

HUMANKIND™
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de HUMANKIND™
Guía una civilización a través de la historia y combina culturas de distintas épocas para crear una sociedad propia. Las decisiones, los descubrimientos y las batallas suman fama; los enfrentamientos tácticos se juegan por turnos en el mapa del mundo. Valoración de jugadores de Steam: 68% de 22.200 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece partidas individuales y multijugador de hasta ocho personas. La interfaz está disponible en Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Polaco, Ruso, Portugués (Brasil), Coreano, Italiano y Turco. Lanzado el 17 de agosto de 2021.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2025-02-06 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece partidas para una persona y multijugador de hasta ocho. Las batallas son por turnos en el mapa del mundo.
Idioma
El español está disponible para la interfaz y los subtítulos, pero no figura con audio completo.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata HUMANKIND™?
Guía una civilización desde la Antigüedad hasta la Edad Moderna y combina culturas de distintas épocas para forjar su historia.
¿Cómo se gana?
La victoria se decide por la fama, que aumenta con tus logros, decisiones morales y batallas ganadas.
¿Cómo son los combates?
Los combates se desarrollan por turnos en el mapa del mundo y permiten dirigir unidades individuales; algunas batallas duran varios turnos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Soy un jugador del Civilization desde que me hice con la segunda entrega en los noventa y he viciado a todos incluIdo el Call to Power, NOTA IMPORTANTE: la edición de deluxe pilladla solo si os gustan los skins, ya que al final os vais a hacer vuestro propio personaje. Similitudes evidentes a la saga Civ: La interfaz es muy similar a la del Civ V y VI, debido a que los hexágonos ya son un estándar respecto a los rombos del I, II y III y los cuadrados del IV, pero algo que hacía incómodo el apartado militar en las dos últimas entregas es la imposibilidad de meter más de una unidad del mismo tipo en la misma casilla; por contra en el III y en el IV podías meter un millón de unidades en la misma casilla pero si bombardeabas con artillería o aviación: TODAS sufrían penalización: en Humankind han cogido lo mejor de los dos mundos y lo han balanceado, puedes hacerte ejércitos compuestos de varias unidades, pero el límite de unidades que admite cada ejército depende de tu capacidad logística (tecnología): minipunto para HUMANKIND. El movimiento de unidades por el mapa es igual que en el Civ, han mejorado algunas cosas como un movimiento más rápido por ríos y han potenciado la exploración generando aleatoriamente cada pocos turnos las típicas ruinas del Civ en las zonas sin visibilidad terrestres y marítimas, solo que puedes ver de antemano si es comida, ciencia, religión etc. Una de las cosas que sorprende al principio es que no puedes elegir "nación", las naciones son a imagen y semejanza de las religiones del CIV V, el primero que llega a la época X, elige cuál quiere ser o en cuál quiere evolucionar, descartando ese "upgrade" a las que lleguen más tarde a esa época, ejemplo: Si quieres jugar con los fenicios, cuanto antes salgas del neolítico más probabilidades tendrás de que no te la quiten; pero cuando pases a la época clásica podrás elegir o quedarte con los fenicios o "evolucionar" a otra civilización que se adapte mejor a tu forma de juego en ese periodo (yo he elegido los Cartagineses), ahora bien, cuando evolucionas, donde no hayas construido edificios fenicios, ya no podrás construirlos: ahora te tocan puertos cartagineses: ¿esto es mejor o peor que en el CIV? mejor: Desde el Civ III que la estrategia de juego la determina mucho la civilización que escojas, si eliges en el Civ V a los franceses, hasta que no llegues a los mosqueteros y puedas construir el Château y Versalles no pegas el "boom", por lo que cuando llevas muchas horas de juego acabas eligiendo civilización en modo aleatorio, aquí