
INSIDE
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de INSIDE
Solo y perseguido, un niño acaba arrastrado al centro de un oscuro proyecto. INSIDE es un plataformas narrativo que combina acción intensa con puzles exigentes. Su estética sombría y su banda sonora ambiental crean una atmósfera inquietante. Los jugadores de Steam le dan un 97%% de valoraciones positivas en 70.017 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece estos idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués, Portugués (Brasil), Ruso y Turco. Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2023-09-02 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC incluye 14 idiomas de interfaz, entre ellos español, inglés y chino. Los datos disponibles no indican compatibilidad completa de audio ni subtítulos.
Modo de juego y controles
INSIDE es para un jugador y la versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es INSIDE?
Es un plataformas narrativo que combina acción intensa con puzles exigentes.
¿Quién desarrolló INSIDE?
Playdead desarrolló y publicó la versión de Steam para PC.
¿Cuál es la premisa?
Un niño solo y perseguido se ve arrastrado al centro de un oscuro proyecto.
“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”
Nuestro veredicto
A short dream that knows exactly what it is
INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.
In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."
Worth one focused evening
What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.
The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.
So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mucho se elogia a este juego y son ciertas sus virtudes como el apartado artístico y sus acertados puzzles... pero también resulta tremendamente breve, lineal y poco rejugable. Lo "apoteósico" del final del que tanto se habla a mí me parece al menos discutible. Terminado en 4 horas, no puedo recomendarlo al precio actual de 20€.Ver másVer menos
Corto pero intenso, como un buen coito.Ver másVer menos
Acabo de terminar este juego y no salgo de mi asombro... Un burdo intento de sacudir la conciencia del usuario que falla estrepitosamente y acaba siendo una mera excusa para lo grotesco, siniestro y absurdo. Me considero un verdadero fan de la verdadera ciencia ficción y de los relatos de terror cósmico de Lovecraft donde, en medio de tanto caos, existe al menos un atisbo de sentido... aqui NO. Se le podrán buscar mil y una interpretaciones forzadas a la historia pero lo cierto es que no tiene puto sentido. Siento que he perdido mi tiempo miserablemente. No consigo entender la cantidad de votos positivos y toda la peña besándole el culo a esta pedazo de basura. Quizas sea el clásico caso de "no entiendo una mierda pero como es raro de cojones seguro que es bueno, asi que no voy a quedar de cateto y le voy a cascar un 10". Si queréis un juego de puzzles que sacuda vuestra conciencia y plantee preguntas interesantes, jugad al "The Swapper", por ejemplo. Ni de rebajas vale la pena.Ver másVer menos
Vaya juegazo! Aunque me sorprendio mucho mas LIMBO...Ver másVer menos
El juego no es malo pero para nada vale los 20 dolares. es demasiado corto, la trama queda inconclusa y el final es meh...Ver másVer menos
INSIDE– Analisis Un lenguaje audiovisual. Inside nos da el control de un pequeño joven, que nos llevara por un viaje lleno de preguntas existenciales e inseguridad, por un agresivo mundo donde la vida y la libertad tal y como la conociamos han perdido su esencia más pura. De modo que para evitar cualquier tipo de spoilers con respecto a su historia eso será todo lo que mencionare de la misma. Sin embargo, hay ciertos puntos que considero relevantes, al igual que ocurría en Limbo, Inside desarrolla una narración totalmente visual, no hay diálogos o textos, no existe absolutamente nada que narre los hechos que se viven en su mundo, todo se basa en la indirecta interpretación a la cual concluyamos. Por lo tanto cada escenario, animación, personaje y objeto por mas inusual que parezca, cumple un sentido y aporta su pequeño grano de arena en todo este teatral marco oscuro, para llenar de contenido cada una de las brillantes puestas en escena que viviremos. De esta forma, la desarrolladora vuelve a demostrar que no es necesario utilizar citas textuales para hacer llegar una historia. Volviendo a sus raices. Inside comparte ciertas similitudes con respecto a Limbo, tanto en su diseño artístico como en su jugabilidad. No obstante, el estudio Danés de Playdead fue evolucionado y en esta ocasión logra proyectar un enfoque mucho más maduro e intuitivo. En primera instancia, cabe recalcar que Inside es una aventura de plataformas en 2.5d, un Side Scroll accesible y bastante sutil, mantiene las mismas mecánicas jugables de su antecesor. Sin embargo, esta vez las lleva hasta otro extremo, haciendo que la lógica y el sentido común cobren un papel muy importante, los puzles se combinan naturalmente con el escenario generando un cierto grado de fluidez, dejando de lado la redundancia y el clásico ensayo de prueba y error que muy comúnmente vivimos en Limbo. Aunque, tal vez esto le da cierta simplicidad, ya que al no ser tan rebuscados, no presentara demasiadas complicaciones salvo algún que otro momento puntual. Sin embargo, cada uno de sus puzles y de las mecánicas que iremos usando con el pasar de la aventura, serán bastantes curiosas y muy llamativas, a cada nuevo escenario lo veremos de una forma completamente diferente. Con respecto a su ambientación y atmosfera, en esta ocasión la desarrolladora, ha preferido darle un papel secundario a los lúgubres y grisáceos bosques, para darle