
Manor Lords
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Manor Lords
Convierte una pequeña aldea en una ciudad medieval: coloca edificios libremente, consigue recursos y gestiona la agricultura, el comercio y las cadenas de producción. El terreno y las estaciones condicionan el crecimiento del asentamiento. Además, competirás con otros señores por el territorio y dirigirás batallas tácticas en tiempo real donde importan el cansancio, el clima y el equipo. Reseñas de Steam: 84%% positivas de 77.489 reseñas. La versión de Steam para PC incluye modo para un jugador.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
17,87 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 16 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Danés | Sí | Sí | — |
| Neerlandés | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Sueco | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC incluye modo para un jugador. No se especifica compatibilidad completa con mando.
Idioma
La interfaz incluye español; el doblaje completo está en inglés.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Manor Lords?
Desarrolla una aldea hasta convertirla en ciudad, gestiona recursos y cadenas de producción, y amplía tu territorio mediante conquistas.
¿Hay batallas tácticas?
Sí. Los combates son en tiempo real y debes tener en cuenta factores como el cansancio, el clima y el equipo.
¿Influyen las estaciones?
Cada estación presenta desafíos distintos, como preparar el asentamiento para el invierno.
“An organically grown medieval town is its signature; an unfinished mid-game and combat are its real Early Access shortfalls.”
Nuestro veredicto
The divide comes down to one thing.
The scoring gap around Manor Lords comes down to a single fact: it is a half-built game. Critics have it at around 71 on OpenCritic, in the "Fair" tier, with only a little over 40% recommending it; players, meanwhile, have given it an 84% positive rating across more than 73,000 Steam reviews. One camp judges it by the standards of a finished product and sees a pile of gaps; the other sees it as a promising work in progress and focuses on the dazzle and the potential.

Both takes are right; they just ask different questions. Critics ask, "Is it complete now?" Players ask, "Can it become something?" Grasp that, and you see why this review is generous on building and art yet unsparing on content and combat — it is a game whose strengths and gaps are both razor-sharp. Its hardest-to-copy strength is the way towns grow organically along the roads you lay out, each one feeling unique, combined with a near-obsessive recreation of a specific medieval era — something you will scarcely find anywhere else. It is not the most feature-rich builder, nor the most polished, and it does not pretend to be; what it has instead is a voice entirely its own, and in a genre full of competent grids, a voice is rarer than completeness.
Should you buy in right now
When it comes to deciding, the key is to be clear about what you want from a city-builder. If you enjoy laying out road networks, weathering hard winters, and managing a town from chaos into order, and the fine medieval art moves you, then Manor Lords already offers joy that is hard to find elsewhere — even unfinished, its endlessly replayable opening earns its price. It is often on sale too, and not expensive for an indie game. And because each update adds more to it, buying in now is one of those rare cases where getting more value later costs you nothing but a little patience. For players who already love the genre, the question is less "is it finished?" and more "is what is here now good enough to be worth my time?" On that count, the answer is an easy yes — finished game or not, its opening hours are some of the best the city-builder genre has produced in years. You are paying early-access money for a slice that already outclasses plenty of complete releases.

Now, or wait
But if you want fully developed mid- and late-game goals, hardcore tactical battles, or simply dislike playing unfinished games and would rather wait until it is all done, the more rational move is to hold off for a while. Its most direct rival, Anno 1800, easily surpasses it in terms of overall system depth and completeness — but that is a mature builder built on a prefab grid, while Manor Lords was never aiming to be the "most complete" game right now. Instead, it is betting on becoming the most distinctive later, carving its own path with organically grown villages and a strong sense of immersion.
