

Monster Sanctuary
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Monster Sanctuary
Monster Sanctuary combina la captura de monstruos con un mundo lateral de estilo metroidvania. Explora, resuelve puzles y usa las habilidades de tus criaturas para superar plataformas, mientras formas un equipo para combates tácticos. La versión de Steam para PC incluye juego en solitario y PvP en línea. Las reseñas de Steam tienen 91% de 10.441 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,75 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Exploración y combate
Explora un mundo lateral y aprovecha las habilidades de los monstruos para resolver puzles y superar plataformas precisas. Los combates premian el orden táctico de los ataques y la combinación del equipo.
Modos y controles
La versión de Steam para PC incluye un jugador y PvP en línea, además de compatibilidad completa con mandos.
Idiomas
Los idiomas indicados cubren interfaz y subtítulos, no audio completo. Entre ellos están español, inglés y chino simplificado y tradicional.
03Preguntas frecuentes
¿Tiene PvP?
Sí. La versión de Steam para PC incluye combates PvP en línea.
¿Hay modos adicionales?
Sí. Puedes activar y combinar los modos opcionales Aleatorio, Bravery y Muerte permanente.
¿Cuántos monstruos hay?
La descripción indica 111 monstruos que puedes capturar, incubar, evolucionar y entrenar.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Después de 22 horas de juego y haber conseguido y explorado todo el contenido que ofrece el acceso anticipado hasta la fecha, debo decir que me parece un muy buen juego. A primera vista la mayoría piensa (me incluyo) que va a ser un "Pokémon", y tengo que decir que no hay idea más equívoca que esta. Lo único similar con respecto al conocido juego de Nintendo es el hecho de que usamos monstruos en peleas por turnos, pero ya está. El juego goza de varias mecánicas interesantes que lo hacen único, como el contador de combos en las peleas para que tus monstruos hagan más daño con los siguientes ataques, las habilidades de exploración que te permiten llegar a lugares o zonas que de otra manera sería imposible, y los árboles de habilidades, que te permiten personalizar a cada monstruo según tus gustos o necesidades. Además de todo esto el diseño de niveles me parece bueno: mapas entretenidos donde muchas veces se pone a prueba tu habilidad para el plataformeo mediante saltos y puzzles, acompañados de un apartado gráfico simple pero que tiene su propio encanto, y una banda sonora que acompaña a la perfección según la zona. En definitiva, pese a ser un early access, lo recomiendo encarecidamente si te gustan este tipo de juegos.Ver másVer menos
En un principio me gustó el juego cuando probé la demo, por lo que decidí comprarlo. Con el paso de las horas me arrepentí al darme cuenta lo desbalanceado, monótono y repetitivo que se vuelve. Como metrodvania es mediocre pero como juego de criador de monstruos está bien, mezclar ambos géneros no me pareció acertado. Explorar el mundo no es un buen incentivo teniendo en cuenta que las recompensas son casi simpre las mismas. Por otro lado el sistema de combate me pareció destacable en un inicio (pero se torna infumable a las horas, recomiendo subir exponencialmente la velocidad de combate en opciones para lidiar con esto). No hay tantos monstruos como esperaba (teniendo en cuenta los que hay seguro todos los jugadores usamos los mismos) y el sistema de evolución no me gusta para nada, requiere de que busques un catalizador especial (a lo Evee, y ni siqueira puedes comprarlos). El juego se torna muy difícil, pero no el tipo de dificultad que te incita a seguir intentando, es mas del tipo que te hace decir: "esto está mal hecho". En los combates contra otros entrenadores te hacen oneshot muy fácil, por lo que vas a tener que farmear niveles o formular una estrategia de mierda que se basa en repetir el mismo patron de ataque/bufos hasta que ganes. En definitiva me arrepiento de haberlo comprado. 4/10Ver másVer menos
Pues este juego va de que trabajas para un gobierno autoritario que tiene a todo el mundo atrapado en una cúpula (de la que tú tampoco puedes salir) y tienes que encerrar en unas mazmorras mugrientas a los revolucionarios que quieren acabar con el sistema opresor mientras arrancas inocentes criaturas de los brazos de sus progenitores y las cedes al estado para que las conviertan en máquinas de matar engrosando las filas de su ejército de monstruos... Así, a grosso modo.Ver másVer menos