cada época es casi como una partida nueva: minipunto para HUMANKIND. Uno de los temas que más echaba de menos del Civ III y IV era el tema cultural, en el V y en el VI directamente no existe (al VI he jugado poco porque me sigue gustando más el V), en Humankind han resucitado este apartado, en el que la cultura se expande al margen de las fronteras políticas, permitiendo interacciones diplomáticas y militares con imperios vecinos cuando en sus ciudades tu cultura y religión es la mayoritaria, esto da un vuelco a la diplomacia, que en los Civ básicamente sirve para comerciar con bienes de lujo o ciencia o para conseguir votos para la victoria diplomática si no hay suficientes ciudades estado, ejemplo: te llevas bien con un imperio vecino en cuyas regiones fronterizas tu cultura es mayoritaria y no quieres penalizaciones por "guerra sorpresa", al más puro estilo Paradox puedes decirle al líder vecino "estás oprimiendo a mi gente en la región X, déjela volver a la madre patria", si tu poder y diplomacia es superior, cederá, sino, se iniciará una crisis con eventos a los pocos turnos que puede derivar en escalada, rebeliones y guerra (MOOOLAAA): minipunto para HUMANKIND. Diferencias que no te esperas: No hay colonos ni trabajadores ¿what?, además el mapa se divide en "regiones geográficas automáticamente generadas": no puedes poner una ciudad donde quieras, hay como unos puntos de influencia al estilo de Endless Space 2, yo los llamo puntos de imperio (son puntos de influencia) que puedes canjear por mejoras culturales, por anexión de territorios con puestos avanzados*, por transformación de los mismos en ciudades o para anexionar Estados neutrales*... *¿puestos avanzados? estos son similares a las colonias del CIV III, pero en vez de ser una carretera a un recurso fuera de tus fronteras que te pueden saquear, estableces una especie de avanzadilla sin defensas que te medio aseguran un territorio no colonizado y que te pueden saquear u ocupar. *¿Estados neutrales? en el Civ IV los bárbaros podían convertirse en ciudades bárbaras, en el Civ V pusieron las ciudades Estado y en el VI han hecho un mix, pues en Humankind las posibilidades con estas ciudades estado son menores que en el Civ V o en el Civ VI, pero el encaje que tiene para la evolución de tu imperio en el juego si lo combinas con cultura es interesante, cuando no tienes suficientes puntos de imperio para anexionarlos a una ciudad principal o convertirlos en ciudades, puedes ceder tus puestos avanzados asegurados a bárbaros neutrales y luego anexionarlos directamente como ciudad si las relaciones son buenas, también puedes comprar sus unidades militares: es útil y versátil pero no hay misiones como en el Civ. El tema de los puntos de imperio (influencia) es similar a la felicidad en otros títulos del CIV, pero aquí lo han separado como en los primeros CIVs, han cogido cosas de Endless Space y lo han mezclado con la cultura del Civ V: por una parte tienes la "estabilidad general" y la "estabilidad de cada territorio" (la felicidad para que nos entendamos) y por otra tienes la cantidad de puntos de imperio (influencia) que puedes generar y que a su vez está fuertemente limitado por el máximo de "ciudades" (no puestos avanzados) que tu imperio puede mantener sin penalización, en muchos juegos, cuando este tipo de puntos es negativo, el valor pasa a cero, en el CIV V hicieron algo similar con la cultura (cuanto más grande es tu imperio, más puntos necesitas para desbloquear cultura), aquí si tienes 3 ciudades de un máximo de capacidad del imperio de 3 ciudades, generas 40 por turno de influencia y tienes un total de 400 de influencia: todo bien, pero si usas esos puntos para anexionarte dos ciudades estado amigas, pasas a tener 5 ciudades de un total de capacidad de 3, en ese caso aunque te queden 40 de imperio (influencia) si generas un valor negativo de -150 de imperio, al turno siguiente tendrás -110 y así hasta que en decenas de turnos posteriores tengas capacidad de mantener tus cinco ciudades sin penalización, vuelves a generar 40 o 