

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
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Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Incuba huevos hallados en guaridas, cría monstruos como Monsties y llévalos a combates tácticos por turnos. Las habilidades de monta ayudan a explorar y la transferencia de genes permite personalizar a tus compañeros. Reseñas de Steam: 82%% positivas de 11.890 reseñas. Lanzamiento: 8 de julio de 2021.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
10,38 US$2025-12-14 · GameBilletJuego base · mismos datos que en la tabla; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
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| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modos de juego
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ofrece modo individual, expediciones cooperativas y combates Versus.
Mando e idiomas
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. El inglés tiene audio completo; otros idiomas compatibles incluyen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Cómo se consiguen y mejoran los Monsties?
Los huevos de las guaridas de monstruos se incuban para obtener Monsties. Se fortalecen con combates y transferencia de genes.
¿Cómo funciona el combate?
Los combates son por turnos y usan ataques de Potencia, Velocidad y Técnica. Predecir el ataque rival y ganar el duelo puede infligir mucho daño.
¿Qué actividades multijugador incluye?
El multijugador incluye expediciones cooperativas y combates Versus; también permite ayudar en los combates de campo de otro jugador.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
MHST2 >>>>>>>>>>>>>>> Pokemon Change my mind.Ver másVer menos
No vale la pena gastar tu tiempo (y tu dinero) en este videojuego. Los combates, una vez pillas de lo que van se convierte en esperar a que el monstruo se muera, además de que es en un sistema de piedra-papel-tijera (el cual de por sí no es malo, pero podría haberse enfocado de forma diferente) el cual consiste en adivinar que es lo que va a hacer el enemigo, si el enemigo hace técnico, haces potente, si hace potente, haces ágil, si es ágil, haces técnico. Por supuesto, cada bicho que te enfrentas tiene un enfoque diferente, y con eso me refiero a que o hacen siempre ágil, o siempre técnico, o siempre potente, con lo que, añadiendo que se pueden hacer ataques dobles entre tu pokémon y tu personaje, los cuales hace que el enemigo no te haga daño, convierte el combate en corregir los ataques de tu monstruo para que sean los correctos y hacer ataques dobles continuamente sin parar. Por supuesto, hay algunos momentos en que el monstruo cambia de táctica y empieza a, en vez de spamear ataques potentes, a spamear ataques ágiles, con lo cual en vez de obligar a tu monstruo a no hacer el imbécil haciendo ataque potente a ágil que empiece a hacer ataques técnicos para comenzar de nuevo la paliza hacia el monstruo. Los monstruos son completamente predecibles, en un momento están en su modo ágil, el cual acaba con ellos yendo y haciendo un ataque independiente de todos estos modos, y entonces pasa a su modo potente, donde se pone a hacer potentes hasta que hace un ataque independiente de todos estos modos, y de ahí a su modo técnico... Esto resulta en un combate que es un completo aburrimiento, ya que básicamente ya sabes que es lo que va a ocurrir. Como dijo Vaas: "El significado de la locura es hacer lo mismo una y otra vez, esperando a que cambie el resultado." Es por ello que te vas a cansar del combate para cuando te hayas salido de la isla. Con este intento de hacer que el combate por turnos sea más interesante, han hecho que todos los monstruos a los que te enfrentas se sientan igual, como si fueras un obrero en una industria cuyo trabajo es solo poner tuercas. Pero todo esto no sería un problema tan grande si no fuera porque falla en lo que vendría siendo la historia misma del juego. No os preocupéis, no voy a poner spoilers, pero se podría decir que se divide en regiones la historia, como si fueran capítulos de esta, y estos capítulos parecen que los ha hecho como una máquina hace productos en una fábrica, todos los capítulos son: "Buenas, soy el jefe de la aldea de X, y tengo que hacer así como que un ritual misticopsíquico que hacer en tu monstruo para nosequenosecuantos, pero primero, puedes ir a un sitio y matar un monstruo? Y luego ir a otro sitio a matar a otro monstruo, y luego ir a otro sitio para matar otro monstruo, y entonces haré el ritual extraño". Si el progreso de la historia fuera agua, este juego es un desierto, la historia está separada entre momentos en los que tienes que ir a matar 5 monstruos en 5 sitios diferentes