

Middle-earth™: Shadow of Mordor™
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01Acerca de Middle-earth™: Shadow of Mordor™
Ábrete paso por Mordor, descubre la verdad sobre el espíritu que te impulsa y averigua el origen de los Anillos de Poder. Forja tu leyenda y enfréntate finalmente al mal de Sauron. En Steam, el 92%% de 64.046 reseñas de jugadores son positivas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
No hay un historial fiableIdiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-21
02Antes de comprar
Modos e idiomas
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando. Incluye inglés, alemán, francés, italiano, español, polaco, portugués y ruso; algunos idiomas tienen subtítulos, pero no audio completo.
Funciones no disponibles
Nemesis Forge, las misiones Vendetta y las clasificaciones ya no están disponibles. Las runas épicas Orc Hunter y Gravewalker se conceden automáticamente a todos los jugadores.
03Preguntas frecuentes
¿Puedo transferir Némesis a Shadow of War?
No. Nemesis Forge ya no está disponible, así que no se pueden transferir Némesis a Middle-earth: Shadow of War.
¿Siguen disponibles las misiones Vendetta y las clasificaciones?
No. Las misiones Vendetta y las clasificaciones ya no están disponibles.
¿Cómo consigo las runas Orc Hunter y Gravewalker?
Las runas épicas Orc Hunter y Gravewalker se conceden automáticamente a todos los jugadores.
“The Nemesis System bakes defeat, revenge, and promotion into everyday play, so every orc in Mordor becomes a grudge-holding rival you actually remember.”
Nuestro veredicto
Whether Shadow of Mordor is worth dozens of your hours today comes down entirely to what you want out of it.
Its place in the timeline: one system, canonized

Set it back in its moment. At launch in 2014 the game arrived in sweep mode: over 50 "Best of 2014" honors, Game of the Year at the Game Developers Choice Awards, and Game of the Year from GameSpot. Nearly all of that weight rests on one thing — the Nemesis System.
How singular is it? Warner Bros. patented the mechanic, with protection stretching to 2036 — a genuine rarity in this industry, where most mechanics are borrowed back and forth, everyone cribbing from everyone as the field moves on; very few core designs get fenced off by a single company through the courts. The upshot is that more than a decade later, no other game has been able to openly reproduce "the enemy remembers, grows, and retaliates." Countless players and developers have wished aloud that this system would become an open-world standard, and it stays locked in Mordor instead. Oddly, that's only sharpened the game's scarcity: not just a good game of its year, but a one-off with no legal heir to this day. Saying it canonized the whole package almost single-handedly isn't a stretch.
Who should buy, who should walk past
So who fits it now? If you love crisp melee and have long since tired of the "map dusted with question marks, clear one then the next" checklist open world, it still hits hard. It bakes the abstractions — defeat, revenge, promotion — into every hour of ordinary play, so you walk away able to tell a friend a concrete "me and that one orc" story. A lot of icon-stuffed modern open worlds can't hand you that.
The other way around, two camps should think twice. One is the hardcore faithful here for rigorous Tolkien; the game's adaptation runs too loose — Celebrimbor's role, Talion as an invented lead parked in Mordor — and you'll likely frown the whole way. The other is anyone with high demands on fidelity and campaign volume: as an early new-gen title the spec sheet has been overtaken and the detail betrays its age in places, and the main story is genuinely short, the 20-captain frame showing its loop late on. If the first things you check when buying a game are whether the visuals top out and whether the campaign runs long and cinematic, this won't suit your appetite — and that's worth saying up front.
The rival, the slot, and an old blade
Held against its peers, the most direct rival is Batman: Arkham City. On pure combat feel, Arkham is the more polished article; where it loses is the enemies. Arkham's villains are fixed scripts — they don't hold your defeats against you, and they certainly don't level up for beating you. This is exactly where Shadow of Mordor overtakes it: it turns "the enemy" from a preset piece of content into a relationship that grows. The later sequel, Middle-earth: Shadow of War, pushed the Nemesis System out into sieges and fortress warfare, and this game is the bedrock that system was built on.
So it's neither the once-a-decade answer for the industry nor merely an Arkham clone in a Middle-earth skin. It's more like a blade you've carried for years: the edge does show wear, but it still sits right in the hand.
