

Lords of the Fallen
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Lords of the Fallen
Como Cruzado Oscuro, viaja entre los reinos paralelos de los vivos y los muertos, explora un mundo interconectado y enfréntate a enormes jefes. Combina armas o magia en combates exigentes, personaliza tu personaje y desarrolla una de nueve clases iniciales. La campaña puede jugarse en solitario o en cooperativo en línea. Valoración de jugadores en Steam PC: 68% positivas de 38.123 reseñas. Idiomas de interfaz en Steam PC: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Polaco, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil), Ucraniano y Ruso.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2025-04-17 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
En solitario o en cooperativo
La campaña admite un jugador y cooperativo en línea. Hay sesiones cooperativas casuales o con progreso compartido; el Pase de Amigos Gratis permite invitar a alguien que no tenga el juego.
Idiomas y audio
Steam PC incluye {supportedLanguages} como idiomas de interfaz. El inglés tiene audio completo; los demás idiomas compatibles enumerados cuentan con subtítulos.
Mando
La edición de Steam PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los dos mundos?
La aventura recorre los reinos paralelos de los vivos y los muertos, cada uno con rutas, secretos, tesoros y enemigos propios.
¿Cómo se desarrolla el personaje?
Personaliza su aspecto, elige una de nueve clases iniciales y define tu estilo mejorando atributos y armas.
¿Qué opciones hay en combate?
Puedes elegir entre cientos de armas, como manguales y ballestas, o recurrir a ataques arcanos.
¿Qué hace el Pase de Amigos Gratis?
Te permite invitar a alguien a tu partida aunque no tenga una copia del juego.
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Juego recomendado. No entiendo por qué está en variados. Me va genial el rendimiento y se nota el gran esfuerzo en todos los apartados tanto jugables como de diseño por parte de la desarrolladora. Ni caso a los llorones, esto es muchísimo más fácil que cualquier juego de Miyazaki y un digno sucesor. El primer soulslike que puede ganarse ese título. Increíble la doble moral, sale Starfield injugable, con mentiras y Todd diciendo que la gente mejore los PCs cuando cumpliendo mínimos y recomendados es injugable. Pues en Steam reviews positivas siendo un triple A. Ahora bien un doble A con algún pequeño problema sacando más de 4 parches en 4 días desde el lanzamiento lo ponen hasta el culo de reviews negativas. Y todo porque no lleva el nombre From Software, seguid llorando anda. Espero que se haya segunda parte porque estoy disfrutando del juego como un niño. Gracias por leer hasta aquí :D.Ver másVer menos
Voy a proponer unas pistas y vosotros vais a intentar adivinar de qué juego estoy hablando: -En la intro, te presento que el juego va de una lucha eterna de la luz y la oscuridad -Sin explicarte apenas nada, te despiertas en un mundo hostil y en decadencia, avanzas hasta que aprendes un poco controlar a tu héroe y tras esto te pongo en una situación en la que tienes que morir para poder avanzar en la historia. -Tras esto recoges tu moneda que te quitan al morir y aprendes esa mecánica. -Abres una gran puerta y te enseño el que de verdad es el principio de la aventura, ojo, remarco el tema de abres una puerta y ves el mundo. -Avanzas un poco más en la aventura y te encuentras npc que te hablan como si conocieras perfectamente la situación en la que estás, pero tú apenas tienes contexto y no te enteras de nada. -Avanzas más y los npc se reúnen en una misma zona y estos son los que aumentan tus atributos, comprar items, etc -Avanzas un poco más y te encuentras una fortaleza llena de trampas, enemigos escondidos que te tiran por un precipicio, enemigos que te esperan detrás de una puerta para atacar por la espalda, un pantano donde te envenenan, un mercader errante. BUENO, hasta aquí todos diríamos que se trata de Dark Souls ¿verdad? Pues no, estoy hablando de Lords of the fallen, una copia total a los títulos de Miyazaki en absolutamente TODO, excepto en lo que no han sido capaces de copiar, el gameplay, lo más básico. El juego tiene mucho que parchear y balancear, y no es cuestión de aprender a jugar o no, es que está mal diseñado todo prácticamente el apartado del combate. Las animaciones son como de hace una generación o más, yo las situo en un rango entre Ds2 y Ds3 y esto es un problema más grande de lo que se deja entrever. El combate 1vs1 en pve, es tremendamente fácil por las animaciones, ¿como compensamos esto? llenando literalmente la zona de enemigos, francotiradores que no fallan y no te pierden el target nunca, que además se mueven para buscar tu posición, esto ha tenido que ser parcheado porque era un fallo de diseño, y no es el único porque tiene muchos más. No poder cambiar de arma rápido y tampoco poder pegar con sólo derecha o izquierda en duales, no contaría como error de diseño si no mezclas enemigos que se mueven muy rápido con otros que se mueven muy lento, y ambos pegan muy fuerte. Las curaciones son demasiado escasas desde el principio, un mago a distancia o un ballestero te arrancan casi media vida de un hit, lo mismo pasa con los bichos más pequeños, la armadura no hace mucho, estoy hablando de la primera zona, más adelante hay mucha más densidad, esto hace que la dificultad se sienta muy pero que muy artificial, y lo es. Por la densidad de enemigos, lo que te quitan de un sólo golpe, y las curaciones, hacen que el factor exploración no quieras casi ni probarlo, ya que también hay que unir a todo esto que haces muy poco daño, y aunque los enemigos sean fáciles de vencer por el número te tiras un buen rato limpiando, se te acaban las curaciones y aún no está todo limpio como para explorar la zona. El juego es sin duda artificialmente dificil porque si lo calibras como un souls te quedas con un juego absurdamente sencillo. Este equipo de desarrolladores está muy lejos pero que muyyyy lejos de hacer un juego que se sienta tan bien como Dark Soouls, esa es la verdad, meterán 500 parches para intentar solucionar cosas, pero tiene errores de base que ya no pueden ser corregidos y a esto suma que unreal5 es un motor multiuso no es un motor específico, en resumen no pueden mejorar mucho más el juego. Estoy más que seguro que en el desarrollo del juego dónde más tiempo han gastado es en el gameplay, porque TODO lo demás es muy genérico, pero aún con eso no han sido capaces de calibrar la dificultad y el balance, y esto se nota mucho, se nota que saben que hay cosas rotas que no van a poder arreglar y lo han compensado con lo fácil, quitar número de curaciones, elevar número de enemigos etc Es imposible para mi recomendar éste juego a gente que no ha jugado un souls, y los que han jugado un souls no esperéis un gameplay como el de From, esto está muy muy lejos. A mi en particular el juego me está gustando, y sí que se lo recomendaría a los más fans de éste tipo de juegos, pero a alguien casual ni de coña. Como digo el juego me está gustando pese a todo lo malo que tiene y sabiendo que hay cosas que no tienen solución, pero voy a mantener el negativo que le ♥♥♥♥ en la primera reseña. Lo peor que han hecho ha sido intentar colar micropagos desde el minuto 0 con todo una clase inicial, (que se puede conseguir gratis más adelante) y es por esto en concreto por lo que le ♥♥♥♥ el primer negativo, pero claro tampoco había probado en profundidad el juego, ahora viendo lo roto que está me fastidia todavía más que hayan tenido la cara dura de poner micropagos en el estado que está el juego. Y ojo que esto es algo a tener muy muy en cuenta, ese micropago de una clase inicial, que mucha gente lo justifica, ''que hagan lo que quieran'', ''no lo compres'', es un globo sonda para algo muchísimo peor que puede venir después y la gente no ve.Ver másVer menos
Un desarrollador que escucha a su público y no a minorías, merece todo el apoyo comprando este juegazo.Ver másVer menos