con tal de llegar a ella. Esto se podría excusar ya que en cada uno de estos sitios hay cierta interacción entre los personajes, pero los personajes de esta obra son o aburridos o molesto como el solo (Navirou). En uno capítulo, lo único en que consisten estas interacciones es en endiosar al abuelo del prota y ya, y es que és hasta molesto. Ergo, a lo único que te podrías agarrar es a la historia principal, ¿qué es el monstruo el cual te acompaña y la profecía antigua que lleva de regalo? El personaje más interesante de este videojuego es precisamente el que no puede hablar, es el monstruo que te acompaña, y se soluciona tal misterio en el cuarto episodio/región. La historia no es lo suficientemente interesante como para arreglar todos los demás problemas que tiene este videojuego: El combate es aburrido y metódico, los lugares son demasiado grandes y sin nada que explorar realmente y los personajes no son interesantes en lo más mínimo, ni tienen personalidad, como mucho tienen alguna característica graciosa que hace que "destaquen", por poner un ejemplo, uno de ellos es alérgico a los gatos, otra no tiene sentido de supervivencia y otro es el estereotipo de "tipo con una personalidad graciosa que es poco responsable consigo mismo que a saber porqué está en una posición que requiere de mucha disciplina porque es muy fuerte." Bueno, también miento un poco, ya que este juego también tiene un aspecto el cual lo empuja a que sea un juego disfrutable, no llega ya que tiene a todos los demás empujando hacia la mediocridad, pero bueno. Este aspecto es el coleccionismo de los monstruos mismos, o lo que vendría siendo completar la pokédex. El problema con esto es que es un aspecto positivo el cual es nimio, y que solamente funciona al principio del juego ya que mientras avanzas al juego empieza a darle pereza o prisa y simplemente te lanza variaciones de color de monstruos que ya habías presenciado. Esto empieza a notarse ya desde el segundo capítulo, y se va acrecentando mientras avanzas. Se siente que el juego se hizo con bastantes prisas, y se nota en otro aspecto. Los sitios a los que vas, que podrían ser cuevas, o bosques o demás, al principio van bien, pero por el tercer capítulo ya empiezas a notar que hay muchas fallas en el diseño de los escenarios. Las "mazmorras" (bueno, no son mazmorras, pero se me entiende, y con esto no me refiero a las guaridas) no están hechas de forma procedural, pero parece que si, ya que simplemente han hecho copia pega de diferentes partes de mazmorras (y esto lo notarás en el mapa, sobretodo con una parte del mapa que parece un "+" pero con un círculo en medio, que es una columna) y ya está. Es por ello que este juego apenas tiene personalidad, y la historia es tan escasa, y tiene monstruos recoloreados, y mazmorras cada una idéntica a la anterior... y es porque han hecho este juego rápido y mal. Lo único bueno que han hecho con este videojuego ha sido que, en las 75 horas que he jugado (esperando a que la historia se pusiese buena, que ni eso), he visto solo dos bugs, uno siendo gráfico en las ropas de mi personaje el cual ni siquiera me di cuenta hasta que lo ví en una cinemática y un monstruo dentro de una piedra, lo cual me parece impresionante, pero de todas formas, hubiese preferido un juego con más bugs que al menos tuviese un combate interesante, mazmorras únicas unas con otras y una historia que al menos sea interesante y no esté separada entre momentos de completa sequía de "ir a sitio, matar monstruo, volver a aldea, que te digan que tienes que matar a otro monstruo, repetir" que es básicamente este juego. Lo dicho, cómprate otra cosa, esto no te vale la pena. Estaría más enfadado aún si hubiese tenido que pagar los 50 eurazos que vale este videojuego, pero lo compre en una página de claves por 36€ por que soy pobre (no voy a poner aquí el nombre, no me pagan xD). Pero de todas formas, si lo juegas, que sea regalado, no te molestes en perder el dinero como he hecho yo.Ver másVer menos
mas adictivo que porno en la adolescenciaVer másVer menos