For anyone who loves action combat and is fed up with the checklist open world, draw this old blade today and it still cuts. It won't dazzle you with fidelity and it won't move you with its plot, but it will hand you a fistful of stories about specific orcs who specifically wronged you — and a decade of imitators failing to copy that trick is the loudest possible argument for why you should still play the original.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Llevaba mucho tiempo queriendo jugar a Sombras de Mordor y finalmente puedo decir que la espera ha sido demasiado larga para mi. Este juego no debería ser pospuesto en el tiempo, ya sea para bien o para mal. Comenzaré diciendo que el juego me ha encantado aunque presente una serie de fallos que puedan "manchar" un poco el resultado final. El juego empieza dejandonos, como quien dice, a los pies de los caballos. No dispondremos de mucha información en cuanto a la historia del personaje pero aun así poco a poco iremos desvelando lo que este montaraz tiene por demostrar. A grandes rasgos se podría decir que Sombras de Mordor es un "Batman" en la Tierra Media. Y esto es MUY bueno. La jugabilidad es muy fluida y el sistema Némesis es algo muy interesante. Este sistema hará que los enemigos nos recuerden, asciendan, muestren dotes o puntos débiles. Eso junto a la bestial cantidad de modelos hará que disfrutemos mucho de este sistema. Como punto negativo se podría decir que a la larga las introducciones a cada enemigo se harán tediosas... porque pese a que hay muchas conversaciones, al final es imposible que no se hagan cíclicas. Además, otro punto negativo y el que más puede adolecer el juego es lo repetitivo del título. A mi es algo que no me ha molestado, pero la verdad es que es un punto que existe y que no se puede ignorar a la ligera. El apartado visual y sonoro es una delicia, todavía digno a día de hoy. Por último decir que las distintas pruebas extra que añaden los DLCs son muy interesantes. Sin duda, recomiendo este título.Ver másVer menos
Uno de los finales más decepcionantes que haya podido experimentar en un video juego triple A. Es un juego precioso, que te permite experimentar el mundo de la Tierra Media de una manera unica. Excelente diseño y jugabilidad. Permite convertirte de un guerrero normal a convertir a todo el casting del universo de Tolkien en puros infantes que juegan con palos en comparación. La emoción crece y crece con cada mejora, con cada capitan y caudillos muertos (o controlados), así que vas pensando que el final será lo más épico que hayas visto, que será el enfrentamiento entre dos ejercitos enormes y poderosos, ante Bosses brutales en los que te tendrás que quemar la cabeza y fundir los dedos en el control para poderles vencer de la manera más gloriosa........ pero no, no es así, hay pocos Bosses que podrían ser vencidos con una piedra en un juanete. Es un final que te deja con una sensación de desconsuelo e insatisfacción. Lástima que las calificaciones se definan entre blanco o negro, porque definitivamente deja una sensación bastante gris.Ver másVer menos
Antes de empezar, a pesar de que esto es una recomendación positiva, no hago este análisis para que os lancéis de cabeza a por este juego, es más, hay bastantes cosas que considero negativas y que voy a resaltar en esta review. No creo que Shadow of Mordor sea ni lo mejor ni de lo mejor del año, así que avisados estáis. Me gustaría explicar esto algo mejor pero no tengo espacio suficiente, lo haré en comentarios si hace falta. Shadow of Mordor me ha dejado un sabor agridulce por algunas razones que explicaré con toda la precisión que pueda. A las pocas horas de juego notarás que estás en una especie de Batman ambientado en la tierra media, sobre todo por lo pulido de sus mecánicas, su combate y su pasmosa facilidad para movernos por el terreno. Las comparaciones son odiosas, pero es así, SoM bebe tanto de Batman que es imposible que no se te venga a la cabeza el juego de Rocksteady. Una de las cosas que más me gustan de esa saga es el combate, lleno de posibilidades, distintos gadgets... Aquí han intentado algo parecido, pero se han quedado a medias, al menos en comparación con lo que ofrece cualquiera de los juegos de la trilogía de Batman. La variedad de enemigos no es un problema, hay unos cuatro o cinco tipos de orcos distintos con los que tienes que lidiar de forma distinta más los capitanes (cada uno con sus puntos fuertes y débiles). El punto flaco del combate es la reiteración, porque tenemos que pelear prácticamente todo el rato. Es cierto que hay tres armas (arco, espada y daga) y podemos afrontar algunas situaciones desde la distancia o en sigilo, pero cuanto más te adentras en el juego, más veces se te fuerza a utilizar el combate cuerpo a cuerpo (algunos capitanes tienen una habilidad que les hace inmunes a los ataques a distancia o sigilosos). De las casi veinte horas que he estado jugando, la mayoría han sido de combates prácticamente idénticos en los que siempre he utilizado