
Into the Breach
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Sobre Into the Breach
Into the Breach es un juego de estrategia por turnos donde diriges mechs futuristas contra enormes Vek. Los ataques enemigos se anuncian de antemano, convirtiendo cada turno en un rompecabezas táctico de posiciones, protección y contraataques. Cada intento genera un desafío distinto, y una derrota permite enviar ayuda a través del tiempo para salvar otra línea temporal. La versión de Steam PC admite un jugador y compatibilidad total con mando. Las interfaces acreditadas incluyen inglés, chino simplificado y chino tradicional; figura audio completo en inglés. La valoración de Steam es 94% a partir de 19.091 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,99 US$2025-08-30 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | Sí |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 14 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Árabe | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | Sí |
| Sueco | Sí | Sí | Sí |
| Tailandés | Sí | Sí | Sí |
| Turco | Sí | Sí | Sí |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión para Steam PC ofrece estrategia para un jugador y compatibilidad total con mando.
Idioma y audio
Se acreditan interfaces en inglés, chino simplificado y chino tradicional; figura audio completo en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el combate?
Los ataques enemigos se muestran antes de cada turno para que puedas preparar una respuesta.
¿Qué ocurre al perder?
Cada intento genera un desafío nuevo; tras ser derrotado puedes enviar ayuda a través del tiempo a otra línea temporal.
¿Cuál es el objetivo principal?
Debes defender las ciudades de los Vek mientras los edificios civiles alimentan a tus mechs.
“Decision-dense tactical encounters and half-roguelike progression fuel immense replay value across clearly differentiated mech squad compositions.”
Nuestro veredicto
What makes Into the Breach most valuable is not that it has a lot of systems, but that it compresses a small set of rules into an extremely high density. Every turn feels like a problem you have to hand in on the spot: get it wrong and it hurts, but once you figure it out, it feels incredibly satisfying. Designs like this rarely coast by on luck, so the more you play, the more you want to calculate, and the more you calculate, the harder it is to stop. It also has clear limits. The story is not very present, the audio is unremarkable, and the visuals do not rely on flashy techniques. But these shortcomings do not drag down the core experience, because its real framework is so solid. As long as you are willing to accept its “short sessions, high pressure, low margin for error” temperament, it is very easy to get absorbed. Is it worth spending 20 to 40 hours on? Yes. Because this is not the kind of game that wears you down by padding out its length; instead, every run pushes you to improve. If you like tactical planning and breaking down situations with limited resources, its sense of reward is very direct. If you care more about story presentation and audiovisual polish, you may find it almost too plain. But for strategy fans, that plainness is precisely the sharp shell. Simple. Full of flavor.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
La historia Los Vek, una raza alienígena de bichos que recuerda a las chinches de Starship Troopers, ha invadido y casi extinguido la humanidad. La única posibilidad de salvación ha sido desarrollar la tecnología necesaria para destruirlos (¡Mechas!) y viajar en el tiempo hasta los inicios de la invasión para cambiar (y salvar) el futuro de la raza humana. Jugabilidad Into the breach utiliza un sistema de combate por turnos. A diferencia de lo que viene siendo habitual, nuestra misión no es derrotar al enemigo. Los Vek llegan por oleadas, apareciendo desde el suelo. Nuestro objetivo no es exterminarlos, sino defender a la población o cumplir unos objetivos concretos antes de que acabe el combate (habitualmente, 4 turnos). Esta dinámica añade originalidad además de un punto de dificultad extra, es necesario planificar bien los movimientos. Nuestro avance nos dará acceso a una serie de islas. Cada una de ellas presenta distintos territorios en los que nos espera una misión distinta. El juego termina cuando perdemos todos los mechas en combate, pero también si nuestra Power Grid se reduce a 0. En este sentido, es imprescindible proteger a los ciudadanos en cada misión, pues son ellos los que producen energía para nuestros mechas. Cuando hayamos desbloqueado