El juego peor balanceado que he visto en mi vida, en los combates finales te meten mil desventajas se curan toda la vida con todo y escudo, se ponen mil ventajas y te matan en dos turnosVer másVer menos
Es un excelente metroidvania y rpg a la misma vez, puedes personalizar mucho los movimientos de tus monstruos para formar el mejor equipo y tienes un enorme mapa en el que avanzaras con las habilidades que estos tienen, es muy The legend of zelda recompensando resolver los puzzles y llegar a zonas escondidas con cofres que te darán buenas recompensas. Tiene una buena dificultad, buena música, un pixelart muy bonito y en general es una aventura muy divertida.Ver másVer menos
Un juego con premisas interesantes y con un diseño artístico llamativo que empieza siendo bastante entretenido con la cantidad de monstruos que puedes capturar y utilizar, pero que lamentablemente se transforma en un viaje pesado, muy tedioso y repetitivo a más avanzas hacia el final del juego. Si eres un jugador casual y te llama la atención, te recomiendo replantearte la compra porque aunque a simple vista de la sensación de que te lo puedas pasar bien, si no pasas por el aro que el desarrollador quiere que pases, no vas a disfrutarlo. Es un juego que tiene su público, pero está dentro de un nicho que no todos pueden disfrutar y ahí me incluyo Lo bueno El pixel art se nota bastante cuidado y es acertado para el tipo de juego que es El mapa es bastante grande, con un montón de zonas que explorar Objetos ocultos por todo el mapa, para los más completistas Música acertada, no tiene ningún tema que resalte demasiado, pero está bien Variedad de monstruos para elegir, no solo a nivel de diseño si no de habilidades, funcionamientos distintos según la progresión en el árbol de habilidades y versiones con pasivas distintas Combate táctico con bastante profundidad en el que las habilidades para aplicar buffs/debuffs son más importantes que hacer daño en sí Con varias dificultades para que elijas la que más se ajuste a tus expectativas del juego Tiene modo online con el que puedes enfrentarte a otros jugadores, si te mola la idea Lo malo La historia no es especialmente original, sigue un poco el esquema de los juegos de Pokémon con un 'equipo' enemigo que quiere acabar con el mundo y aliados que te ayudan a enfrentarte a ellos Los diálogos son bastante pesados, a veces incluso muros de texto y muchas veces entran a explicar cosas que se pueden entender siguiendo la historia de forma normal, lo que puede hacer que pierdas interés El sistema de estrellas en los combates hace que pierda la gracia, al obligarte a jugar de cierta manera y marcarla como la manera de jugar 'bien', a ojos del desarrollador. Más aún cuando es la forma de conseguir ciertos objetos y monstruos Al tener dos géneros mezclados hace que sea más difícil que los dos estén bien cuidados: ni el plataformeo llega al nivel de un metroidvania en condiciones ni la parte RPG está lo suficientemente trabajada como para motivar a jugar más, salvo que te mole especialmente el juego De la mano de este punto anterior, el diseño de niveles es bastante deficiente para ser un Metroidvania de verdad Los puzzles son más bien sencillos y caen en una fórmula basada en si tienes o no el monstruo idóneo para conseguir un premio. Algun puzzle de alguna zona está más trabajado, pero el 80% son muy simples Con la misma me he encontrado con un puzzle que otro con muy poca inspiración, de estos que te hacen dar muchas vueltas por el mapa y que la única forma de describirlos es tedioso El combate es táctico, correcto, pero las batallas terminan siendo una carrera por meter buffs/debuffs para ganar, lo cuál hace que sea muy repetitivo conforme más avances, a parte de confuso cuando empiezan a activarse muchos efectos Si te gusta jugar para montarte un equipo de monstruos cuyos diseños te gustan, va a ser una experiencia mala, porque ciertos enemigos hacia el final del juego requieren de ciertas estrategias con monstruos específicos, lo que le quita la gracia a eso de capturar monstruos, aunque sea fácil ponerlos a nivel de tus monstruos más fuertes La gracia de evolucionar monstruos en este tipo de juegos es ver una versión del monstruo más fuerte, pero aquí hacerlo cambia todo el árbol de habilidades del monstruo y seguramente te fastidie la estrategia Si eres muy fan de Pokémon y te gusta montar estrategias con distintos monstruos, lo vas a disfrutar. Si eres muy fan de los Metroidvanias, lo mismo deberías plantearte otro juego, pues este tiene lo mínimo para entrar a duras penas en el género. Tiene sus cosas buenas, pero personalmente no se lo recomendaría a nadie que conozca.Ver másVer menos
