
INAZUMA ELEVEN: Heroes' Victory Road
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de INAZUMA ELEVEN: Heroes' Victory Road
INAZUMA ELEVEN: Heroes' Victory Road combina rol futbolístico, colección de personajes y formación de equipos. El modo Historia presenta una trama nueva; Crónica recupera equipos de entregas anteriores y permite reunir y entrenar personajes. En Estación del Vínculo puedes crear una ciudad propia e invitar amistades a jugar partidos. En Steam para PC, 88% de las reseñas de jugadores son positivas, de un total de 11.230. La interfaz está disponible en español, inglés, japonés y otros idiomas. Hay voces en inglés y japonés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
48,99 US$2026-07-15 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Idioma y controles
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. La interfaz incluye español; hay voces en inglés y japonés.
Modos
El modo Historia presenta una trama nueva; en Crónica puedes reunir y entrenar personajes. Estación del Vínculo permite invitar amistades y jugar partidos juntos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata el modo Historia?
Transcurre 25 años después del primer Inazuma Eleven y sigue a nuevos protagonistas.
¿Qué ofrece el modo Crónica?
Incluye personajes de entregas anteriores para reunir y entrenar, además de partidos contra equipos.
¿Se puede jugar con amigos?
Sí. Estación del Vínculo permite invitar amistades, socializar y jugar partidos juntos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Sinceramente, debo comentar como fan de la saga desde que tengo noción, más como desahogo, pero también como reseña. El juego es una puta mierda. Hablando claro. Es un desastre insalvable de malas decisiones de principio a fin. Lo único bueno es que están todos los jugadores (lo cual no importa porque todos los scouts son absolutamente nefastos y es mejor llevar a los mismos 5 de siempre) Vamos por partes, la historia: El modo historia está al nivel de un relato de Wattpad. No tienen la decencia de presentarte ni 11 jugadores, te presentan 6, de los cuales tienen desarrollo 4. Luego te dan a elegir otros 11, de los cuales 2 son obligatorios, y tiene historia UNO. Las historias son lamentables, Briar es literalmente el mismo dilema que tiene Axel reciclado, Cedric tiene una calidad de escritura al nivel de un paquete de Cheetos, Cade es un insulto a lo que pudo ser su personaje, Raika es igual de interesante que el papel de un Sugus, y Thierry... ah sí, no hace nada. Porque este modo historia, si tiene algo, es escasez. Te bombardean a cinemáticas los primeros 3 capitulos, y luego tienes una por capitulo, COMO MUCHO. El equipo principal tiene menos de la mitad de las técnicas que tiene el Raimon en IE1. Hay jugadores como Cedric que no tienen NI UNA técnica nueva personal, 0. Y los equipos nuevos, más de lo mismo, todos los jugadores tienen las mismas dos o tres técnicas repetidas, y la gran mayoría no son ni nuevas. La historia se caga en todas las bases sentadas del universo, hace como que GO no existe, se carga al 80% de personajes que hacen una aparición. Y si al menos el gameplay del modo historia fuese bueno, pues okay... Pero no, es lo peor. Ve aqui, habla, farmea 1 hora para llegar a unos requisitos mínimos de poder porque el juego te tratas como si fueses retrasado y no quiere que pierdas, ten 1 partido de 10 minutos con tus migajas de narrativa, y farmea 1h y media otra vez. Te dan la historia a cuenta gotas, que encima de mala, es muy escasa. El capitulo donde eliges a los opcionales es INFAME, asqueroso, te tienen jugando 70 minijuegos SEGUIDOS, y eso es el capítulo. Porque sí, así se farmea, haciendo minijuegos repetitivos o jugando con equipos perdidos de la mano de dios, que no tienen ni una triste técnica nueva, y a los que avasallas con 3 tiros todo el rato. Todo, el rato, no aprenden mas tecnicas, el equipo principal tiene 3 tiros. 