las suficientes territorios como para amenazar a las chinches, estas se lanzarán en ataque en masa contra nuestro cuartel general, encabezadas por el lider o jefe final de la isla. Gracias a la experiencia podemos mejorar las habilidades de nuestros pilotos. También encontramos pods en algunas misiones que nos permiten acceder a mejor tecnología para los mechas. A lo largo de las misiones conseguimos puntos de influencia que podemos cambiar al final de cada isla liberada para desbloquear pilotos, conseguir armas nuevas o mejorar los atributos de nuestros mechas. Al principio solo podemos elegir una escuadra de robots, pero hay logros específicos para cada una de ellas, como por ejemplo tirar a 3 enemigos al agua, o causar 12 puntos de daño en forma de tormentas eléctricas, esto nos da monedas con las que desbloquear más escuadras y pilotos. Y por si esto fuera poco, no olvidemos que nuestros pilotos son viajeros en el tiempo. Cuando todo esté perdido, podremos salvar a uno de ellos para traerlo de vuelta en una nueva partida. La lucha de la humanidad continuará hasta que una de las líneas temporales quede salvada, al más puro estilo Edge of Tomorrow... Impresiones A nivel artístico el juego es delicioso, con personajes pequeños pero muy adorables que recuerdan a Fire Emblem. Into the breach presenta innovaciones en un campo como es el combate táctico por turnos, como son la necesidad de defender a los civiles, la importancia de desplazar a los enemigos lanzándolos al agua o creando daño en cadena por colisiones, o la posibilidad de repetir todo un turno usando la tecnología de viaje en el tiempo. Las diferentes escuadras presentan distintas estrategias dignas de explorar, especialmente si se combinan con las habilidades de los pilotos. Y sin embargo es un juego que se me ha hecho repetitivo a partir de la segunda hora de juego. La progresión de los pilotos es muy corta, solo tres niveles. La jugabilidad es repetitiva y la mejora de los mechas bastante limitada. Por último, al menos hasta donde he llegado no se presenta ninguna libertad al jugador a la hora de transformar la historia. Se siente como una visita guiada en la que seguimos un camino único, y para mí al menos eso hace que el objetivo a largo plazo (liberar a la humanidad) pierda el interés. A pesar de eso, los combates son divertidos y siempre presentan retos. Un desliz en la estrategia dará al traste con toda nuestra línea temporal. Into the breach es un buen mata-horas si te gusta el combate por turnos, pero al menos por lo que a mí respecta falla a la hora de enganchar al jugador a largo plazo, como sí lograban Fire Emblem o Final Fantasy Tactics al obligarnos a seguir descubriendo la historia o mantenernos enganchados queriendo mejorar a nuestros personajes. Gráficos: 9/10 Música: 8/10 Historia: 5/10 Jugabilidad: 6/10 Total: 6.8Ver másVer menos
Amo a Subset Games! Con su primer titulo FTL me enamoré, unas mecánicas muy cuidadas, un aspecto visual muy agradable, una banda sonora que puedes escuchar en cualquier momento porque es una auténtica delicia, añadiendo también que su expansión es totalmente gratuita, muy pocos videojuegos actualmente tienen este detalle, yo personalmente hubiera pagado, pero es un detalle que significa mucho. Por estas cosas, y muchas más que me dejo en el tintero, me he comprado sin dudarlo Into the Breach. He jugado ya como unas 3 horas y todo lo que he visto me parece de una calidad que ha merecido la espera desde que se anunció y se vió las primeras imagenes. Y el argumento me parece muy bien logrado: Eres el testigo de cual es la linea temporal que aprende a vencer a los Kaiju, aquí llamados Vek. Muchos caeran y pasarán el testigo a la siguiente linea temporal, pero siempre hay esperanza. Me ha salido un poco pedante esto último. Pero.....10/10 Resumen: Hype más que logrado. (Con solo ver que la gente reaciona a los Mekas diciendo: "Mira mama! Los Rift Walkers!" Piel de gallina!!!)Ver másVer menos
