

Marvel's Midnight Suns
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.





01Acerca de Marvel's Midnight Suns
Lidera a héroes de Marvel y guerreros sobrenaturales como la Cazadora contra las fuerzas demoníacas de Lilith. Los combates tácticos por turnos combinan habilidades de cartas, decisiones de escuadrón y el entorno; entre misiones exploras la Abadía, forjas vínculos y mejoras personajes. Valoración de jugadores de Steam: 82% positiva de 17.156 reseñas. Lanzamiento: 1 de diciembre de 2022.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2024-06-06 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | Sí |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
| Coreano | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Combate
Los combates tácticos por turnos combinan habilidades de cartas, decisiones de escuadrón y uso del entorno.
Modo de juego
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando.
Idiomas
La interfaz está disponible en inglés, francés, alemán, italiano, español, japonés, polaco, portugués y chino simplificado y tradicional.
03Preguntas frecuentes
¿A quién se controla?
Juegas como la Cazadora, una heroína original personalizable que lidera a héroes de Marvel y guerreros sobrenaturales.
¿Qué se hace entre misiones?
Entre misiones puedes explorar la Abadía, descubrir secretos y estrechar lazos con los héroes.
¿Cómo son los combates?
Las misiones combinan táctica por turnos, habilidades de cartas, movimiento y el entorno.
“If you enjoy chewing on card tactics and long-haul social systems, this superhero strategy outing will quietly devour an entire weekend of your time.”
Nuestro veredicto
So is this one worth sinking sixty hours into? Without hesitation, yes. This is not the sort of game you clear and immediately uninstall to reclaim the space; it is the sort that stays parked on the drive, quietly daring you to come back for one more hero questline. It has a personality of its own and a refusal to chase whatever everyone else is doing, and that conviction is what lingers long after the specifics of the plot have faded.
The Verdict in Context
What makes it irreplaceable is the welding job — card-building tactics and abbey social systems fused so tightly that neither makes full sense without the other. The board game on the table gives the dormitory its stakes; the relationships in the dormitory give the table its strength. That two-way loop is the thing no other superhero project on the shelf is offering, and it is why the package adds up to more than the sum of two already-solid halves.
The outside numbers back the impression up. IGN handed it a nine, PC Gamer an eight, and I found myself nodding along with both, sitting right in that confident upper-eight range myself. The industry recognition followed suit, with year-end strategy nominations and an editor's pick stamp acknowledging the system depth and the warmth of the cast. None of that is hype; it is a fair reading of a game that knows what it is and executes it with real discipline.
It is worth being clear about what the score is not saying. This is not a flawless game, and the eight-and-change range reflects that honestly — the pacing wobbles, the open-world filler creeps in, the menus repeat themselves. What pushes it confidently into that range anyway is how much of the experience is genuinely excellent rather than merely competent. The tactical core alone would carry a recommendation; the social layer on top of it is what turns a good strategy game into a distinctive one. The rough patches are real, but they are scattered around a center that is unusually strong, and that is exactly the shape of a game that earns its high marks.
Who Should Walk In
If you bounce off turn-based combat on principle, walk away now — this will not be the one that converts you, and there is no shame in knowing your own taste. But if you are the kind of player who enjoys thinking, who likes to take a system apart to see how it ticks and then put it back together better, this lands somewhere near the top of its year. It is a strong spirit: sharp and a little harsh on the first sip, sweet and warming on the finish.
