miami 1 fue cómo no era necesaria en el juego, no era parte esencial del mismo. Hotline Miami 2 se enfocó en intentar explicar eventos del primero, que está genial como idea, pero que quizás al jugador que no le interesa mucho este apartado no le parezca práctico. De todas formas, no es mi caso; la historia de éste me pareció justa y entretenida. Gráficos y sonidos: Continua bastante bien el legado de Hotline Miami 1. La música es parte muy importante en esta saga, y como era de esperar Hotline Miami 2 trae un nuevo OST perfecto para toda nuestra aventura. Elegir entre la música de HM 1 y HM 2 es como decidir cuál hijo es el preferido; simplemente, cada uno tiene algo especial. De la parte visual no hay mucho que agregarle respecto a la primer entrega: estos gráficos son espléndidos para este tipo de juego, y en Hotline Miami 2 se le hizo especial hincapié en el detalle. La atención al detalle me parece que logró darle una atmósfera al universo mucho más inmersiva. Pero junto a esta característica, se modificaron cosas que funcionaban bien del primer juego, haciendo que ahora funcionen regular. Un ejemplo de esto (aunque parezca ridículo) es el menú principal: El menú de Hotline Miami 1 era bastante simple, pero funcionaba por su fuente, por el contraste, por los movimientos de los elementos; el nuevo menú se hace incómodo de ver por todo lo que mencioné antes, sólo que en este caso fue retocado y empeorado. Otro ejemplo es la cámara y el fondo de los escenarios: Ahora la cámara del jugador tiene un movimiento especial que hace relativamente difícil controlar con firmeza al personaje, y a esto hay que sumarle que el fondo tiene un efecto especial de "explosiones" de colores bastante confuso. Aunque todos estos detalles no presentan un gran desafío realmente, una vez acostumbrados podremos jugar bien. Jugabilidad: Yo entiendo que hayan intentado presentar algo nuevo para poder mantener a los antiguos jugadores, y además atraer a nuevos, pero esto llegó a un punto lamentable. Además no quiero pensar que todo el vómito de aberraciones que voy a largar en las próximas lineas no sea intencional por parte de los desarrolladores, y que su único fin sea alimentar al "editor de niveles" incorporado en este juego. Porque será muy lindo que todos podamos hacer nuestro niveles, pero si el juego no tiene personalidad, me temo que fracasará. Bueno, ya. Resulta que el diseño de nivel apesta, y mucho; y... lo que caracterizaba a Hotline Miami 1 era su diseño de nivel armonioso con su jugabilidad. Existe el sistema de máscaras en este juego, aunque ya no es tan "estricto" como era antes. Ahora las máscaras presentan ciertas cualidades que se adaptan al personaje que estemos usando. Lo cual, de hecho, rompe un poco el único propósito de las máscaras en primer lugar. Si el objetivo era darle al jugador una manera de modificar su propio estilo de juego según le parezca conveniente, ahora el objetivo es "¿cuál de estas cualidades te gusta más?". Y, agregando a que tenemos división de características por personajes, también tenemos niveles donde casi estamos obligados a jugar de cierta manera. Muchas veces este "jugar de cierta manera" involucra que tengamos que morir 30 veces para lograr ver qué se supone que tenemos que hacer, entonces se convierte en una especie de "Unfair Platformer" o "Cat Mario" (un juego injusto, por si no los conocen). Ya no reina ese sensación de aprendizaje que teníamos en el primer juego, ahora es una sensación de prueba y error bastante asquerosa e injusta. Lo que me lleva al siguiente punto. Los tamaños de los escenarios son enormes para lo que realmente se usan; aquí no puede venir mejor la frase "el tamaño no importa". En escenarios tan grandes hacen falta más enemigos, y más enemigos involucra más espacios abiertos, y más espacios abiertos involucra menos cobertura: receta perfecta para el desastre. Casualmente lo bueno que tenía la jugabilidad de este juego era poder salir de una esquina y acribillar a un