

Hunt: Showdown 1896
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





































































01Acerca de Hunt: Showdown 1896
En Hunt: Showdown 1896, rastrea monstruos en parajes peligrosos del Oeste americano mientras otros cazadores persiguen la misma recompensa. Elige armas, equipo y habilidades según tu táctica, y escucha con atención: los sonidos pueden delatar amenazas cercanas. Caza en solitario, en dúo o en trío; sobrevive al combate y escapa con el botín. El 74%% de las 213.749 reseñas de jugadores en Steam son positivas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
9,89 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece multijugador y cooperativo; puedes cazar en solitario, en dúo o en trío.
Mando e idiomas
Se indica compatibilidad completa con mando. Entre los idiomas de interfaz están el español y el inglés; el audio completo figura en inglés y chino simplificado.
03Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar solo o en equipo?
Sí. Puedes salir de caza en solitario o jugar en dúo o trío.
¿Cuál es el objetivo de una cacería?
Rastrea monstruos y compite con otros cazadores por la misma recompensa. El objetivo es conseguirla y escapar con el botín.
¿Qué importancia tiene el sonido?
El sonido da pistas: los avisos de monstruos, los perros, las recargas y los pasos pueden revelar peligros u oponentes cercanos.
“CryEngine-powered extraction combat condenses permadeath PvPvE tension into one-hour matches driven entirely by environmental sound hunting and ballistic drop mechanics.”
Nuestro veredicto
# Verdict
Context: pacing-best 5-year longevity work of the extraction genre
The 2018-2019 PC shooter market was full of change — PUBG ignited battle royale, Apex Legends popularized hero shooters, Rainbow Six Siege solidified tactical shooting, and Escape from Tarkov opened the hardcore extraction lane. Hunt: Showdown chose a unique path — fusing extraction tension, R6S tactical depth, PUBG combat pacing, and DayZ permadeath into a singular PvPvE formula.
More dramatic was its 2024 1896 upgrade. Five years after launch, Crytek pulled off an almost unprecedented "cross-gen cutoff" operation — force-cutting PS4 and Xbox One legacy users, migrating everyone to PS5 and Xbox Series X, simultaneously upgrading CryEngine V to CryEngine 5.11, adding the new Mammon's Gulch map, introducing ballistic drop, and rebuilding UI and accessibility. This "I redid it, follow me or not" upgrade in the past decade among mainstream publishers has only been matched by CS GO to CS 2.
Across 5 years, Hunt has sold over 6 million copies. 227,000 Steam reviews hold 78% positive. OpenCritic 78 with Strong verdict. Eurogamer compared its tension directly to Rainbow Six Siege. Edge 9/10. Gamersky's 1896 review awarded 8.5. The work has not relied on famous IP, AAA art, or scripted story — only PvPvE tension, one-hour condensed match length, and permadeath — to stand for 5 years in the hardcore shooter category.
Who should buy it
Group one — players seeking extraction tension but finding Tarkov too cumbersome. If you played Escape from Tarkov and thought "process too complex, match too long, resource grinding tedious," then Hunt 1896 is the 30-minute condensed version — same tension, same permadeath, same high-risk-high-reward, but 4x the pace.
Group two — Rainbow Six Siege hardcore players. If you love R6S's "sound location plus tactical decision plus permadeath," Hunt 1896 is the PvPvE counterpart. Eurogamer comparing it to R6S tension was not hyperbole.
Group three — sound-tracking-flavor players. If you enjoy "judge enemy position by sound," Hunt 1896's environmental audio system is the industry's finest — footsteps, triggers, distant roars, startled crows, leashed mad dogs, each layer a "sound hunt" texture.
Group four — PS5 / Xbox Series X owners. The 1896 upgrade transformed the console version from PS4 / Xbox One era's "second-class visuals" into "4K plus 60 fps plus stereo stage" flagship experience. If you just bought a PS5 or XSX and want a shooter that showcases hardware capability, Hunt 1896 plus Tempest 3D Audio plus DualSense haptic is a top combination.
Who should not buy it
Group one — players hating permadeath. Hunt's core design is "the hunter dies and is gone forever," with extraction failure meaning all gear and experience zero out. If you expect "I lose this match I'll just go again," Hunt will repel you fast.
Group two — players demanding fast-paced combat. Hunt's match length is 30 to 45 minutes, far slower than Call of Duty or Apex Legends. The first 15 minutes may be entirely clue tracking, evading hunters, cautiously approaching the boss. If your purchase motivation is "I want quick fights," you should pass.