Primer juego de temática JRPG en Steam por parte de la franquicia Monster Hunter. Estamos ante algo más parecido a Temtem y Pokémon que a lo que nos tiene acostumbrados la saga. Como continuación del primer juego de estos spinoffs, encarnaremos al nieto/a de Red, el protagonista original de la primera entrega. Deberemos proteger y criar a Ratha, un Rathalos influenciado por una profecía que llevará la ruina al mundo ya que contiene un poder inimaginable. Está en nuestras manos dejar que suceda o no. Como introducción no está mal, el problema es que Red tiene DEMASIADA influencia en la historia, puesto que parece que sigues una serie de pasos que ya dio él en su momento y que simplemente parecen marcados para cualquiera. Además, todos los compañeros/as son viejos conocidos de Red, por lo que suena más a refrito que otra cosa. El personaje lo podremos crear y hacerlo personalizable (estilo Monster Hunter World, pero MUCHO más sencillo), lo cual nos ayuda a identificarnos más con él. El mundo es bastante amplio a explorar con diversas regiones junto con sus respectivos biomas. No están nada mal, si no fuera porque los escenarios están MUY vacíos. Sin contar las ciudades (puedes interactuar con cualquier NPC), aparte de los monstruos con los pegarte, no hay vida endémica ni flora con la que puedas interactuar, y todos los objetos que podrás recoger siempre están colocados de la misma forma. Da la sensación de copy-paste cambiando el mapa, para nada natural (lo siento, no me vale que es un port de la Switch). Las mazmorras (Monsters Den, donde obtendremos la mayor parte de la criaturas) se generan de manera "aleatoria". Hay 10 o 15 layouts que el juego combina de formas variadas, pero a las pocas horas se hace bastante repetitivo. El combate es sencillo e intuitivo; una especie de piedra-papel-tijeras que funciona bastante bien una vez te acostumbras. Aparte de tu monstie, tu personaje también combate. Podemos elegir entre un elenco reducido de armas: Sword & Shield, Greatsword, Hammer, Hunting Horn, Gunlance, y Bow con habilidades únicas. Podremos craftear y mejorar armas y armaduras utilizando piezas de monstruos u otros materiales (buen punto, aunque no tan desarrollado como en el Monster Hunter World). Nuestro personaje tiene estadísticas y podremos mejorarlo a medida que subimos niveles y con ciertos objetos (aplicable también a los monsties). Una cosa que me ha parecido un gran acierto es el crecimiento rápido; es decir, el crecimiento de un monstie de nivel bajo en función a tu nivel de personaje, recibiendo dicho monstie un bono de experiencia mientras se mantenga por debajo de tu nivel. Acelerar el entrenamiento de los monsties es una bendición, y ayuda a que pruebes distintas combinaciones de monsties. El tema de la genética de los monsties me gustó en un principio, pero acabé cansado de ella. Aquí no hay crías de monstie; cada monstie viene con una serie de genes que otorgan diferentes habilidades. Cualquiera de ellos puede ser transferido a otro monstie (sacrificando al portador del gen en el proceso), lo cual suena guay al principio (poder personalizar tu monstie con los ataques/habilidades que más te gusten es un plus). Sin embargo, esto hace que pierda la gracia en cuanto quieras crear un monstie de algún tipo concreto, puesto que todos los monsties que hagas de fuego (por ejemplo) terminarán teniendo todos prácticamente los mismos genes, haciendo que los monsties pierdan autenticidad. Sumado a eso, hay algún tipo concreto de genes y de monsties muy escaso (como el tipo Water como el Dragon), que hace menos personalizables ciertos tipos de criaturas (sólo hay 6 tipos: Non-Elemental, Fire, Water, Ice, Thunder, y Dragon). Aparte, hay tropecientas VARIANTES en el roster, con lo que hace que aún la experiencia sea menos interesante. Si en un roster de ciento y pico monsties, el 40% son variantes, apaga y vámonos.... Esto era especialmente sangrante para mí, puesto que denota un nivel de vagancia extremo. El multiplayer es extraño. No puedes desbloquearlo hasta que avances hasta la mitad del juego al menos, y aparte de algo de PvP, sólo es exploración de mazmorras una y otra vez... se echa de menos algo de campo abierto en la misma ciudad, mapa de mundo, etc. En fin, un juego que han traído a Steam para aprovechar el tirón de Monster Hunter World, pero que para mí no ha dado la talla en muchos sentidos, y ha resultado bastante decepcionante. No lo recomiendo.Ver másVer menos
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin es la secuela del ya conocido Monster Hunter Stories de 3DS, un spin-off de género JRPG con el que Capcom ha querido acercarse a la saga Pokémon pero tratando de mejorar todos sus apartados (historia, personajes, combate, crianza, exploración...) sin dejar de ser fiel a la fórmula original. De esta (no tan extraña) simbiosis nace un juego en el que controlaremos a un inexperto rider en una larga aventura llena de nuevas zonas por explorar y llenas de monstruos contra los que combatir en un sistema de combate por turnos cooperativo (aliados controlados por IA) e innovador con mecánicas de "piedra, papel, tijera" y donde conocer las fortalezas y debilidades de tu rival es clave, con la posterior posibilidad de criar dichos monstruos y entrenarlos para formar un equipo a gusto del jugador. Y es