60 de influencia, pero tienes un valor negativo que suplir de -3000, el problema es que esos puntos también sirven para desbloquear hitos culturales, por lo que si te expandes sin "jugar" con los bárbaros y las ciudades Estado: vas a tener un imperio muy grande pero va a perder competitividad frente a oponentes más pequeños: ¿esto es bueno o es malo? Es cojonudo, ya que esto te fuerza a hacer diplomacia y a guerrear por los puestos avanzados sin que implique una guerra formal, así como echar mano de los bárbaros, los cuales si ves que otra civilización se los va a merendar, los conquistas y listo: Minipunto para HUMANKIND ¿Y la religión? Es más pobre que en el Civ V o VI y no tiene (por lo que he visto) maravillas asociadas, pero lo han metido, por lo que en un añito me veo con una expansión al estilo de Goods and Kings en Civ V o peor, DLCs. No voy a comentar mucho más porque no me ha dado tiempo jugarlo más, además estoy en horario laboral (pero es verano, que les den) ¿vale la pena? para mí, sí, yo salí asqueado del Civ VI cuando salió y mucho más cuando me pillé las expansiones, sin embargo en Humankind han conseguido sorprenderme en un juego que supuestamente era el clon del CIV de los creadores de Total War, por lo que este es el Civ VI que nos merecíamos, ha valido la pena la espera. NOTAS: DOBLADLO AL ESPAÑOL VAGOS, RATAS Y TACAÑOS.Ver másVer menos
Luego de jugar mi primera partida debo decir que HUMANKIND es un JUEGAZO, con algunos problemitas que ARRUINAN EL JUEGO POR COMPLETO. El juego cuenta con un inicio espectacular, las batallas son divertidas y se pueden controlar, el terreno tiene mucho juego (Algo que por fin implementaron mas alla de "colina o montaña"), El estilo artístico es precioso, la diplomacia al fin es decente en uno de estos juegos y podría estar así todo el día describiendo puntazos que te hacen decir a cada rato "Que JUEGAZO!" Es entonces cuando llegas al turno 220 y ahí toda la magia se termina de repente y comienza EL PRIMER ERROR GRAVE. Resulta que el juego termina en un turno concreto (El 300 en velocidad normal).. Esto hace que los últimos 80 turnos pierdan el sentido, ya que el juego terminará muy rápido, enterrando cualquier proyección a largo plazo que quieras hacer, condenando la partida a un miserable "pasar turno" hasta que el el juego termina ( Y si te dan ganas de terminarlo...)... Y esto ARRUINA UN 80% DEL JUEGO, ya que con 300 miseros turnos nadie llegará nunca a usar las tecnologías avanzadas! Osea, el juego se termina a la mitad, cuando apenas terminas de descubrir el mundo y te faltan muchisimas tecnologías... Un error de lo mas doloroso. Para colmo por el momento el turno máximo es IMPOSIBLE de apagar y TODOS los modos de juego tienen SI O SI un turno máximo... EL SEGUNDO ERROR GRAVE es desvincular las distintas épocas del árbol de tecnologías. En el juego hay una serie de misiones (Estilo "tener X numero de soldados"), las cuales te hacen avanzar de época. El problema está en que no tiene nada que ver con el árbol teológico, por lo que si te va bien como me fue a mi en la partida vas a estar en la ÉPOCA CONTEMPORÁNEA, con tecnología de la edad colonial y soldados de la edad media... Con el agregado de algo muy molesto; y es que este sistema de estrellitas hizo que una de las épocas ni siquiera la llegara a probar, ya que gane estrellas rápido, sin hacer nada, y pasé a la siguiente época en pocos turnos, sin probar nada tampoco... EL TERCER ERROR GRAVE es que para compensar que nadie llega a estas tecnologías finales, estas son bastante "accesibles", por lo que al final de la partida la tecnología VUELA... En 2 turnos ya tenes una nueva teología, algo que no te da tiempo aprovechar. Por lo tanto vas pasando tecnologías como si diera todo igual, dando igual realmente porque en pocos turnos el juego terminará... EL ULTIMO ERROR GRAVE es que confundieron "Cultura" con "Civilización". Osea, Arrancas con "Egipto", luego pasas a ser "Romano", luego "Ruso", luego "Chino", y terminas siendo "Japones" ... Y eso pasa con TODOS, lo que no aporta nada mas que