The rough edges are real — repeating markers in the late game, a few monotonous menu cues, cutscenes that overstay their welcome — but none of them so much as smudge the brilliance underneath. Jumping in now is no loss at all, arguably even overdue, with community knowledge mature enough to spare you the early stumbles. My one honest suggestion is to resist leaning on it too hard and let yourself fumble through the systems anyway, because that thrill of discovering how it all clicks together only ever happens once, and it is worth every confused early hour to earn it yourself.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Ésta es mi primera reseña así que espero hacerlo más o menos bien y poder ser útil. ¿Qué es Marvel's Midnight suns? Por un lado, la parte del combate, Marvel's Midnight Suns (MMS de aquí en adelante) es un juego de estrategia por turnos donde las batallas transcurren en arenas 3D con elementos del entorno con los que puedes actuar y en el que la acción se realiza a través de cartas únicas asociadas a cada personaje jugable (en este caso los héroes de Marvel) que tú eliges de una plantilla que va aumentando a medida que avanzas en la historia. Por otro lado está la parte de preparación para combate, exploración y simulador social que ocurre en un espacio llamado la Abadía que se compone de un edificio principal donde tendremos, a medida que los vayamos desbloqueando, todos los bancos de trabajo, forjas, etc donde podremos crear objetos para las misiones o mejorar a los héroes y explorando los alrededores de la Abadía podremos recolectar materiales para crear objetos, resolver misterios para obtener cosméticos (en su mayoría), buscar coleccionables y realizar ciertas pruebas para obtener poderes que nos desbloqueen más zona explorable. También en la Abadía tendremos la parte controvertida de simulador social de la que hablaré brevemente un poco más adelante. ¿Qué es lo bueno? El gran punto a favor de MMS es que no existe, que yo sepa, otro juego con esa jugabilidad en el mercado. Hay un juego del que MMS bebe mucho, o a mí me lo parece, que es Steamworld Quest: Hand of Gilgamech que presenta una jugabilidad muy muy similar pero al ser en 2D no tiene el componente de posicionamiento y movimiento que sí tiene MMS y sí hay más juegos como Gordian Quest donde, a pesar de ser en 2D, existe un tablero con casillas donde colocar tus personajes o atacar a los enemigos pero, repito, no es lo mismo que el escenario en 3D y el papel que juega el posicionamiento en MMS. Me ha parecido curioso que después de que los que creadores de la saga Steamworld hicieran un Xcom en 2D Firaxxis haya hecho un Steamworld Quest en 3D. Os recomiendo tanto Steamworld quest como Steamworld Heist si os gustan los juegos de Firaxxis. Como punto a favor recalco que me parece un muy buen juego para iniciarse en juegos de cartas y construcción de mazos. Han tomado decisiones de diseño muy amables con el jugador como la cantidad de niveles de dificultad o que si tienes un personaje KO no robas sus cartas, entre otras cosas, y al haber pocas cartas por personaje no te agobian las opciones y el peso recae más en qué cartas vas a llevar repetidas y qué cartas sólo una copia lo cuál, insisto, te sirve de aprendizaje para otros juegos si te gusta el género. También mencionar que este juego te enseña a que además de usar las cartas correctas las tienes que usar en el orden correcto o a gestionar palabras clave en cartas como "robar", "descartar" o "gratis" que son mecánicas comunes en otros juegos de cartas. No puedo cerrar este punto sin destacar las animaciones en combate y los efectos de sonido. Si, por ejemplo, hicieses un vídeo de una jugada en MMS donde gastas cuatro o cinco cartas de Spiderman seguidas y lo editaras quitando las pausas necesarias donde eliges las cartas o las acciones dejando sólo las animaciones una detrás de otra ese vídeo colaría como una escena de un beat em up. ¿Qué es lo malo? Por mi parte hay dos decisiones en el diseño del juego que son los puntos negativos más fuertes, hay otras cosas que pueden resultar puntualmente molestas pero no consumen tanto tiempo como las dos que quiero recalcar. Lo primero es la mecánica de que los personajes suban de nivel. En el juego todos los personajes suben desde nivel 1 hasta nivel 25, cada vez que subes de nivel te sube tanto tu vida máxima como tu daño básico de ataque, pero al tener el juego autolevel, es decir que la vida y ataque de los enemigos va subiendo según el nivel que tengan los personajes con los que vas a la misión, consigues el efecto de si tienes un personaje a bajo nivel tener que entrenarle para que en la misión que quieras llevarle no esté por debajo y para eso usar una herramienta de la Abadía que es, sin duda, la