Voy a ser completamente sincera: mientras jugaba estaba deseando que este juego me gustase. Desde que vi el primer trailer tenía un hype que sabía que al final podría o vérselas con un juego que cumplía con mis expectativas, o resultar ser una decepción más para la lista (y, al final, ha resultado ser esto último). Y no me malinterpretéis: la ambientación es más que sobresaliente, el diseño de enemigos y npcs es increíble, el lore es interesante... ¿Qué es lo que falla entonces? Todo lo demás. -La mayoría de bosses son enemigos normales que han colocado como jefes porque al parecer si no tenemos más de 20 jefes no podemos ser un soulslike. -De esos 34 bosses que dice tener el juego he disfrutado 2, así que podéis imaginar cómo está el panorama. Diseños preciosos o aterradores, sí, pero si la pelea es un bodrio me da igual lo bonito que sea algo a la vista. -Como los únicos bosses que tienen tema propio son los "importantes" (y no hay muchos de esos), prepárate para escuchar el mismo tema de combate una y otra vez. Eso sí, cuando la música es bonita hay que reconocerlo (Los temas de la Juez Clerical y el Monarca postergado sin duda son lo mejor del juego). -Que el jefe final (para uno de los finales) sea uno de los peores bosses de Dark Souls 3, pero incluso MÁS aburrido, la verdad es que tiene mérito. Y el final que le sigue es para mear y no echar gota. -En algunos momentos la dificultad es: jaja toma 218311 enemigos en una misma sala. Y yo me quedo pensando si no estaré jugando a Dark Souls 2 otra vez. -Las zonas se vuelven interesantes cuando estás aproximadamente por la mitad del juego. Creo que es el juego en el que me he tirado más tiempo en cuevas y montañas y soy jugadora de Pokémon, así que haceros a la idea. Ah, y parece que le han puesto un filtro gris a todo. Que entiendo que sea un juego de fantasía oscura, pero Lies of P, Dark Souls 3, Sekiro y Elden Ring también lo son y tienen más color que esta cosa. -Que los personajes sólo actúen en base a un final y en los otros dos si vas a condenar al mundo al caos y la destrucción les dé absolutamente igual me parece un poco de risa. Lo único que cambia es "vamos a poner defensas en los focos y ale, todo solucionado". Desde luego o se la suda todo o tienen una pachorra que flipas. Como fan del género, puedo entender que quieras darle una oportunidad a este juego, pero hazlo sólo si te gustan mucho los soulslike. Que a gusto me he quedado escribiendo esto leñe.Ver másVer menos
Sinceramente el juego SOLO va mal en el menu de inicio y en las pantallas de carga pero solo es un fallo visual nada importante que no puedan arreglar, lo que probé del tutorial(gameplay) va perfecto de fps y de rendimiento(tengo un portatil de gama media), pero bueno cada uno tiene su opinión. Aparte estoy viendo reseñas que con una rtx 3090 no le va , que seguro que es cierto , pero yo con un portatil con una 2070 me va de lujo xd PD: No trabajo para la compañía jajajajajaVer másVer menos
Uno pone dinero que cuesta ganarlo para que le vendan algo que funciona horrible es un insulto al consumidor esto,un insulto a la inteligencia de la gente. No recomiendo comprarlo bajo ningun punto de vista hasta que no arreglen los problemas horribles de rendimiento del juegoVer másVer menos
¿Habéis tenido alguna vez esa sensación en la que estáis disfrutando tanto de un juego que tenéis que contárselo a todo el mundo? Pues eso es lo que me ocurre con LORDS OF THE FALLEN. Sin embargo, a fecha de hoy la comunidad de jugadores parece no acompañar con sus reseñas la propuesta de HEXWORKS. El principal motivo de esta situación viene dado por su apartado técnico en el momento de su lanzamiento. Y aunque en mi caso no he tenido problemas de rendimiento, si que hay jugadores que se quejan en este aspecto. Otro motivo en el que parecen coincidir muchos jugadores es en la dificultad "artificial" del juego debido a que en ciertas ocasiones, tenemos que lidiar con grandes cantidades de