confusión! Estas en guerra con los "Aztecas" y al otro turno son los "Rusos", imagina esto con 8 jugadores mas... No sabes quien es quien mas que por el nombre del avatar!.. No había necesidad de esto realmente... Lo ideal hubiese sido elegir una CIV concreta al comienzo y luego sumar "rasgos culturales" de alguna otra manera... ... Quizas estos errores no suenen taaan graves... Pero la combinación de todos si lo es! Y MUCHO! ya que por un lado pasas de Época porque si, sin tener en cuenta el árbol tecnológico [MAL], y además al pasar de época cambias de Civ, lo que hace que ya de igual cualquiera que elijas (las vas a cambiar por la que te venga mejor, dando igual cual te guste), [Mal también], pasando los turnos rápido porque en 50 turnos se terminará el juego [Terrible].... Realmente no se como no se dieron cuenta de estas cosas... Para concluir debo decir que estos errores son MUY GRAVES, pero se pueden parchear. Por eso doy el voto negativo. Es un GRAN JUEGO, pero un par de IDEAS TERRIBLES (aunque PARCHEABLES) arruinan toda la experiencia por el momento. Cuando esto cambie, cambiaré mi opinión.Ver másVer menos
Normalmente me espero a tener jugadas una buena cantidad de horas para hacer la review, pero como juegué bastante la beta y vista la cantidad de votaciones negativas con comentarios absurdos como que no puedes quitar el límite de tiempo al juego (la victoria se basa en puntuación, si no hay límite de tiempo, nunca se gana). El juego es genial en todos sus apartados y se funde por todos los lados a civilization, que en su última entrega innovaron tan poco que hacía falta un soplo de aire fresco al género. Pros: - El apartado gráfico y artístico es espectacular. - El apartado sonoro es espectacular. Recalcar el sonido al acercarte a cada casilla o la banda sonora. - El combate es genial. A diferencia del civ, en este hay que jugar las peleas por turnos. Estas son complejas de entender y cualquier mal posicionamiento te hace perder una batalla que por fuerza bruta debería ganarse. - El desarrollo dinámico de tu civilización según pasan las épocas es genial y añade rejugabilidad. - Que la guerra no sea blanco o negro es genial. Puedes tener escaramuzas con tus vecinos sin estar en guerra. - Eventos con historietas que le dan diversidad a las partidas. - El resto del juego es muy similar a los endless o al civilization. Contras: - Algunos apartados del juego un tanto confusos. Como las guerras o algunos paneles. - Yo no he terminado una partida, pero visto el ritmo que llevo y según comentan, se ve rápida. No parece que dure siglos como las del civ. Ahí cada uno lo que le guste más pero lo pongo como contra. - Relacionado con el anterior, debería poderse personalizar un poco más las condiciones de victoria para la gente que quiere partidas infinitas. 9/10 porque todavía se puede mejorar. Edito: Se me olvidó indicar lo fluido que va el juego. Ni un solo rascón, glitch, bug ni crasheo.Ver másVer menos
Lo preordene, un juego que supuestamente segun los devs tiene 12 años de desarrollo, encontre una mala copia de Civilization, con muchos bugs y desbalances, y un sistema de culturas muy mal diseñado. El juego sigue horrible, las mecanicas continuan mal diseñadas, esta lleno de bugs, y luego despues de 3 meses sin noticias, nos anuncian un DLC de PAGO. Se estan riendo en nuestras caras, no lo compreis, no le deis un intento, no compreis el dlc, que arreglen el juego, puede que ahora sea horrible y dentro de algunos años disfrutable, pero tiene 12 MALDITOS AÑOS DE DESARROLLO. No no y noVer másVer menos
