
Maximum Action
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Sobre Maximum Action
Maximum Action es un shooter en primera persona basado en físicas, centrado en acción sandbox rápida y rejugable, cámara lenta e influencias del cine de Hong Kong y los FPS clásicos. Combina saltos, deslizamientos y patadas para afrontar los niveles. El editor de niveles y el soporte de Workshop y mods añaden niveles y armas personalizados. Versión de Steam para PC: un jugador. Audio completo en inglés y chino simplificado. Lanzado el 19 de septiembre de 2018; 89%% positivo en 3683 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
9,99 US$2023-09-11 · GOGJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | Sí |
| Inglés | Sí | — | Sí |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idioma y audio
La versión para PC de Steam ofrece audio completo en inglés y chino simplificado.
Modos y contenido
La experiencia para un jugador incluye repetición en sandbox, editor de niveles y compatibilidad con Workshop y mods.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Maximum Action?
Es un shooter en primera persona basado en físicas, con cámara lenta y movimientos como saltos, deslizamientos y patadas.
¿Se pueden repetir los niveles?
Sí. El menú sandbox permite repetir niveles con otras armas o con enemigos adicionales.
¿Admite contenido personalizado?
Sí. El editor de niveles y el soporte de Workshop y mods permiten crear niveles y armas personalizados.
“A solo dev turns Hong Kong slow-mo firefights into an improvisable action vocabulary with a sky-high mechanical ceiling; polish and content are another story”
Nuestro veredicto
Put every dimension together and MAXIMUM Action is a game of unusual clarity of purpose. It isn't here to win a contest of content or finish; it's a set-piece generator, focused to the point of obsession. Grasp that and you can finally judge it fairly.
The shape of its reputation
Steam's numbers sketch the whole thing in outline: somewhere around 89% positive across more than 3,600 reviews, a "Very Positive" tag. Players love the gameplay and are clear-eyed about its flaws. It's the textbook split — a maxed-out mechanical core and a conspicuously unfinished package. Almost no one disputes that it feels great; almost no one disputes that it's short on content and heavy on bugs. The high marks are forged purely from its action; the deductions all trace back to early-access incompleteness.
The press echoes that, two-toned and sincere. One reviewer hands it five stars, praising how it "just feels really cool to play"; another lands on three and a half, recommending it in the same breath as warning you to wait for more updates. Those voices don't actually conflict — they're answering two different questions, "is it fun" and "is it complete." The first answer is a near-unanimous yes; the second depends entirely on how much finish you need. Lay them side by side and you have a remarkably accurate set of expectations to buy on.
Who it's for, and who should walk past
Who should buy it? Players hooked on John Woo cinema and Max Payne, after undiluted action, willing to build their own levels and chase scores, and at peace with early access. If your expectation is "a machine that lets me choreograph cinematic firefights," it'll over-deliver, and it'll keep over-delivering for as long as you're willing to invent new ways to play it. The flipside is anyone who wants a complete story, a long run, a polished, bug-free ride — for them this is close to empty space, and the early-access state will keep interrupting the experience. If you're not the type to hunt the Workshop or build your own stages, its pull fades fast once the campaign's done. This game asks for a little initiative; it hands you tools and a stage, not a conveyor belt, and it trusts you to know the difference. That's a generous assumption to make, and the wrong one for a great many players — so be genuinely honest with yourself about which kind you are before you commit any money to it.
What can't be copied, and the one to beat
The thing here that's hardest to replicate isn't any single mechanic — it's that one person, George Mandell, bound dual wielding, diving and slow motion into an improvisable vocabulary of action that lets an ordinary player choreograph a Hong Kong long-take. Coaxing near-commercial feel out of a team that size is rare on its own. Tuning slow motion to be both deep and never a crutch is one of the hardest balances in action design, and he nailed it more or less single-handed.
