

IXION
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de IXION
IXION es un juego de construcción espacial en el que administras la estación Tiqqun y equilibras infraestructuras, recursos y necesidades de la población. Explora el espacio, busca recursos y supervivientes, y afronta peligros tanto dentro como fuera de la estación. Reseñas de Steam: 77% positivas de 15.402 reseñas. Fecha de lanzamiento: 7 de diciembre de 2022.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
8,47 US$2026-03-19 · GameBilletJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Construcción y gestión
IXION combina construcción de ciudades con la gestión de la estación Tiqqun: administra infraestructuras, recursos y población.
Idiomas
La versión de Steam para PC incluye nueve idiomas de interfaz. El inglés tiene voces completas; los demás idiomas indicados ofrecen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata IXION?
Administras la Tiqqun, sus infraestructuras, recursos y tripulación mientras exploras el espacio.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Las categorías de Steam para PC indican modo individual.
¿Cómo se explora el espacio?
Envía sondas, naves mineras y de carga, y expediciones científicas para explorar y encontrar recursos.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
A ver, diario de bitácora: Los del sector 1 son unos desgraciaos que comen demasiado y solo saben quejarse del maldito casco. Los del sector 2 son unos vagos que siempre se ponen de huelga si les falta un poco de comida, y encima en plan ecologista, se me quejan si reciclo las apestosas basuras que producen para producir hongos para que tengan qué comer. Los del sector 3 se me quejan de que estan hacinados, y no valoran que no hago mas que mandar sondas para encontrar hierro para hacerles las malditas casas que piden. Los de los sectores 4 5 y 6 no creo que sean mejores porque son gente criogenizada de los que querian matarme, o de los mios que no entienden porqué despierto a gente que quiere matarme. La confianza en mi decae a pesar de ser la unica posibilidad de estos mamarrachos de salir con vida, la nave se está haciendo pedazos, y no hago mas que encontrar IAs malvadas que suplantan la identidad de mis científicos. Pero a pesar de que los habitantes me insulten y no paren de fastidiarme, no pienso dejarlo hasta que todos salgan vivos, al fin y al cabo somos el ultimo reducto de la humanidad, y hay que desperdigar la idiotez por el espacio. 10/10,Ver másVer menos
SI TE GUSTA JUGAR EN UN PASILLO, ESTE ES TU JUEGO!!! Es el primer juego que he visto de este estilo que es un pasillo relacionado con la dificultad, que no es porque sea especialmente dificil, sino que fue diseñado para funcionar de una forma y ya esta. Dejando a los jugadores un poco o nulo margen de accion cuando se trata de jugabilidad. Y esto es un problema de vision y es de testeo por parte de los devs, dejen de egañarse con que es culpa de la gente. El juego empieza bien, una nave que esta parcialmente cerrada por X motivo. Avanzas y aparecen los modificadores negativos permanentes. Primero empiezas con el deterioro del casco de la nave "porque si", sin motivo aparente y sin poder repararla completamente. La nave se rompe si la mueves, perfectamente entendible, pero también se rompe si no hace nada. Requieres constantes recursos parar repararla, recursos que son finitos. La población de la nave es un problema. Algunos son trabajadores y otros no, a los que no solo puedes convertirlos en colonos, que es lo mismo que un no trabajador que se puede usar ocasionalmente (una o dos veces por sistema CON SUERTE). No tienes forma de transformar esos "no trabajadores" en "trabajadores" por lo tanto al ir descongelando gente, la nave se te empieza a llenar de ociosos. Los sectores de la nave son un completo caos, cada almacén de recursos necesita gente para funcionar, así que el juego te penaliza si tienes muchos para estar preparado para el futuro. La gente se deprime, porque si, para siempre. Puedes usar edificios para contrarrestarlo pero apenas lo logras aparece un problema nuevo y cuando ya no tienes edificios disponibles sigue bajando su humor. Si fuera una situación realista y fuéramos un arca vagando por el espacio, me