Español - Spanish: Después de casi 10 horas en Monster Sanctuary ya entendí algo importante: este juego no quiere que ganes… quiere que aprendas a dejar de hacer cagadas. Arranqué confiado, en modo “sí, sí, capturo bichitos y listo”. Error. Acá cada combate es como rendir un examen sorpresa: si no pensás sinergias, buffs, debuffs y quién entra primero… te pasan por arriba con una sonrisa. Y lo peor es que no podés enojarte, porque sabés que fue culpa tuya. Lo lindo (y peligroso) es cuando empezás a entenderlo. De golpe armás un equipo que funciona, todo encadena perfecto y decís “listo, rompí el juego”. Spoiler: no. Siempre hay algo más que ajustar, otra build mejor, otro monstruo que encaja perfecto… y ahí ya estás atrapado, mirando skills como si fueras un técnico de fútbol un domingo a la noche. Explorar también suma: el mapa se abre, volvés a zonas viejas con nuevas habilidades y encontrás secretos que antes ni sabías que estaban. Es medio metroidvania, medio RPG táctico… y completamente adictivo. En resumen: entré por los monstruitos, me quedé por el cerebro. No es difícil porque sí, es difícil porque quiere que juegues bien… y cuando lo hacés, se siente hermoso. 9/10. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- English - Ingléss: [Googke Translator] After almost 10 hours in Monster Sanctuary, I’ve realized something important: this game doesn’t want you to win… it wants you to learn to stop screwing up. I started out confident, like “yeah, yeah, I’ll just catch some monsters and that’s it.” Big mistake. Every fight here feels like a surprise exam: if you’re not thinking about synergies, buffs, debuffs, and turn order… you’ll get steamrolled with a smile. And the worst part? You can’t even get mad, because you know it was your fault. The fun (and dangerous) part is when it finally clicks. Suddenly you build a team that works, everything chains perfectly, and you go “that’s it, I broke the game.” Spoiler: you didn’t. There’s always something else to tweak, a better build, another monster that fits perfectly… and that’s when you’re hooked, staring at skill trees like a soccer coach on a Sunday night. Exploration adds a lot too: the map opens up, you revisit old areas with new abilities, and find secrets you didn’t even know were there. It’s part metroidvania, part tactical RPG… and completely addictive. In short: I came for the monsters, I stayed for the brain. It’s not hard just to be hard—it’s hard because it wants you to play well… and when you do, it feels amazing. 9/10.Ver másVer menos
Monster Sanctuary es un juego que no ha cumplido mis expectativas. Estaba buscando un juego que me llevara a sentir una experiencia con similitudes a pokemon y viendo las buenas críticas que Monster Sanctuary tenía, decidí darle una oportunidad. En realidad el juego se merecería una valoración neutral, pues no es un mal juego. Sin embargo, si etngo que elegir entre recomendar o no recomendar el juego, voy a optar por lo segundo. Las razones son sencillas. El juego intenta mezclar dos géneros como metroidvania y crianza de monstruos, algo que consigue, pero de una forma que hace que ambos conceptos queden diluidos. Después de 7 horas de juego, los conceptos metroidvania no me obligan a pensar en muchas decisiones y la crianza de monstruos con combates 3 vs 3 me resulta relativamente aburrida y repetitiva, dado que me encuentro con combates que empiezan siempre igual: 1. La gente se castea bufos 2. Destrucción. No hay una dificultad real en lo que estoy haciendo y relamente me estoy esforzando para seguir el juego, dado que no me apetece continuarlo. Mi recomendación es que si os apetece un juego de crianza de monstruos vayais a jugar a uno. No he probado Xenomon, pero parece que tiene buenas reseñas y Temtem también ha vendido bien. Si queréis un metroidvania, id a por un metroidvania puro. Probad bloodstained o Hollow Knight. Quizás algún día le doy de nuevo una oportunidad a Monster Sanctuary y cambio de opinión. Ahora mismo, sin embargo, me cuesta bastante darle una buena nota, a pesar de que parece que la mayoría de opiniones sí son positivas.Ver másVer menos