Its most direct rival is Severed Steel: smoother, more complete, the more grown-up product in plenty of ways. But Severed Steel lacks the improvised chaos that any-two-weapon wielding and mid-air weapon grabs produce here — that out-of-control-yet-in-command tension remains MAXIMUM Action's own signature, and no amount of polish elsewhere quite substitutes for it. So the advice is simple. Don't weigh it as a content-heavy production, and don't punish it for failing a test it never sat. Play it as a generator of action set pieces, lean into the editor and the Workshop, and it'll hand you a kind of pure, undiluted joy that's rare anywhere near its price.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 9 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
En el estado actual en el que esta el juego no lo recomiendo lo mas mínimo Me he pasado la "campaña" en menos de 8 minutos, las fisicas estan completamente rotas, fps bajos etc... El juego despues de un año sigue MUY MUY verde, ya se que esta en early acces pero poner este juego a 12€ (que es el mismo precio que Dusk y AMIDEVIL) me parece insultante, solo recomiendo comprarlo si confias en el desarrollador y crees que el resultado final pueda ser bueno Edit: El juego sigue IGUAL lmao, tambien la empresa que lo iba a publicar ya no lo va a hacer por la poca fe que tenia en este juego, no lo toquéis ni con un palo.Ver másVer menos
Este juego es simplemente perfecto, osea es como si max payne y hotline miami se mezclaran osea que mas queres panflin jaja ahora una receta de torta de ricota 125 gr manteca o margarina 125 gr azúcar 1 huevo esencia de vainilla 250 gr harina 0000 + 1 cdita colmada de polvo de hornear o harina leudante Relleno 500 gr ricota (biennn seca sin suero) 150 gr azúcar 50 gr manteca derretida 2 yemas ralladura de 1/2 limón esencia de vainilla Cremar manteca a temperatura ambiente junto con el azúcar. Agregar el huevo batido junto las la esencia de vainilla. Agregar harina tamizada y sin amasar (yo me ayudo con una espátula) formar un bollo tierno. Envolver en film y llevar a la heladera mínimo 2 horas. Envolver en film y llevar a la heladera mínimo 2 horas.Retirar la masa de la heladera. Dividir en dos y estirar en forma redondeada. Enmantecar y enharinar un molde de 20 cm de diámetro. Forrar con la primera parte de masa estirada. ¡Ojo es un molde chico! Preparamos el rellenos. Poner en un bols todos los ingredientes. Ricota, azúcar, yemas, manteca derretida, ralladura de limón y esencia de vainilla. Con la batidora eléctrica batir hasta formar una crema. Que no queden grumos de ricota. Volvar sobre la masa. Estirar la otra mitad y cubrir. Hacer un pequeño corte en forma de + para que haga la función de chimena y escape el vapor. Cocinar en horno 190º/200º previamente precalentado por aproximadamente 30 minutos. Depende de tu horno. Retirar y una vez que haya entibiado desmoldar dejando como base la superficie de la tarta. Espolvorear con bastante azúcar impalpable y a disfrutar !!!Ver másVer menos
esta culeroVer másVer menos
Se que está en Early Access pero... - Estética Retro. - Gran variedad de armas. - Tiroteos en cámara lenta. - Gore y desmembramientos. - Soporte para Mods de la Workshop. Ya está, me lo llevo.Ver másVer menos
La verdad mucha plata y no vale la penaVer másVer menos
aVer másVer menos
es un juego con mucho potencial pero esta horriblemente mal optimizado realmente, para ser un juego tipo parecido a ULTRAKILL o DUSK o ser un juego lowpoly anda para la mierda aunque es un buen juego si fue buenoVer másVer menos
¡¡HERMOSO. INCREIBLE JUEGO DE DISPAROS Y FISICAS DESTRUCTIVAS, A LO MAX PAYNE !! Resumiria lo bueno en esto: + Gran cantidad de armas: El arsenal es muy basto, desde las clasicas pistolas ligeras, como las colts, pasando por uzis, hasta llegar a cosas mas alocadas, como Winchester(rifles de palancas), ballestas, o lanzamisiles. Mas de 20 armas diferentes, y LO MEJOR, ES QUE TIENE STEAM WORKSHOP,¡¡ EN DONDE LE PUEDES SUMAR MAS, AL ARSENAL !! + Musica frenetica: Tiene unas melodias a lo Retrowawe al estilo 80´s, que le dan ese toque retro de los juegos de los 90. + El pixelado, recuerda muy bien a juegos clasicos de la ps1, como la trilogia de Die Hard o Medal Of Honor. + La gran cantidad de fisicas son hermosas: Destrozar gran parte del Garaje en Easy Parkin o el hospital, se siente increiblemente bello. Como cada pedazo golpea a tus enemigos y estos se quedan paralizados, o se tropiezan, como usar los entornos explisivos con la camara Slow mo, se siente increible. Descuartizar a tus enemigos, mientras estos convulsionan de formas hilarantes, le da ese toque de gore bastante gratificante y ver como recargas tus armas de manera fluida y alocada, le da su toque. +Posee editor de mods, mapas y elementos, para añadir al juego y ayudar, tanto a los creadores, como a la comunidad, a ampliar el juego. Esto me parece perfecto, ya que es una buena demostracion de apoyo, de los creadores del juego, hacia sus fans. Pero... Todo lo bueno, tiene lo malo: - La Inteligencia Artificial, le falta pulirse: He notado que los enemigos, solo se quedan parados y te disparan, pero, sus cuerpos, se contorsionan para ponerse en una posicion rara mientras te disparan. Parecieran malabaristas chinos alterados. Le da su toque comico. Edit nuevo: Ahora, despues de 7 meses, de publicado mi Reseña, corrigieron mucho de los errores y disonancias, especialmente las que mencione: Como los Mapas Jungle y Artic. Les añadieron detalles y lo expandieron el triple, para hacerme quedar mal, y lo lograron. jaja Los enemigos, no suelen buggearse tanto y sus ragdolls, estan mas que pulidos. Digo, aveces se hacen los muertos, pero despues te disparan por sorpresa en la espalda. Es una buena pulida a su IA. El editor de mapas y Mods, a mejorado bastante. No solo con que le agregen modelos, si no, dandote la libertad para que TU MISMO, le puedas sumarle los assets que quieras. Entre otros. 9/10 Hermoso tributo a Max Payne y cualquier juego de la PSX. Se siente frenetico y desestrezante.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.