Después de completar mi primera partida (y haber empezado varias) creo que ha llegado el momento: Mucha gente espera de Humankind que sea un Civilization. No lo es. Tiene muchos más parecidos con Endless Legend, así que no lo compréis esperando un Civi porque os vais a frustrar. Por lo demás es un juego con mucho potencial pero sin pulir, supongo que a falta de DLC o expansiones, os cuento: Si vienes de otros juegos de Amplitude más o menos ya sabréis a qué os vais a enfrentar: los gráficos son preciosos, el sistema de combate funciona por "batallas" de forma que una vez que entras en combate se genera una batalla con sus propios turnos (también puedes resolver al instante, pero hacerlo de forma manual puede darte resultados sorprendentes). Puedes tener conflictos de baja intensidad con otras naciones sin llegar a la guerra, y la diplomacia tiene su punto. Además el early game es una joyita de lo más original: comienzas siendo una tribu nómada en busca de recursos y un sitio donde establecerte. Hay cosas que no me convencen tanto: El juego pierde muchísimo fuelle y frescura a partir de mid-game. He leído comentarios de gente alabando la interfaz, a mi me parece muy liosa y abrumadora. Las condiciones de victoria son muy pobres, por lo que he jugado y hablado con amigos casi siempre se gana por puntos de fama llegado el turno 300 (tendré que iniciar una partida en modo infinito para ver la victoria científica, porque he ganado la partida mientras investigaba el carbón). Y hay dos cosas que me parecen errores garrafales y espero que solucionen: El sistema de elegir una nación diferente por cada época es contraproducente, yo pensaba que se irían sumando los bonus hasta llegar a un punto final completamente diferente en cada partida, una forma de personalizar y marcar tu estilo de juego en función de tus objetivos. La verdad es que no, el único estilo de juego permitido en este juego es conseguir la mayor cantidad de puntos en la menor cantidad de tiempo posible (porque, como he dicho, la mayoría de partidas acaban por puntos). El otro aspecto que espero que solucionen es la guerra, está terriblemente mal pensada. Una de las partes de la diplomacia son los puntos militares, que suben o bajan en función de si ganas batallas, saqueas casillas, exiges cosas... Si uno de los dos bandos llega a 0 puntos se acaba la guerra sí o sí. El bando ganador debe firmar la paz (aunque no quieras) y las condiciones dependerán de los puntos obtenidos (a lo mejor has declarado una guerra por una ciudad y no puedes quedártela porque no tienes puntos militares suficientes, aunque la hayas conquistado entera y la tengas ocupada desde hace varios turnos). Si has perdido la guerra te obligan a firmar una paz humillante (se quedan con tus ciudades sin que puedas negociar) aunque prefieras seguir peleando. Un diamante en bruto que le falta ser pulido, aunque muy recomendable por fresco. Los primeros 150 turnos lo vas a pasar como un enano.Ver másVer menos
La comparación con la saga CIV es inevitable y de momento Humankind sale perdiendo. En mi experiencia, el sistema de edades y de victoria por fama hace que la mayoria de las partidas acaben sin que se haya accedido a las tecnologias del endgame. Yo no he llegado a ver tanques ni aviones. Mucho menos bombas nucleares. Casi todas las partidas acaban con paises como la URSS o Estados unidos luchando aun con espadas o mosquetes.Ver másVer menos
Le ha surgido un digno rival a la saga Civilization. Aunque aún es pronto para desarrollar esta reseña en profundidad, las primeras horas de juego han sido la confirmación de lo que ya se intuía en las betas: Amplitude entra con fuerza en el terreno directo de la saga de Sid Meier's, que tendrá que esforzarse en su próxima entrega para no quedarse atrás. Si bien Humankind toma muchos conceptos de Civilization (como los distritos), también añade nuevos elementos que son un soplo de aire fresco: - El nuevo sistema de avance de épocas y de puntuación, que ya no depende solo de la tecnología, sino de un sistema de estrellas que recompensa el avance en diversos campos y no solo en uno. - La posibilidad de ir creando tu civilización personalizada a medida que va avanzando la partida, eligiendo una cultura en cada época. Esto ademas presenta todo un abanico de nuevas posibilidades y decisiones: ¿Avanzar pronto a la siguiente época y elegir primero la cultura que mas te interesa?