

Lords Of The Fallen™ 2014
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.






01Acerca de Lords Of The Fallen™ 2014
Lords Of The Fallen™ 2014 es un juego de rol y acción de fantasía oscura en el que Harkyn combate a Adyr y los Rhogar. Recorre caminos sinuosos, descubre pasajes ocultos y enfréntate a poderosos jefes. El combate cuerpo a cuerpo, la magia y el equipo personalizable marcan cada enfrentamiento. Los jugadores de Steam le dan un 58%% positivo en 13.396 reseñas. La versión de Steam para PC admite Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Checo, Japonés, Polaco, Portugués, Portugués (Brasil), Ruso y Coreano. Publicado el 28 de octubre de 2014.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2024-10-24 · Humble StoreJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC es para un jugador. Sus nueve clases se personalizan mejorando habilidades y hechizos con experiencia.
Idiomas
El inglés y el ruso tienen doblaje completo; otros idiomas compatibles cuentan con subtítulos. La interfaz está disponible en 13 idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Juegas como Harkyn, un pecador condenado que se enfrenta a Adyr y los Rhogar.
¿Cómo progresa el personaje?
Cada enemigo derrotado concede experiencia para mejorar atributos y hechizos.
¿Qué define la jugabilidad?
Combina combate cuerpo a cuerpo, magia y grandes jefes; las decisiones pueden afectar la partida.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría PIXEL 404 Esta reseña no contiene spoilers Este va a ser un análisis realmente atípico porque va a ir enfocado a 3 tipos de gamers diferentes: aquellos que no han jugado Dark Souls, aquellos que si lo han jugado pero no han jugado a este juego y aquellos que han jugado a Dark Souls y Lords of the Fallen les puso el ojal como un bebedero de patos y por eso le pusieron una nota negativa. Si no has jugado a Dark Souls, decirte que DS es mucho mejor juego que éste. Ojo, que sea bastante mejor no significa que este juego sea malo ni mucho menos. DS es un juego sobresaliente y LotF es un juego notable. Así de fácil. El juego ofrece un argumento de un expresidiario que es liberado de la cárcel para que se ocupe de una invasión de seres de otra dimensión. Se pueden elegir entre 3 clases diferentes (clérigo, guerrero y rufián) aunque luego se le puede especializar y crear subclases, habiendo un total de 9. Dentro de las virtudes de LotF se encuentra una gran banda sonora, unos diseños de exteriores realmente bonitos y cuidados, un diseño de armas y armaduras de gran factura, de lo mejor que he visto en armaduras en un juego, y un sistema de combate que a mí particularmente me ha encantado. Desafiante, realista y muy entretenido. Hay muchas quejas de que las armas y las armaduras pesan mucho, y que eso hace que el combate se vuelva tedioso. De hecho, esa es una de las principales quejas de mucha gente. Para empezar YO si quiero que una maza que tiene casi 2 metro de largo pese. ¡Es que tiene que pesar! y lo mismo pasa con las armaduras. Si te pones una armadura con una gran defensa no puedes pretender ser un saltamontes. Es estúpido. De todos modos, eso se puede paliar en gran medida subiendo la resistencia del personaje, haciendo que soporte más carga y sea más agil. Un rufián no puede llevar una armadura de tanque y que pretendamos que sea igual de ágil ¿verdad? En este juego, las armas contundentes pesan de verdad, y las armaduras resistentes igual. Todo esto da como resultado una verosimilitud brutal. De hecho uno puede imaginarse totalmente que ASI tenían que ser los combates realmente en la edad media. Armaduras de 20 kilos, espadas de 10 kilos y golpes lentos y pesados. Aún así, quiero recalcar que eso no impide que el combate sea bastante dinámico si somos coherentes entre lo que llevamos y portamos y las características de fuerza y agilidad de nuestro personaje. En su parte negativa, LotF tiene un argumento realmente olvidable. No es su punto fuerte ni mucho menos. Los personajes