Group three — players unwilling to learn matchmaking. Hunt's matchmaking was unstable post-1896 upgrade, with wait times running 45 seconds to 7 minutes, and newcomers in lower brackets repeatedly being crushed by veterans. Crytek's Q1 2025 MMR sorting and newcomer protection patches eased these issues but did not fully resolve them.
Group four — PS4 / Xbox One legacy players. After August 15, 2024, Hunt 1896 no longer supports last-gen consoles. If you only own legacy hardware and refuse to upgrade, Hunt 1896 is not your choice. Consider waiting for used PS5 or Xbox Series S before returning.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam standard version. Launch price 39.99 USD, seasonal sales typically discount 50 to 70% to 12 to 20 USD, the best value. Steam includes the full 1896 upgrade; legendary hunter skins require separate purchase.
Second choice — PS5 / Xbox Series X version. Launch price 39.99 USD, matching Steam. Console advantages are DualSense haptic feedback (PS5) and Smart Delivery cross-gen sync (Xbox). Disadvantages are no Steam Workshop mod support.
Third choice — Legendary Hunter DLC individual purchase. If you have invested 50+ hours in Hunt, you can selectively buy your favorite legendary hunter skins for 5 to 15 USD each — unique appearance plus exclusive weapon skin plus signature BGM. Chinese-speaking-sphere most popular skins include "Shanghai Hunter," "Peking Opera Phantom," and other Chinese-themed releases.
The version not to buy is season passes or ultra-deluxe — legendary hunter skins can be bought individually, no need to bundle all content. Crytek also regularly gifts limited skins to veterans through holiday events, free versions arrive if you wait.
Overall, the 2026 optimal Hunt 1896 path is PS5 plus 4K HDR TV plus DualSense controller plus quality headphones, or PC plus RTX 4070 plus high-refresh monitor plus 5.1 / 7.1 multichannel audio. If you accept the 20-hour learning cost and the permadeath setup, Hunt 1896 will become the shooter you do not uninstall for 5 years.
Últimas noticias sobre Hunt: Showdown 1896
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma original · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mi amigo con el que juego Hunt dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 282 Me gusta y 52 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
En mi opinion es un buen juego , realmente bueno sinceramente ( para mi ) pero gestionado por una muy mala compañia ( crytek ) , no escuchan a la comunidad , solo sacan skins ( que nadie pide ) de armas , fixean bugs ( que nadie reclama ) , y los que si se reclaman no los miran , el juego actualmente esta lleno de cheaters .... actualmente y desde hace meses , en vez de reducirse el numero de tramposos y jugadores basura aumenta y crytek lo unico que hace es ....nada , ademas de sacar skins inutiles para las mismas 4 armas . Lo dicho , es mi opinion , actualmente no recomiendo este juego a nadie , un saludo .Ver másVer menos
caca culo pedo pisVer másVer menos
Hunt: Showdown es uno de esos juegos que te llama la atención y engancha, con una ambiéntación tétrica y auténtica de finales del s.XIX y una jugabilidad que requiere mucha más técnica y cautela que cualquier fps comercial. Pues bien, con 400h jugadas al early access esperaba que la 1.0 fuese la culminación de un juego que en las últimas versiones había solucionado todos los problemas de rendimiento que lo lastraron allá por su acceso anticipado hará cosa de 2 años. Fue una amarga decepción encontrar que en estos últimos meses se han dedicado a darle una vuelta de tuerca para atraer a un público más casual. Han perdido el tiempo en crear un menu de esos con 400 capas y apartados que tanto se llevan en los fps modernos en los que te pierdes para equipar una skin inútil. Se han cargado el sonido; antes la dirección y lejanía de los ruidos era precisa. Ahora los pasos y pisadas se escuchan como si estuviesen delante de ti cuando en realidad están en la otra orilla del río a 200m. Para quienes sepan como va el juego, sabéis que hay varias formas de plantearse la partida. Una opción es ir a saco a matar al boss y arriesgarte a que mientras estás en faena te entren varios cazadores por la espalda y que cuando lo destierres estén varios equipos esperándote fuera. Otra forma de jugar es buscando focos de sonidos, ya sean disparos o cazadores descuidados espantando pajaros o perreras. Les vas siguiendo la pista y con el factor sorpresa esperas a tener un buen disparo para que no sean ni capaces de responder a la emboscada. Este