
Last Epoch
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Last Epoch
En este juego de rol y acción, viaja por el pasado de Eterra, explora mazmorras y desarrolla tu personaje con habilidades personalizables y botín aleatorio. Elige una de cinco clases iniciales y avanza hasta una de las 15 maestrías para desbloquear habilidades especializadas y nuevas opciones de configuración. Reseñas de Steam: 76% positivas de 106.879. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Alemán, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Español y Japonés. Lanzamiento: 21 de febrero de 2024.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
27,99 US$2024-06-27 · FanaticalJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no el mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | Sí |
| Francés | Sí | — | — |
Mostrar 7 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idioma y audio
Steam indica voces en inglés e interfaz en varios idiomas, incluidos chino simplificado y tradicional. Los idiomas de interfaz confirmados son {supportedLanguages}.
Modos y mando
La versión de Steam para PC incluye modos individual, multijugador y cooperativo, además de compatibilidad total con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Dónde transcurre Last Epoch?
La historia tiene lugar en Eterra. Viajar a distintas épocas revela facciones y secretos mientras intentas encaminar la cronología por una nueva senda.
¿Cómo se personaliza el personaje?
Se empieza con una de cinco clases y se puede avanzar a una maestría. Cada habilidad tiene su propio árbol de mejoras, que permite modificar y potenciar sus efectos.
¿Qué ofrecen el botín y la fabricación?
El botín aleatorio incluye objetos únicos y conjuntos. La fabricación determinista permite mejorar el equipo y orientar el progreso del personaje.
“The loot-grind breakout that uses deterministic crafting and free respecs to settle the seat between Diablo 4 and Path of Exile”
Nuestro veredicto
An underdog that claimed the empty chair
Drop Last Epoch into the crowded ARPG map of 2024 and its position is unmistakable. Diablo 4 sold ease and spectacle and got dinged for a shallow endgame; Path of Exile pushed depth to its limit and turned away newcomers with a vertical learning curve. Between them sat a chair no one had managed to hold — deep enough to satisfy, open enough to let people in. Last Epoch came to claim it, and the 1.0 peak of 264,708 concurrents, edging past Path of Exile's own Steam record, dragged a young indie studio into the same sentence as the two giants overnight.
Zoom out and the lineage is clean. Diablo 2 set the template of kill, loot, and stack a build; Path of Exile drove depth to the extreme; Diablo 4 drove accessibility to the extreme. Last Epoch picked a fight with none of those poles and shrewdly took the unclaimed center line, proving an indie team could still cut its own opening in a lane that looked carved up for good. That is the kind of result that reshapes expectations for what a small studio can credibly attempt next.
A steady 80, and the word critics keep using
The scorecard is solid: 80 on Metacritic, 80 and a Strong tier on OpenCritic, recommended by close to four in five of 28 outlets and ranked in the top 17 percent of all games, with Steam holding around 76 percent positive across more than 106,000 reviews. The word that keeps recurring in those reviews is player-friendly. A critic who spent a decade on Path of Exile went so far as to call this the first game in over ten years to pull him away from it — the very thing he had wished Diablo 4 would become. That endorsement carries weight precisely because it comes from a jaded grinder who has seen every trick.
The 80 docks points for the storytelling and the staging; what it leaves standing is an unarguable foundation of mechanical depth. It is worth reading the number for what it is: not a verdict that the game is mediocre, but a recognition that its peaks and its valleys sit far apart. The systems would earn a higher mark on their own; the narrative and presentation drag the average back down. Weigh the two by how many hours you will actually spend in each, though, and the balance tips firmly toward the part that holds up — because almost all of those hours go to the build, the crafting, and the grind, and almost none to the cutscenes.
Who should buy, who should not, and the thing nobody can copy
Who is this for? The grinder who bounced off Path of Exile's first hour and ran dry on Diablo 4 by week two. If you want deep build experiments without swallowing a textbook, if you are done with the slot-machine misery of crafting by luck, this was built for you — and full offline play sweetens it for anyone fighting their network. Who should pass? If you grind for immersive cinematics and a story to fall into, the tale here will not hold you, and if you chase top-shelf visuals and addictive impact, both land at merely sufficient.