más o menos las mismas tácticas (un par de flechas por aquí, a ese del escudo lo aturdo y lo reviento por la espalda hasta tener un combo disponible, ejecuto al capitán en cuestión y vuelta a empezar). Por mucho que haya algunas habilidades especiales, me ha parecido que solo simplifican el combate y lo hacen todavía más repetitivo. Tampoco os voy a engañar, el juego sí se esfuerza por aportar algo de variedad con misiones secundarias, pero es más de lo mismo. Hay hasta 24 misiones de rescate de rehenes que son prácticamente indistinguibles, 10 misiones de cada arma de las cuales ninguna tiene una sola implicación argumental, parecen más bien campos de práctica, y eso que se supone que nos sirven para conocer la susodicha historia de nuestro arco, espada y daga. También se plantean algunos desafíos secundarios, tareas de caza y recolección o recogida de objetos, pero no se premia en absoluto la exploración. Todo está marcadito en el mapa y hasta puedes pulsar un botón mágico que resalta todos los objetos de la zona (por si no te llegaba con tener una marca en el mapa que tienes delante de tus putas narices). Y hablando de exploración, el mapa es más escueto que las excusas de un político explicando por qué no va a dimitir estando implicado en un escándalo de corrupción. Hay dos zonas, bastante bonitas estéticamente pero muy, muy reducidas. Lo que realmente hace que me decante por recomendar este juego es el sistema de capitanes. Es bastante original y le da algo de frescura a un título que parece sufrir demasiado de problemas de personalidad, como los tendría cualquier grupo musical que sale en la MTV. Básicamente hace que todas tus acciones tengan consecuencias: Si te mata un orco soldado normal y corriente, será ascendido a capitán y podrás cargártelo para recibir poder (bueno, supongo que esa es la traducción que han hecho en castellano de "power"), que sirve para desbloquear habilidades que podemos comprar con experiencia. Cada capitán dropea además una runa que nos puede servir para cualquiera de nuestras tres armas. Más adelante podremos incluso dominar a alguno de estos capitanes para que ataquen a otros o nos den información sobre un objetivo concreto. Por encima de los capitanes están los Jefes de Guerra (Warchiefs, ni puta idea de como es en castellano, me imagino que algo así), los cuales tienen guardaespaldas (otros capitanes), y que tendremos que matar o dominar en puntos determinados del juego. Son como capitanes pero bastante más duros de matar: Hacen más daño, tienen más inmunidades... Hay que tener información y matar a sus guardaespaldas antes de la batalla para asegurarse el éxito. Otro punto a tratar es la progresión de nuestro personaje. Por un lado tenemos la experiencia que conseguimos al matar, completar misiones... Que nos sirve para desbloquear nuevas habilidades y por otro unos puntos que podemos gastar en ventajas y que se consiguen con misiones o encontrando coleccionables. Algunas de estas ventajas y habilidades (las que se desbloquean al final, principalmente) son increíblemente potentes y en algunos casos harán del juego un divertido paseo con carnicería incluida. Para ser honestos, no creo que sea un skill tree muy sofisticado. Se puede obtener todo muy fácilmente y sin necesidad de esfuerzo. Me gusta tener que pensar qué cojones me tengo que subir en un juego de rol para que dejen de sodomizar mi ano cual peli porno, pero aquí no funciona así, puedes subirte las habilidades más roñosas, al final tendrás todo o casi todo en tu mano en cuestión de pocas horas, no requiere ningún esfuerzo particular y eso es jodidamente aburrido. Lo que sí considero un acierto es la inclusión de las runas previamente mencionadas. Podemos poner hasta cuatro en cada arma y son bastante útiles. Al contrario que las habilidades, no he visto ninguna particularmente desequilibrada y hacen el combate algo más llevadero (si bien me parece un juego bastante fácil, su combate puede ponerse difícil por la cantidad bestial de salud que quitan algunos enemigos o por la cantidad de orcos que nos pueden rodear al mismo tiempo). La historia y las misiones principales (que son muy cortas) están algo desaprovechadas. No me voy a quejar de la calidad narrativa en general, pero sí en concreto de lo soso que es Talion. Un personaje que parece un rip-off de muchos otros que he visto, sin nada carácterístico. Su aspecto, su forma de hablar... No tiene una falta tan alarmante de carisma como el patán de Connor, pero tampoco es que sea Duke Nukem, no sé si me explico. Por último, en cuanto a lo jugable, se ha criticado mucho el jefe final. Pues sí, sorpresa, el jefe final es una puta mierda, ni siquiera debería de considerarse un jefe, es un jodido QTE. Se ve que andaban faltos de ideas y pensaron que sería muy entretenido pulsar una secuencia de botoncitos. El clásico "press F to awesome" pero no tan al extremo como en CoD: Advanced Warfare, por poner un ejemplo. En lo que me ha dado una alegría Middle earth: Shadow of Mordor es en el aspecto técnico y visual. Quizás las caras no son nada del otro mundo, pero las texturas, la iluminación, las animaciones, los reflejos, la optimización prácticamente perfecta... Desde luego un apartado impecable, pero que no acaba de cubrir el resto de carencias. En resumen, dejo claro que no lo recomiendo por el precio al que está ahora, no es demasiado largo ni rejugable, tiene, bajo mi punto de vista, severas carencias jugables y no destaca demasiado dentro de su género. Quizás sea bastante entretenido, rápido y sin demasiadas complicaciones, pero personalmente busco algo un poco más profundo. Nota final: 7/10Ver másVer menos