precisamente la crianza de estos monstruos lo que hace que el juego se sienta diferente a otras propuestas parecidas y tenga un extra de profundidad que se agradece dentro del género. ¿Es este juego una buena alternativa a Pokémon? ¿Ha conseguido hacerse un espacio y destacar dentro del género? ¿Es mejor el "Cola Cao" que el "Nesquik"? Aunque no cabe duda de que la respuesta a todas estas preguntas es un claro "SÍ", repasemos los puntos fuertes y débiles del juego. (Resumen y nota personal al final de la reseña) Lo mejor: - La esencia de Monster Hunter: Monstruos, farmeo de materiales, recolección, forja de equipo... Todo lo que ha hecho grande a la saga principal ha sido trasladado a la perfección al género RPG por turnos al más puro estilo Pokémon en este gran spin-off. - Respecto a su primera entrega, presenta muchas novedades que hacen que se sienta diferente, para bien. - El enorme mundo/lore de Monster Hunter visitado desde una perspectiva diferente con una historia que, aunque empiece lenta, termina acompañando gustosamente al jugador. - Una historia medianamente larga (30-40 horas), con muchísimo contenido secundario, farmeo de materiales, crianza de monstruos y multijugador. - Referente al anterior punto, la duración del juego será extendida gracias a contenido post lanzamiento gratuito que traerá nuevas misiones y nuevos monstruos. - Personajes secundarios expresivos que acompañan al jugador durante la trama lo justo y necesario para no perder el interés en ellos pero tampoco llegar a aburrir. - Un apartado visual estilizado que luce increíble, en especial los monstruos, los cuales tienen un modelo y animaciones cuidadas hasta el más mínimo detalle que resultan muy agradables de ver. - Un apartado sonoro notable. Efectos de sonido de gran calidad y para todas las situaciones acompañados de una banda sonora que cumple en todo momento. - Su sistema de combate es divertido, innovador, variado, denso y en ocasiones, desafiante. Un combate por turnos, con sistema de "piedra, papel y tijera" y en el que conocer las fortalezas y debilidades de tu enemigo es clave. - Presenta un sistema de "crianza" muy denso, con gran variedad de opciones para mejorar a tus monstruos y hacerlos mucho más fuertes que su versión "base" gracias a un sistema de "genes" con los que nace cada uno y que posteriormente pueden ser intercambiados. Aunque es facil empezar, requiere de mucho conocimiento, estudio y dedicación para poder conseguir monstruos "perfectos". - Además de criar y mejorar a tus monstruos, el personaje también dispone de un amplio abanico de armas y armaduras que crear y mejorar a través de materiales obtenidos tras cada combate. - Dificultad baja por lo general con picos de dificultad más elevada en algunos bosses y secundarias. Con lo que llevo jugado, se siente bien balanceado. - Multijugador cooperativo y pvp donde poner a prueba tus habilidades de combate y crianza contra otros jugadores. - Voces dobladas al ingles y al japones. Textos localizados a la perfección al español. Lo mejorable: - Algunos monstruos, aun pareciendo domesticables, no lo son, cuando no existe ningún obstáculo para hacerlo posible. Este es el caso del, por ejemplo, Tetsucabra, el cual existe en el juego y posee un set de animaciones completo como para poder ser domesticable. - La distribución de tipos de monstruos en el early game no está bien balanceada. La mayoría de monstruos son "técnicos", mientras que casi ninguno es "ágil". Este problema se soluciona al llegar a nuevas zonas. Lo peor: - Aunque todos los personajes posean diálogos y estén perfectamente doblados al inglés y japonés... el avatar protagonista no, dificultando enormemente la capacidad de empatizar con el personaje. Un problema muy común en los videojuegos que parece no tener fin. - Aunque el control con mando es muy bueno, el control con ratón y teclado es muy pobre, en algunos puntos te obliga a dar clicks de más para ejecutar ciertas acciones y resulta muy molesto. Se nota que es un port de la versión de switch. - Denuvo. Novedades introducidas con respecto al anterior juego: - Muchos nuevos monstruos - El mundo y las guaridas de monstruos presentan espacios mucho más abiertos y con más llenos de monstruos. - Se añaden diferentes aliados y sus monstruos controlados por la IA que te acompañan en gran parte de la aventura, librando combates con un total de 4 personajes simultáneamente. - Ahora los monstruos tienen diferentes partes atacables y rompibles. Romper una parte te otorga más objetos y puede impedirle ejecutar determinados ataques o tumbarlo. Un monstruo tumbado recibe siempre golpes críticos. - 2 nuevos tipos de armas, sumando 6 en total. Las armas se dividen