era el estilo de juego que originalmente ofrecía y que tanto me gustó. Te hacía estar siempre alerta, nunca te podías confiar porque nunca sabías si habría alguien ya acechando. Esa tensión constante de no saber si alguien te estaba siguiendo y que si ibas armando jaleo más pronto que tarde te iba a costar un tiro por la espalda, con esta última actualización, se ha perdido por completo. Han introducido unos cambios en la forma que se activan los zombies o como los llaman en el juego 'grunts'. Cuando querías una partida sigilosa, podías esquivarlos pasando agachado. Pues si estábais dos equipos en el mismo pueblo, si uno de los dos se pone a acuchillarlos fácilmente delataba su presencia. Ahora han aumentado el radio de activación muchisimo, son casi tan sensibles como el inmolador. Por ejemplo; basta con estar de pie en un edificio sin correr y los 5 zombies que hay fuera se activan y vienen en fila a atacarte. Esto me parece que lleva a hacer ruido por mucho cuidado que lleves e incita a entrar en combate lo antes posible. Uno de los cambios más notorios y negativos es la sustitición de todos los gritos y sonidos humanos. Los sollozos de los personajes cuando estaban sin aliento, cuando recibían una bala o cuando morían. Si eras observador diferenciabas por el grito si solo le habías herido o si el disparo había sido letal. Las grabaciones de estos gritos y sonidos de respiración eran muy auténticos, los gritos de dolor eran descarnados y crudos. Pues bien, los han cambiado por los típicos efectos genéricos de shooter. Sin alma ni crudeza alguna, con los ojos cerrados es como si estuvieses jugando al PUBG o cualquier juego de acción del montón. Es uno de esos juegos que encuentras una vez cada muchos años, con una atmósfera y mecánicas de juego diferentes al resto que por desgracia parece que está cambiando en un desesperado intento de hacerse popular ya que es cierto que siempre tuvo una comunidad reducida y al fin y al cabo es un producto cuyo objetivo es vender lo máximo posible. En el fondo los ingredientes que lo hacen especial siguen ahí, aunque estos cambios de la 1.0 hayan empañado la esencia original del Hunt: Showdown. Merece la pena probarlo aunque la experiencia de juego se esté desmoronando. De momento es solo un menú poco intuitivo y molestas ventanas de ayuda en la partida y unos controles simplificados. Espero que no acabe siendo un shooter de disparar y correr con personajes del oeste y tintes NWO. Todavía tiene arreglo para volver a ser el juego que era.Ver másVer menos
Actualización agosto 2026 (mes del vicio y de descanso) NOTA PARA NOVATOS: Esto va para los que se están pensando en comprar el juego o llevan pocas horas: NO ES UN JUEGO FÁCIL damas y caballeros. Hay que conocer lo que es un fusil de palanca, un fusil de cerrojo, una escopeta corredera o una escopeta de palanca (ingeniería armamentística le diría yo). Las habilidades que adquieren los cazadores harán que las armas tengan un plus (por eso es importante saber las diferencias armamentísticas). Ya no entraré en los tipos de munición especial ni en las características de las balas porque también es largo pero también hay que trastearlo (vete al maldito campo de tiro en el lobby, muy recomendable). Conocer el mapa y los NPC's da un valor muy alto al gameplay. En serio, los brutos (zombies) son el menor de tus problemas. COMO MÍNIMO, necesitas 70h para entender este juego y aún así me quedo corto. Si tienes colegas que ya jueguen o miras videos tutorial de YouTube, te vas a ahorrar experimentos. Después de 3000 horas puedo decir que el juego lo han ido puliendo y mejorando la interfaz. El nuevo motor gráfico le sienta ni que pintado. Han ido añadiendo nuevos monstruos tanto los que son objetivo como NPC's que te encuentras por el mapa. PUNTO A DESTACAR (bajo mi opinión). Antiguamente los eventos eran bien duros. Ahora han facilitado mucho la manera de pasarte los eventos. Están dando 3 meses por evento y no os voy a engañar. En 2 semanas puedes reventártelo dándole caña. Luego para los ansiosos siempre tienes un plus de recompensa que también se hace fácil. Crytek ha hecho un cambio en el meta que como seguidor desde la pre-alpha de Hunt Showdown se me hace extraño. El nuevo sistema de equipación de armas. Antiguamente la manera de equiparte armas de ranura pequeña, mediana y grande era intuitivo. No entraré en detalles porque creo que es más visual que otra cosa. Ahora mismo tiene un sistema muy equilibrado pero creo que lo han hecho porque la comunidad es un poco llorona. Al fin de cuentas cualquiera puede