
LIMBO
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de LIMBO
Sin saber qué ha sido de su hermana, un niño entra en LIMBO. Esta aventura para un jugador en Steam para PC se centra en su recorrido y en el destino incierto de ella. Valoración de jugadores: 91%% positiva entre 40.831 reseñas. Fecha de lanzamiento: 2 de agosto de 2011.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2025-05-29 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Modo e idiomas
La versión de Steam para PC indica modo para un jugador y compatibilidad completa con mando. Entre los idiomas de interfaz figuran inglés y chino.
Premisa
La premisa sigue a un niño que entra en LIMBO mientras el destino de su hermana es incierto.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata LIMBO?
Un niño entra en LIMBO mientras busca a su hermana, cuyo destino no está claro.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC incluye modo para un jugador.
¿Admite mando?
Sí. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
En los últimos años, los juegos independientes han cobrado una gran importancia no sólo dentro del terreno del PC, con Steam a la cabeza, sino también en el anteriormente coto privado de las consolas, tanto de sobremesa como portátiles. Convertidos ahora en uno de los pilares del ocio electrónico, Limbo siempre ha sido uno de sus estandartes y, gracias al regalo de una desalmada, he podido comprobar de primera mano si todas las alabanzas son merecidas. El juego, desarrollado por el estudio danés Playdead liderado por Arnt Jensen, salió a la venta en 2010 en exclusiva para Xbox Live Arcade, aunque posteriormente ha visto la luz en numerosas plataformas como PC, Mac, Linux, PS3, PS Vita o iOS. Limbo nos pone en la piel de un muchacho que despierta en mitad de un bosque y se propone encontrar a su hermana perdida. Punto. Poco más se puede sonsacar del argumento, como ya detallaré más tarde. Hay que reconocer que el trabajo en la ambientación del juego es loable, con un apartado gráfico en 2D y blanco y negro, acompañado de un filtro que le otorga grano cinematográfico. Todos los elementos parecen recortables de papel y la falta de detalle debido al contraste de luz y oscuridad también se utiliza como recurso jugable, al ocultar ciertos elementos interactivos indispensables para avanzar. Eso sí, el diseño artístico va perdiendo fuelle rápidamente, especialmente cuando abandonamos el bosque y seguimos nuestra aventura en una especie de fábrica. El sonido colabora a crear esa buena ambientación, obviando cualquier aparición de música convencional a favor de una “partitura” de ruidos ambientales que, en ocasiones, parecen sugerir una melodía, utilizada en algunos puzzles para ayudar al jugador. Los efectos, como las pisadas, la carne desgarrándose u objetos golpeando el suelo están muy bien conseguidos. Limbo es, simple y llanamente, un juego de plataformas y puzzles pero de una forma muy tramposa… en el peor sentido del término. Confía excesivamente en el ensayo y error, con muchos momentos en el que no podremos sospechar ni lo más mínimo que existe una trampa hasta que morimos. Si bien esto puede ser efectivo bien dosificado, dando la sensación de peligro constante, que ocurra cada dos pasos parece algo totalmente marrullero, una especie de declaración falsa de dificultad, pretendiendo ser un título más complicado y profundo de lo que es. La verdadera dificultad es presentar al jugador un reto de forma clara y/o justa y confiar en su habilidad para superarlo, no en tratarle como a un mono y señalarle con una muerte gratuita todo aquello que debe evitar. Eso produce que, a pesar de los numerosos checkpoints que existen, el ritmo se entrecorte continuamente. A eso hay que sumar que los controles tienen cierta inercia y no son todo lo precisos que podrían ser, más cuando los saltos casi siempre nos obligan a saltar “en el aire”, es decir, unos píxeles más allá de donde realmente se acaba la plataforma. Eso provoca que calcular ciertos saltos sea más difícil de una forma absurda, cuando precisamente el control tiene que ser tu mayor aliado junto a tu habilidad. Es otra de las muchas trampas que se intentan justificar en pos de rescatar la dificultad de antaño. No, amigos, antiguamente los juegos sí que podían ser difíciles por la forma de controlarlos pero se debía a las limitaciones técnicas de la época, algo que no existe ahora. No mezclemos churras con merinas. Por lo demás, en Limbo nos encontraremos con muchos puzzles de entorno, ya sabéis, cajas que mover, interruptores que pulsar en