

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Como gerente de una instalación llena de Anomalías, asigna tareas al personal, observa los resultados y reúne energía mientras amplías el lugar. Criaturas desconocidas, decisiones arriesgadas y posibles fugas tensan cada jornada; después, los segmentos de historia revelan más secretos de la empresa. Reseñas de Steam: 94% positivas de 52.978 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece interfaz y subtítulos en español y otros idiomas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,49 US$2024-05-27 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Búlgaro | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idioma y modo de juego
La versión de Steam para PC figura como individual. La interfaz y los subtítulos están disponibles en once idiomas, incluido el español.
Gestión e historia
Como gerente, asignas tareas con las Anomalías, reúnes energía y amplías las instalaciones. Las fugas pueden desencadenar nuevos peligros; tras la gestión diaria llegan segmentos visuales de historia.
03Preguntas frecuentes
¿En qué consiste?
Gestionas una empresa que contiene Anomalías y produces energía mientras supervisas al personal y las instalaciones.
¿Tiene historia?
Sí. La descripción indica que a cada jornada de gestión le siguen segmentos visuales de historia con Angela y los Sephirot.
¿Qué inspiró el juego?
Entre las inspiraciones citadas están SCP Foundation, Cabin in the Woods y Warehouse 13.
“You're not running a factory, you're babysitting a row of monsters that bite — each Abnormality is a mechanic to crack and a dark fable to read. Hardcore players who love dense text will adore it; anyone wanting a relaxed idle sim who hates dying and restarting should walk away.”
Nuestro veredicto
From one SCP obsessive's itch to a million-selling origin point
Back at the source, the origin story is genuinely stirring. Project Moon CEO Kim Jihoon has said he was deep into the SCP Foundation and simply wanted to play a game where you contained SCP monsters — and when none existed, he built it. That itch started with a four-person team and a Tumblbug crowdfunding campaign, and grew into a phenomenon that cleared a million copies by early 2023, sits at 94% positive on Steam, and anchors the whole series across Library of Ruina and Limbus Company.

Place it on the historical map and its spot is clear. It is not a technical benchmark and it is not a crowd-pleasing power fantasy. It is a game that, on sheer system design and narrative nerve, carved out a category that did not exist before. Welding containment, corporate management, psychological horror and restart-as-story into one buy-once box is a stitch nobody had attempted before it, and very few have dared to copy since — not for lack of want, but because it is genuinely hard.
One more warning about how dark the palette runs. The subject matter is anything but light: it reaches straight into addiction and despair, into people pushed past their breaking point, and the horror leans psychological rather than gory. Its root is the SCP Foundation's "contain the anomalous" premise, but it refuses to stop at "monsters are scary." Each Abnormality is written as a mirror held up to some facet of human nature. You are not only managing creatures; you are managing employees the company treats as consumable stock, and that act of baking "lives as KPIs" coldness into the very mechanics is at once its most uncomfortable and its most powerful move.
The line between "dive in headfirst" and "walk the other way"
In the end this is a "not for everyone, but adored by the people it is for" game. The buyer profile is sharp: you like hardcore management, you can stomach high-difficulty trial and error, and you want to gnaw your way through a darkness that reveals itself in layers. SCP devotees, and anyone who lives for "mechanic as story," will feel this was built to order. The buy-once box holds everything, with no paywalls — you walk in to the complete experience.

The flip side is that a few kinds of player should keep walking. Anyone after something relaxed and pick-up-and-play, anyone who hates failure penalties and restart loops, will be ground down by the steep curve and the late-game performance faults. Anyone short on patience for heavy reading will bounce off the avalanche of creature files and lore.
The Frostpunk comparison, and the verdict
Its rival Frostpunk does "approachable moral choices" far more gently, and if that frictionless version of hard decisions is what you are after, this is not your dish — Frostpunk hands you tragedy with a tidy UI, while Lobotomy Corporation makes you read the tragedy out of a filing cabinet. The two games chase the same dread by opposite routes.