3. Tres. Los mismos que tenia el Raimon en el PRIMER partido del Occult. El modo crónica es un añadido así que no lo voy a criticar, podría no estar y está, oye, al menos. Hay que tener muchos huevos para jugar 200 partidos pero es dificil hacerlo de otra manera. El gameplay en general del juego, después del modo historia, es lo peor. Se siente como volver atrás de Inazuma Eleven Strikers, un juego que tiene mas de 10 años. El juego se basa en lineas de pase y movimiento en tiempo real, así que debería ser fluido, no?... Debería serlo, pero no lo es. Los personajes se mueven de manera ortopedica, las animaciones fuera de duelo son, por increible que suene, peores que en un juego DE LA WII. Las batallas de foco son aburridisimas, cortan completamente el poco dinamismo y velocidad del juego (que recordemos, es un RPG de futbol, debería ser rapido y fluido, no tardar 3 segundos en dar un pase donde te quedas quieto vulnerable a entradas). El tracking del balón funciona horrible, a veces los jugadores pasan, dejan de correr, se va fuera, no va nadie a por el balón. Un caos. Recordáis cuando en los Inazuma de Nintendo, utilizabas los pases y el buen movimiento para evitar duelos contra jugadores que no podiais regatear? En este no puedes, tienen un boton para entrar automáticamente en duelo con quien tenga el balon en un radio igual de grande que un tercio del campo. Y si de alguna manera llegas a porteria, viene lo peor. A quien cojones se le ocurrió que el juego vaya de encadenar tiros. Te cargas la mecánica de los tiros encadenables, haciendo que TODOS sean encadenables, y que por algun motivo puedas encadenar una tecnica con un tiro normal. De hecho, puedes simplemente marcar con tiros normales porque el portero tiene una barra de vida permanente (similar a Captain Tsubasa Rise of New Champions, pero ahi no habia cadenas, POR ESO TENIA SENTIDO). El area de tiro lo puede activar cualquiera de los dos jugadores, los defensas ya no existen, son solo muros. Muros de bloqueo y contratiro, olvidate del 90% de tecnicas de defensa, el juego ahora va de bloquear. Le han quitado toda la parte divertida a las cadenas y las técnicas de bloqueo, y es que eran algo inusual, no el eje del juego. La mecánica de la tensión es una porquería, ya no hay PTs, no hay motivo para cambiar a un jugador si está cansado, porque no se cansan, ni PTs, ni PEs, no hay necesidad de cambiar al portero tampoco. De cosas como las stats de los jugadores, la tabla de habilidad (que te obliga a poner tecnicas de cierta categoría), las rarezas de gacha, las configuraciones (justicia, brecha, etc.), y otras mecánicas del juego como los Basara no voy ni a hablar porque tienes que haberlos experimentado para entenderlos, pero son una basura infame. Básicamente, el juego tiene una historia terrible con un gameplay aún más terrible, con un modo online donde todo el mundo lleva los mismos jugadores (porque son estadisticamente mejores que todos los 5000 PERSONAJES que hay), no existe el contenido endgame ni la dificultad contra la IA (a diferencia de Go que tenia cosas como la cadena del abuelo, los torneos de IE3). De hecho la IA es muchisimo mas facil que en todos los demás juegos, y para rematar, donde tienes que farmear como un esclavo para conseguir cualquier cosa: Mejorar a los jugadores? Farmea alubias, conseguir tecnicas? Farmea objetos/espiritus. Claro, no podian poner una tienda con una moneda y ya, como en todos los demás Inazumas, aqui tengo que matarme para que me den un drop concreto que es azul oscuro y no azul claro. A todo esto que he dicho, sumale el lag que hay en el online, y el resultado es Victory Road. Si eres muy fan de la saga, lo recomiendo, tener a tu elección a los 5000 jugadores y todas las tecnicas es un sueño hecho realidad y puedes hacer tu equipo soñado de verdad, con todas las variantes que hay, y mecánicas extintas como el cambio de rol (aunque la armadura y el miximax, POR DIOS SABE QUE, no sean obtenibles para todos) Si quieres un juego que sea objetivamente bueno, no compres esta mierda.Ver másVer menos
El protagonista es un autistazo histórico, todos los personajes principales tienen aura infinita, he jugado al piedra, papel o tijera con una gata llamada Josefina, han resucitado a Beethoven unas horillas para que haga la banda sonora y esto solo acaba de empezar. Solo espero que aparezca el hijo de Kevin y sea un gitanaco.Ver másVer menos