el momento preciso y cierta exploración para descubrir los elementos interactivos del escenario. Quitando todas las trabas anteriormente mencionadas, algunas situaciones son realmente ingeniosas aunque ninguna tenga una gran complejidad. De hecho, en este aspecto también va perdiendo fuelle el juego a medida que avanza, siendo más turbadores y originales los puzzles del bosque, que a veces implica incluso utilizar cadáveres además de la aparición de las siniestras arañas o los otros niños, que los posteriores de la ciudad y la fábrica. Esto da la impresión de que todo no es más que una buena idea que se extendió de forma artificial y poco brillante. La duración no sobrepasa las tres horas y termina justo cuando puede empezar a cansar, lo que le honra, aunque no esconde sus defectos. ¿Y la historia? ¿Qué historia? Realmente no hay ningún guión explícito en Limbo, dejando todo muy ambiguo para que sea el propio jugador el que encuentre la versión que más le gusta. No se le puede achacar nada a Playdead al respecto, en realidad, pues lo que se han esmerado en construir es una sensación, una emoción, una ambientación, no una trama al uso. Es muy efectivo al comienzo, con ese escenario tan orgánico del bosque, las inmensas arañas, los lagos en la niebla, la aparición de niños siniestros, tanto vivos como muertos en jaulas, etc.; pero luego decae perdiendo totalmente su factor sorpresa y convirtiéndose en algo mucho más convencional. Limbo no es un mal juego, posee una ambientación sugerente y ciertos puzzles ingeniosos pero es muy tramposo en el peor sentido, abusando del ensayo y error, perdiendo fuelle a medida que avanza y no siendo capaz de divertir tanto como debería. Es interesante darle una oportunidad comprándolo en alguna oferta de Steam si te gusta el género pero no deja de ser un juego algo vacío y frío. Puede que influya el hecho de que no lo jugué en su momento, cuando estaba de moda, pero no nos engañemos, los buenos juegos perduran y parece que Limbo no fue más que flor de un día, una moda pasajera superada ampliamente por títulos anteriores y posteriores.Ver másVer menos
Limbo es un juego de puzzle que atrae desde sus gráficos en blanco y negro y de la atmosfera que crea, a la que a mi parecer le falta más prescencia en el apartado musical, pero es igualmente muy agradable a pesar de ser simple. A medida que vas avanzando los niveles se van complicando, necesitarás tener un buen timing aparte de pensar. Creo que si bien puede parecer corta, la duración del juego es la correcta. Si vas detrás de los easter eggs se agregará algo de regujabilidad. Si bien el punto de control funciona bien, algunas partes llegarán a frustarte porque son realmente muy dificiles. Fuera de eso el juego está bien y es divertido, aunque creo que está algo hypeado... Muchos hablan de la historia y el mensaje del juego pero los elementos para construir los mismos son practicamente nulos. PD: una mala si eres complesionista, ya que de los 13 logros hay uno que requiere terminar el juego de una sentada y sin morir más de 5 veces.Ver másVer menos
Limbo es uno de esos juegos de los que todo el mundo había hablado sin que me decidiera a probarlo. Finalmente, quise darle una oportunidad y completarlo. La experiencia me ha llevado algo más de dos horas. No he descubierto todos sus secretos ni conseguido todos los logros (Especialmente, hay uno de morir menos de 5 veces que considero una tortura), por lo que este análisis es solo una opinión personal de mi primera y única vuelta por el juego. Ya he tratado uno de sus principales defectos, la duración. Cada vez soy menos partidario de los juegos de mundo abierto con cientos de horas de contenido secundario, a menudo irrelevante, pero tampoco quiero situarme en el otro extremo de la balanza, delante de un producto que se termina antes de haberte aclimatado a sus controles, a la lógica de su mundo, y que expira de sopetón con un final abierto. El otro punto negativo que he encontrado es la frustración a la hora de completar algunos de sus puzles (En mi caso, la mayoría). Me refiero a situaciones de prueba y error en las que el jugador no puede anticiparse a la trampa. En estos casos, deberemos ver como nuestro protagonista muere para, una vez sabido de donde aparecerá el peligro, reintentarlo de la forma correcta. El juego no presenta un verdadero reto intelectual para superar sus pruebas, pero realmente me he sentido muy estúpido intentando y repitiendo decenas de veces el mismo segmento, que se vuelve especialmente odioso en las zonas de gravedad