enemigos o con varios enemigos duros al mismo tiempo. Pero no os preocupéis, porque la desarrolladora ha tenido en cuenta vuestras plegarias y ha reducido el número de estos en nuestra primera partida, aumentando su número a como estaba originalmente en los NG+ posteriores. Eso entre otros muchos cambios que llevarán acabo teniendo en cuenta las sugerencias de la comunidad. Sin embargo, poco les veo a estos mismos quejarse de dificultades "artificiales" en otro juego alabado por la crítica donde muchos enemigos te hacen oneshot sin importar la vida que tengas, o guarradas como delays en sus ataques tan exagerados que hacen dificilísimo esquivar en el momento adecuado, o combates contra varios jefes a la vez que fueron diseñados para ser peleados individualmente, o cierta jefa que tiene unas de las mecánicas más asquerosas e injustas de los souls. Muchos de estos que se quejan lo hacen, porque juegan LORDS OF THE FALLEN como si se tratase de un DARK SOULS, obviando muchas de las mecánicas que hacen único el combate de este juego. Ya me les imagino en su primera y única partida.... Crean a su monigote y comienzan la aventura. - ¿Que es lo que toca ahora? ha si el tutorial de las pelotas. ¿A ver como funciona esto? Pues si mira lo de siempre, este botón ataque débil, este otro ataque fuerte, de aquí corremos, de aquí saltamos, este para rodar y este para cubrirme. ¡¡Baa!! tutoriales a mi con todos los souls que me he fumao. Y se saltan todo el tutorial sin leer ni un solo consejo. Se pasan el primer boss sin mucho esfuerzo y llegan a una plaza un poco más abierta. Como solo ven a dos o tres enemigos se lanzan con decisión para terminar rápido este souls de "segunda". Lo que eran dos enemigos se convierten en cuatro y mientras lidian con ellos, dos magos les destrozan desde lejos. Y cuando ven que esta situación se repite a lo largo del juego en muchas ocasiones y que avanzar se hace tedioso deciden castigar el juego con una crítica negativa. Pero obviaron que pueden arrancar el alma de los enemigos bien sea para castigarlos quitandoles gran parte de su vida o para lanzarlos al vacío. Que existe una patada que nos permite realizar el mismo segundo efecto pero a corta distancia. Que las armas a distancia hacen un daño brutal y que una combinación de dos botones nos permite hacer ataques especiales. Mirad, LORDS OF THE FALLEN hay que jugarlo con tiempo, disfrutando de su apartado visual, artístico y sobre todo del diseño de sus escenarios los cuales por su complejidad son una verdaderas obras maestras. Es un juego para perderse, para experimentar y para repetir. Y por favor, no hagáis mucho caso a las críticas negativas, porque os perderéis uno de los souls más disfrutónes que han salido hasta la fecha.Ver másVer menos
El menor de sus problemas es el rendimiento. Es un juego que sabemos a lo que vamos, es un souls, tiene sus mecánicas propias que son la hostia, muy bien pensadas. Lo de los mundos paralelos me parece un punto bastante chulo y bien implementado. Llevo cerca de 15 horas y me está gustando. Ahora bien, no he visto peor diseño de localización de enemigos y de esponjas en mi putisima vida. No es normal, tener que estar 1 minuto de reloj, para matar a tíos como tanques que son los enemigos base. No es normal que en una zona ligeramente amplia, me metas 5 tíos abusando de ataques a distancia y otros 5 tíos dándote de hostias. Es un diseño completamente absurdo y frustrante. Las mecánicas de los boses consisten en repetir 50 veces la pelea, porque tienen 0 ideas de hacer boses, ya que ponen al boss central y 400 minions. Buena suerte con eso. Yo ya he jugado 600 veces a los souls y se a lo que voy. Pero para alguien que no suele entusiasmarle este tipo de juegos, ni de coña se lo recomiendo. Es un juego muy frustrante por la cantidad de veces que tienes que realizar los combates. Repito que es un juego que me encanta y voy a pasármelo si o si. Pero por como veo que está hecho el juego, no puedo darle un positivo, es 0 accesible para gente que no está acostumbrada, y aún para los que estamos es un dolor de huevos jugar a este título.Ver másVer menos