Nadie debería pagar más de cinco euros por este juego. No los vale. Al principio el juego está muy bien. Estrategia por turnos en el que tienes que quedarte un minuto o dos pensando cada movimiento. Primero mueven los enemigos y el juego te indica qué van a hacer, tú mueves tus personajes y disparas adaptándote a esa información para volver ese turno a tu favor. Por ejemplo, si un enemigo va a disparar hacia arriba puedes aprovechar para que un personaje tuyo empuje a un enemigo en la linea de fuego y así haces que se ataquen entre ellos. Uno de sus mayores problemas es que el juego es corto y fácil. Es cierto que tienes que plenear cada turno... pero es fácil conseguir buenos combos que te limpien el escenario de enemigos. No sería un problema si el juego no fuera tan corto. Lo he terminado en modo normal en mi segundo intento en menos de 4 horas de juego. Al poco de comenzar te invitan a luchar ya contra el jefe final. ¿Por qué? . Además lo más sencillo del juego es, precisamente, el jefe final. No se me ocurre ninguna forma de perder esa batalla. Aún así, un juego sencillo y corto podría estar bien si fuera rejugable. Podría jugar una partida a FTL en cualquier momento. Tampoco es el caso, las partidas son casi idénticas. Lo que han hecho para hacer las partidas "diferentes" ha sido darte la posibilidad de desbloquear más robots. Pero, estarás jugando casi las mismas misiones en los mismos escenarios. No me atrae lo más mínimo volver a comenzar. Hay muchos más defectos que virtudes, el juego no tiene historia ninguna, los robots y personajes mejoran muy poco durante la partida (te puedes quedar perfectamente con la configuración inicial y terminar el juego sin preocuparte), gran parte de las armas que puedes adquirir son inútiles, hay pocas islas y pocas posibilidades de juego y ni siquiera se han preocupado de añadir un modo multijugador. Es una lástima porque podría ser un juegazo, pero la impresión es que lo han hecho a prisa y corriendo, pensando que tendrían contenta a la gente añadiendo logros. Seguramente FTL haya sido un golpe de suerte.Ver másVer menos
https://niveloculto.com/analisis-into-the-breach/ El mundo de Into the Breach está sumido en un conflicto interminable. Lo que queda de la humanidad lucha por sobrevivir ante el incansable embate de los vek, una especie de insectos alienígenas y gigantes que, tras conquistar el subsuelo del planeta, planea hacer lo propio con su superficie. A los mandos de un escuadrón de tres mechas enviados desde el futuro, somos lo único que se interpone entre la vida y la muerte, el último recurso de un planeta que ya no puede soñar con un mañana mejor, sino que se conforma con no perder lo que le queda del presente. Sobre esta base, Subset Games construye el eterno retorno a una guerra que atraviesa infinitas líneas temporales, un recurso al servicio de un doble uso, pues sirve de base para la construcción de ese status quo de perennidad, al tiempo que justifica el funcionamiento cíclico de sus partidas. Esta es una guerra que se enfrenta al estilo Simeone, partida a partida, y cuyas victorias son peregrinas, puntos y seguido relativamente inútiles, pues el final de cada despliegue coincide, ni más ni menos, que con el inicio del siguiente. Pese a que las fichas que uno maneja no dejan de ser enormes vehículos tripulados y armados hasta las trancas, sobrevivir en Into the Breach es una cuestión más de maña que de fuerza. La cantidad de variables que uno debe manejar en cada ronda es considerable: tipos de terreno, estados alterados, posiciones relativas, climas adversos y cataclísmicos, alcances de movimiento, la lista es extensa. En conjunto, todos estos elementos convierten la experiencia en algo que tiende más al puzle que a la pura estrategia, pues serán numerosas las ocasiones en que habremos de pensar no sólo en el turno corriente sino en los que le sigan. La estructuración de Into the Breach en torno a la repetición no solo se limita al tiempo, sino que también organiza su espacio. El territorio se concibe aquí a partir de tres escalas diferentes: las cuatro islas que componen lo que queda de su mundo, las regiones en las que se divide cada isla y el tablero de 8×8 casillas que las transforma en escenario de combate. Conquistar cualquiera de estos pedazos no es sino la vía hacia el siguiente, un suma y sigue hasta el enfrentamiento final con los vek. Dicha conclusión se desbloquea desde el momento en que se supera la primera isla, y pese a que la dificultad de Into the Breach se adapta automáticamente al nivel del escuadrón, para las primeras tentativas de enfrentarla lo recomendable es visitar todas las regiones posibles para hacer acopio de recursos, armas y experiencia, en el amplio sentido de la palabra. Además, cada una de las islas cuenta con su propia personalidad e idiosincrasia, por lo que no es hasta que se superan todas que se puede tener una imagen completa de lo que Subset Games han fabricado a partir de un puñadito de detalles. Siguiendo casi un modelo clásico, hay regiones verdes y boscosas, otras cubiertas de hielo y nieve, unas áridas y desérticas y algunas industriales y cubiertas de mares ácidos. Todas ellas se