
Life is Strange: Double Exposure
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Life is Strange: Double Exposure
La fotógrafa Max Caulfield encuentra a su amiga Safi muerta en la nieve, en la Universidad Caledon. Al intentar retroceder el tiempo, abre una vía a una línea temporal paralela donde Safi sigue viva. Cambia entre ambas realidades, sigue pistas y sospechosos y toma decisiones mientras intenta resolver e impedir el asesinato. Los jugadores de Steam lo valoran positivamente en un 68% % de 7885 reseñas. La versión de Steam para PC admite español, inglés y otros idiomas de interfaz. Lanzado el 29 de octubre de 2024.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
19,99 US$2026-03-12 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
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| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-19
02Antes de comprar
Idioma y controles
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. La disponibilidad de interfaz y audio varía según el idioma; incluye español, inglés, alemán y chino.
Modo de juego
Es una aventura para un jugador en la que Max Caulfield viaja entre dos líneas temporales para investigar e impedir un asesinato.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Max encuentra a su amiga Safi muerta en la nieve. En una línea temporal paralela, Safi sigue viva, y Max puede investigar e intentar evitar el asesinato.
¿Qué implica cambiar de línea temporal?
Max cambia entre dos líneas temporales. Cada versión del campus contiene pistas, secretos y decisiones.
¿Qué música incluye?
La descripción menciona una banda sonora original, canciones nuevas y temas con licencia.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Una sombra que intenta imitar la luz. Hay obras que nacen del deseo de contar una historia, y otras que nacen del deseo de continuar una marca. Life is Strange: Double Exposure pertenece, tristemente, a la segunda categoría. Llegué a este juego con el corazón abierto y las expectativas altas, no por ingenuidad, sino porque Life is Strange —especialmente su primera y segunda entrega— marcó un antes y un después en mi forma de vivir los videojuegos narrativos. Aquellos títulos no sólo contaban una historia: invitaron a la introspección, al duelo, al peso de las decisiones y a la aceptación de que no todo puede ni debe ser corregido. Por ello, el regreso de Max Caulfield prometía algo delicado, maduro y profundamente coherente. Lo que encontré, en cambio, fue una reinterpretación que desdibuja su esencia hasta volverla irreconocible. El mayor pecado de Double Exposure no es técnico —aunque los problemas abundan— sino conceptual. Max ya había aprendido, a un costo devastador, que manipular el tiempo era una herida abierta, no un don. Su arco narrativo culminaba en la renuncia, en la aceptación del destino y en la comprensión de que jugar a ser dios sólo engendra ruinas. Sin embargo, este juego decide ignorar ese aprendizaje y otorgarle un nuevo poder aún más grave: el tránsito entre realidades. No es evolución; es contradicción. No es crecimiento; es una negación directa del canon emocional que definió al personaje. La Max que aquí se nos presenta no sólo ha cambiado: ha sido reemplazada. Donde antes había una joven introspectiva, sensible y poética, ahora hay una figura endurecida sin transición clara, con intereses y rasgos que no se sienten como consecuencia natural del paso del tiempo, sino como un rediseño arbitrario. Acepto que las personas crecen y se transforman; lo que no puedo aceptar es cuando esa transformación carece de raíces narrativas. La historia central tampoco logra sostenerse. Safi, el eje emocional del misterio, es presentada de forma tan apresurada que resulta imposible establecer un vínculo significativo con ella. Su muerte, lejos de conmover o urgir, se siente como un recurso funcional, no como una pérdida. En Life is Strange y Life is Strange 2, el dolor nacía del apego; aquí, nace del guion pidiéndonos que sintamos algo que no ha sabido sembrar. Por otro lao, el primer capítulo, que en teoría debería enganchar al jugador, no es más que un prólogo lento, aburrido y que no logra cimentar las bases de la trama para despertar interés. Es como esperar algo que nunca llega y, cuando te das cuenta de que así será, no te queda más que aceptarlo con decepción. A esto se suma una ejecución técnica y estética sorprendentemente descuidada. Los