en 3 "grupos" (filo, perforación e impacto). Cada monstruo y cada parte atacable de ese monstruo es débil a un tipo de arma en concreto. - "Monstruos reales" (Royal monsters). Monstruos más poderosos de lo normal en zonas de menor nivel que ellos y que suponen un reto mayor para derrotarlos, con una posible buena recompensa si consigues retirarlo a su guarida y obtener un huevo. - Autorresolución de batallas si el nivel de tus personajes sobrepasa por mucho el nivel de los enemigos (excepto en bosses) - Posibilidad de acelerar la velocidad de batalla (x2 y x3) En resumen: Si eres fan de los juegos estilo Pokémon, Monster Hunter Stories 2 es un must have en tu colección. Una simbiosis perfecta entre Monster Hunter y Pokémon, pero muchísimo mejor que este último, siendo a su vez una clara mejora con respecto a la anterior entrega. Una historia llena de personajes expresivos que, junto al contenido secundario, farmeo y la crianza de monstruos da para más de 60 horas de juego. Un apartado artístico y sonoro sobresaliente. Sistema de combate, farmeo y crianza divertidos, densos, balanceados y con muchas posibilidades. Se siente que es un port directo de Switch, bien optimizado para PC pero con control de ratón y teclado pobre. Nota personal: 8.5/10Ver másVer menos
Es dificil recomendar este juego, tiene cosas que me gusta y otras no tantas Lo bueno: - Historia: ta bien - Estilo artistico - Personalizacion de los monsties/pokemons (Aunque en el primer juego tenias mas libertad, aqui no) Lo malo - Sistema de combate de piedra papel tijeras que no me acaba de convencer ya que los monstruos tienen los patrones definidos y cambian cuando se enfadan pero siempre es el mismo patron (es como si en pokemon supieras siempre el siguiente movimiento del rival) osea una ♥♥♥♥ - Los combates (pese a que puedes subir la velocidad de las batallas) se hacen muy pesados y largos a la mitad del juego - Multijugador (lo desbloqueas a la mitad del juego) no es la gran cosa mas alla de luchar contra otro jugador y hacer unas misiones en coop donde exploras la dungeon de X bicho y lo matas para conseguir sus huevos no tiene mas, hubiera sido genial poder unirte a la partida de otro jugador y darte mas libertad para poder ir por ahi explorando el mapa completo del juego y no solo dungeons junto con otro jugador y pillando huevos, o ayudando a completar sus misiones secundarias, no se potencial desperdiciado - Duracion del juego se me hizo muuuuuy largo lo siento pero esto ya es cosa de gustos En conclusion, Si os gusta Monster Hunter y Pokemon seguro que este juego os va a gustar (y mas como esta pokemon a dia de hoy) pero teneis que ser consientes de todo lo malo que tiene este juegoVer másVer menos
En lugar de masacrarlos a espadazos, ahora les robamos sus hijos y los hacemos matar a su propia especie. 10/10Ver másVer menos
Enigma DRM added recently for no reason impacting performance.Ver másVer menos
El juego es genuinamente solido, las quejas vienen a raiz de que es un port directo de la version de switch, llevando con ello la escasa distancia de renderizado que tiene la consola, cosa que en un juego de estilo cartoon como este no es en absoluto molesto. Hablando de lo que es el juego, es divertido, el sistema de armas a las que cada monstruo es debil me parece muy original, asi como las habilidades, tienes tus crafteos como en los MH clasicos (salvando las distancias, ya que no hay efectos como Afilado extendido ni habilidades unicas, o al menos no de momento en las dos horas que llevo), los combates cuando les coges el truco son super agradables. Edit: Llevo 56 horas a dia 15 de julio, creo que puedo dar una opinion solida del juego mas allá de lo que hay arriba. Te gusta Monster Hunter? Te lo vas a flipar con este juego, es un juego muy bien construido al que le van surgiendo mas capas de profundidad cuanto mas avanzas, y hay lugares en el juego que son preciosos. Es el segundo jrpg que han hecho sobre la saga y ha salido algo super solido que supera a su primera entrega, y eso siendo, de nuevo, su SEGUNDO intento. Es simplemente un juegazo. No me imagino que haran cuando aprendan de los errores (que los tiene, por ejemplo las mazmorras son pasillos muy pequeños pese a cambiar ambientacion y dichas mazmorras se terminan repitiendo) de esta segunda entrega. Alguno recordará el buen saltó que fue de la primera a la segunda generacion de Pokemon, pues basicamente es lo mismo con respecto al primero. Lo dije suponiendo a futuro en mi analisis original, aqui ya lo afirmo: es una buena evolucion del genero Pokemon, la cual se venia necesitando muchoVer másVer menos
Muy repetitivoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