Entiendo que este juego estuviera roto y con muchos problemas en el lanzamiento, pero no entiendo como gente que supuestamente es fan de los souls le da review negativa a día de hoy. Yo lo he empezado a jugar en 2024, porque tenia ganas de un nuevo souls y estuve dudando entre este y Lies of P, que me terminaría pillando tmb, pero me decanté por este por que me gustaba mas la temática, pese a que este tenía criticas mucho peores. Cual sería mi sorpresa cuando me di cuenta de que estaba ante un señor juegazo, el mejor souls-like ajeno a from software que he jugado a día de hoy con mucha diferencia (saga remnant aparte) y en algún caso superior a estos. No quiero extenderme mucho mas ni spoilear nada, pero a cualquiera que sea fan acérrimo de la saga souls que esté leyendo reviews sin mucha convicción y llegue a esta, hazme caso, lánzate a la aventura, me darás las gracias. Este juego merece MUCHO la pena.Ver másVer menos
Para todos los que buscan un juego desafiante ya sean fans de los juegos de fromsoft o los soulslike en general, incluyendo juegos fuera de la misma empresa como Nioh, Lies of P y entre otros. Seré sincero desde el inicio y comentare mi perspectiva y expectativa de LoTF desde sus trailers, salida e in-game, bueno, partiendo por como se veía el juego antes de su salida, hablando de los trailers el juego prometia bastante visualmente, se decía que seria la competencia directa de Lies of P en el genero de los soulslike, asi qeu estuve bien hype esperando su salida incluso por sobre la salida de LoP, mas que nada porque este tenia una estética muy similar a lo que es lo original de los souls de fromsoft, armaduras, estilo medieval, etc. Ya una vez lanzado el juego no solo fue terrible porque tenia un drop de fps horrible, haciendo que el combate en ciertas zonas fuera la peor mierda que pude esperimentar en un souls, ni siquiera en la ciudad infestada de DS1 tuve tantos problemas, siendo que esa zona era conocida por su drops de fps. Para continuar con el apartado de in-game que vendría siendo principalmente su combate, este era exageradamente lento, si bien puedes atacar relativamente rápido con armas de una mano, los movimientos exagerados del personaje hacen que esa ventaja de velocidad sea mínima, ya que muchas veces no puedes cancelar el ataque para esquivar, la mecánica principal del juego, la lampara, no solo es tosca, aburrida y tediosa de usar, ya que no aporta literalmente nada mas que un apartado visual en el juego que es casi lo único que se puede rescatar, ya que es similar a ir con 50 de lucidez en bloodborne, pero también, no que el juego tenia drops de fps? pues si, entrar al umbral era todavía peor con la caída de fps, casi no podías jugar por los efectos y el infinito spawn de mobs de mierda que tiene el juego en ese modo, pero ya el drop de fps se arreglo con una buena cantidad de parches después del lanzamiento del juego, O SEA QUE EL JUEGO NO ESTABA TERMINADO DESPUÉS DE HABERSE LANZADO. Debido a que no pude reembolsar el juego, no me quedo de otra que obligarme a terminar el juego, esperando equivocarme al hecho de pensar que el juego podría mejorar en algún punto de la historia y no, no lo hizo, sino que la porquería siguió empeorando, use una build de fuerza con un espadón estilo claymore, realmente da igual que arma uses, el juego tiene como 10000 armas y todas las armas de estilo hacha, espada, mandoble o lanza tienen todas el mismo patron de ataque y aun con una build de fuerza nunca te sientes lo suficientemente fuerte como para 1shotear un enemigo de mierda, los combates contra jefes son aburridisimos, entrar al umbral es una mierda y perdida de tiempo, ademas de que el juego tiene un sistema de semillas, que venia siendo algo que se agregaba en DS3 antes de su lanzamiento y que lo descartaron por obvias razones, en este juego se mantiene, pero es