tirones y lagazos son frecuentes incluso en configuraciones modestas; el menú es insípido, genérico y carente de identidad; y el sistema de red social/SMS se siente forzado, superficial, como un eco pobre de plataformas reales, sin el encanto ni la profundidad contextual que la saga supo manejar antes. Donde antes el teléfono era una ventana al mundo y a sus tensiones sociales, aquí es un adorno sin alma. Ni siquiera los romances logran despertar interés. Sus presentaciones carecen de magnetismo, y sus dinámicas no alcanzan la carga emocional necesaria para justificar la inversión afectiva que el juego parece esperar del jugador. Tras más de seis horas, completado el primer capítulo y avanzado en el segundo, la conclusión fue inevitable: no había chispa. No había esa sensación de introspección lenta, de incomodidad reflexiva, de belleza melancólica que definió a la saga. En su lugar, encontré una experiencia detectivesca genérica, con poderes que parecen más un truco de diseño que una metáfora del alma. No escribo esto desde el rencor, sino desde la decepción de quien amó profundamente lo que vino antes. Life is Strange: Double Exposure no es un mal juego en el vacío, pero sí es un mal heredero. Trae el nombre, pero no el espíritu. Usa a Max, pero no la entiende. No lo recomiendo, salvo para quienes sean seguidores incondicionales de la franquicia y estén dispuestos a aceptar cualquier reinterpretación por el simple hecho de llevar el título. Para quienes buscan la sensibilidad, la coherencia emocional y la introspección que hicieron de Life is Strange una joya, este título se siente más como un eco distante que como una continuación digna. Algunas historias están destinadas a terminar donde fueron perfectas. Y, para mí, Life is Strange lo hizo en el uno y, con dignidad y genialidad, en el dos. No lo compres si no quieres un juego mediocre y sobrio en el peor de los sentidos. Me arrepiento de haber gastado mi dinero en comprarlo.Ver másVer menos
Life is Strange 4: sinceramente, esperaba un juego hecho a pedazos, lanzado únicamente para sacar dinero de los fans de una saga tan querida (aunque, tristemente, en parte lo es). Sin embargo, al reencontrarte con Max, vuelve ese sentimiento nostálgico, como la primera vez. Aunque en ocasiones puede parecer repetitivo por ciertas similitudes en el formato de la historia, el juego logra sorprender y mantener el interés. En cuanto a aspectos negativos, los crasheos fueron frustrantes: con un PC de capacidades medianas, el juego se me crasheó hasta nueve veces al intentar conseguir el 100%. Hubo momentos en que dejé de jugar para evitar más interrupciones. Otro punto a mejorar son las decisiones, ya que es el segundo LiS en el que siento que no tienen un peso real. Incluso, hay una parte en la que un personaje muere, pero luego nadie lo menciona, como si lo hubieran borrado, Viejo, mataste a un tipo, diablos, y no se explora más a fondo. Quizás Deck Nine no quería enfocarse en eso, pero se siente como un agujero en la trama. Estos detalles, por supuesto, se notan más si juegas el juego varias veces en busca de trofeos. Finalmente, si deseas comprarlo sin ser fan de la saga o sin haber jugado las entregas anteriores, te lo recomiendo. No es indispensable conocer los eventos pasados, ya que la historia te los presenta claramente. Y, si ya has jugado algún título de Life is Strange, debo decir que es mucho mejor que True Colors, aunque no supera al primero ni al segundo, siendo el segundo para mí el mejor. Eso es todo. Ready for the mosh pit, shaka brah. ¡Abrazos!Ver másVer menos
Más Sombras que Luces en el Regreso de Max Historia y narrativa El regreso de Max Caulfield en esta entrega busca expandir el universo de Life is Strange o sacar el dinero según se mire, pero la narrativa no logra alcanzar el nivel emocional y de impacto que caracterizó a los títulos previos. La introducción de una mecánica de dos líneas temporales promete una experiencia interesante, pero termina siendo confusa y mal ejecutada. Las decisiones del jugador, un elemento central en la saga, carecen de consecuencias significativas, lo que disminuye la inmersión y el compromiso emocional con los eventos del juego. A partir de tercer episodio ya va cuesta abajo y sin frenos. - Débil desarrollo argumental: Aunque comienza con un misterio prometedor, los capítulos finales son confusos y ofrecen un desenlace anticlimático que no logra el impacto emocional del original (Life is Strange). Los giros argumentales no se sienten bien conectados y, en general, se considera un intento de "viaje nostálgico" más que una narrativa innovadora. - Ilusión de elecciones: Al igual que en entregas anteriores cuenta con elecciones, pero..., las decisiones del jugador no tienen un impacto significativo. El juego ofrece solo dos finales que no alcanzan el nivel emocional de su predecesor, lo que decepciona bastante. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366360708 Personajes Aunque Max sigue siendo el eje de la historia, su desarrollo como personaje queda limitado, sin aprovechar su potencial. Los nuevos personajes, que deberían aportar frescura y dinamismo, se sienten planos y carecen de carisma, dificultando que te involucres emocionalmente con ellos. Por supuesto todos llenos de inclusión forzada. Los nuevos personajes son poco memorables y no logran generar empatía. Incluso Max, una protagonista querida, pierde parte de su encanto debido a diálogos débiles y un desarrollo narrativo que no explora su potencial. Encima es que parece que están hechos todos a la carrera con estúpidos diálogos vacíos por poner y rellenar el juego. Ausencia de Chloe: No han sabido desarrollar un personaje básico secundario, como para haberse metido encima a meter a Chloe de por medio en la historia. Lamentable. Jugabilidad La jugabilidad mantiene elementos familiares de la saga, como la interacción ambiental y la toma de decisiones, pero no aporta nada nuevo ni significativo. Las secciones de exploración se tornan repetitivas y lentas. Además, los problemas técnicos, como bugs frecuentes y caídas de rendimiento, afectan negativamente la experiencia general. - Poderes subutilizados: Los nuevos poderes no tienen un impacto profundo en la jugabilidad. Por ejemplo, el que permite mover objetos entre líneas temporales, solo se usa en dos escenas específicas, limitando su potencial. Hay una escena en la que Max tiene que alzarse para mirar un objeto y necesita una pequeña escalera (ella está en un bar), usa el poder para coger una escalerita... tienes sillas mismamente al lado súbete y listo. Cosas que parecen hechas sin pensar. - Puzzles repetitivos: Aunque el cambio entre líneas temporales aporta variedad, las mecánicas se vuelven repetitivas rápidamente, y no logran mantener la frescura en la segunda mitad del juego. Aspecto técnico y visual El juego está desarrollado en Unreal Engine 5. A bastante gente le va mal y tiene un efecto blurry que tienes que tocar parámetros para dejar la imagen mucho más nítida y mejor. La optimización necesita también un buen repaso. Por lo demás su presentación visual luce bien y correcta, pero insuficiente, ya que esto no logra compensar las debilidades de su narrativa y jugabilidad. Su aspecto sonoro es correcto, pero limitado, se echa en falta más variedad de temas acompañando cada momento. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368487507 Conclusión Life is Strange: Double Exposure tenía un gran potencial al traer de vuelta a Max Caulfield y explorar nuevas mecánicas narrativas. Sin embargo, la ejecución deficiente y la falta de profundidad en su narrativa y personajes lo convierten en una experiencia decepcionante. Si bien podría ofrecer momentos nostálgicos para fans dedicados, no está a la altura de las expectativas que los seguidores de la saga podrían tener. Es un título difícil de recomendar, incluso para quienes han disfrutado de las entregas anteriores. Un intento mediocre de revivir la magia del original, donde su precio y sus limitaciones lo hacen difícil de recomendar ampliamente. Si no eres fan de la saga puede resultarte entretenido, pero por supuesto no vale su precio al completo. Los DLC´s una tomadura de pelo para sacar aún más dinero. O que para completar los logros necesites el DLC más caro. En vez de pagar a Sweet Baby INC podríais haber pagado unos buenos guionistas con amor a la franquicia original. Sí aún no has jugado al LIS original, no lo dudes e invierte mejor el dinero en él. Una pena que este juego no haya llegado a más teniendo ya de referente el trabajo de Don´t Not. Mentor/Curator: https://store.steampowered.com/curator/32511459-GarsupialGames/Ver másVer menos