secundarios, quitando un par, tiene más bien poca personalidad y pocas veces nos interesará realmente lo que quieren contarnos. Particularmente no sé qué puñetas pinta la tía esa en el juego. Pocas veces he visto un personaje tan poco interesante y que sobra tanto. Por no contar el momento que comenta qué busca... penoso y no viene a cuento para nada. En las misiones secundarias pasa algo parecido, no son muy interesantes, aunque se pueden llevar a cabo sin problemas mientras exploramos la ciudadela, así que tampoco molesta. Lo que sí molesta es que ni siquiera se apuntan en ningún sitio de nuestro inventario. Te la dan y se acabó. Ni un diario, ni un mal papel donde te describan esa misión secundaria. Sin embargo, el juego es lo suficientemente entretenido y desafiante como para que eso pueda pasarse por alto y no tenerlo en cuenta para nada. Es decir, está mal planteado el argumento y las misiones secundarias pero realmente ¿tú aquí a qué has venido? A dar ostias como panes, matar jefafos muy cabrones y aumentar tu tolerancia a la frustración. Con eso basta. Se dice en muchos análisis de otros usuarios que LotF es una copia de DS. Eso es totalmente falso. LotF salió al mercado y copió determinadas características de DS para aprovechar el tirón de la saga de From Software, aunque no contaban con el radicalismo de muchos, eso seguro. El sistema de combate es totalmente diferente, y de ahí uno de los problemas por lo que este juego tiene un "variados" en su valoración global. Si ya has jugado a DS pero no a LotF decirte que lo que copia este juego del otro es básicamente los puntos de guardado, en DS son hogueras en este una especie de cristales, guardar la partida implica penalizaciones, así como gastar experiencia para mejorar al personaje. También copia el hecho de que al morir aparecerás en el último punto de control y todos los enemigos volverán a estar ahí felizmente. Eso es básicamente lo que copia, sin más. Claro, luego está el asunto de que el juego es bastante difícil, no tanto como DS eso seguro ni de lejos, pero sí es mucho más dificil que la media de juegos que puedes encontrar hoy en día. También tiene espadas, armaduras, magia, lore y todas esas cositas. Pero por mucho que le pese a los fanáticos de DS eso no lo inventó Dark Souls. Ahora parece que todo lo que tenga espadas y armaduras y sea bastante complicado es tipo Dark Souls, menudo chiste. No quiero dar la impresión de que no me guste Dark Souls. De hecho, creo que la saga Souls es probablemente la mejor que ha salido en los últimos 10 años y demostró que un triple A puede ser muy dificil y además ser rentable, alejándose de la mediocridad en dificultad de casi todos los triples A. Eso es, sin duda, un meritazo de Dark Souls y solo de Dark Souls y ha significado mucho para cambiar tendencias en la industria y no tratar a los gamers como retrasados que necesitan ayuditas todo el tiempo. Pero de ahí, a que todo lo que sea dificil y tenga espadas sea "tipo Dark Souls" va un trecho, y bien grande. Blade: The Edge of Darkness tendría que decir mucho en este sentido, y le cerraría la boca a bastantes cientos de recién llegados al mundo de los videojuegos. De hecho, muchos se sorprenderían bastante al descubrir las muchas similitudes de DS con respecto Blade: The Edge of Darkness. Tantas que muchos no tendrían más remedio que mirar al suelo y alejearse en silencio. Pero bueno, ese es otro tema. Por último, me gustaría dedicarle unas líneas a los que acabaron DS, y son expertos en esta saga de hecho, y acabaron con el ano como la bandera del Japón y decidieron que no podía ser culpa de ellos y decidieron darle un voto negativo al juego. Todo sea por mantener el orgullo intacto, ¿verdad? Principal problema: Has jugado al juego como si fuera un Dark Souls. Tus magistrales técnicas como pícaro, guerrero, clérigo, piromante, etc.. labradas tras cientos de horas en la saga DS aqui, en Lords of the Fallen, NO VALEN UN CARAJO. Piénsalo bien, es una falta de respeto a un