But if what you want is a world where the monster is both a puzzle and a parable, where even failure counts as plot, the trip is worth swallowing the early pain for. It will keep you in a way nothing else quite manages, and the people who finish it tend to talk about it for years. That is the trade on the table: a brutal on-ramp in exchange for a place you genuinely cannot find anywhere else.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
SPANISH :(, SPANISH :(, SPANISH :(, SPANISH :(, SPANISH :(, SPANISH :(, SPANISH :(......... Please.Ver másVer menos
PInche juego puto me quiero qliar a angelaVer másVer menos
bueno a ver, por donde empiezo? voy a intentar no hacer spoilers sobre la historia. Decian por ahi, que habia un juego de bajo presupuesto hecho por al rededor de unos 10 coreanos, y que dicho juego era MUY dificil, que mucha gente dejaba el juego antes de terminarlo bla bla bla... pero muy rico en lore. yo, como un psicopata que le gusta el lore, y sobre todo, para demostrar que soy un H A R D C O R E G A M E R (como podras adivinar, mis experiencias con las mujeres estan rondando numeros inferiores a 0%) decidi meterme de lleno. Ya habia completado ciertos juegos y elementos de dichos juegos que se pueden calificar como "dificiles", como podria ser el camino del dolor y el Panteon de hallownest en Hollow Knight, me pase Sekiro 5 veces y saque todos los finales, me pase Sifu en dificultad maestro, entre otros. Como alguno de ustedes podra llegar a dilusidar, Nada me preparo para lo que se ocultaba detras del juego de los muñequitos graciosos. Antes que nada, ¿de que recarajo va el juego? es bastante simple, Sos el administrador una megacorporacion llamada "Lobotomy corporation" que se encarga de crear energia a partir de monstruos llamados "Anormalidades". mediante un metodo que no vale la pena mencionar, se puede crear una sustancia llamada Encefalia que es tanto una droga muy adictiva, como una fuente de energia altamente eficiente y limpia. tu objetivo es interactuar CORRECTAMENTE con estas anormalidades para generar dicha encefalia, y completar la cuota necesaria para terminar el dia. esto es, mas o menos, de lo que va el juego, y todo el loop de gameplay se basa en este concepto: interactuar con las Abnos y recolectar energia hasta completar la cuota necesaria (la cual crece cada dia). AHORA, uno se puede hacer una pregunta un tanto incomoda: ¿eso es todo? SI , PEEEERO, lo atractivo de esto es que tenes muchas anormalidades, (creo que son +70), y cada dia vas a tener que conseguir una nueva, y cuando llega, no sabes ni que hace, ni como interactuar con ella, haciendo que se te frunza el olluelo cada vez que viene el nuevo homonculo recien sacado del laboratorio. Salvando esto, el gameplay es INCREIBLEMENTE repetitivo, siendo la Primera razon de porque la gente abandona este juego Ahora les cuento un poco de mi experiencia Empezas bien, jugas el tutorial y intentas entender las 200 mecanicas que este juego ofrece (es una broma, el juego es bastante simple cuando le agarras la mano) y comenzas dia 1. los dias pasan relativamente rapido, hasta que desbloqueas el tercer o cuarto departamento, y te empiezan a dar anormalidades de niño grande. y ahi es cuando el juego te muestra la Segunda Razon de porque la gente deja este juego tan rapido: las anormalidades NO estan balanceadas, algunas veces vas a tener que reiniciar el dia o la semana entera cuando te toca una anormalidad que es peor que un paraplejico en una competicion de nado (SI, TREN DE MIERDA, TE ESTOY HABLANDO A VOS ESPECIFICAMENTE). cuando vas jugando, te das cuenta que tenes 2 botones en el menu de pausa (ademas del de opciones y el de salir): una para reiniciar el dia, y el otro para reiniciar la semana. uno se pregunta "¿cuando seria la situacion en donde me veo forzado a reiniciar la semana? ¿no es una perdida de tiempo?", oh boy, no sabes cuantas respuestas tiene esa pregunta... E incluso peor, si ni siquiera es suficiente con empezar la semana, puedes empezar el juego desde el dia 1, pero guardando TODA la informacion que conseguiste de las anormalidades. Tercera razon de porque la gente deja este juego: ANDA ACOSTUMBRANDOTE A REINICIAR Y PERDER TIEMPO. es algo comun, muchas veces vas a tener que reiniciar el dia o la semana, es tan comun que a este juego lo califican como un "Roguelike". Especialmente, vas a tener que reiniciar cuando hagas las Misiones de departamento , Objetivos y misiones que se van a volver progresivamente mas dificiles a medida que los vallas completando (Especialmente las misiones finales de estos departamentos, que son simplemente una locura). pero, si logras completarlas, y sobre todo, completarlas TODAS, Primero que nada, avanzas en la historia, y segundo que nada, te dan mejoras PERMANENTES para el resto