puñado de enemigos sin mayor esfuerzo; lo que obtenemos ahora son hangares de enemigos donde depende de la suerte si logramos darle a todos sin morir. A esto se suma que muchas veces (muchísimas más de las que me gustaría) los enemigos nos disparan desde una parte del mapa que ni siquiera es visible para nosotros, y hay niveles hasta que se basan en esta mecánica (Ejemplo: el tiroteo en el banco). También están las consecuencias menores: que al tirar un arma salga volando a la otra punta del mapa por culpa de los espacios abiertos, planear una ruta se hace casi imposible, el juego pretende que yo sepa de antemano cuándo voy a necesitar un arma de fuego o un arma blanca, las salas con ventanas se convirtieron en zonas de fuego cruzado, y etcétera. En definitiva la jugabilidad de este juego se basa en muchísimos enemigos y espacios abiertos donde poder matarlos de las diferentes formas que presentan los distintos personajes, lo cual nos achicó muchó las posibilidades estratégicas respecto a Hotline Miami 1. Frustrante. Ah, quiero agregar algo que me parece importante para la gente que no jugó al primer juego: en este no hay curva de aprendizaje, de ningún tipo. El juego supone que hayamos jugado al primero y conozcamos perfectamente cómo funcionan sus mecánicas, cosa que me parece lamentable porque en éste tenemos nuevas mecánicas. Entonces se generan momentos donde, de nuevo, tenemos que reintentar una y otra vez para lograr comprender qué quiere el diseñador que hagamos. ¿Me lo compro? Si ya jugaste el primero, NO. Si no jugaste el primero, JUEGA AL PRIMERO. Y si luego, quizás, tienes ganas de expandir un poco más la historia, quizás, te interese comprarlo. Quizás...Ver másVer menos
tengo informacion que puede llevar al arresto de cristina fernandez de kirchnnerVer másVer menos
Hotline Miami 2: Wrong Number HM2, es el cierre a una compleja historia de una manera muy ambiciosa. Comienza con una primera "película", en ella hay lo que el jugador espera viniendo del anterior título, sangre, sex0 y sesos, pronto se rebela que nuestro tutorial básico y el escenario (de ese primer "nivel" por lo menos) no son más que el ambiente de una grabación, un estudio guiado por un director. Y a partir de allí HM2, presenta paulatina, y entrelazadamente lo que son diferentes historias, que a su vez implícitamente con detalles a veces más o menos directos otorgan pistas para ir cerrando los cabos sueltos que sí mismo abren. (Obligando hasta el jugador más perspicaz rejugar el título, si es que realmente quiere comprender lo que es HM, por lo que al menos historia se refiere). Bueno... si uno quiere también puede ir salteando e ignorando la historia completamente y tener un juego con temática retro y gore, ¡pero no deberías!, ¿quien sería capaz de cometer semejante atrocidad?. Un guión el doble de cargado El factor de que por lo menos en la primer hora de juego se añadan constantemente personajes nuevos y diferentes, sumado a contar la ya muy mencionada historia de manera mezclada, no consigue ninguna ventaja mas que aletargar el tiempo de juego para un jugador que realmente quiera exprimir el jugo de este al máximo. Los problemas con estos factores se notan en la primera vez que acabes el juego, algunos temas han quedado o por lo menos uno cree que han quedado claros y nada, exactamente eso, no te has podido encariñar con nada y estas vacío de una historia que se supone deberías conocer ahora que al fin acabaste tu matanza y sufrimiento por repetición. La configuración de la trama, en la manera que de explaya, es una decisión atrevida, casi "jugársela" ... ¿acaso no es una línea muy delgada la que separa el jugador que tenga interés, al que no?. Ahora hablando de la trama como tal, vuelve y avanza en el tiempo casi constantemente, toma diferentes puntos de vista y utiliza numerosos recursos para avanzar en la misma (flashbacks, sueños, epifanías), se sigue manteniendo casi la misma manera de organizarse, primero una fecha y lugar, luego algún