juego ir con técnicas de otro. ¿Qué esperabas? Cada juego tiene su sistema particular que debes aprender, ahí está en parte la gracia de cualquier juego, y sobre todo en aquellos con una dificultad muy elevada. Aquí el golpear con el escudo en el momento preciso para dejar atontado al enemigo no te va a valer para nada prácticamente, no puedes pegarte a los tobillos de la inmensa mayoría de Jefes, exceptuando uno tal vez, para vencerlos porque te van a crujir en dos golpes y, sobre todo, usa las herramientas que el juego pone a tu disposición, no las que aprendiste en la saga Souls. Tienes 4 hechizos diferentes dependiendo de la clase que hayas escogido. Yo, con el clérigo, tan solo tuve que usar "Oración" y "Refugio" y el juego es muchísimo más asequible. No te quejes de los combates con escudos, ¿para qué está el cañón de almas? Úsalo. No te quejes de que el pícaro o el guerrero son más lentos que en Dark Souls, aprende cómo son en este juego, adáptate y deja de comparar. NO ESTÁS JUGANDO A DARK SOULS. Indico todo esto para mostrar que es un error jugar a un juego con las estrategias de otro. Tan solo eso. Olvídate de DS, aprende cómo se juega a LOTF sin comparar, y descubrirás que este juego ofrece bastante más de lo que pensabas en un primer momento. :)Ver másVer menos
Antes de nada remarcar varias cosas. La primera y más importante, no me he acabado el juego. Es más, a la altura de este análisis apenas he jugado 4 horas. Pero me parecen SUFICIENTES para poder analizar el titulo. ¿Por qué? ¡Por que me aburre enormemente jugar esto! Y el otro punto importante, si, soy un jugador de Dark Souls. Tengo completadas la primera y segunda parte de esa franquicia con su 100% de logros y además complete el reto de Dark Souls 2 Soul Level 1, así que de dificultad y repetir cosas mejor ni hablamos… Vamos a lo que vamos. Lords of the Fallen comparte todos y cada uno de los pilares de la saga Soul’s por lo cual es, aun que se intente evitar, difícil no hacer comparaciones. Pero ha decidido tomar su propio camino en todas y cada una de las cosas. Vamos, que se basa pero las cambia por completo. En primer lugar destacar los puntos buenos. El apartado grafico es espectacular, los escenarios son bestiales y los efectos encajan a la perfección. Uno de los mejores títulos en cuanto a apartado artístico de la última época. Los efectos de chispas o nieve quedan geniales allí donde los ponen y la atmosfera oscura esta recreada a la perfección. El sonido cumple, nada más. No destaca en absolutamente nada por su apartado sonoro. No recuerdo ni una sola melodía de boss ni nada. Eso sí, la calidad de los audios es exquisita, sobre todo en las voces. Es muy fácil de entender el concepto del juego. Han simplificado bastante la forma de avanzar que teníamos en Dark Souls y aquí en vez de 9 estadísticas como tenia Dark Souls 2 o 10 que teníamos en Dark Souls 1 tenemos solo 6 si contamos entre ellas la aptitud “Suerte” que determina lo que nos dejan los enemigos, si obviamos dicha estadística nos quedamos con solo 5 puntos (Fuerza, Vitalidad, Fe, Resistencia y Agilidad) en los cuales dejarnos nuestra experiencia para construir la build que usaremos. Si bien esto le quita algo de juego al construir clases al no haber pvp (¡¿No hay no?!) da igual. Ahora vamos con los puntos… negativos… La parte más importante de la sección negativa para mi es, sin duda, la dificultad. Quiero remarcar de nuevo que he completado Dark Souls 2 con un maldito personaje a nivel 1, he llegado a repetir más de 30 veces un mismo boss y era entretenido, dinámico. En Lords of the Fallen no sucede eso. La dificultad se basa en que los enemigos meten ostias como panes, sin más. Cada 10 pasos te vas a encontrar a un enemigo que, sin razón alguna, te da un ostión y te cruje. Los combates se basan en repetir una y otra vez el patrón de esperar a que te ataque y darle una ostia, alejarte, esperar. En 3 horas que llevo jugando, si bien he encontrado enemigos diferentes, la estrategia es la