parte más tediosa del juego. Aclarar que los personajes a nivel bajo suben automáticamente de nivel cuando hay una diferencia de tres niveles entre él y el personaje de más nivel que tengas pero aún así vas a pasar por el entrenamiento. Al final tu fuerza reside en tus cartas, lo bien que montes tus mazos y lo bien que robes cada turno por lo que los niveles sólo sirven para que el juego pueda ponerte el desafío a la altura que cree que estás, lo entiendo pero estoy seguro que hay otras maneras de solucionar este problema con la dificultad. Y lo segundo y que no sabía si ponerlo como bueno o malo pero ha acabado aquí es la modificación de cartas. Si te interesa el juego sólo por la historia o no te atrae profundizar en sus mecánicas este apartado no tendrá mucha importancia para ti. La mecánica principal que mantiene a flote el endgame del juego es la modificación de cartas y esto signfica que tú podrás ponerle a una carta que tengas un atributo o mejora que no le corresponde de base, el ejemplo más sencillo sería ponerle a una carta que hace 10 de daño un modificador de +50% de daño para que hiciera 15 y otro más complejo sería a una carta que empuja a un enemigo ponerle el efecto "aturdir" para que cuando empujes al enemigo contra otro los dos queden incapacitados ese turno. Y todo lo que cuento es muy bueno y añade jugabilidad hasta que ves que el sistema que te permite todo esto requiere mucho tiempo tanto para conseguir los recursos como para conseguir el modificador que quieres en la carta que quieres. Hay vídeos en youtube que explican cómo funciona y cómo romper este sistema para que no suponga tanto tiempo y aún así, en mi opinión, requiere demasiado. ¿Y lo de hacerte amigo de los superhéroes y las tremendas turras? ¿No hablarás de ello? Hablemos del simulador social aunque no hay mucho de lo que hablar. El simulador social tiene dos funciones en el juego: alinear a Hunter en la luz, oscuridad o neutral (según las opciones de diálogo que elijas en las conversaciones) que te hacen obtener diferentes pasivas y mejoras y subir el nivel de amistad con los personajes para que ellos obtengan esas pasivas y mejoras. El guión no es tan malo como algunos dicen y alguno de los personajes te caerá simpático y otros te darán vergüenza ajena, algunos funcionan mejor cuando estás en misión y estás viendo cinemáticas que cuando están en la Abadía siendo ellos mismos y otros al revés. A mí me ha hecho gracia cómo se ríe Tony Stark de Strange en la Abadía y Spiderman funciona muy bien cuando lleva el traje puesto. ¿Cuál es el problema? Que hay MUCHO diálogo, se les ha ido de las manos. Para que os hagáis una idea: si te saltas el tutorial al empezar una partida tienes que pasar siete cinemáticas y dos diálogos antes de coger el mando. Dicho esto, entre vosotros y yo, el botón para saltar las conversaciones funciona bien y ese mismo ejemplo de antes lo pasas en treinta segundos saltándolo todo. Si te aburren los diálogos los saltas todos y simplemente eliges la opción que sea de luz u oscuridad según hacia donde quieras ir y solucionado el problema. No es para tanto. Conclusión: Si me ha dado 353 horas no puedo hacer otra cosa que recomendarlo. Aunque ya no lo juego de seguido todavía entro y me echo dos combates porque me apetece jugarme una con Deadpool o con Magik y, siendo Firaxxis la que está detrás, tengo curiosidad por ver si un futuro DLC cambia la jugabilidad como pasa con los Xcom aunque el juego tampoco lo necesita porque es bastante redondo ya con lo que hay. No considero que el guión sea algo tan malo como para tener peso en la decisión de probarlo o no, creo que es un buen punto de partida para los que no han jugado a este tipo de juegos y sobre todo lo recomiendo porque no hay otra cosa parecida con esta calidad en el mercado.Ver másVer menos
El juego está muy bien, pero season pass de 50€ cuando el juego vale 60€........ LamentableVer másVer menos
Es un juego de cartas y todo lo demás son añadidos para darle mayor profundidad. Y con eso no quiero decir que sea malo, al contrario, me parece un muy buen juego si te va el género. No tiene nada que ver con Xcom más allá de alguna mécanica como las investigaciones pero también bebe de otros juegos. Por ejemplo, el sistema de amistad me recuerda a un Dragon Age, la exploración del recinto de la Abadía (tu "base") tiene un aire a la Krypta de MK11 o la anticipación de ataques enemigos y capacidad de acumular bloqueo me hace pensar en Slay the Spire. Respecto a los combates, que es lo que realmente importa, me parecen originales. Deja atrás sistemas como las coberturas y las probabilidades de impacto para jugar más con el entorno y los combos con las cartas. La aleatoriedad la ponen las mismas cartas, lo que refuerza la necesidad de crear buenos mazos para cada héroe acordes a tu estilo de juego. En cuanto a las microtransacciones, son para skins legendarias que además ya vienen incluidas en la edición tocha del juego. Ya hay cósmeticos suficientes para desbloquear jugando, por lo que no me parece un problema.Ver másVer menos
