Katana ZERO

Katana ZERO

Katana ZERO se centra en combates precisos y letales y niveles que admiten soluciones creativas. Para una sesión individual intensa, ≈ $4.48 en GOG es una oportunidad en el mínimo histórico registrado. La compatibilidad completa con mando encaja con sus esquivas y ataques rápidos. Su campaña para un jugador combina duelos rápidos con manipulación del tiempo, y la interfaz incluye Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil) y Ruso.

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97%Reseñas de Steam66,5 mil reseñas83Metacritic/10084OpenCritic/100
Lanzamiento: Apr 18, 2019
Pixel Graphics · Action · Great Soundtrack · Story Rich · Platformer
Katana ZERO+1·Plataforma:DRM-Free·~ $7.47-40%desde~ $4.48(~ CN¥30.00)Mínimo históricoAhorra 4,51 US$ frente a SteamComprar
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+1·Plataforma:Steam·~ $14.99-40%~ $8.99Comprar
Mínimo histórico ~ 6,59 US$Incluye Steam y tiendas de tercerosPrecio actual en el mínimo histórico registrado
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 6,61 US$2026-07Mínimo actual entre tiendas~ 8,39 US$Kinguinrespecto al mínimo histórico+27%
~ 8,43 US$~ 10,92 US$~ 13,40 US$~ 15,89 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 6,61 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Katana ZERO

Katana ZERO combina acción de plataformas veloz con combates letales en los que basta un golpe. Ataca, esquiva y manipula el tiempo mientras avanzas por niveles diseñados a mano. Cada fase permite soluciones creativas, con trampas y explosivos entre tus recursos. Las secuencias cinematográficas desvelan poco a poco una historia enigmática. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 97%% de opiniones positivas sobre 66.484 reseñas. Lanzado el 18 de abril de 2019. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil) y Ruso.

Equipo

Música
Bill Kiley
Desarrollador
Askiisoft
Distribuidora
Devolver Digital

Reseñas de jugadores de Steam

97%positivasExtremadamente positivas66.484 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

6,61 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Idiomas disponibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
Chino tradicionalSíSí—
InglésSíSí—
Mostrar 7 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSíSí—
AlemánSíSí—
EspañolSíSí—
JaponésSíSí—
CoreanoSíSí—
Portugués (Brasil)SíSí—
RusoSíSí—

Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-14

02Antes de comprar

Controles

La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.

Idiomas

La interfaz y los subtítulos están disponibles en diez idiomas, incluido el español; no consta audio completo.

Modo de juego

Incluye modo para un jugador.

03Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el combate?

Combina golpes de espada, esquivas y manipulación del tiempo; un impacto puede ser mortal.

¿Hay varias formas de superar los niveles?

Cada nivel permite distintos enfoques, con trampas y explosivos entre las opciones.

¿Cómo se cuenta la historia?

Secuencias cinematográficas integradas en el juego van revelando una historia enigmática.

8.5
Puntuación global
Valoraciones externas97%Reseñas de Steam66,5 mil reseñas83Metacritic/10084OpenCritic/100
Gráficos
8.5
Sonido
9
Jugabilidad
9.5
Historia
7
Contenido
6

“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”

Nuestro veredicto

Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.

A textbook indie upset

A flagship indie of its year

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.

The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.

Who it is for

High-difficulty combat for hardcore players

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.

Who should walk past

The unresolved, open-ended finale

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.

Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.

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