comprar el equipamiento que quiera de armas y estamos todos en igualdad de condiciones. La clave es saber usar qué arma dependiendo de la situación. Hay situaciones que no puedes o no debes entrar en un edificio porque sabes que te esperan escopeteros (hay que saber jugar al gato y al ratón). El nuevo meta es trastearlo y entenderlo. Además los fusiles más bestiales ahora su munición se considera especial (encontrar munición especial por el mapa es más compleja que la normal, así que cuida tu puntería). Reseña antigua La paciencia es el alma de la ciencia, ¿o eso dicen no? El juego ambientado en una época de finales de siglo XIX tiene una ambientación y una atmosfera que pocos juegos me han transmitido. Bebe del género Battle Royale, puedes ir en pareja o solo (en plan lobo solitario) .El mapa es bastante grande, repleto de zombies, monstruos deformes, mujeres que te lanzan avispas, perros sarnosos... pero el OBJETIVO no es matar a diestro y siniestro a esos bichos, tu objetivo es aniquilar un Boss llamado Carnicero o Araña (más adelante introducirán más monstruos) y escapar con su alma al punto de extracción que te marcarán en el mapa. Puedes conseguir un total de 3 pistas para saber donde esta el monstruo (a la tercera ya te dice en qué edificio esta) ¿Fácil no? NI DE COÑA, hay más jugadores que también quieren la recompensa. Así que cuando consigas su premio sólo picando la tecla E pueden ver donde estás (salen unos truenos en el cielo, ahí esta el portador del alma). Ahora viene la PARTE DIVERTIDA. Cuando revientas al BOSS los otros jugadores querrán también el premio (y tu ano). Se te encogeran las pelotas cuando tengas que salir del edificio y llegar al punto de extracción. PERO han añadido una ventaja para los que cogen el premio. DURANTE 10 SEGUNDOS puedes ver a un radio de 100 metros a los otros jugadores que no vienen precisamente a darte un beso (úsalo con cabeza). Si eres de los típicos que te cagas encima y prefieres no ir a por el monstruo, también puedes irte directamente al punto de extracción y tu cazador subirá de EXP (por cierto, si te matan el cazador, te quedas sin él y vas a necesitar otro machote que haga su papel). A parte de subir tu cazador (los cazadores tiene habilidades, van con puntos de experiencia del propio cazador) hay un sistema de progresión global, ese progreso es para desbloquear más armas, accesorios o consumibles en la tienda del menú. Le vas añadiendo a tu cazador lo que creas y tendrás tu SUPER CAZADOR. ¡AH!, Me olvidaba de decirte que para reclutar a más cazadores tienes que pagar dinero (del juego eh). Si mueres constantemente como una rata... te rayarás porque verás que tu cuenta no para de bajar y cada vez te costará más tener cazadores. Matando cazadores y bichos te darán experiencia. Coger pistas, encontrar al monstruo, reventarlo y recogiendo su premio te darán dinero. Por cierto, como no tienes la necesidad de matar el monstruo SÍ o SÍ, te puedes ir al punto de extracción y... ¡hasta luego Lucas! Cerrar la partida a media caza supondrá perder el cazador. Así que dalo todo o sal por la puerta pequeña (punto de extracción quería decir) El sonido es la clave de todo en este juego (ni se te ocurra jugar con altavoces y tener a tu madre al lado, MORIRÁS COMO UN CONEJO). Lo sé, hago unos monólogos de la leche.Ver másVer menos
me mató un cheater y me hizo el amorVer másVer menos
Mi amigo con el que juego este juego dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 250 Me gusta y 50 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
Si eres usuario de graficas AMD que sepas que ahora mismo es injugable. Tienen un bug las sombras que generan una oscuridad totalmente negra donde no ves nada a través o dentro de esa zona. Parece que no han testeado el juego antes de sacar la actualización. Luego, la nueva interfaz es basura. Es la interfaz basura de una mezcla de Cod nuevo y un juego de móvil, donde la mitad de las cosas que antes estaban en una pantalla limpia con todo, ahora tienes que navegar entre 4 pantallas de menu separadas para poder equipar el personaje, poner las perk, cambiar el los consumibles, etc etcVer másVer menos
Me gusta casi tanto como las lentejas de mi putisima abuelaVer másVer menos
Juego buenisimo, ambiente bien logrado, gameplay interesante. Sin embargo, si estan en Chile o Argentina les recomiendo NO COMPRAR este juego, tiene problemas de ping desde que sacaron el servidor SA, yo ando jungando con 150 de ping lo que hace injugable este juego en que puedes morir con 1 bala.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.