llamado imperativo (Aquí se innova, no hay solo "simples" llamadas), el fin de la parte sangrienta y el pequeño lapso en el que uno vuelve por el recorrido de su masacre, teniendo gran importancia el inicio y el final de cada nivel, porque es donde fundamentalmente avanza la historia. Una última cosa, el hecho de que ya no haya una gran lista de mascaras a elegir demuestra desde un principio que esto ya no va de la mano de un grupo de personajes muy reducido. HM2, quiso expandirse gráficamente Pero esta atada a un motor gráfico de papel, verán HM2, intenta y lo logra de cierta manera, el juego ya no se ve igual, esta mucho mas pulido (Gráficamente claro),sus efecto clásicos se mantienen, una decisión correcta debo admitirlo, pero no logra mucho más que una banda de píxeles muy trabajados, sí, las diferentes localidades y la diversidad de enemigos, son estupendos, pero a pesar de que se saca muchas animaciones únicas y nuevas de la galera que solo se usan una vez en toda la historia, HM2, es incapaz de lograr expresiones más allá de la desolación total o de una masacre lúdica. Sí, ahora hay objetos que ruedan, las cortinas tienen movimientos dinámicos, pero por dios, que es esta cara que finge abrir la boca para hablar, me recuerda a los primeros GTA, con sus movimientos de mandíbula. Así, es como la música obtiene mayor importancia, porque nunca fue una secuaz, es una protagonista constante en toda la saga. La música La gran imposibilidad a la hora del desarrollo de las historia por los gráficos (A la hora de la trama, no de la jugabilidad), aumenta la dependencia con el resto de sentidos que tiene a disposición cualquier videojuego, en este caso la banda sonora,..."el "Hydrogen" de este título es "She Swallowed Burning Coals" indiscutiblemente"..., en este apartado reconozco que el sello de HM2 se mantiene alto, con mayores o menores aciertos (Ejem, "Run" Ejem) en níngun momento del juego habrá silencio, y cuando lo hay, tendrá una función correspondiente, eso te lo aseguro. Jugabilidad y los niveles Lo videojueguil, ese aspecto tan flexible, tan dinámico y tan importante, al punto de ser empatizante y lograr ser la única razón para perder tu tiempo en un videojuego. Los de Dennaton Games no son estúpidos, supieron muy bien como crear niveles de manera compleja, sin recurrir al simple aumento de enemigos, pero todos los niveles están hechos para morir y volver a intentarlo una y otra vez, a veces, llegando a ser necesario suerte más que habilidad, con enemigos con reacciones dispares e instantáneas y enemigos escondidos incapaces de verlos desde la perspectiva del jugador, y oh por dios los vidrios, en el 1 ya había quedado claro que los vidrios podrían ser tan ventajosos como una desventaja para nuestras vidas, pero en el 2, uff.... Los niveles son realistas (Hablo de realista como algo similar a la realidad), eso esta correctamente realizado, la disposición de los objetos, el entorno, lo que sirve como decoración e incluso los enemigos, pero cuando se vuelve injusto, la diversión desaparece. En cuanto al hecho de que mirar a tú alrededor no tenga mucha importancia/funcionamiento es discutible, en mi opinión, con el mayor tamaño de los mapas y por el hecho de que la A.I. puede tener reacciones para las cuales no están programadas (Un fallo, porque no se buscaba eso), me refiero a las inhumanas y no tontonas de siempre, mirar a tú alrededor es una basurita que relentiza el gameplay. En conclusión: Diría que HM2 es una gran obra, pero eso sería un insulto a las demás, si te gusto el primero debes como mínimo probar el segundo, pero su jugabilidad regularmente terca y frustante, lo vuelve fácilmente una bazofia. ¿Te a gustado lo que leíste?, ¿quieres más? Visita mi página de mentor.Ver másVer menos
Es como si Hotline Miami hubiera tenido una secuelaVer másVer menos
no me gusta por que es muy buen juego y su musica esta bien vergas y no quiero que gente lo conozcaxdVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