un rol fundamental a fabricas y zonas industriales minimalistas y abstractas pero profundamente caóticas. Como es de costumbre en los títulos de este género, tendremos una serie de elementos coleccionables, con los cuales lograr extender un poco más su escasa duración. Minimalismo en su estado mas puro. La desarrolladora ha apostado por seguir manteniendo el uso de los tonos oscuros y apagados que tan útil le resulto en Limbo. Aunque ahora los ha llevado a un nuevo nivel, la inclusión con otros factores determinantes, como la correcta utilización de iluminación y sombras, proyectando abstractas figuras y objetos que van más allá del mero placer visual y cumplen un factor funcional en el desarrollo de su experiencia ludo narrativa. El poderío técnico de este particular Indie, son las animaciones y físicas, llegan a presentar escenas, movimientos y acciones que resultan totalmente naturales, con tan solo observar a nuestro personaje y su hostil ambiente veremos como todo es un conjunto en movimiento. Su diseño artístico es simplemente soberbio por donde se lo mire, y si a ello le sumamos su banda sonora y el uso de sonidos ambientales, que mantiene un alto grado de carga emocional en cada momento. Arte en movimiento. En retrospectiva, Inside es una sólida propuesta al género de las plataformas, funciona a varios niveles, ya sea por la simpleza de la que hace uso para desenvolvernos en su desfavorable universo, su particular historia y la ambigua forma de narrarla dando lugar a muchas ideas y puntos de vista o su apabullante apartado audiovisual. Si es cierto que podría llegar a pecar de ser bastante accesible al público en general y en especial a los amantes de las plataformas o tal vez su duración no está bien balanceada con respecto a los $20 al que actualmente se vende en el mercado digital. Sin embargo, ya va siendo hora en la que los videojuegos se aprecien por el arte que realmente son, y asimilemos que la calidad de un videojuego no se basa en su duración o su precio. Si podrían considerarse factores determinantes a la hora de adquirirlos, pero su calidad no está relacionada con esto. Sin mucho más para agregar, Inside es una de esas pequeñas genialidades que ocurren cada tanto, cuando pensamos que lo hemos visto todo, sorprende y nos mete de lleno en el papel de este pobre joven que tiene todo en su contra. Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace: Enlace a sitio webVer másVer menos
Tenía muchas ganas de jugarlo después del buen sabor que me dejó Limbo pero en este caso fue una decepción total. Es un muermo. La jugabilidad es la misma que Limbo, pero de alguna manera se las arreglan para que sea aburrido hasta morir. Es un walking simulator 2D, camina hacia la derecha durante 3 horas y te lo pasas. Los puzles son escasos (algunos ridículamente fáciles) y el argumento quizás sólo les guste a los que tienen una imaginación desbordante, yo en mi caso no me he enterado de NADA. Lo único positivo es el apartado artístico que resulta cuanto menos agradable. Si tenéis curiosidad por él pilladlo sólo si lo encontráis tiradísimo de precio. Yo lo compré en el Humble Monthly y suerte de los demás juegos que venían en el pack...Ver másVer menos
Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría PIXEL 404 Esta reseña no contiene spoilers Maravilloso viaje, sin duda. Inside es de esos pocos juegos que puedes considerar una obra de arte siguiendo los parámetros habituales del cine o la literatura ya que lo más potente que aporta este título no son sus gráficos, jugabilidad o cualquier otra característica unida al mundo de los videojuegos. Su mayor virtud es el mensaje que envía. Por supuesto, eso debe descubrirlo cada persona que juegue con él y no seré yo el que haga ningún tipo de spoiler en esta valoración personal. Sin embargo, ten por seguro que a poco que seas una persona con una cultura media quedarás maravillada con el mensaje que envía y la profundidad del mismo, y solo con 4 horas de juego. Tiene mucho mérito. Porque el juego es realmente corto, eso es cierto, y sin duda podrían haber incluido más material que hiciera que la experiencia durase bastante más, pero como al fin y al cabo uno acaba maravillado con su mensaje, pues poco importa realmente que no sea un producto de una gran extensión ya que al final, lo realmente importante, queda totalmente explicado, y muy bien explicado si te fijas bien. De todos modos, el juego presenta una particularidad muy llamativa. Puedes acabártelo y no haber descubierto realmente lo que sus creadores querían transmitir porque para ello tendrás que desactivar todos y cada uno de los dispositivos que están escondidos por todo el mundo de Inside. No es necesario encontrarlos, pero a diferencia de la mayoria de juegos con esos elementos "secundarios", en esta ocasión son fundamentales para llegar a conocer realmente el por qué y el cómo del mundo que se nos presenta. Algo así como el final real. En su plano más puramente técnico, el juego presenta una calidad realmente sobresaliente. La ambientación es simplemente majestuosa, las animaciones del personaje principal realmente cuidadas y todo funciona y se ejecuta a las mil maravillas. Sin un solo "pero". En definitiva es un título muy recomendable, que aunque adolece de una duración bastante escueta no por ello hace que pierda puntos en ese aspecto ya que su punto fuerte es el mensaje que trasmite. Un mensaje al que le darás más de una vuelta en tu cabeza mucho después de haberte acabado el juego.Ver másVer menos
Justo cuando estás más emocionado por lo chulo y bonito que es... ¡se acaba! :'''''(Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