misma. Me parapeto detrás de algo del escenario para que el bicho haga el tonto, veo como ataca, espero a que haga el ataque, le doy un golpe, repetir. ¿Y por qué me escondo detrás de algo del escenario para ver como hace? ¿Por qué no me tiro a luchar con él y así aprender los ataques? Por que te matan, el bicho más insignificante te parte. Tu vas con tu escudo (Que te obligan a llevarlo, mas adelante diré porque) y de repente el bicho te da una ostia, te desarma, te deja atontado (Aun que le des a esquivar no puedes, no hace la animación) y te da un golpe que es Instakill. ¡Cómo demonios vas a aprender los ataques que hacen! Pues te quedas atrás, bugueas a los bichos con paredes o obstáculos, les atacas desde la distancia con el guantelete y esperas 10 minutos en cada encuentro… Aburrido a más no poder. El juego no te de opción a que aprendas a jugarlo. En eso se basa la dificultad en Lords of the Fallen, vas a morir mucho como en Dark Souls, pero aquí ELLOS te obligan a morir, no existe opción. Van a petarte. La segunda parte negativa importante y mas que reseñable viene en un comentario que he hecho arriba: “Te obligan a llevar escudo”. Yo escogí la clase “Rufián” al empezar que, para el que no sepa las clases, es el típico equivalente a “Rogue” de toda la vida. Usas dagas, te centras mas en esquivar que en llevar un escudo etc… Vale, el primer boss genial. Me costó un poquito pero lo tome por normal, soy nuevo en el juego. Según avanzo veo que me van dando armas tochisimas, escudos, armaduras etc… Pero ningún arma decente para mi clase. Cuál es mi sorpresa cuando veo que, cambiándome a un arma grande (Un bastón) veo que parto al enemigo de dos ostias, literalmente, cuando yo con mis dagas (Lo que se supone que debo de llevar) me tiro 1 minuto en cada enemigo… Jugándome la vida. Absurdo, me cambio de arma. Llego al segundo boss y entro en la sala, me cambio a las dagas para intentar matarle así, como se supone que he de hacer. Bien… Le quito 12 de vida con cada golpe. Me cambio al bastón, 30 de vida con cada golpe. Lo cual me daría igual si no fuese por el siguiente punto: La dificultad de los bosses se basa en la ENORME barra de vida que tienen. Son un enemigo más, en una sala grande, con un par de ataques mediocres que vas a tener que aprender a base de morirte (Porque te obligan dado que casi todo te hace Instakill) y no destacan para nada. Y por cierto, no existe el aliciente de “Quiero volver a intentarlo”. No te mata y piensas “Joder, estaba tan cerca, eso podía haberlo esquivado, voy a volver”. No, no sucede casi nunca. Luego, el escudo. Rodar no vale para nada, casi siempre te enganchan y no puedes rodar varias veces de manera consecutiva porque de un golpe te desestabilizan. Eso sumado al hecho de que casi todo ataque te mata te obliga a llevar escudo para tener la oportunidad de que, al acercarte a un enemigo nuevo que nunca has visto, puedas aprender sus ataques sin morir 7 veces. La jugabilidad en si se antoja tosca. Si bien las animaciones (El modelado y la animación visual) son súper fluidas y están encajadas a la genialidad entre sí a los mandos se siente estropeada. Muchas veces cuando esquivas no esquivas, si vas corriendo no esquivas, saltas, y te comes el golpe, cuando te aturden las posibilidades de acción nunca valen, no te dan la oportunidad “del último segundo” para esquivar. Apenas sirve de nada aprender de los errores. Puntos positivos: -Un apartado visual encantador. -Una música que cumple. -Un sistema, en general, entretenido. Puntos negativos: -Multitud de crasheos que te impiden jugar con normalidad. -La dificultad esta elevado a lo absurdo. Es un juego INJUSTO, no DIFICIL. Los enemigos hacen casi siempre Instakil, para aprender sus ataques te ves forzado a tomar estrategias que aburren. Los bosses son repetitivos y su mayor problema se centra en la cantidad de vida que tienen. -Un sistema de avance por experiencia y niveles que se antoja demasiado simple para la “profundidad” que, en teoría, tiene