‘’SI LA HISTORIA NO TE GUSTA, NO ELIMINA LO QUE IMAGINABAS O IMAGINASTE’’ Intentaré ser breve, humilde opinión desde el respeto y siendo una más de las fans de la saga, incluso habiendo participado activamente en ella en la primera entrega de forma voluntaria: Si solo resumimos el juego con ''Chloe debe estar con Max, no hay otra realidad’’ ''No respetan las decisiones finales, se han cargado LIS’’ Lamento decirte que, probablemente no te vaya a gustar, tiene otrxs guionistas sí, pero no creo que hayan hecho un mal trabajo ni mucho menos. Estos dos primeros capítulos están cuidados, artísticamente es una maravilla, la BSO está a la altura más que de sobras de LIS, por ahora no tiene un mal guión para nada. Si en algún momento te has reído, te ha sorprendido o ocurre algo que no te esperabas y te deja con la boca abierta, es un tanto estúpido que aniquiles un juego entero porque Max no esté con Chloe. Además, si necesitas esa narrativa, hay 6 maravillosos cómics de LIS que respetan y cuentan la relación de Max y Chloe tras Arcadia Bay, y encima bellísimamente ilustrados. En mi opinión, adoro a Chloe, pero esto va de Max, así que siento que es hora de dar la bienvenida a Max Caulfield, la verdadera protagonista de LIS. Siempre fue ella, de ver qué le ocurre, quién es tras Arcadia Bay, qué quiere y por qué todo se vuelve un caos cuando ella está cerca. Life is Strange es como leer un buen libro; puede gustarte o no, pero no intentéis cambiar su curso. Juega a otro juego o trata de leer otro buen libro que tenga una historia más convincente para ti. No sabéis lo difícil que es escribir algo que esté a las expectativas de todxs. Cada persona tiene su propia historia canon en su cabeza, y cada unx de nosotrxs lo escribiríamos de mil maneras distintas. Hay gente que está siendo absolutamente despectiv(x) y destructiv(x) con el videojuego, la empresa y todo lo que refiere a la saga; Y todo porque no existe activamente el personaje de Chloe Price dentro del juego o no por ahora, que esa es otra, solo hay dos capítulos hasta la fecha y madre mía la que se está liando. Insisto, juega a otro juego o trata de leer otro buen libro. O seré más directx: abre Unity, Unreal Engine, Maya, Blender, lo que sea, y crea tu juego perfecto. Opinemos desde el respeto. Está bien decir que te ha desilusionado que no esté Chloe, que es decepcionante, pero eso no convierte el resto del proyecto o del videojuego en una mierd4. Algunxs estáis siendo hasta abusiv(x)s con un personaje femenino, ‘’Amanda’’, solo por defender vuestro idílico. Desde fea, falsa, p… bueno, es que un sinfín. ¡Qué locura, ‘’hella crazy’’ como diría Chloe o ''Wowser'' como diría Max! Si Max debía evolucionar sin Chloe, hay que aceptarlo, al menos en este juego o en esta narrativa y no anular todo un juego por ello. Daos la oportunidad de leer este libro, de jugar a este juego. Esto va de Max Caulfield, y es una historia nueva, permitíos disfrutar y dejad de destruir. Michel Koch director de LIS textualmente; ‘’You can be disappointed, you can want other narratives for those characters you love, or different stories… but ultimately creation is hard and very subjective and if DE story does not please you, it does not erase what you imagined.’’ ‘’Puedes decepcionarte, puedes querer otras narrativas para esos personajes que te gustan, o historias diferentes… pero en definitiva, la creación es dura y muy subjetiva y si la historia no te gusta, no elimina lo que imaginaste.’’ "Wherever I end up after this... In whatever reality... All those moments between us were real, and they'll always be ours." "Donde sea que termine después de esto... En cualquier realidad... Todos esos momentos entre nosotros fueron reales y siempre serán nuestros" - ChloeVer másVer menos
Si eres fan de la saga y amaste y lloraste durante el primer juego de la saga porfavor te lo ruego no lo compres, disfruta tu final canon sin importar tu decisión final en el primer juego y vive con eso, esta nueva entrega no te hará sentir mejor y la experiencia de juego no es nada disfrutable, demasiadas horas de mi vida invertidas en un juego que pensé que me sorprendiera al menos al final pero solamente me hizo entender que me quieren vender unas botas y una cámara, porfavor juega solo el 1, bfs, captain fantastic y el 2, no hace falta explicar porque DeckNine decidió capitalizar demasiado esta franquicia para aprovecharse de la nostalgia o del supuesto fan service (que hay cero) te lo dice alguien que jugó el primer juego a meses de su salida y que vive con la constante necesidad de una historia que continue con el legado de lo que fue la primer entrega, minimo con el storyrellingVer másVer menos