del juego y cada vez que reinicies (incluso reiniciando desde Dia 1) recomiendo encarecidamente completarlas a todas y Cuarta y ultima razon: el juego DE VERDAD que es dificil, y no solo eso, es largo. tenes que completar 50 dias con este loop jugable con dificultad creciendo exponencialmente, las instalciones CADA DIA volviendose mas autodestructivas, tus empleados tienen muerte permanente, y es un juego, en donde el mas minimo error, no solo puede causar un mucho daño por si solo, si no que puede generar una reaccion en cadena que destruya TODA la instalacion. y eso que me estoy dejando cosas en el tintero: el sistema de combate es tosco, algunas misiones de los departamentos son de verdad estupidamente dificiles (ni hablemos de la supresion de Hod, ni la de Binah, ni la de Hokma. ni siquiera pensamos en Keter), algunas anormalidades son game over instantaneo si se escapan, etc, etc, etc. Entonces... si el juego esta tan mal... porque lo estoy recomendando? Sindrome de estocolmo o algo... y sobre todo, amo la historia con mi vida, es lo que me motivo a llegar tan lejos. Es algo criptica y la traduccion al español no ayuda mucho, pero si prestas atencion y no te molesta leer, este juego te puede dar unos textos escritos a fuego, para mostrarte uno de los mensajes mas hermosos que siento que todo el mundo deberia escuchar alguna vez. Es una experiencia ludonarrativa que muestra el proceso tan doloroso que es el volverte una mejor version de vos mismo, dia tras dia, año tras año, intento tras intento, y no solo eso, si no que va de la mano de porque todo esta repeticion constante de loop, dificultad y sufrimiento es necesaria. desde hace mucho que no veo a un videojuego resaltar la interactividad que los propios videojuegos te brindan para acompañar de una forma sublime el mensaje de la obra. Lobotomy corporation puede ser muchas cosas, injutos, repetitivo, mal videojuego, pero a pesar de las miles de carencias y errores que este juego presenta, yo lo calificaria como un juego Unico , y como no, se volvio uno de mis juegos favoritos. Unico en gameplay y unico en historia, no es algo ni bueno ni malo, solo Es. yo, un consumidor, al igual que vos, escribiendo esta humilde reseña con toda la subjetividad que eso conlleva, te recomiendo encarecidamente que le des una oportunidad a este juego. si te bancas los aspectos negativos y todo lo que te acabo de comentar, mandale, es una experiencia como ninguna otra. si no te convence, dale un tiempo y volvelo a intentar mas tarde. si DEFINITIVAMENTE no te convence, mira un resumen de la historia en YT o algo y despues anda a jugar Library of ruina (el hermano exitoso que no se droga), AMIGO UNA BUENA TE PIDO. Parafraceando a (REDACTADO): "El camino despues de esto sera brutal, Extremadamente Brutal . No te dejaran pasar tan facilmente como a mi. Si por alguna casualidad no te sientes preparado, esta bien volver al primer acto. Si has llegado aqui despues de tanto tiempo, estoy seguro de que volveras, sin importar cuanto tiempo tardes"Ver másVer menos
Juego bueno, pero me dio un derrame la traducción :)Ver másVer menos
¿Es recomendable? si odias la idea de que la cosa se descontrole, pero no te importa, te gustan los retos y el ensayo y error. SI lo recomiendo, mas ahora que tiene traduccion al españolVer másVer menos
no se pueden tener relaciones sexuales con geburaVer másVer menos
Si lo terminas, felicidades. Puedes agregar a tu curriculum que tienes experiencia como gerente de recursos humanos. Un juego que me hizo sufrir por años y valió cada maldito minuto.Ver másVer menos
La traducción al español es LAMENTABLE. Lo devolví en su momento y aun no se si sigue siendo igual de mala.Ver másVer menos
Mejor que estudiar administración de empresas.Ver másVer menos
El juego en si no es malo, pero me cuesta trabajo encontrar algo que a mi me gustara del juego, me agrado la idea de que de repente todo se fuera a la mierda y tuvieras que organizar si destuir una parte de tu base o mandar a una mision suicida a tu gente para tratar de controlar la situacion, a quien no le agrada tal premisa, pero no resulto asi mientras jugaba, eventualmente se escapaban los moustros y hacian un poco de desastre, pero no el desmadre que me anunciaban en el trailer con carnicerias por todos lados y un escape masivo de todos mis moustros, pero realmente no fue esa mi experiencia, la mayor parte de mis perdidas fueron tratando de alimentar o entretener a mis moustros, y la mayor parte de mi tiempo se paso en malabarear los pocos agentes que sobrevivian a mantener contentos a las anomalias, y esperar a completar el objetivo de energia diario, en resumidas cuentas reitero el juego no es malo pero tampoco es especialmente divertido a mi parecer :PVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.