In the end, the only question you have to ask yourself is this: do you want a finished city-builder right now, or are you willing to follow a hugely talented developer as he builds something destined to be special, one brick at a time? Answer that, and the score on this page will make sense to you — to the patient builder, this is a piece of raw jade worth holding on to; to the impatient player, it is still an unfinished game with no clear end point. Almost all of it comes down to whether you are willing to pay for potential.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Reitero lo dicho hace 7 meses. Creo que en el punto en el que está el juego no vale los 39,90€ que se piden. Entiendo que "el desarrollador" lleva más de 7 años y necesitará ingresos, pero es mucho dinero para tener 0 historia, 0 intro y posibilidades muy limitadas de juego (0 enemigos IA en el mapa, solo 1 mapa, árboles de habilidades/desarrollo incompletos o limitados a un 40-50%... en resumen el contenido es mínimo). Si no se queda abandonado, este esqueleto tiene muchas posibilidades de convertirse en un gran juego. Si llega ese día cambiaré muy a gusto mi valoración, ten fé, como yo la tengo en que se siga trabajando después de haber pagado.Ver másVer menos
BUENO,BUENO,BUENO,no sé que es peor,si la gente que vota negativamente a esta joya,la gente que se queja de que es un early access sabiendo que se compraban un early access,o los que se identifican como unicornios y piden temas lgtbi+q al cuadrado para alimentar la distopia,ya sabeis,animales no binarios,mujeres en el frente de batalla o banderas arcoiris en los establos.Hechos históricos! ¿Esta un poco caro para salir en acceso anticipado? si. ¿Que tiene bugs,le falta contenido y equilibrio en el tema comercial y de recursos? también. ¿Que nos usan como betatesters gratis? este mundo esta lleno de injusticias. Pero el potencial que tiene es tremendo,ya se puede disfrutar si te gustan los city-builder,gráficamente es precioso,la banda sonora magnifica,y además añade el tema de las batallas que cuando lo pulan será increible. Y esto lo ha hecho un solo desarrollador...y yo me pregunto...¿Como es posible que un tio haga esto,y otras desarrolladoras con cientos de papichulos saquen juegos que no valen ni para regalar? Dicho esto,¿Que opina Homer?.Que te lo compres,y si el desarrollador sale corriendo con tu dinero,no será mas grave que cuando tu saliste corriendo al saber que tu pareja era de los sobacos morados. 🟨🟨🟨🟨⬛ 🟨🟨🟨🟨🟨⬛ 🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛ 🟨🟨⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬛ 🟨🟨⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬛ 🟨⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬛⬜⬛ 🟨⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬛ 🟨⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛⬛ 🟨🟨⬛⬜⬜⬜⬜⬛🟨⬛ 🟨🟨🟨⬛⬛⬛🟨🟨🟨⬛ 🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛ 🟨🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛⬛ 🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛🟫🟫⬛ 🟨🟨🟨⬛🟫🟫🟫🟫🟫⬛ 🟨🟨⬛🟫🟫🟫🟫🟫🟫⬛ 🟨🟨⬛🟫⬛🟫🟫🟫🟫⬛ 🟨🟨⬛🟫⬛⬛⬛⬛⬛ 🟨🟨⬛🟫🟫🟫⬛ 🟨🟨🟨⬛🟫🟫⬛Ver másVer menos
El juego tiene potencial y quizás en 3 o 4 años se convierta en el juego que debería ser pero a día de hoy y a un precio de salida de 40 € no se puede recomendar de forma general. El juego está muy corto de contenido y en una etapa demasiado temprana del desarrollo como para justificar ese precio. Personalmente solo lo recomiendo para entusiastas del género y a los que les guste mucho la temática medieval. También a aquellos que sabiendo los contras quieran apoyar al desarrollo a futuro del juego. A nivel gráfico y como se construye todo, los aldeanos realizando tareas, la forma orgánica en que se diseñan las ciudades y todo lo que tiene que ver con la cuestión estética y de ambientación es muy buena, el juego en ese aspecto es precioso, lamentablemente ahí se queda todo. A nivel de citybuilder es muy muy escaso. Un juego de construcción de ciudades donde lo único que tienes son apenas unos pocos edificios básicos ya vistos en cualquier otro juego. A ver, cabaña de caza, recolección de bayas, extracción de arcilla, hierro y piedra y poco más.... y luego con sus respectivos talleres de procesado en cuero, tintes, tejas.... esto es súper básico y