De verdad me gustaría poder valorar positivamente el juego, pero LEVEL-5 no se cansa de hacer las cosas mal. Muchas cosas están limitadas al online, teniendo que jugar BASTANTES partidas solo por una técnica que no se puede conseguir de otra forma. Ese es uno de los muchos problemas que tiene el juego... Por alguna razón en ciertas ocasiones el juego se ralentiza de manera grave en algunos menús. Hay muchos cheaters en el juego. La historia está desaprovechada a más no poder, y se notan los recortes que han hecho con tal de sacar el juego y hacer que los fans dejemos de pedir un nuevo Inazuma. Prácticamente no hay post-game (el modo crónicas no lo es), el partido contra el solaria zeus es una poronga, la dificultad del juego para un jugador es prácticamente nula una vez aprendes a jugar. No hay equipos temáticos más que las tristes excusas que metieron al final del crónicas, que seguían siendo como cualquier otro equipo. No hay condiciones en los partidos (por ejemplo jugar con un equipo full montaña contra uno de full viento). Es obvio que hay muchos personajes, pero todos están pasados por IA desde los modelos antiguos para reescalarlos y ya. No hay casi ninguna técnica nueva en el modo historia. Fuera ya de todo esto, LEVEL5 te odia si no eres japones. En occidente llevamos sin juegos nuevos antes de este desde hace una barbaridad, nada de Yo-kai watch, nada de Inazuma, y un largo etc. El juego era pasable, pero odiar públicamente al que es la mayoría de tu publico hace que se merezcan lo peor por parte de todos sus consumidores. Dudo mucho ya siquiera que vayan a hacer algo importante para este juego, ni siquiera puedes usar todas las mecánicas con todos los personajes como las armaduras o los miximax. El juego deja mucho que desear, pero la empresa que hay detrás de él, aún más... Si quereis jugar un buen Inazuma, haceos el favor de piratear los antiguos, solo por joder a LEVEL-5.Ver másVer menos
he apaleado a un grupo de gitanos, me he hechado una pachanga con un semidios de la antigua mitologia japonesa, he derrocado un sistema socioeconomico corrupto y viajo entre lineas tempoorales como el que va al paqui de la esquina 10/10Ver másVer menos
El juego no vale lo que piden. Modo histoeia flojo. Cronica muy repetitivo y online desbalanceado. Obviamente el juego es el juego pero esos errores hacen que no valga 70 pavos ni de lejosVer másVer menos
¡Eh! ¡Oh! Arriba chuta la victoria es tuya. Inazuma campeón. ¡Hey! Aunque nos cueste levantarnos, llenos de barro una vez más. ¡Avanza! Siempre mirando hacia delante preparados para entrenar. Sé un contendiente amistoso. ¡Juega! Juega y no temas el fracaso. ¡Entrena! Convirtamos en goles tus ganas de triunfar. Los sueños nacen con esfuerzo y dedicación. Jugando en equipo llegará nuestra ocasión. ¡Inazuma! Los astros del balón directos a la final. Tendrá nuestro equipo el liderazgo, gol a gol. ¡Hey! Arriba chuta la victoria es tuya. Ruge el estadio recordando al Inazuma Arriba chuta la victoria es tuya. Los goles se suceden Raimon sigue y suma. Arriba chuta la victoria es tuya. Inazuma eleven es. ¡Inazuma! ¡Ánimo Raimon! Te hará un campeón. ¡Hey!Ver másVer menos
Este juego lo esperé por varios años y a pesar de eso no puedo evitar pensar en lo mal hecho que está. La historia la historia esta muy bien animada pero de muy poco contenido, los partidos están muy bien balanceados pero te llevan de la mano todo el tiempo y la historia agarra vuelo en el clímax final. El modo crónicas es aburrido y solo tiene chiste por las cadenas de partidos haciendo un recorrido de todos los partidos de los juegos anteriores y sacar tu personaje en la rareza máxima requiere de conocimiento profundo del juego y horas de farmeo y no dan una recompensa buena para tantas horas de juego. El online es muy aburrido, a pesar de jugar muchas horas para farmear un buen equipo (llevo como el 80% del modo del crónicas y ya terminé el modo historia) me emparejan con equipos temáticos competitivos y supongo que eso se debe a que el juego es muy robusto para alguien que no se informa del metagame. Llevo 150 hrs y recién desbloquee la equipación del nuevo raimon (la primera equipación que desbloqueo del modo historia) un verdadero chiste de mal gusto. Si tuviera que decir algo bueno es que me hizo mucha ilusión ver a tantos personajes de la saga DS y 3DS y poder jugarlos en tan alta calidad. Lo único que me mantiene atado al juego es lo caro que es y terminar el lento modo crónicas, no lo volvería a jugar en ninguna otra ocasión.Ver másVer menos