importaría 3 soberanos pepinos la depresión de la gente, no se puede hacer otra cosa. Pero lo que sucede es que a al mínimo problema de empiezan a hacer revueltas, las cuales paralizan edificios que suelen ser VITALES para el funcionamiento de o de los sectores de la nave, lo cual genera una explosión en cadena. La nave explota o te destituyen casi de inmediato y hay pocas opciones para que esto no suceda (pueden calcularse con decimales) Ya hablamos de la depresión de la gente y de que la nave consuma recursos infinitos. Los recursos de cada sistema no son infinitos, y si estas mucho tiempo en un sistema la gente se deprime mas aun. Pero si avanzas al siguiente te das cuenta que todo sera mas difícil porque esta rodeado de radiación de una estrella o cadáveres, una nube radioactiva que se aproxima cada 3 días. Usas pequeñas naves para recolectar recursos pero estas no pueden pasar por partes del sistema que estén irradiadas o X. No encontré la forma de mejorarlas para que no se destruyan y no hay forma de hacer una ruta mas larga para evitar las zonas letales. Para colmo si eres una persona que le gusta jugar mas de chill el juego solo tiene un modo, el modo historia. El juego te penaliza por ser descuidado, por cuidarte mucho, por ir rápido, por ir con cuidado, por tener poca gente, por tener mucha, por recolectar pocos recursos, por recolectar muchos, por planear poco la gestión de sectores, por planearla mucho. Basicamente es un pasillo que si no sigues al pie de la letra como quisieron los desarrolladores, vas a perder. Me gusto el concepto, idea, todo, pero necesita repensar todo el tema de gestion/survival que se han planteado. Porque si algo me quedo claro en 17 horas, es que sobrevivir es imposible. EDIT: Los puntos de investigacion de cada sistema son finitos tambien, y no tienes una forma real de generarlos por ti mismo. Por lo cual, en mas de una ocacion, si decides investigar otra cosa y necesitas investigar algo diferente para avanzar la historia, te brickeas y es casi imposible salir de ese estado. Puedes esperar 30 dias de juego para generar 1 punto de investigacion, pero hasta las investigaciones mas baratas del arbol de tecnologica requieren 30 puntos, es decir que en el mejor de los casos puedes llegar a verte forzado a esperar casi un año del juego para completar la investigacion necesaria. Pero esto es virtualmente imposible por lo antes mencionado, que los recursos de los sistemas son finitos y que no puedes estacionarte un año a esperar dichos puntos sin que la nave termine explotando. EDIT2: Bugs, tiene muchos aun y problemas de rendimiento. Tener 3 o 4 sectores funcionando es suficiente para que el juego trabe. Y no, no es por mi pc, si el juego no puede con una 3090, funcionando en un M2 y con 32 gigas de ram, solo con 4 sectores, es un problema de rendimiento. ULTIMO EDIT: En vez de arreglarlo, hicieron un solo parche desde la salida hasta el dia de hoy para arreglar un par de bugs. No cambiaron nada el juego y en vez, se dedicaron a hacer una campaña para que la gente comente cualquier cosa como una reseña para poder llegar al 70% de reseñas positivas. Por lo tanto ahora el juego tiene reseñas "Mayormente positivas". Por lo tanto, y luego de esperar parches, decido no volver a jugarlo mas y olvidarme de esta reseña. "No merece estar en variadas" es lo que dicen la mayoria de las reseñas del ultimo mes.Ver másVer menos
MIS PRIMEROS PASOS: https://youtu.be/hVGZbR_W83g --EDAD-- ☐ Niños (Family Friendly) ☑ Cualquier jugador ☐ Jugadores Hardcore (Siempre se puede aprender) ☐ Jugadores +18 🕶===GRAFICOS===🕶 ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ Normales ☑ Buenos ☐ Muy buenos ☐ Excelentes 💰===Precio/calidad ===💰 ☐ Cómpralo, YA ESTAS TARDANDO ☐ Espera a que baje de precio ☑ Mejor precio en tiendas externas (20-30 euros precio ideal) ☐ Acorde a lo que ofrece ☐ Pide reembolso si puedes ☐ No lo compres ☐ Its, free 🖥===REQUISITOS===🖥 ☐ Potato PC ☐ Pc´s Medio ☑ Pc Gaming ☐ Mucha potencia ☐ Ordenador de la NASA ⚔===DIFICULTAD===⚔ ☐ Muy fácil ☐ NormaL ☑ Fácil de aprender/difícil de dominar ☐ Difícil ☐ Muy difícil ☐ European Extreme ⏳===DURACION=== ⏳ Work in Progress xD ☐ Corto (menos de 2 horas) ☐ Medio (6 - 10 horas) ☐ Largo (más de 12 