Middle-earth™: Shadow of War™

Middle-earth™: Shadow of War™

El atractivo está en formar un ejército de orcos en Mordor y tomar fortalezas en grandes batallas. El sistema Némesis da historias personales a enemigos y seguidores, dentro del conflicto contra Sauron. El mínimo registrado actualmente en Kinguin es ≈ $1.91. Steam para PC admite un jugador, y sus categorías también incluyen multijugador y cooperativo; ten en cuenta qué modo encaja con tus planes. A 49,99 US$ en Kinguin, puedes planear tu entrada en la formación de un ejército de orcos y las batallas por fortalezas en esta oportunidad de compra.

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88%Reseñas de Steam88 mil reseñas75Metacritic/10082OpenCritic/100
Lanzamiento: Oct 9, 2017
Open World · Action · RPG · Singleplayer · Fantasy
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
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~ 15,23 US$~ 27,81 US$~ 40,40 US$~ 52,99 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 2,93 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Middle-earth™: Shadow of War™

Middle-earth™: Shadow of War™ combina un mundo abierto con la formación de tu propio ejército de orcos. Adéntrate tras las líneas enemigas, conquista fortalezas y enfréntate a Sauron y sus Espectros del Anillo. El sistema Némesis crea historias personales con enemigos y seguidores. Los jugadores de Steam lo valoran con 88% a partir de 88.011 reseñas. Lanzado el 9 de octubre de 2017.

Equipo

Desarrollador
Monolith Productions
Distribuidora
WB Games

Reseñas de jugadores de Steam

88%positivasMuy positivas88.011 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

2,49 US$2024-06-27 · SteamJuego base · los mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.

Idiomas compatibles

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
Chino tradicionalSíSí—
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Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10

02Antes de comprar

Modos y mando

La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad total con mandos. Incluye modo para un jugador; sus categorías también indican multijugador y cooperativo.

Idioma

La interfaz, el audio completo y los subtítulos están disponibles en español.

03Preguntas frecuentes

¿Qué distingue al sistema Némesis?

El sistema Némesis crea historias personales en torno a enemigos y seguidores.

¿Cuáles son los objetivos principales?

Forma un ejército de orcos y conquista fortalezas en grandes batallas.

¿Cuál es la amenaza central?

La historia te enfrenta a Sauron y sus Espectros del Anillo.

8.0
Puntuación global
Valoraciones externas88%Reseñas de Steam88 mil reseñas75Metacritic/10082OpenCritic/100
Gráficos
8
Sonido
7.5
Jugabilidad
9
Historia
6
Contenido
8.5

“The Nemesis System turns every orc into your personal rival, anchoring a Mordor sandbox that actually remembers you”

Nuestro veredicto

Time quietly cleared its name

When Shadow of War arrived in October 2017 it walked straight into the industry's loot-box reckoning. Burying microtransactions in the core loop made it a poster child for everything players were furious about, and its brazen edits to Tolkien canon drew a second barrage from the lore faithful. But time is a fair judge. With the microtransactions stripped out, the epilogue trimmed, and the smoke of controversy cleared, what remains on the table is a Nemesis System that an entire generation remembers. Its coordinate in 2017 was scandal; its coordinate now is benchmark.

Talion overlooking Mordor

There is a longer fable buried in here about how an industry treats its audience: the game got greedy and paid for it, then won the room back by owning the mistake and handing the core experience back to the people who bought it. Few blockbusters trace that arc so cleanly, and fewer still come out the far side with their reputation not just intact but quietly improved. The version on sale now is, in a real sense, the apology made playable.

The patent that left it standing alone

There is one more wrinkle worth knowing: the Nemesis System was later patented by WB Games. That legal wall answers a question that has nagged players for years: why has a system this good gone essentially uncopied by other big-budget studios for so long? The answer is not that it cannot be done — it is that it is not allowed. And so the Shadow of Mordor and Shadow of War pairing occupies a faintly lonely spot in action-game history: it invented a mechanic everyone admired, then, for reasons both commercial and legal, never got to see it take root across the wider industry.

A unique nemesis confrontation

That loneliness is its own kind of distinction. Most great ideas get iterated on, refined, absorbed into the genre's bloodstream until nobody remembers who did them first. This one was fenced off and left to stand by itself, which means that going back to Mordor is still the only place you can have this specific experience. Scarcity, for once, works in a game's favour rather than against it.

Who should buy in, who should walk past

So should you pull the trigger today? If what you want is brisk, readable combat, an open world that keeps reshaping itself around your choices, and a roster of personal orc enemies that belongs to you and nobody else, Shadow of War is close to irreplaceable — and that is exactly the audience it serves: open-world players chasing action and a story of their own enemies. Topping the US sales charts in October 2017 was earned on the strength of that one-of-a-kind hook.

The personal grudge that defines the game

If, on the other hand, you came for undiluted Middle-earth, hold Tolkien canon sacred, or are flatly sick of the tag-unlock-take-the-outpost Ubisoft routine, it will likely let you down — the story will offend you and the mid-game will wear you out. Lore purists and narrative-first players should walk past. On balance I land on an 8. The score deliberately reins in the gameplay highs, because a shaky script and a launch built on microtransactions genuinely held it back; but it stands tall regardless, on a Nemesis System nobody has managed to replicate. If you buy it, buy the Definitive Edition — the version that patched every wound and kept only the core magic. Call it the fair shake time owed it, and finally paid.

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