Reseña de Inazuma Eleven: Victory Road (Acceso anticipado) He intentado ser lo más objetivo posible sin dejar de lado mi parte de fan que lleva esperando este juego tanto tiempo. ⸻ 🏆 Historia Durante estos tres días de acceso anticipado me he centrado sobre todo en la historia, que era lo que más me interesaba. El competitivo ya lo probamos en la beta y el modo Crónica es más bien una forma de revivir los momentos clásicos de Inazuma Eleven pero modernizados. Si no eres muy fan o no tienes paciencia, la historia puede hacerse lenta. Si buscas fútbol constante, no lo tendrás hasta más o menos el capítulo 5, y los capítulos son largos. Aun así, está bien escrita y entretenida. No será un premio Nobel, pero cumple. Mucha gente se queja por todo, y aunque hay que exigir cuando pagas un juego tan esperado, la historia no está nada mal (sin spoilers). Voy por el último capítulo, la final del Fútbol Frontier, y estas son mis impresiones hasta el momento. ⸻ 🎨 Gráficos y rendimiento Los gráficos me parecen preciosos, sobre todo para lo que venía siendo Level-5. La optimización es excelente: juego en 4K a 120 FPS con una RTX 4060 (8 GB) sin problemas. Los escenarios son bonitos, la ciudad se siente viva y el estilo artístico encaja muy bien. ⸻ ⚙️ Jugabilidad Aquí empiezan los altibajos. El minijuego tipo piedra-papel-tijera es innecesario y molesto, aunque al menos se puede automatizar. Las pachangas son prácticamente inexistentes; habría preferido eliminar ese minijuego y tener más encuentros callejeros, tipo Pokémon Let’s Go, donde eliges si jugar o no, en lugar de que te salten rivales cada dos pasos. Los entrenamientos me parecen correctos y recuerdan al sistema de Stickers. Los amistosos y entrenamientos son básicamente la cadena de partidos clásica, pero actualizada. ⸻ 🎮 Controles y gameplay Los controles son malos, peores que en la beta. Los pases van con más retraso por la nueva función de desmarque, algo que antes ya estaba y se sentía más fluido. El L2, que crea una gran zona de duelo, rompe el ritmo: no puedes moverte un metro sin que el rival te meta en un enfrentamiento, y eso rompe el ritmo del juego. En la beta no existía y era mucho mejor, se sentía mucho más libre. Y lo más decepcionante: han eliminado los puntos PE y PT. En la beta seguían ahí y siempre han estado. Ahora dependes de acumular “tensión”, la cual cuesta mucho de conseguir,y sin ella no puedes usar técnicas ni defender ni parar tiros. Eso hace que la historia y el gameplay en general pierda ritmo y diversión. Si quiero jugar fútbol normal me voy al FIFA; aquí quiero meter un Aullido de Lobo y reventar la portería, no dar pases aburridos. ⸻ 🧑🎨 Diseño y equipos El estilo visual de los personajes está bien, pero todos tienen un diseño muy parecido y pierden personalidad. Y hablando de eso: los equipos del modo historia carecen de alma. No transmiten la energía que daban el Occult mismo o incluso el equipo de empollones del original. Solo la Royal Academy y el Raimon consiguen un poco de esa esencia. Entiendo que no se pueda vivir solo de nostalgia, pero incluir tan pocos equipos conocidos cuando hay tantísimos icónicos del OG o del GO me parece un error. Hay muy pocos equipos en general. ⸻ 💥 Técnicas, espíritus y Miximax Muchas técnicas nuevas parecen y son recicladas: cambian color y nombre y listo (como el “A Todo Vapor” de Subaru). Muy pocas se salvan y eso quita ilusión. Los espíritus guerreros nuevos son solo los del tráiler: dos rivales y uno de tu equipo. Además, ya no están rotos como antes y apenas valen la pena, sobre todo sin tensión, porque no puedes hacer literalmente nada. El