útil? NO, es ridículo poner semillas, no solo hay una hoguera por zona, sino que si decides poner una semilla que vendría siendo tu hoguera temporal, al dar 5 pasos vuelves a encontrar otro spot para una semilla y terminas sintiéndote como un imbécil por gastarla en un lugar que esta a 5 pasos de ti xd, el juego tiene solo 3 jefes que tienen un combate ligeramente divertido, de como los 50 que tiene? y lo que es peor es que cada jefe es un mob que te encuentras en el mundo abierto después y si no, es otro jefe con un re skin, ya que tienen los mismos patrones de ataque, todos y para que hablar de los jefes finales, son todos un chiste, no solo son fáciles de matar, están tan mal hechos que es un insulto y una patada en las bolas el hecho de que debas invertir unas 50 horas aprox en este juego para enfrentar un jefe de mierda, por no decir mas de la inteligencia artificial y los intentos de emboscada del juego, que son un chiste. Entonces, LoTF vale la pena? no, para nada, ni estuvo a la altura de Lies of P para hacerle competencia, siendo este el juego mas cercano a un soulslike real fuera de los hechos por fromsoft y siendo muchísimo mas divertido en exploración y combates con jefes, ademas de que el juego tenia unas historias secundarias bien entretenidas. Ya volviendo con LoTF, el juego es ridículamente caro, el precio que tiene es un robo por todo lo que ofrece y que es peor? que este juego es una segunda entrega, ya que leyendo pro ahí me entere que ya había una versión de 2014 y por lo visto el juego de ese entonces tenia errores que no se corrigieron ni en su segunda entrega y lo que lo hace todavía peor es que hay gente que lo comparaba con Elden Ring, que es a pesar de algunos pocos errores el mejor juego que ha hecho Fromsoft, ya que desde DS1 (sin contar DS2 porque Miyazaki no estuvo en el proyecto) fueron mejorando la formula con cada entrega hasta que salio ER, o sea LoTF no solo no corrigió sus errores de su primera entrega, sino que ni siquiera aprendió de los errores viejos de los juegos a los que hace referencia. Asi que no, NO RECOMIENDO LoTF, es un pesimo juego, ojala pudiera recuperar el dinero y las horas invertidas en esta basura, lo mayor dificultad que tenia era no quedarme dormido mientras lo jugaba, su precio es excesivo y un robo asi que gente no cometan el mismo error que yo en desperdiciar su platita en esta caca como yo, busquen videos opiniones respecto al juego, literalmente todos se quejan de lo mal juego que es, ansio el dia en el que saquen esta porqueria de steam y de alguna manera me devuelvan mi dinero, eso es todo :D OH! olvide mencionar que el juego tiene un sistema de parry? pues es irrelevante, ya que es la peor mecánica parry que he visto en mi vida, 100% de riesgo y absolutamente nada de beneficio al realizarlo, es que incluso al realizarlo bien el juego te penaliza, que mas? este juego hace ver a DS2 como un buen juego, incluso jugando DS2 me divertí mucho mas y como ultimo detalle, el sistema del umbral no sirve para otra cosa mas que para mover una plataforma de un lugar a otro en forma de puente y ya esta, ese es el peak de dificultad en los puzzles del juego, cero iq necesario para resolverlos, la única dificultad en los puzzles es la cantidad de basura que tienes que matar y que fácilmente puedes hacerlo 1v1, mover las plataformas es una paja total ya que el pj se manda 3 a 5 segundos cargando la lampara para lanzar el grip que atrae la cosa esta, lo peor es que a veces debes hacerlo hasta 3 veces seguidas ida y vuelta, tambien cuentan con un sistema de mimics que son horriblers, ya que se disfrazan de objetos y literariamente te meten al umbral y te 1shotean, que es lo peor de ese enemigo? es que no hay forma de identificarlo y cada que vuelves a pasar por esa zona luego de morir este cambia de posición, es absurdo que al ser un enemigo del umbral no puedes ni identificarlo con la lampara, en fin ahora si eso es todo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