¿O esperar para lograr mas puntuación? - Las guerras ahora tienen su propio proceso, se irán fraguando a medida que se produzcan escaramuzas, expansiones agresivas o conversiones religiosas, cuando tu pueblo este harto de las injerencias de otras civilizaciones, podrás declarar una guerra justificada con el apoyo de tus ciudadanos. Dependiendo de las causas que han originado la guerra, podrás im - Y batallas tienen un nuevo componente táctico, al poder crear ejércitos de varias unidades desde el comienzo de la partida, ahora ya no se trata de ver a tu unidad partir le la crisma a la del enemigo, ademas las batallas se desarrollan en un espacio diferente pero a la vez incluido en el mapa del mundo, aprovecha el terreno, flanquea a tus enemigos y usa los refuerzos para volver las tornas de una batalla desfavorable. Estos son solo algunas de las nuevas mecánicas que presenta el titulo, pero no hay que olvidar que Amplitude tiene ya un recorrido en el genero de los 4x, y al igual que en sus anteriores títulos como Endless Space 1 y 2 o Endless Legends, el juego presenta un apartado artístico, interfaz y banda sonora increíbles y presentan un toque propio que solo sabe darle este estudio.Ver másVer menos
El juego empezó bien pero llevan unas actualizaciones que no hace mas que empeorar y no lo arreglan. Para colmo anuncian un DLC por casi 9 euros que no trae NADA. De verdad que este juego podría haberle hecho un poco de competición a CIV pero es la misma mierda de vender no se cuantos DLCS por 4 chorradas. NO LO COMPREIS, ESTE TIPO DE JUEGOS MERECE PIRATERÍAVer másVer menos
No veo este juego como una competencia del CIV. Si se puede jugar con los dos, tanto mejor. Aún le falta bastante para alcanzar al civ6 con todos sus DLCs. PROS Organizar la civilización desde el neolítico es un puntazo. También que se organice el territorio sobre provincias y puestos avanzados relacionados con las capitales. Los combates están muy bien, pero a la larga muy repetitivos, como en la saga Endless CONTRAS No me ha gustado mucho el mapa. El zoom intermedio, al alejarte, se pone rápidamente en azul. Es bastante horroroso. Está muy bien animado y es precioso cuando haces un gran zoom, pero esto lastra bastante. Por otro lado el sistema de civilizaciones me gusta y no. Da muchas oportunidades el poder ir eligiendo civilización (que por cierto, para los viejos del lugar, similar al Grandes Invasiones de Philippe Thibout) según van avanzando las eras, pero también le resta personalidad a la partida. El árbol de tecnologías lo veo algo escaso, e instrascendente la cultura y la religión. Carne de DLC.Ver másVer menos
Seguro que el aspecto gráfico esta bien, quizá por eso lo cogí. Lo malo es la escalabilidad, la confusión entre culturas. Si escoges unas nacionalidades históricas quizá deberíaras hacer algo históricamente razonable, otra cosa es que no sean históricas y no lo dejes claro. Uno puede ser romano y japonés con los turnos para elegir una nueva cultura. Cultura? No tiene nada que ver. Y finalmente, lo del turno 300, que cuando lo alcanzas prácticamente ha terminado, los costes son desorbitados y no se puede seguir. Un árbol tecnológico que no tiene sentido, que no se puede alcanzar. Si no quieres copiar Civ, no lo copies, pero no lo copies para hacer una mala copia. Es un 4X, si. Llámalo como quieras, pero este juego aparenta más de lo que consigue. Dame libertad para jugar como yo quiero y no me obligues a jugar a otra cosa. No juego contra reloj en un juego de turnos y porque quiero un turno mas. Empezar una nueva partida, desde cero, repetir lo que ya conoces pero te aburre, que quieres, no profundiza. Claro, el juego es el que te han vendido, pero me quejo porque lo he comprado. Prácticamente te obliga a jugar como ellos quieren, con limites absurdos, no puedes profundizar en la tecnología ni en las culturas. No quería un Civ, pero llamarlo clase humana y luego ser un juego de fantasía sin lógica y capado seguramente para vender un parche no me lo hace apetecible. No tiene unas reglas deducibles. He llegado a un turno que me hace decir que no lo juguéis. No lo compréis, seguro que hay opciones mejores. Que desengañoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.