What can't be copied is not any single system but the controlled-progression philosophy running through all of it. Deterministic shard crafting plus penalty-free respecs delete the most casino-like, most anxious parts of looting and hand back a climb you understand from start to finish. That is the hard edge it brings to Blizzard's top-down flagship Diablo 4: however strong the spectacle, it cannot offer that steady sense of being in command. The narrative is thin, the visuals plain, the retention curve honestly steep — all real. But as an underdog that fought its way through on system design, it has, on the lane it chose, reached a level few at its price can touch. If you are exactly the player it is aiming at, it is one of the best uses of your hours in years.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Ya no esta bueno, no lo compren. El tener que comprar las clases para poder jugarlas mato el juegoVer másVer menos
No necesitas tres licenciaturas y un doctorado como en POE, pero tampoco es un ARPG para mononeuronales como D4. Perfecto.Ver másVer menos
· Han faltado a su palabra de que el único contenido que sería de pago iban a ser los cosméticos. Ahora hay clases de pago (Modelo PayToWin) y aun siendo Krafton la culpable esto, solo será el principio. A partir de aquí cada vez harán movimientos más agresivos, exprimir el juego al máximo hasta que lo abandonen. Recomiendo ignorar este juego e ir a cualquier otro. Tengo amigos, que tenian este juego en su lista de deseados y pensaban pillarselo mas adelante para jugar conmigo. Pero ahora pasamos todos. Una pena, me estaban esperando a que yo pudiera sacar algo de tiempo para jugarlo juntos y comentarlo. Si cambian de opinion gracias a todo el Review Bombing que estan reciviendo. Actualizare mi review, y avisare a mis colegas.Ver másVer menos
Si el Diablo 4 te parece demasiado plano en sus sistemas y falto de complejidad, pero no has estudiado los 4 grados universitarios necesarios para introducirte en el POE en 2024... este es tu juego. Mis highlights hasta ahora justo antes del lanzamiento: Personalización de builds muy extensa, gearing que balancea tanto drops como crafteo para que los dos sistemas convivan y sean relevantes, sistema de endgame con mucho potencial, el sistema de trading aún no está (entra en la 1.0) pero por lo presentado es el más prometedor que he visto en años. Como pegas diría que el escalado de dificultad del endgame le falta algo más de mecánicas adicionales para personalizar un poco más la experiencia, especialmente en los echoes. El sistema de corrupción está correcto pero estaría mejor algo más cercano al "juicing" que se hace en POE por ejemplo. También me falta algún boss tipo "Uber" como en POE podría ser Maven, Syrus etc... un boss mecánicamente desafiante y que para llegar a él haya que recorrer una "quest" adquirir ciertos objetos etc. Ahora mismo aunque hay bosses divertidos y difíciles, ninguno llega a esos niveles de desafío. Espero que con el tiempo vayan ampliando esto, y también nuevas dungeons (las actuales están muy bien diseñadas, ojalá sigan por la senda).Ver másVer menos
Sinceramente aun le falta, ademas si tengo mi cuenta de Steam cual es la necesidad de obligarme a registrarme en otros lugares?Ver másVer menos
SERIA EXELENTE QUE VINIERA EN OTRO IDIOMA EJEMPLO ESPAÑOLVer másVer menos
Avoid purchashing this game until they retract on making people go through a paywall to unlock classes. The devs stated during their kickstarter that the game was never gonna have any kind of pay to win or pay to unlock, just cosmetics, well, they sold what they created to a bigger company and now u can imagine how is it going. Pure BS.Ver másVer menos
Solo le falta el multijugador y el idioma español....!!!!Ver másVer menos
This is one of the most promising and innovative games in the genre. However, due to bad reception, EHG was forced to be acquired by KRAFTON. This has made them go on a money rampage: paid DLCs and new paid classes. I do not mind paying for content, but the games have to have just that CONTENT, which currently the game has not. I cannot recommend paying for this when you have an hour sink of a game called Path of Exile or Grim Dawn.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.