tremendamente escaso. Apenas existen cadenas de producción más complejas o de varios imputs y el resto de edificios son muy escasos del tipo de una iglesia, una taberna y unos puestos de comercio. Faltan por implementar muchas ventajas, políticas y opciones que aparecen como "proximamente". A nivel de batallas y ejercito es de agradecer la apuesta al estilo total war pero es muy básico también, o luchas contra campamentos de bandidos o contra un enemigo que no está ni en el mapa y del cual no ves ni sus ciudades ni sus avances. Además parece que necesita un balance porque actualmente los arqueros no matan a nadie. Por otra parte, respecto a la IA enemiga, sus territorios están vacíos y las tropas aparecen de golpe en el borde del mapa. Lo suyo es que como en cualquier otro juego, veas como tu enemigo también va construyendo y aumentando sus ciudades y ejércitos. Comprendo que las batallas no es el centro del juego pero el desarrollo de las ciudades de la IA enemiga sí debería estar presente. Además el sistema de adhesión de nuevos territorios es también un chiste, con tan solo desmantelar 3-4 campamentos de bandidos ya tienes influencia para hacerte con una región completa. Así, sin más ni menos. Después a nivel de complejidad, una vez que sabes que hace cada edificio es muy fácil. El comercio está rotísimo y es una fuente casi infinita de dinero, compras un recurso, lo procesas y vendes el resultado más caro con una ganancia neta positiva siempre. Casi no hay variaciones de precios en el mercado, no parece que haya oferta ni demanda. El mapa no se genera aleatoriamente, siempre es el mismo y solo hay uno. Esto le resta rejugabilidad. Por último destacaría la escasa información que tenemos para consultar como está funcionando nuestra ciudad, como son los balances de mercancias y recursos, cuanto consumimos, en que está trabajando cada familia, un historial de datos, etc. para tener un mejor control. En resumen, juego con el potencial suficiente para convertirse en el mejor citybuilder de estilo medieval pero que de momento y aun sabiendo que es un EA, al precio de salida no ofrece el contenido mínimo que pueda justificar su precio. Como dije al principio, solo recomendable para los que quieran apoyar el proyecto y los muy fanáticos del genero porque tras unas 15-20 horas de juego ya habrás visto todo lo que puede ofrecerte el juego y no tendrás ningún motivo para seguir jugando, de momento. Espero que con el paso del tiempo pueda llegar a cambiar mi reseña a positiva pero a día de hoy, no puedo recomendarlo.Ver másVer menos
Puedes robar a tu gente, matarla e incluso obligarles a luchar, 10/10. Sandbox del PSOE.Ver másVer menos
Desde que jugué en la demo hace más de un año, hasta la versión actual en acceso anticipado, apenas percibo mejoras significativas. Es cierto que se han implementado algunas mejoras y ajustes, pero la sensación general es que el progreso ha sido insuficiente. Uno de los principales puntos negativos es el precio actual del juego. Aunque su valor podría justificarse entre 15 y 20 euros, los desarrolladores han optado por un precio inicial de 40 euros, lo cual resulta desproporcionado para el estado actual del juego. Otro aspecto que resalta es la falta de desarrollo en ciertas características clave del juego, especialmente en lo que respecta a la geopolítica. Muchas de estas mecánicas están aún en una fase temprana de desarrollo o incluso bloqueadas, lo que limita la profundidad de la experiencia de juego. En el aspecto militar, el juego presenta un desequilibrio notable. Mientras el enemigo recluta mercenarios sin cesar, el jugador se ve limitado en sus recursos, lo que dificulta la creación de un ejército lo suficientemente poderoso para competir de manera efectiva. La limitación a un solo mapa, además de ser aleatorio en su generación, es otro aspecto que resta a la experiencia. La falta de control sobre el terreno inicial puede resultar frustrante, especialmente si se obtiene un área poco propicia para la expansión y la producción de recursos. En resumen, Manor Lords tiene potencial para convertirse en un juego notable en el género de la estrategia y gestión. Sin embargo, en su estado actual, parece más una promesa por cumplir que una realidad satisfactoria. Para aquellos interesados en disfrutar de una experiencia completa y pulida, probablemente sea mejor esperar a que el juego salga del acceso anticipado y adquirirlo en una oferta más atractiva.Ver másVer menos