su jugabilidad. -Mayor frustración que recompensa. Apenas sientes que has superado un reto cuando matas a un boss y cada muerte insignificante te hace querer dejar de jugar. Apenas está el sentimiento de querer volver a intentarlo porque no sientes que estés aprendiendo a dominar el juego o el personaje. -Diversos bugs. Final: Es un juego que no recomiendo comprar. Para una experiencia de este estilo tenemos la saga Souls que, si bien, en lo grafico es MUCHO más modesto le supera en jugabilidad y casi todos los demás pilares. Hace mucho que no me arrepentía de comprar un juego, para ser exactos más de dos años desde que compre uno en Xbox… Y con este me he arrepentido. Si hubiese probado estas 3 horas en casa de un colega, no lo habría comprado. P.D: En este análisis no entra todo lo que quería por el límite de caracteres de Steam, no menciono ni los crasheos ni los bugs. Que también son para desglosarlos… Por que tela...Ver másVer menos
Mas que unas reseña quisiera dejar un comentario, he leído un montón de reseñas negativas de este juego y si como la mayoría aquí soy jugador de dark souls y una enorme y sin fin variedad de juegos similares a este en busca de saciarme. La mayoría de los comentarios negativos, no se todos, no me he dedicado a leer absolutamente todos los negativos aunque si muchos, son de jugadores que jugaron que... 3 horas? o 4 si no, me pareció difícil el juego pero una vez que te adaptas a las mecánicas te das cuenta que no es que "el personaje sea lento" es que tu eres el que cree que el personaje es invencible al esquivar siendo que debes evitar la colisión de los ataques con el roleo y no simplemente apretar un botón, ciertamente es mas lento que dark souls pero Hola esto no es dark souls, es un juego que brilla con luz propia y posee otras mecánicas, eviten comparaciones tontas y dediquen mas tiempo a aprender las mecánicas y llorar un poco menos.Ver másVer menos
Un desperdicio de mis crocantes y devaluados pesos argentinosVer másVer menos
No Me alcanzo Para el Elden RingVer másVer menos
Mi análisis rápido sobre Lords of the fallen hasta el momento es de decepción agridulce. Nadas entre continuos fallos del juego, mal optimizado y con crasheos en un mundo monotemático y repetitivo (hay zonas que literalmente se repiten durante la primera hora del juego como torres o pasilos copy-pasteados) luchando contra enemigos que se bugean (Mola cuando literalmente desaparecen enfrente tuya). Los boses aburren. Y es que no son difíciles, si no que hacen el mismo daño que un enemigo normal pero tienen mas vida (Y eso si le sumas que alguno se cura pues ya las batallas se hacen eternamente aburridas). Las mecánicas son idénticas e incluso peores que Dark Souls. A pesar de que el combate es el mismo, en este juego es... torpe y lento. Incluye cosas interesantes como cargar un golpe fuerte pero... nisiquiera vale la pena. Si cargas un golpe es porque vas a hacer mas daño pero el golpe mas fuerte es el golpe en salto hacia adelante (adelante mas golpe fuerte a la vez) y encima este golpe es mas rápido. Este juego es muy mejorable. Sin duda una perdida de tiempo. Si quereis jugarlo os recomiendo esperar a que lo rebajen y lo parcheen porque da asquito.Ver másVer menos
Cuando un juego se convierte en icono de una generación, es cuando sabes que los títulos clónicos se darán por doquier. Es normal; todo el mundo quiere un trozo del suculento pastel que les reportará unas ganancias escalofriantes sólo por copiar las mecánicas/ambientación del susodicho. Eso no tiene porqué ser malo. Se ha hecho así desde que el mundo es mundo, y ahora, como no, le toca el turno a Dark Souls de ser clonado. Pero... si los juegos que saquen van a ser como éste... pues por mi perfecto. Antes que nada, matizar una cosa: si eres ultra fanboy de los DS, lo mejor que puedes hacer es cambiar el chip hater, porque... éste juego es buenísimo, le pese a quién le pese. Gráficamente es una delicia, con entornos muy bien detallados, efectos Physx