INSIDE

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INSIDE sigue la huida solitaria de un niño atrapado en un proyecto oscuro, entre plataformas, acción intensa y puzles exigentes. Si buscas una aventura concentrada y de ambiente inquietante, puedes valorar el precio de ≈ $2.86 en Kinguin frente a tu presupuesto.

La versión de Steam para PC admite mandos por completo y está pensada para jugar en solitario. El apartado visual sombrío y la música ambiental son parte esencial de la experiencia. El precio de la tienda es ≈ 22,13 US$ inferior al precio de Steam, 24,99 US$, para comparar la compra de INSIDE.

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97%Reseñas de Steam70 mil reseñas87Metacritic/10091OpenCritic/100
Lanzamiento: Jul 7, 2016
2.5D · Puzzle Platformer · Atmospheric · Dark · Horror
INSIDE Steam Altergift·Plataforma:Steam·~ $22.40-87%desde~ $2.86(~ €2.55)Ahorra 22,13 US$ frente a SteamComprar
Inside EN/DE/FR/IT Global·Plataforma:Steam·-22%desde~ $19.52(~ €17.42)Comprar
·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 24,99 US$Comprar
·Plataforma:Epic·~ $24.99Comprar
·Plataforma:Microsoft Store·~ $24.99Comprar
Mínimo histórico ~ 0,99 US$Incluye Steam y tiendas de terceros
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 1,99 US$2023-09Mínimo actual entre tiendas~ 24,99 US$Steamrespecto al mínimo histórico+1156%
~ 7,97 US$~ 14,14 US$~ 20,31 US$~ 26,49 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 1,99 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de INSIDE

Solo y perseguido, un niño acaba arrastrado al centro de un oscuro proyecto. INSIDE es un plataformas narrativo que combina acción intensa con puzles exigentes. Su estética sombría y su banda sonora ambiental crean una atmósfera inquietante. Los jugadores de Steam le dan un 97%% de valoraciones positivas en 70.017 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece estos idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués, Portugués (Brasil), Ruso y Turco. Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2016.

Equipo

Música
馬丁·斯蒂格·安德森 · SØS Gunver Ryberg
Desarrollador
Playdead
Distribuidora
Playdead

Reseñas de jugadores de Steam

97%positivasExtremadamente positivas70.017 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

1,99 US$2023-09-02 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSí——
Chino tradicionalSí——
InglésSí——
Mostrar 11 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSí——
ItalianoSí——
AlemánSí——
EspañolSí——
JaponésSí——
CoreanoSí——
PolacoSí——
PortuguésSí——
Portugués (Brasil)Sí——
RusoSí——
TurcoSí——

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Idiomas

La versión de Steam para PC incluye 14 idiomas de interfaz, entre ellos español, inglés y chino. Los datos disponibles no indican compatibilidad completa de audio ni subtítulos.

Modo de juego y controles

INSIDE es para un jugador y la versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mandos.

03Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de juego es INSIDE?

Es un plataformas narrativo que combina acción intensa con puzles exigentes.

¿Quién desarrolló INSIDE?

Playdead desarrolló y publicó la versión de Steam para PC.

¿Cuál es la premisa?

Un niño solo y perseguido se ve arrastrado al centro de un oscuro proyecto.

8.7
Puntuación global
Valoraciones externas97%Reseñas de Steam70 mil reseñas87Metacritic/10091OpenCritic/100
Gráficos
9.2
Sonido
9
Jugabilidad
8.3
Historia
9.5
Contenido
6.5

“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”

Nuestro veredicto

A short dream that knows exactly what it is

INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.

In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."

Worth one focused evening

What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.

The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.

So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.

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