horas) ☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☐ Rejugable 📚===HISTORIA ===📚 ☐ No tiene ☐ Pasa desapercibida ☐ Del montón ☑ Buena ☐ Fantástica ☐ Obra de arte 🐭===BUGS===🐭 ☐ El juego en si es un bug ☐ Los bugs empañan la experiencia ☐ Muchos bugs ☐ Algunos bugs ☑ Apenas tiene y no empañan la experiencia ☐ No tiene (YO 0 de momento) 🖱===JUGABILIDAD===🖱 ☐ Injugable ☐ Pasable ☑ Buena ☐ Excelente ☐ Única ===CONCLUSION===✏ Citybuilder espacial en el que deberás expandir tu base cuidando tus recursos y buscando otros nuevos por la galaxia NOTA: 8/10 Link Mentor: https://store.steampowered.com/curator/35771608-Buscadores-de-Maiz/Ver másVer menos
Por el momento, parece que es mejor evitar el juego. Esta muy, muy desbalanceado, muy mucho. En lo que llevo jugado: - Hay una mecanica, que es que la nave se desangra de forma permanente, he llegado a minar el hierro de toooodo el cinturon de asteroides y la nave se lo ha fumado en reparaciónes. Tienes que estar reparando constantemente el casco de la nave y nunca jamas se para, y es más si mueves la nave se ponen unos "perk" negativos permanentes, si abres mas secciones de la nave, mas "perks" negativos, si la gente no esta contenta se repara mas despacio... tienes que estar pendiente constantemente. - Se nota mucho que es el futuro y son los hijos o nietos de la generación de cristal, la ostia, son extremadamente quejicas y muy muy torpes. Que si hay mucha gente congelada, que si hace mucho que no veo el sol, que si hace mucho que no nos movemos, que si esto, que si aquello. - Si te falta un solo trabajador y el medidor de "volumen de trabajo" se coloca en horas extras... preparate a que tengan accidentes CONSTANTEMENTE y tardan la vida en curarse, y eso hace que te falten mas trabajadores y/o mueran haciendo una bola de nieve que te puede destruir. - Cada sector (hay 6) tienes que abrirlos y no comparten materiales, tienes que asignarlos individualmente, a parte de tener almacenes asignados a ese recurso. Y si, también tienes que asignar a las personas, y estas personas también tendrán que tener las viviendas en ese sector, y también una cantina y esa cantina su almacén con la comida. ¿He explicado que cada almacén consume un poco de electricidad y 5 trabajadores?.Ver másVer menos
Madre mía la cantidad de peña que no se hace con el juego y palman la partida una vez tras otra. Ni caso a todos estos berrinches con pocas horas de juego y con los que están inundando el juego a negativos, porque según los logros sólo el 0,4% de los que tienen el juego en Steam han pasado el capítulo 2, al menos cuando redacto estas líneas. Ixion, tras jugarlo unas 50 horas antes de escribir nada, merece muchísimo la pena. A grandes rasgos es un Frostpunk espacial del fin de los tiempos, sientes que llevas el arca final de la humanidad (sobre todo cuando abres los 6 sectores y tienes la estación "hecha"). Además es que supone un vicio tremendo y está en su dificultad perfecta, a lo sumo exagerado el ratio de accidentes aún en "condiciones óptimas". Es que es increíble lo bien que el juego te pone retos cada dos por tres. Una vez pasas el tutorial en el sistema solar, no puedes ir a lo loco construyendo todo de golpe y olvidándote de microgestionar, teniendo que pararte a pensar un poquito cómo GESTIONAR y CALCULAR lo que hacer con los recursos limitados que te pone el juego, porque para eso es un city-building de supervivencia en una situación extrema como es gestionar los restos famélicos de la humanidad en un entorno hostil y antinatural como es el vacío cósmico. Vas con tu nave-estación destartalada del «Elon Almizcle» del juego y su empresa DOLOS (engaño en griego) avanzando por sistemas (todos reales, el del púlsar es Lich donde orbita Draugr) y por toda una trama de bastante calidad. El lore se va revelando con narrativa tipo texto y conversaciones anecdóticas, acompañado todo de unas ilustraciones y arte bastante hermoso. Quizás más vídeos o dinámicas que profundicen más en la trama que simple texto hubieran ido bien, pero a mi me ha gustado mucho de todas formas. Las elecciones del «Protocolo Naomi» (las palabras sin sentido tienen cifrado ROT23) son bastante graciosas y representan, dicho sin spoilers, el "backdoor" del libre albedrío de la humanidad, eso