alterada. Ahora bien, hablemos de sus puntos fuertes. El mayor, sin duda, es la inmersión que consigue este mundo silencioso y minimalista, con paisajes fuertemente contrastados entre la naturaleza y la industria, todo ello sin un solo cuadro de diálogo, voz o contexto de ninguna clase. El juego deja completamente a nuestra interpretación la manera en la que desvelaremos su mundo y su trama, sin más pista que el propio nombre: LIMBO. La opinión general sostiene que el juego sucede tras la muerte del protagonista que, al avanzar por este espacio de asimilación, va comprendiendo y aceptando el final de su viaje. CONCLUSIÓN. La jugabilidad ofrecida en este producto, o simplemente mi incapacidad para tolerar sus puzles, me hace dificil recomendar este juego a todo el mundo. Si, como ha sido mi caso, teneis LIMBO en vuestra biblioteca de Steam desde hace un tiempo sin animaros a probarlo, esta es la única recomendación que puedo daros: Hacedlo. El viaje es corto, con algunos momentos interesantes. La mayor parte de la historia se quedará en vuestra propia percepción. Puede que encontreis algo decente entre sus claroscuros.Ver másVer menos
Sin duda un juego distinto al que todo jugador está acostumbrado. Primero, la trama, se trata de un niño que se adentra a esta hermoso y raro "LIMBO" en busca de su hermana, debes resolver diferentes puzzles y esquivar a diferentes enemigos, lo que impacta es la forma en la que mueres a pesar de que no es un juego con graficas realistas te muestra tu muerte de la manera más cruel posible. Sin música solo con pequeños sonidos que pareciera que es una obra de teatro en blanco y negro. Un muy buen juego de plataformas, Sin duda.. arte puro. Que más decir, lo poco que dura el juego, 4 horas fue lo que me demore en terminarlo, la forma de explicar la historia es un poco confusa, no te explican que es lo que hace el niño ahí y al parecer al final logra encontrar a su hermana y se van. Falta algo más de contenido para que enriquezca más el juego, pero sin duda es un muy buen juego que todo jugador debe probar para enriquecerse más y descubrir que los videojuegos no solo son gráficos ultra realistas o guiones excelentes. Definitely a different game every player is used. First, the plot is a child entering this beautiful and rare "LIMBO" in search of his sister, you must solve different puzzles and dodge different enemies, what is striking is how you die despite what is not a game with realistic graphic shows your death in the cruelest way possible. No music only small sounds that seem to be a play in black and white. A very good platform game, definitely .. pure art. What to say, how little the game lasts 4 hours was what it took me to finish it, how to explain the story is a bit confusing, do not explain what makes the child there and apparently the end manages to find his sister and they leave. Need more content to enrich further the game, but certainly a very good game that every player should try to get richer and find that video games are not only ultra realistic graphics and excellent scripts.Ver másVer menos
La gafapastada más sobrevalorada del mundo. Como plataformas es simple, como juego de puzzles es un chiste y al final te quedas igual que como lo empezaste, vacío; como si nada hubiese pasado. Totalmente prescindible.Ver másVer menos
Cómo Limbo trata la depresión. Limbo es sin lugar a dudas un videojuego meramente asertivo para el público de su época. Sí, lo es, eso se puede sentir desde el primer momento en que tienes contacto con el personaje y con las propias mecánicas del juego, a eso sumándole que salió en la época dorada de videojuegos de PC hace que le dé un plus. Normalmente acostumbro a galardonar mucho a los videojuegos que me gustan, pero esta vez quiero ser un poco más claro y directo: Limbo no es un juego fácil de comprender. Su objetivo es simple: resolver los puzzles y avanzar en la historia y sus mecánicas no son nada de otro mundo: Correr, saltar y agarrarte de objetos según corresponda el puzzle a resolver, pero la interacción con su jugabilidad no es algo que quiero analizar en esta reseña; sino su historia. Limbo nos habla de un niño que intenta salvar a su hermana... O al menos eso es lo que podemos intuir por la descripción del juego pero... ¿De qué trata realmente? Algo que me gustaría resaltar es que nosotros manejamos a lo que podríamos interpretar como un niño, un niño sin rostro, un niño sin nombre, un niño que vaga por las tierras de la nada y del olvido, un lugar que muy probablemente haya sido abandonado por lo que alguna vez