Merece la pena 100%. Es un comehoras de manual,si te gustan los juegos de gestión y la ambientación medieval no lo pienses más y compralo. No es un Total War y no tiene ninguna intención de serlo porque tiene personalidad propia. Se basa más en la gestión de tu aldea/pueblo y sus recursos que en la conquista pero puede brillar también ese aspecto si le ponen trabajo. Rebosa cariño por todos lados,la música es genial. Que este juego desarrollado por un solo Dev sea tan bueno habla muy mal de la industria que consumimos. Gracias a las personas que trabajaron en este EA,se merecen la compra. Ojalá las demás compañias tomen ejemplo de como se tiene que tratar a sus clientes y no la basura que acostumbramos!Ver másVer menos
Este juego pintaba muy bien, pero a mi parecer se halla estancado. En el año que lleva lanzado, a pesar de la gran inversión que ha recibido desde la comunidad, no ha aumentado el ritmo de desarrollo, sino que parece incluso haber disminuido. Realmente me parece increíble que siga siendo un juego de 20 horas jugables, en el que no hay IA con la que competir, lo que es la base de un juego como este, o al menos un multijugador; pero el caso es que juegas para ti solo y únicamente por amor al arte. En definitiva, si al desarrollador le sigue importando su proyecto y no quiere caer en el olvido, debe tomar medidas urgentes y gastar el dinero que se le ha dado.Ver másVer menos
Buenisimo, despues de 3 horas gestionando mi campamento han venido un grupo de gitanos y me han desvalijado y destruido todo.Ver másVer menos
El planteamiento de Manor Lords es interesante pero el modelo de negocio no lo es tanto. Desde luego hay interés por un city builder medieval que promete aunar la gestión económica con las batallas en tiempo real y en un primer vistazo es lo que ofrece, sin embargo en cuanto pasan las horas se le empiezan a ver las costuras por todas partes. Las cadenas de producción son muy limitadas, apenas son un puñado de elementos productivos a concatenar, la gestión política y diplomática es inexistente y, más allá de los necesarios balanceos comerciales, se exige una microgestión que hace extremadamente tedioso el juego en cuanto tienes más de un par de asentamientos. Esto es un error de diseño, muy difícil de corregir si no se cambia el fondo de la jugabilidad. Mención aparte merece la total ausencia de oponentes en el mapa de juego ni más pueblos con los que competir. Es un mapa vacío en el que parece que estás tú solo contra la nada. Propuestas similares ya antiguas como los primeros Stronghold, resolvían todo esto de manera mucho más atractiva. El hecho de que sea un early access no exime de estos fallos. Es un videojuego que nos están vendiendo a la friolera de 40 euros. Hoy en día el modelo de negocio con la etiqueta de early access o sin ella no deja de ser indiferente. Esperemos eso sí que el alto precio sirva para que el dueño del juego contrate más personal porque, en caso contrario, me temo que está vendiendo un título bajo el compromiso de entregarlo terminado en el plazo de un año y a esto le quedan mínimo tres o cuatro años en realidad. Mala praxis. Es el problema de la moda actual de vender los videojuegos sin terminar al público, una práctica abusiva contra los usuarios pero muy beneficiosa para el vendedor, pues no tiene obligación de entregar el producto terminado -mucho menos en el plazo que prometió- ni aquellos pueden devolverlo si no cumple. Por contra, el modelo basado en micromecenazgos o crowfunding era mucho más respetuoso con los derechos de los usuarios pero, lamentablemente, parece haber sido desechado por este tipo de propuestas tan desastrosas para nuestros derechos como consumidores. Ojalá dentro de un año el videojuego esté terminado y la propuesta jugable sea mucho más viva, profunda y atractiva. En ese caso cambiaré la valoración a positiva. Mientras tanto, las malas sensaciones sobre sistemas de fondo, el modelo de venta y la falta de verosimilitud sobre la fecha de entrega del producto terminado, me llevan a darle voto negativo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.