presentan como naciones controladas por corporaciones y sus CEOs, que en la suave distopía de Into the Breach han sustituido a los gobiernos populares en su intento por organizar la resistencia. Destaca en esta línea, también, cómo varía el diseño de las edificaciones según se avanza por el título, desde los prismas de hormigón que tachonan los valles de Archive INC., hasta los edificios champiñón que se elevan sobre las estepas heladas de PInnacle Robotics, o cómo varían los retratos de sus personajes para ofrecer un abanico de arquetipos que va desde veteranas oficiales hasta inteligencias artificiales superdesarrolladas. Para llevar a cabo tan magno cometido, deberemos repartir fuego y furia a nuestros enemigos a través de pequeñas escaramuzas por turnos, siempre bajo el mismo esquema funcional: un grupo de veks emerge en algunas de las casillas de los tableros de 8×8 en que se dividen los escenarios de combate, amenazando tanto a los edificios residenciales en los que se acinan los humanos supervivientes como el objetivo principal de turno. Como contramedida, desplegamos nuestro trío de guerreros en casillas de nuestra elección y que comience la fiesta del obús y el servopuñetazo en la boca. A ello también contribuye un selector de dificultad tan honesto como inmisericorde. El modo fácil es ideal para hacerse con las dinámicas básicas del título y experimentar el efímero sabor de la victoria. En normal, uno empieza a comprender que no la cosa no trata tanto de cuánto terreno puedes quitarle a los vek como cuánto puedes evitar que te arrebaten. Jugar en difícil es, directamente, un acto de fe, y cada pírrico triunfo se siente como un hito de estrategia marcial. Avanzar a líneas temporales más difíciles, además, devuelve consecuencias progresivamente más difíciles de asumir. La lista de pilotos caídos en combate va extendiéndose sin apenas poder evitarlo, algo terrible tanto narrativamente —al fin y al cabo, estás perdiendo un compañero— como mecánicamente, pues el sustituto, si lo hubiera, será un pipiolo al lado de la veteranía del caído. En conjunto, cuánto más complejo se hace todo más distancia se crea entre jugador y conflicto, hasta llegar a entender la crudeza de una guerra que hay que ganar a toda costa y en la que nada ni nadie es prescindible. Queda el consuelo, eso sí, de que tras cada derrota lo único que espera es una nueva reiteración, una oportunidad más de meterse en la cabina de los mechas y caer desde los cielos sobre unos vek que no conocen, ni conocerán jamás, un ápice de tregua.Ver másVer menos
Es un juego excelente por donde lo veas, deja de mirar el comentario de estos infelices y vicia tranquilo.Ver másVer menos
Sinopsis Into the Breach es un popular juego indie de estrategia por turnos y mecánicas roguelike, con un atractivo pixel art, donde controlaremos a poderos Mech de combate en singulares batallas. La humanidad ha sido destruida por unas peligrosas criaturas insectoides llamadas Veks, dejando como única alternativa viajar a través de brechas espacio temporales para regresar al pasado y tratar de salvar a la sociedad de su fatídico destino. Para ello tendremos que manejar con destreza diferentes escuadrones de Mechs (robots gigantes de combate), cada uno con sus propias mecánicas y habilidades únicas. Plántale cara a la amenaza Vek y ábrete paso a cañonazos para terminar con el origen de la plaga de una vez por todas. Jugabilidad / Apartado técnico Sin andarse por las ramas, Into the Breach ofrece un sistema de campañas rápidas e independientes, siguiendo un formato roguelike. Comenzaremos eligiendo un nivel de dificultad y un escuadrón, compuesto por 3 Mechs diferentes, cada uno con sus propios parámetros de salud, fuerza y movimiento, así como habilidades únicas que suelen combinarse con las del resto del equipo, creando sinergias que tendremos que dominar para plantarle cara a los Veks. Aquí radica la gracia del juego, ya que unos escuadrones se especializan en empujar/atraer enemigos, otros en fuerza bruta, congelación, fuego, etc., las combinaciones son múltiples y variadas. Cada Mech es dirigido por un piloto con habilidades extra y además, podrán subir de nivel durante la campaña, mejorando sus atributos y ataques. En cada campaña tendremos que vencer a los Veks en diferentes islas, 4 principales y una final. Cada isla es representada por un bioma único y se compone de varias batallas donde tendremos que cumplir misiones especiales, proteger las ciudades humanas y destruir a los peligrosos Veks en combates por turnos. Estos escenarios vienen representados