Este juego, la verdad, en mi opinión estuvo bueno. Sí, obviamente no estuvo para nada a la altura de lo que todos esperábamos con el regreso de uno de los personajes más queridos como lo es Max, pero tampoco fue tan terrible. Si bien realmente no notas mucho que las decisiones que tomes tengan una repercusión real en el juego, más allá de cambiar algunos diálogos y un poco las diferentes relaciones entre los personajes, el cómo se cuenta la historia no está mal. Quedan algunas cosas inconclusas, pero en mi opinión, y por el cariño que le tengo a la saga y en especial a Max, es un juego al que perfectamente se le puede dar una oportunidad. Eso sí, yo al menos extrañé demasiado a Chloe, y en el juego dejan bien en claro que Max tampoco la ha superado.Ver másVer menos
Save your money and your time. There's no comparison with the first game of the series. Empty gameplay, flat characters, boring and predictable story. The worst game I’ve ever playedVer másVer menos
Tengo sentimientos mezclados con este juego, a empezado muy bien pero el final simplemente es horrible, el final en mi opinión se carga no solo este juego si no los originales, no tiene sentido ni explicación es muy malo simplemente. El juego me gusto bastante la mayor parte del tiempo quitando algunas partes de puzles absurdos y veces que tenias que ir de un sitio a otro sin parar dando vueltas, creo que si le pusieron cariño por lo menos al inicio porque hay muchos detalles y se nota que buscan seguir el lore de Life Is Strange original pero se les escapa en algunas cosas. Lo mejor que tiene el juego sin duda Max, se nota que sigue siendo Max pero mas madura con evolución en personaje y eso hace mucho mejor el juego si fuera otra la protagonista como nuevo personaje no estoy seguro que me abría gustado el juego, es un juego salvable porque tiene otra continuación con el Reunion y dejan claro que no es el final aquí porque si fuera así valla desastre. Por ultimo mencionar el precio de sin vergüenzas que le pusieron a este juego, un juego de 10 horas que tiene solo 3 sitios cerrados en todo el juego no puede valerte 50-80€ y encima le pusieron una barrera de pago si quiere completar el juego al 100 porque hay escenas y logros dentro del juego que necesitas la versión ULTIMATE que vale 20€ adicionales y nunca se a puesto de rebajas hasta la fecha después de 2 años, también mencionar la HORRIBLE optimización que tiene este juego, vergonzoso, UNREAL ENGINE 5 (nada mas que añadir), el juego me Crasheo varias veces y tuve que desactualizar los drivers de la grafica a una versión anterior porque era la única manera de que me dejara seguir jugando desde el capitulo 3. Le pongo reseña positiva por Max sobre todo y porque no estuvo tan mal el juego la mayor parte del tiempo además que tiene una continuación a ese final tan malo y no se quedara ahí.Ver másVer menos
Tras una hora de juego, Life is Strange: Double Exposure me decepciono, especialmente en la construcción de personajes. El regreso de Max Caulfield prometía revivir la mezcla de narrativa y emoción de una de las entregas anteriores. Sin embargo, hasta ahora, la historia parece carente de esa profundidad emocional y la sensibilidad que hizo especial a la saga. (Advertencia de spoiler): en un evento inesperado, Safi muere, lo cual podría haber sido una oportunidad para explorar el dolor y la pérdida, temas en los que esta serie solía sobresalir. Sin embargo, la reacción de los personajes a esta muerte se siente casi nula. En lugar de sumergirnos en el duelo y en cómo la tragedia afecta a Max y su mundo, el juego continúa sin una verdadera introspección o impacto emocional. Los personajes parecen estar completamente desapegados de lo que debería haber sido un momento devastador, y esto hace que las interacciones se sientan vacías y poco realistas. Este desapego emocional hace que la historia y las interacciones se sientan artificiales y poco realistas, eliminando por completo la conexión que podría tener con los personajes. Dado que no sentí esa conexión emocional que tuve con las anteriores entregas de Life is Strange, dudo que avance mucho más en la trama por ahora. Quizás en el futuro lo retome y cambie de opinión, pero hasta el momento, en mi opinión, este juego no pudo captar la esencia de la serie.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.