Antes de nada, recomiendo el juego con un tremendo y grandisimo PERO: El ultimo cuarto de juego la curva de dificultad se va a tomar por el culo y si o si vas a tener que usar monstruos que no quieras porque necesitaras estrategias concretas con monstruos concretos, o moriras en un turno. Monster Sanctuary mezcla la exploracion de Castlevania, mecanicas de avance de Metroid y el RPG de captura de monstruos. Tu mision es explorar el santuario, derrotar jefes, y acabar con una grupo criminal nihilista. Hay personajes y conversaciones aunque son bastante genericas. El metodo de captura es pseudoaleatorio, los grupos de enemigos siempre vendran de tres en tres y dependiendo de como lo hagas recibirás una clasificacion, a mayor clasificacion, mejor porcentaje. Si juegas bien casi seguro en el primer combate vas a tener un Huevo del monstruo que has vencido, y cuando lo abras estara a tu nivel. Hay mucha exploracion, muchas estrategias que poder hacer y jugar y muchas maneras de pasarse el juego, no es del todo lineal asi que si una zona te cuesta puedes irte a explorar a otra, los cofres van a tener unas recompensas de calidad dudosa pero lo importante son los amigos que hicimos por el camino. Buena musica, buen ambiente y los monstruos son bastante bonitos. Ahora, el verdadero problema del juego, es que usa muy pocos niveles, el nivel Maximo es 40 y esta todo muy condensado, significa que si el enemigo te saca 2 niveles, puede aniquilar a todo tu equipo en un solo turno, sigue la clasica formula RPG donde a mas nivel, mayor ganancia por lo que hay un clarisimo punto en el juego donde es imposible continuar sin un grupo concreto de monstruos o grindeando para ponerte por encima del nivel. Y el mayor problema de todos, y uno de los grandes fallos de novato del genero, el jefe final tiene el nivel maximo. Si, el nivel maximo es 40, el es 40, significa que cuando pelees contra el jefe final vas a estar a tu maximo potencial.... y te va a ganar. Si no se te da bien la estrategia o te niegas a usar X monstruos porque no te gustan, vas a perder. Esto hace que tanto el endgame como el postgame sean absolutamente insoportables y manden a la porra todo el juego, puedes bajar la dificultad pero la diferencia es irrisoria, aun han de ajustarlo. Hay dos maneras faciles de solucionar este problema, la dificil seria corregir esa curva impresionante del escalado de estadisticas, estar 1-2 niveles por encima no puede simbolizar el matar o ser matado de un golpe, ningun RPG deberia matarte nunca de un golpe, es señal de que algo va mal, pero si vamos a lo facil, en el juego falta una mazmorra completa a mitad, hay un salto demasiado enorme donde los enemigos saltan del nivel 30 al 35 sin venir a cuento, una unica zona nueva podria llenar ese hueco. Y desde luego los jefes finales JAMAS deben estar al nivel maximo posible, nunca. La historia principal debe poder terminarla cualquier tipo de jugador, y si quieres jugar tres gelatinas de colores deberias de poder pasarte el juego con tres gelatinas de colores, es por ello que normalmente un jefe final de RPG suele estar entre un 60-80% del nivel maximo del juego, porque si se te da mal tienes la herramienta de subir de nivel para ir mas seguro, ademas de hacer que el post-game esté a un nivel superior. Como ejemplo, mi equipo era capaz de aniquilar practicamente todo lo que estuviera delante, era un equipo hecho de 6 monstruos que me gustan y ya, les busque una sinergia y ala. Este equipo al maximo nivel, maximas mejoras, maximo equipamiento del maximo grado, moria de un golpe ante el jefe final. Hay muchas quejas sobre esto y probablemente van a seguir tocando la curva y jugando con ello hasta que sea jugable, en un futuro es posible que esto se solucione y el juego sea 100% disfrutable. Si compras el juego, hazte a la idea de que al final te vas a enfrentar a un reto metagaming de cojones y no vas a jugar ni a tu estilo ni con tus monstruos preferidos, si esto no te asusta, adelante, todo el resto del juego es muy bueno.Ver másVer menos
El juego en si no está mal, el problema que tiene es que no está balanceado. Te pasas medio juego haciendo KO en un turno y en el final sube un poco la dificultad hasta que llegas al jefe final, donde sube muchísimo. Si eres muy fan de los pokemons podrías probarlo, en cualquier otro caso creo que no te gustará.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