deslumbrantes y una ambientación medieval/fantástica perfectamente conseguida. No es que sean la cúspide gráfica del PC, ni que lleguen a un nivel como el Ryse, pero en algunos puntos son espectaculares, y los efectos lumínicos se llevan la palma. Jugablemente, más de lo mismo: es un calco del DS, salvo que aquí no perdemos humanidad cuando nos matan ni tenemos una clase "mágica". En éste juego, sólo tenemos 3 clases a escoger (Guerrero, Pícaro y Paladín), pero tenemos 3 sets de magias para elegir, y esto es obligatorio. Por supuesto, gastar puntos en esas magias o usarlas es cosa del jugador, y no nos obliga (salvo en algunos puntos en los que el juego lo requiere) a usarlas durante todo el juego. Lo mejor de todo es que podemos escoger la que nos de la gana para cualquier personaje. ¿Que quieres ir de Guerrero total y magias de sigilo? Pues ve a ello, campeón. Y por cierto, una vez que nos maten, tenemos un tiempo límite para recoger nuestro fantasma y recuperar la experiencia perdida, como se ha hecho en la mayoría de los action/rpg desde tiempos inmemoriales. También han añadido el Guantelete: un arma que sustituye al escudo y que nos permitirá atacar a distancia con diferentes tipos de disparo. A mí ésto me ha chirriado muchísimo, pero oye, no se puede negar su función para abatir arqueros pesados o ablandar a enemigos lentos, y al igual que la magia, no te obligan a usarlo. Los combates son un auténtico reto, sí, y si bien algunas veces pueden ser complicados, con un poco de práctica se solventan enseguida. Como novedad, los combates son más rápidos y nuestro personaje algo más resistente al daño que en la citada saga. Y eso, queridas amigas, no es nada malo. En absoluto. El juego tiene la dosis necesaria para cabrearte, pero no para frustrarte hasta tirar el pad por la ventana... y el PC detrás. "Pues vaya caca", dirás. "Lo mejor de los DS era que te obligaba a ser mejor". Y en éste también, joven Padawan. En ningún momento he dicho que sean FÁCILES. Sólo más rápidos y con un personaje que aguanta más daño (por ahora no me han matado de un golpe o dos, lo cuál se agradece). Tendremos una cantidad de armas, armaduras y objetos a nuestra disposición, y lógicamente, cada una con su función específica y su momento de uso, así como contar con peso propio y que tendremos que equilibrar para que nuestro personaje no se agote o no pueda atacar. El equilibrio es la clave, y no importa si nuestro guerrero lleva una armadura ligera o nuestro pícaro una pesada: la polivalencia es la cuestión, y buscar el equilibrio perfecto será otra tarea a tener en cuenta. Pero vamos, volvemos a lo mismo: depende integramente del jugador como gestionar su juego y su forma de avanzar. PERO... llegamos a los puntos negativos, como no: Para empezar, el rendimiento. La moda imperante (y pactada descaradamente entre los desarrolladores y los fabricantes de hardware) es la de usar tarjetas de 4k para poder jugar de forma fluída. Éste no se salva, y si queremos jugar al máximo tendremos que pasar por caja. La gente no para quieta, y está buscando la forma de impedir ésta estafa mediante toqueteo de archivos, y por ahora hasta los desarrolladores han comentado en los foros que es mejor desactivar algunas opciones, como el Vsync o funciones especiales de Nvidia (no sé como será para los de AMD). Doy fe de que jugando hasta el segundo escenario, que es al aire libre, los frames cayeron en picado. Y todo ello jugando sin filtros muy subidos y con una GTX 670. Está clarísimo que el juego necesita parches SI O SI. Pero vamos, parece que los desarrolladores están en ello y no se están durmiendo en los laureles. También jode mucho que sea el típico juego con dlcs a porrillo nada más salir a la venta. Algunos, como siempre, bastante inútiles, pero otros te darán una ventaja que no veas. De nuevo volvemos al trillado tema de costumbre, por lo que me abstendré de comentar más sobre ello. Así que sí: estamos ante un gran juego, bastante divertido, enganchante y que no hace falta mirar con la lupa de un fanboy (de hecho, lo mejor es que ni lo hagas). Tiene dificultad, secretos, logros a conseguir y al menos no tendremos invasiones de nuestras partidas (que qué queréis que os diga: es algo que siempre odie profundamente). ¿Recomendado? No... RECOMENDADÍSIMO.Ver másVer menos