por cuadrículas de 8x8, cada uno con su propia orografía, encontrando mares, montañas, acantilados, bosques, etc, elementos que influirán notablemente en la jugabilidad y estrategia a seguir. Al cumplir misiones obtendremos recompensas, a modo de mejoras para los Mech o puntos de energía, que actuarán como una “barra de salud” que tendremos que cuidar durante toda la campaña y que iremos perdiendo cada vez que los Veks destruyan un asentamiento humano. Las misiones y mapas se generan de forma aleatoria y procedural, lo que asegura una buena rejugabilidad, sumado a la gran variedad de escuadrones, misiones y enemigos disponibles. Valoración Into the Breach no tiene una historia muy elaborada ni profunda, pero lo compensa con una jugabilidad sencilla y bien pulida, unidades con diferentes mecánicas que dominar y un formato de partidas rápidas y profundamente adictivas. La magia del juego reside en dominar cada escuadrón, conocer las sinergias de cada Mech, cumplir las misiones para mejorar nuestro equipo y jugar con paciencia y estrategia, priorizando la defensa antes que el ataque. Precipitarnos en nuestras acciones sin pensar puede conducirnos a un desastre, ya que cada movimiento puede cambiar las tornas del juego, destruyendo una ciudad accidentalmente al empujar a un enemigo, cayéndonos al vacío o dejando pasar un ataque Vek con consecuencias fatales. En cada misión podremos usar la opción de deshacer un único turno, por lo que tendremos que sopesar muy bien cuando utilizar esta baza. Into the Breach se ha convertido en un referente de los juegos de estrategia de bolsillo, un pequeño juego de mesa llevado al PC con gran rejugabilidad y cientos de situaciones que sortear, donde cada decisión cuenta y cada error se paga caro. ✔️ Positivo: Jugabilidad sencilla de aprender, pero ofreciendo un número variable de mecánicas que permiten ir construyendo una estrategia profunda y compleja de dominar. Estilo gráfico pixel art minimalista pero muy atractivo. Gran variedad de Mech de combate, cada uno con sus diseños, atributos y habilidades únicas. Aprender a combinar las habilidades de los 3 miembros del escuadrón resulta gratificante y divertido. ❌ Negativo: Historia muy superficial, sin una trama interesante que aproveche el contexto del juego. Misiones un tanto repetitivas a lo largo de las campañas. A pesar de que hay cierta variedad, acabaremos incurriendo en las mismas misiones una y otra vez si queremos superar el juego con cada escuadrón. Aun así, la aleatoriedad de los mapas alivia un poco este factor negativo. El juego está perfectamente balanceado, pero cada batalla es un cúmulo de decisiones y consecuencias que en varias ocasiones darán lugar a situaciones indefendibles y frustrantes, donde tendremos que aceptar la derrota y frecuentemente el fracaso de la campaña. 📢 Idioma: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ Duración: 30-35 horas juego base/ 50 horas para 100%. 🎮 Steam Deck: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 9/10 🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: Indies ON FIRE 🚨Ver másVer menos
Un videojuego de presentación excelente, motivo por el que lo compré. No es algo con lo que uno no se pueda divertir, pero, definitivamente, es frustrante y molesto: Por encima de la dificultad ''fácil'', el juego hace trampa a cada turno, colocando al jugador en situaciones irrescatables (por ejemplo, seis enemigos asaltando tres edificios, mientras tienes tres puntos de energía, esencialmente la vida que marca el fin de la partida); entiendo bien que esto es parte de los fundamentos y el cuasi-inexistente lore del juego, ese sentimiento de supervivencia, de guerra asimétrica, pero está tan mal logrado y suele ser tan injusto que no agrada. El mejor ejemplo de esto es el jefe mosquito, que combina tres características en extremo desagradables del juego: Inmovilización, incapacidad de ataque, y muerte instantánea; con que pierdas un solo mech, ya no puedes hacer nada excepto observar cómo el resto de tu equipo es destrozado uno a uno, incapaces de defenderse. Si sumamos esto a la falta de lore interesante, y a los objetivos secundarios (que no son tan secundarios, puesto que dan la moneda del juego para comprar mejoras o recuperar salud) tan imbéciles que hay, como aquel de no matar enemigos, quedamos con una experiencia frustrante. No lo recomiendo, a menos que ''fácil'' no le resulte aburrido.Ver másVer menos
mejor q la paja o peor depende el enfoque que le desVer másVer menos
Simulador de empujar xdVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.