Si lo que buscar (como es mi caso) un xcom de marvel, no es tu juego, los combates lo han simplificado al extremo y el componente estratégico y de dificultad tampoco es reseñable. Ahora bien, si lo que buscas es mucho lore de marvel, y muchas conversaciones e interacciones entre ellos, si. En conclusión, no es un xcom y por lo tanto no es para mi, ni para nadie que busque lo mismo que yo. Para el resto, es un buen juego, sin más.Ver másVer menos
Un JUEGAZO con todas las letras! Firaxis ha querido cambiar la formula y salió muy bien, NO es un XCOM pero es un gran juego, con un buen sistema y una gran historia. Soy fan del XCOM y este juego me esta encantando porque no busca copiar, pero logra atraparme nuevamente en una propuesta nueva pero que a la vez se siente conocida. Los combates son divertidos, el sistema de cartas es excelente, los doblajes son de primera y los personajes bien construidos, la historia y el protagonista atrapan, nunca te aburres del sistema de combate y te obligan a cambiar de equipo lo que haces que debas pensar en cada uno de los héroes. Tuvo problemas de rendimiento al inicio pero ya no los encuentro, y el juego va fluido y sin complicaciones. Seguir rankeando un juego bajo por sus problemas de día uno no tiene sentido y veo que muchos lo hacen. Pienso comprar todos los DLC solo para apoyar a que exista una continuación, la verdad después de los Batman Arkham es EL MEJOR JUEGO DE SUPERHEROES que he jugado... punto 10/10 COMPRALO!!!Ver másVer menos
El juego es divertidísimo y una gozada para todo fan de Marvel. Lo malo que a día de hoy es INJUGABLE. Crasheos y más crasheos cada 10 minutos. Partidas en la nube que desaparecen y optimización muy justita.Ver másVer menos
PODER HACERME AMIGO DE LOS HEROES SOLUCIONO MI PROBLEMA PARA HACER AMIGOS EN LA VIDA REAL 8/10 APROVADO POR STAN LIVer másVer menos
Con el culo torcido me he quedado. Una lastima que la parte del combate, que es bastante divertida y solvente, se vea lastrada por constantes diálogos tediosos, situaciones estúpidas, personajes superfluos y odiosos, actividades secundarias pero necesarias para progresar que no tienen sentido en el contexto de la historia que plantea el juego (el mundo acabándose y los super héroes se dedican a clubes de lectura y fiestas de cumpleaños sorpresa, en serio?), personajes totalmente contradictorios (Blade el sensible y Niko la llorica, por ejemplo), chistecitos constantes que ahogan en amargura y hastío cualquier chispa de seriedad de la trama, situaciones propias de un canal de youtubers mediocres y sosos en vez del relato repleto de héroes estoicos y épica que me esperaba... Una autentica lastima (especialmente después de pagar lo que vale el juego, que no es poco). Me compre el juego muy ilusionado porque me gusta XCOM, me gusta Marvel (no las ultimas pelis que son una castaña) y había leído que el aspecto social del juego recordaba a Mass Effect o Persona 5, dos de mis juegos favoritos all time. Pero ni se parece a XCOM, mas allá de los turnos y los enemigos genericos (que por cierto, son repetitivos a más no poder); es peor que el nivel de estupidez medio de las ultimas pelis de Marvel (que ya es decir); y desde luego y, en ningún caso, se puede comparar la relación y el vinculo que estableces con los personajes de Mass Effect o Persona con la serie de interacciones y situaciones esperpénticas que se dan con esta cuadrilla de cretinos. Mención aparte el abuso con la política de DLC que tiene el juego: A 3 pavos el disfraz cutre para tu heroe disfuncional favorito. Y por último, la optimización... que probablemente haría mejor un grupito de chavales de instituto en su tiempo libre en el aula de informática. Una autentica lastima que con una base jugable tan solida en otros juegos de Firaxis, una compañía con tanta experiencia y buen hacer, y con un universo tan completo como el de Marvel, nos presenten esta birria de producto idiotizante, superficial, abusivo y carente de lógica.Ver másVer menos