El juego en si no está mal. Los gráficos que tiene y la ambientación son bastante buenos. Y los monstruos tienen un diseño muy creativo. Lo malo del juego es que en 5 horas de partida, solamente he visto 4 o 5 a lo mucho tipos de monstruos, se repiten bastante. Y luego unos se parecen mucho a otros lo que cambian un poquito. Directamente no hay ningún tipo de historia, simplemente es matar monstruos e ir subiendo de nivel, ni más ni menos. No me termina de convencer, aunque está chulo, así que lo he desinstalado.Ver másVer menos
No es un 10/10 IGN pero tampoco una basura, es simplemente un buen juego y ya Para más recomendaciones hace click wachin PEQUEÑO EDIT- considerando que hoy 22/082022 le subieron el precio ya no considero que ni en ofertas sea una buena compra habiendo mejores opciones por el mismo precio [Como Mortal Shell. No voy a cambiar mi voto pues este juego lo disfrute en su día, pero si advierto que hay mejores opciones por el mismo precio en ofertas -FIN DEL EDIT- Aprovecha la oferta wachin, nomas por eso hago la reseña rápido. En relación precio-calidad lo vale, aunque no esperes una obra maestra los que ponen negativo mayormente se quejan de combate lento, pero aman Dark Souls 2 que no es famoso por ser agil... A ver en ofertas esta regalado este juego y ahora más que nunca con sus dlc's y que vale menos que 1 manaos. La relación precio-calidad en ofertas es recomendable si te gusta el genero. Eso si NO esperes una obra maestra como Dark Souls 3 o Bloodborne, es un Souls Like bueno y muy criticado por que al ser el primer souls like no de From fue bastardeado por todos por no ser excelente. A mi gusto este juego es un punto de referencia, para ser un Souls LIke bueno tenes que ser mínimo tan o más divertido que Lord of The fallen. Ya que aun con sus fallas (variedad de enemigos, musica y el 70% de jefes) termina siendo un juego entretenido (y mejor que como cosas como Neverinth o Chronos que son más actuales) Después hay cosas de gustos personales, a mi no me gusto como se cuenta la historia con opciones de diálogos y cosas así, pero eso ya es aparte. Realmente si te gustan los souls like debes darle una probada, digo vamos... esta regalado en ofertas y el juego cumple al punto que aunque lo jugué pirata en su día, pero igual lo compré por que aunque no valga a precio completo, vale más de lo que vale en estas ofertas. Edit- Consejo si van a jugar Primero no es Dark Souls, no sirve spamear rodar y al inicio te combiene invertir en magia Con Shift+E haces ataques en salto poderosos. El guantelete cambia el tipo de disparo y efectos según la magia que elegiste Guia para reasignar puntos y cambiar tipo de magia https://www.youtube.com/watch?v=9fi1xUgX08k&ab_channel=DanielSalas Correr y cubrirte con el escudo hacen topetazos que interrumpen al enemigo https://www.youtube.com/watch?v=SlXHkdr1bVo&ab_channel=Fraekwave Las armas tienen combos largos (la barra de estamina marca los tiempos que debes hacer los ataques) https://www.youtube.com/watch?v=N4yMI1RYwRE&ab_channel=ShadowGirlGroove El backstab y parry son iguales que en Dark Souls https://www.youtube.com/watch?v=4g-5CfDu_80&ab_channel=cdurkinzVer másVer menos
No le recomiendo a nadie esta bazofia,mala copia de dificultad del Dark Souls con un resultado de movimientos toscos,no se nota ninguna progresion al subir de nivel,mal optimizado en su version de PC y una historia insulsa y con un personaje nada carismatico. Si quieres jugarlo,adelante pero compralo por 5 euros o piratealo por que no vale ni 20 euros que es por lo que pague para jugarlo y me ha decepcionado MUCHISIMO un juego de 4 sobre diez raspado.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.