que hace odiosa y maravillosa a la especie humana, ante una IA generada para tratarnos cual TOC como una colonia de hormigas, lo cual no implica que sea bueno o malo pues la moral se difumina acá. La nave, que eres tú y el centro de absolutamente todo, tiene como máximo 6 sectores y los vas abriendo poco a poco según necesites espacio y vayas acoplando la población a tu nave, nunca al revés. Reordenas los sectores con el tiempo, los especializas, estableces uno para industria, otro para alimento, otro para descriogenizar (ley de -3 de influencia pero salen sólo trabajadores, si le dedicas un sector te permite poner edificios de propaganda y homenajes para contrarrestarlo) y así. Vas afrontando diversos problemas, intentos de colonización, enemigos y aliados del pasado de la humanidad y todo sin parar de minar hasta el último asteroide del sistema en el que estés. Al llegar al capítulo 3 ya sudas de los recursos y la estación se mantiene casi de manera autónoma. La investigación y racionarte los puntos de ciencia es primordial al principio si no quieres quedarte atascado en un bucle autodestructivo, sobretodo las subinvestigaciones de dentro de cada edificio o nave, como las ampliaciones y mejoras de vivienda, cantina o de la enfermería que son vitales en el medio juego. En el juego tardío te la pela todo porque la estación va sola. De la trama no diré nada, pero ya rulan secretos y cifrados descubiertos del protocolo Naomi y del pijo de DOLOS por reddit. Sobran recursos y sobra el ansia, así que a la nave vístela despacio que siempre tiene prisa, pues con paciencia y un poco de cálculo todo se consigue. Por ponerle pegas, los finales son un poco sosos —hasta absurdos diría— y el final del juego es demasiado fácil rompiéndose la curva de dificultad, además de no verlo muy rejugable en general pues sólo hay un único modo historia y ya. También que hay cosas que las ponen pa'jodeh, como las depresiones a larguísimo plazo de la tripulación, el ratio demencial de accidentes o las huelgas suicidas, pues no tienen sentido alguno xd. Luego también algunos bugs que han salido con el lanzamiento del juego que te corrompen partida, te matan la estación de hambre aún sobrándote alimentos y cosas a las que la infame industria de los videojuegos actual, por desgracia, nos tiene acostumbrados. El caso, un juegazo memorable y del cual ya espero expansión del rollo Frostpunk, porque las merece. Nos vemos en Remus, que nunca será como Romulus, digo la Tierra. P.S. Una vez accedes al reciclaje (la basura es oro acá) y al metro, tras industrializar la nave, la economía se rompe por completo y te sobran recursos, pero el juego sigue pegándote otros golpes constantemente y si te confías, palmas. Los golpes de población se van dando al final de cada capítulo hasta el 2º, luego ya eres un arca de la humanidad y debes acoger a todos, algo que hay que saber gestionar con propaganda (investigaciones que la elevan) y homenajes más mejoras de la Dependencia (vivienda), o te la liarán parda en el capítulo 3. Ah, y el hidrógeno al principio no vale nada, pero al final es lo único que minarás, y si eso porque con el reciclaje te bastará.Ver másVer menos
What the ♥♥♥♥ is this that they force you to accept to be put as a spykey on your computer after buying the game, and send all the personal information collected from your computer and not just only the game information. Before selling they game should you put in large letters that all your data will be collected, including what you are going to buy in the future.Ver másVer menos
A ver, no me gusta hacer valoraciones de un juego antes de terminarlo pero, sinceramente, estoy alucinando con las valoraciones negativas que he visto. Estas valoraciones se basan y se centran en aspectos como: -Hay muchas averias a menudo. -Es muy dificil. -Los ciudadanos se quejan y se deprimen demasiado seguido. -La estacion no para de deteriorarse y tiene daños permanentes. -Hay ciudadanos no trabajadores. Vamos a responderlas una por una: -Averias hay en todos los trabajos, SIEMPRE. En el juego esta perfectamente representado, ya que las averias graves, como explosiones con muertos, solo pasan si las condiciones de trabajo son inseguras y son EXTREMADAMENTE RARAS si no lo son. -Si