Patente de sistema némesisVer másVer menos
Juegazo papu me lime 12 horas de una, no podía dormir por jugar, y cuando me dormí, soñé que jugaba.Ver másVer menos
No es un mal juego pero es bastante poco inspirado. La historia no tiene mucha miga, el combate está bien, pero no tiene más variedad que el Batman de turno (el combate es igual que en esos). Una lástima que aunque puedas jugar como mujer siga teniendo los diálogos como hombre, y las cinemáticas (que son vídeos, no ingame) también sean con el personaje masculino. No hay mucha variedad de misiones ni tampoco se desbloquean habilidades interesantes (para hacerlo un poco Metroidvania) y el sistema Nemesis intenta darle carisma a los enemigos, pero desde el punto de vista de gameplay, afecta poco al jugador. Un buen juego si queréis combates estilo Batman:AA pero poco más.Ver másVer menos
Hasta la primera mitad del juego, se me hizo bastante divertido, su sistema de combate es bastante cinemático y espectacular, por lo que se hace bastante entretenido el ir por el mapa matando uruks, pero no se si tal vez fue por mi necesidad enfermiza de completarlo todo, que despues de el primer mapa, ya no me divertía tanto, se me hizo un poco repetitivo, pero aun así no llegué a aburrirme del todo. Despues de la pelea final (muy lamentable por cierto, hizieron un puto quick time event) fui a jugar los dlc, y en ese momento dije basta, estaba ya harto de hacer lo mismo solo que con algunas variaciones (mata uruks en sigilo, mata uruks con el arco, mata uruks en caragor, mata uruks...), asi que dejé de jugar. En definitiva es un juego bastante divertido para unas cuantas horas de juego, y por el precio que yo lo pillé con todos los dlcs (4€) es mas que worth, pero no esperes echarle muchas horas a no ser que el tema de la repititividad no te importe.Ver másVer menos
Orcos management simulator I: habla con orcos, conoce sus inquietudes y sus miedos, repárteles hostiones durante decenas de horas, mátalos o convéncelos de unirse a ti para hacer lo propio con otros orcos. Reta a caudillos orcos y haz que sus capitanes se rebelen y se peleen. Reparte más hostiones y convence a más orcos, mata a los demás. Horas y horas garantizadas de hostiones y orcos. Es El Señor de los Anillos pero podría ser también Orcs Creed, o Assassins Batman, o El Mad Max de los Anillos. Tiene de todos pero tras ocho horas no me tiene de nada más que administrar peleas con orcos y tu propia paciencia. Dicen que si aguantas más horas terminas enganchándote. A mí me ha salido del alma y he reinstalado el Witcher 3. Shadow of Mordor, ahí te quedas con tus orcos, haz lo que te dé la gana con ellos.Ver másVer menos
Debo de confesar que tenia algo de miedo por el tema visualización y optimazación pero me ha sorprendido gratamente en todo, el doblaje está a la altura de JUEGAZO. visualmente el juego luce espectacular,las sombras que todos sabemos que es lo que mas consume en las gpu's, si se ponen en alto son "perfectas",y los reflejos MUY buenos. La historia la media hora que lo he podido probar engancha cosa mala. Dentro del juego? pues a la hora de mirar dentro del mapa, señalización de misiones es exactamente igual que los Assassins Creed; tiene vista espectral (igual que vista de halcón en AC); Puedes escalar torres igual que en AC pero lo han mejorado muchisimo. Y para finalizar el sistema de combate da muchisimo juego,es muy al estilo batman con combos etc...ya que puedes atacar por todas las direcciones al enemigo, derribarlos, utilizarlos como escudo,utilizar poderes contra los enemigos y doblegarlos a tu voluntad para que luchen a tu lado, ataques cuerpo a cuerpo sin armas,y un laaaargo etc Asi que por lo menos desde mi punto de vista el doy hoy por hoy y hasta que le meta mas tiempo al juego, un perfecto 8,7. Si quereis ver analisis de juegos, tutoriales de mods, foros etc no dejeis de visitar nuestra web http://www.gamexhard.com/Ver másVer menos
No me parece bien que las empresas lancen estos tipos de juegos, que lo unicon que hacen es fomentar el racismo hacia los orcos. Ellos también tienen derecho a vivir. Miles de millones murieron en batallas como el Abismo de Helm o los Campos de Pelennor, y nosotros seguimos intentando exterminarlos. BASTA YA!! DI NO A LA MASACRE DE ORCOS!!! APADRINA UN ORCO!!!!Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en vivo. Última recopilación: 15/08/2026.