XCOM + Slay the Spire + ¿...SIMS? + Marvel Es un juego complicado de recomendar, dado que tenés que pasar por un "filtro" bastante importante para que te termine de enganchar. Lo bueno: - La jugabilidad es estúpidamente entretenida. El combo de "estrategia por turnos" + "mazo de cartas únicos por cada personaje" + "posicionamiento e interacción con el terreno y las arenas" te engancha enseguida y lo que en papeles debería aburrido para un juego de Marvel, terminando cumpliendo esa formula con excelencia. Se torna todo rapidísimo. Así que la pesadez que implica un juego por turnos queda resuelta al instante. - Ignoro si tuvo problemas de glitches y bugs en su principio, pero hoy en día funciona todo muy bien. Algún que otro bug de animación y solo una vez tuve que recargar una misión debido a un glitch (fue post-parche de Morbius y en la misión final, pilas ahí eh). Fuera de eso, pude completarlo todo bien. - El modelo de cada personaje y las animaciones están muy bien logradas. La jugabilidad de cada uno es muy distintiva y la vez te da espacio para creatividad. - El ritmo está bien logrado. En ningún momento sentí que me estuviaran haciendo perder el tiempo durante la campaña con misiones innecesarias, o estar obligado al "grinding". Vas a tener a tus favoritos, pero si usas cada tanto a todos los personajes (más la ayuda del "Entrenamiento Diario"), va a haber poca diferencia entre tu personaje principal (The Hunter) y los del fondo. Lo del medio e indiferente: - Hay mucho para explorar en la Abadía, que va a expandir un poco más sobre la historia del Hunter y su relación con Lilith, Wanda/Scarlet Witch, Sara y Agatha. Puede ayudar también para desbloquear cósmeticos y regentes de "crafteo". Pero eso lo hice recién cerca del final y fue solo algo extra, no muy necesario. Pero para aquellos que quieran onda más en la historia, les puede servir. Y hablando de historia... Lo malo: - La historia principal es muy buena durante 3/4 de juego. Lilith es nuestra gran villana. Está controlando a Hydra, y varios héroes y villanos contra quienes vamos a pelear. Varios idas y vueltas interesantes contra una amenaza nivel más que Ultron: si perdemos, chau Tierra y, posiblemente, el universo. Eso es lo bueno. Lo malo es Marvel...bueno, Marvel moderno. - Los diálogos de las primeras horas (una buena cantidad de horas, no solo al principio) de juego es todo el mundo metiendo chistes en sus líneas. Sobretodo Iron Man, que es un constante libro de malos chistes, al punto de no querer llevarlo a ninguna misión para no aguantarlo. - Y es así, chistesitos constantes en los diálogos por un buen tiempo. Luego la historia se pone más seria y dramática, que en eso lo hacen bastante bien. Pero cada tanto vuelven a querer ser graciosos y en momentos inoportunos. Lo acepto viniendo de Spider-Man, Robbie Reyes, Deadpool, todos esos personajes que tienden a tener una personalidad carismática o sarcástica. Pero hasta a veces lo hace Blade, el más serio de los Midnight Suns, y te saca de lugar. - Volviendo al día a día, viene la parte de The Sims, donde tenemos que hacer salidas de amigos (literal) con otros personajes para aumentar su nivel de amistad. Y no es algo menor, dado que tenés que hacerlo para desbloquear ciertas mecánicas con ese personaje y mejorar sus habilidades pasivas. No está mal implementado porque abre a explorar más a cada personaje, dado que cada uno se abre más con su vida personal y te permite conocerlo aún más. Pero siendo un grupo de "Edgy Boys and Girls" como Blade, Ghost Rider, Magik, y Nico Minoru (todos con magia oscura, problemas con el infierno o heroés de la noche), que tengas que estar "Porfa, seamos amigos porque el poder de la amistad todo lo vale UwU" es algo que me estuvo pinchando la cabeza durante toda la campaña. - Y por último es ese 1/4 de campaña que no mencioné, que es el final. Evitando spoilers, en ciertas misiones cruciales, tanto los héroes como los villanos toman decisiones estúpidas, dando por ganado situaciones que no se resolvieron ¿cómo vas a pretender que Lilith muera derrumbando una cueva? Tiene magia OP ¿cómo vas a tirar a Wolverine de un risco? Pase lo que pase, se regenera. Y otras cosas más que no estaría bien revelar. Y por último, y el gran problema de muchas historias en general, es que el villano principal no es el villano principal, sino que hay algo mayor. que aparece a último momento. Pasó en WoW, y pasa acá. Si te fumaste este "Wall of Text", sos un capo. Recomendación personal: por alguna razón es incrackeable, así que lo recomiendo comprar cuando esté en oferta. Añadilo a tu "Lista de Deseados". Si llegan a ofrecerlo al 50% o más barato, definitivamente compralo. Por debajo de ese descuento, lo pensaría dos veces.Ver másVer menos
Tiene demasiadas cosas que interrumpen el juego, demasiados coleccionables estúpidos, el gameplay es lento y repetitivo, la cantidad de DLCs es abusiva. Y la cantidad de monedas ingame para canjear por upgrades, cosméticos, etc es agobiante. Es como si hubieran querido meter todas las formas posibles de grindeo para estirar las horas de gameplay todo lo posible, el resultado es que apenas le echas unas pocas horas el juego se te hace bola.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