Miximax Trans también aparece, pero solo uno, y sinceramente es inútil. ⸻ 👥 Personajes Han mostrado literalmente seis personajes del Inazuma OG, y uno es descendiente. Si esperas ver cómo están todos de mayores, olvídalo. De Inazuma GO directamente no hay nada, como si no existiera. Han pasado 25 años desde que Mark levantó el club, pero a él y a Nelly los hacen parecer de 60. Un fallo enorme. Eso sí, el hijo de Mark me encanta, y andar por el instituto Raimon transmite una nostalgia increíble. Está todo muy bien hecho y la música logra una sensación de paz y recuerdo maravillosa. El protagonista también me gusta: probablemente el personaje más inteligente y esquizofrénico de toda la saga. ⸻ 🔥 Conclusión A pesar de todos los fallos que he mencionado, estoy disfrutando como un niño la historia. La animación de MAPPA y las escenas son una locura y el juego tiene mucho potencial. Solo espero que vayan puliendo errores y, sobre todo, que vuelvan los PE y PT, porque eran esenciales. Hay que disfrutar de Level-5 mientras siga en pie, porque según cómo le vaya a este juego, podría ser el último gran Inazuma o el renacer de la saga. Por ahora lo dejo así. Cuando pruebe todos los modos lo actualizaré. ⚡ Viva Inazuma Eleven ⚡Ver másVer menos
Si no tienes nostalgia por la saga, evita este juego como la peste. 10 años esperando un juego nuevo, retrasado una y otra vez para "mejorar el juego y cumplir sus estándares de calidad" pero que al final de sacan un modo historia rusheado en el que el 95% de los personajes se quedan sin desarrollar y en el que la mitad es relleno infumable. Un modo crónicas que parece traducido con Chat GPT y en el que por alguna razón te obligan a repetir los partidos antes de avanzar. Un modo online sin ningún tipo de matchmaking en el que puedes llegar a rango máximo (sin ningún tipo de recompensa) en un solo día, a base de enfrentarte a gente que se queda AFK porque por alguna razón alguien en Level 5 se le ocurrió que el online fuese la forma de farmear puntos de gacha, y que como te toque jugar contra un japonés prepárate para experimentar el ping más tercermundista visto por el ser humano. Y el resto de modos los voy a ignorar porque son tan estúpidamente innecesarios que parecen una broma. Un juego absolutamente roto, en todos los aspectos imaginables, exploits para comprar cualquier cosa en la tienda gratis, bugs en los que la memoria del juego se vuelve loca y te dan 99 espíritus guerreros, archivos de guardado que se corrompian al avanzar antes en el modo crónicas en vez de en la historia, entrenamientos que se congelan y tienes que resetear, bugs en los que si te posicionas en el corner del campo puedes marcar siempre sin que el portero del rival pueda hacer nada (esto aplica al ONLINE) Pero el bug más gracioso de todos, es aquel en el que durante el primer mes de juego, podías editar las pasivas de entrenadores y gerentes, cosa que todos pensamos que era una mecánica del juego ya que después de 3 actualizaciones seguía ahí, pero no, todos perdimos nuestro tiempo en farmear porque al parecer era un bug que se les había escapado, pero, que puede ser más patético que eso? pues que después de las criticas que se comió Akihiro en twitter, lo va a volver a implementar, pero no el mismo día, en una semana, no vaya a ser que la gente se de cuenta de que son unos incompetentes que improvisan sobre la marcha el equilibrio de su juego online. Que este juego haya salido a 70 euros, 80 si querías el acceso anticipado, es un insulto para todos los fans que llevaban años esperando Actualización: ya se puede volver a editar las pasivas, pero en vez de estar en mi inventario, las he perdido, junto a todas las horas de farmeo. Ojala quebréis. Otra actualización, han sacado una nueva rareza de jugadores super difíciles de conseguir, los diamantes, pero obviamente ha habido un bug que la gente ha aprovechado para comprar toda la tienda (ya tuvieron el mismo bug en en otra tienda del juego, pero como su código se lo escribe la versión gratuita de Chat GPT, pues obviamente repitieron el bug)Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