fue un Dios de amor y bondad, un lugar a donde van aquellos miserables a los que no les queda nada de sí. Como seres humanos somos propensos al fracaso y al prejuicio social, la decadencia y degradación moral es algo que nos rodea a donde quiera que vayamos y esto, es esto precisamente lo que nos manifiesta Limbo. Nosotros somos los auténticos protagonistas del juego, tratando de superar todos los obstáculos que se presentan en el camino, es por ello que el niño no tiene rostro, ni mucho menos un nombre, porque es ese factor el que ayuda a que el juego cree un vínculo con el jugador, es lo que hace te sientas inmerso en él, haciendo así que seas tú la persona que se tiene que enfrentar a los ataques constantes dentro del propio juegos donde en su mayoría son causados por las propias personas dentro de él. Limbo es un gran juego, tiene buenas mecánicas y es entretenido, pero personalmente siento que Limbo va más allá de ser un buen juego, Limbo dejó de ser un videojuego y trascendió a ser un mensaje, un mensaje para todos aquellos que han caído en depresión. Por eso y por más recomiendo Limbo. Gracias por haberme leído, te mando un fuerte abrazo.Ver másVer menos
Limbo es una obra de la cual se pueden reconocer y valorar varios aspectos, así como su influencia con el paso de los años, pero... es más algo "anecdótico" a realmente ser un buen juego. Como partes buenas se puede mencionar a un sistema de físicas algo coqueto, su identidad visual y ambientación sonora. Más allá de eso, el conflicto constante del "Ensayo y error" hace que al juego se le note un gran punto débil en cuanto a su diseño de niveles. Hay que mencionar que para nada se basa en una gran dificultad hecha y derecha, si no por como "j0d3" al jugador en varias ocasiones; con un salto estrafalario, tiempos obtusos para realizar una actividad, un física que mata sin razón o escenarios con trampas que pretenden ser "inesperadas" y en realidad están vagamente pensadas para ser contrarrestadas con reacción y reflejos. En su lugar, la muerte y repetición son el platillo principal a soportar, esto ocurre incluso cuando se ve claramente la solución, pero el jugador sigue muriendo, porque los desarrolladores quieren que eso pase (como queriendo "demostrar" el "sufrimiento" de este "Limbo", pero meh...) En cuanto a su historia (de la cual unos insisten en"verle el TRASFONDO") es como mucho... aceptable. Recayendo más en ser pretenciosa o "seudo-profunda" las más de las veces... Desde mi perspectiva (PERSONAL) solo lo puedo recomendar si sale gratis o con una gran, gran, GRAN rebaja. Supongo que se puede decir que es de esos juegos en los que alguien te pregunta que tal está y puedes decir "Ah, pues esta bien" y esto quizás hizo que lo pruebe gente que con un "Ah, pues esta bien" en promedio general, lo que hace parecer que es un buen juego... Pero meh... No es malo, ni tampoco bueno, solo un mehh...Ver másVer menos
Una maravilla de juego, acompañamos a nuestro personaje sin nombre en un tétrico mundo en blanco y negro, sin música y en el cual el único sonido que se escucha es el de tus pasos y el crujir de la muerte a tu lado. Unos efectos sonoros que consiguen mantener la tensión en su justa medida en las 5 horas aproximadas de juego. Ayudaremos a nuestro personaje a avanzar o retroceder para resolver una serie de puzles aparentemente fáciles pero que en ocasiones se pueden llegar a atascar hasta que consigues encontrarles solución. Un final soberbio que da que pensar y al cual se le pueden sacar múltiples interpretaciones. Altamente recomendable.Ver másVer menos
If Limbo excels in any aspect, that is design. Every choice is made so as to build a well-founded, unearthly atmosphere, from the minimalistic black-and-white scenarios to the eerily quiet background music and audio mixing. And it does not stop there: puzzles are not only downright out-of-the-box in their own right; but they often share features with the area they are in too. Unfortunately, the platforming component – and timed events, in particular – and the lack of thematic vision severely damage the experience. Such directionlessness translates into sections that do not tie into a common idea, but rather are just there. As a consequence, the player is left with a too-open-for-interpretation ending that fails to evoke feelings powerful enough to justify itself. For all its shortcomings, Limbo still is an outstandingly clever puzzler with impeccable art and music direction that got too hyped up for its own good.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