el juego te parece muy dificil, igual, y solo igual, es cosa tuya, no del juego. Yo ya digo que no lo he terminado aún, pero no me esta pareciendo tan dificil. -¿Que los ciudadanos se quejan y se deprimen continuamente? Vamos a ver... cuando fueron los confinamientos en la pandemia la gente se pillaba bajas por depresión porque no podía bajar a tomar el café al bar de la esquina durante una semana. Pero oyes, los ciudadanos del juego son unos flojos por quejarse después de que el mundo se destruyese y toda la gente que conocían esté muerta, además de estar confinados a una estación espacial dañada sin saber si podrán volver a pisar suelo firme. -¿La estación no para de deteriorarse y tiene daños permanentes? Imaginemos que un lumbreras decide ponerle alas a un barco para que vuele, pero en su primer viaje algo sale terriblemente mal y el barco se estampa. Vuelven a casa, pero descubren que no solo no hay astilleros, sino tampoco ingenieros ni mecánicos que puedan ayudar en las reparaciones. Y para postre, el barco tiene que ir por el mundo buscando un astillero con los daños que tiene encima, con solo un par de parches a modo de reparaciones... En fin... -Hay ciudadanos que no son trabajadores. Claro que si. "Señor, hemos descongelado una familia de 3 miembros. ¿A donde los mandamos? Pues al hombre lo mandais a la granja. A la mujer a la fundición de metal. Y la pequeña Tiffany que deje de ver Peppa Pig, que ya tiene 4 años y puede ir a manejar un carguero. Claro que si hombre, aqui todos a arrimar el hombro. Además, damos por supuesto que Joe, que antes del cataclismo era tendero en una tienda de juguetes es perfectamente capaz de trabajar en la fábrica de ordenadores... En resumen, alucino en las opiniones negativas de este JUEGAZO que, además, es de los primeros con los que siento cierto REALISMO en la simulación como, precisamente, que no todo el mundo que despiertas sea un currante. Los aspectos de los que se queja la gente, para mi, son precisamente lo mejor del juego y lo que lo hace realista. Si estais leyendo esto, y el juego os ha gustado, no dudeis en hacer una revisión positiva para ponerlo en la categoría que se merece. EDITO: Vale, ya lo he terminado y ahora estoy alucinando más que antes si cabe. Efectivamente, falta un menú de opciones de dificultad... para hacerlo más dificil. La gente que considera este juego "impasable" o "extremadamente dificil", que se lo haga mirar... Porque tengo la impresión de que se trata más bien de cavernicolas intentando averiguar como funciona un avión a reacción...Ver másVer menos
esteticamente el juego es una maravilla, ahora bien tiene 2 mecanicas que matan a mi parecer el juego en si, la estacion espacial siempre pide recursos para no estallar y cuanto mas avanzas en la historia peor se pone, los eventos de la lupa es mejor no hacerlos, porque te mete debuffs permanentes siempre, llega un punto donde unica y exclusivamente fabricas hierro a mansalva para reparar el casco y ya, ademas de que tus edificios como el humor de la gente no sea optima estallan todo el tiempo y necesitas hierro para reparar, de momento esta desbalanceado el juego y es injugable a partir de cierto punto de la partidaVer másVer menos
El juego funciona de puta madre. Parami su unico fallo es que la narrativa es demasiado ambiciosa y tiene huecos por rellenar, cosa que a corto plqzo le resta, pero a largo le da potencial. Siendo honestos, veo mucha gente quejandose de que es dificil. No me voy a meter a opinar. Solo diré que he jugado suficiente para asegurarte que el juego es dominable, no es imposible, ysi no lo logras es por que no te sale de las narices aprender. Esun buen juego, y a dia de hoy pocos ofrecen un desafio decente. Este lo hace.Ver másVer menos
He conseguido completarlo y no puedo hacer otra cosa que no recomendarlo, es un juego artificialmente difícil, agobiante y poco satisfactorio. Una autentica pena, pues la historia construida es interesante pero se ve ensombrecida por los constantes avisos de que un miembro de la tripulación tiene la po**a enganchada en un reactor random, lo que para mi peor echo esta es la propia exploración y la gestión de los recursos, realista, pero desagradable.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.