

Moonlighter
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.



01Acerca de Moonlighter
Como tendero, Will vende en Rynoka el botín de sus expediciones mientras sueña con convertirse en héroe. Cruza puertas hacia otros mundos, combate enemigos y jefes y elige qué tesoros llevarte. La versión de Steam para PC salió el 29 de mayo de 2018. 82% de valoración positiva entre 17.335 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,27 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modo de juego
La versión de Steam para PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
Idioma
Los idiomas de interfaz incluyen inglés, checo, danés, neerlandés, francés, alemán, húngaro, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués, ruso, chino simplificado, español, sueco, chino tradicional y turco. Los idiomas indicados tienen subtítulos, pero no doblaje completo.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Moonlighter?
Will vende en Rynoka el botín de sus expediciones mientras sueña con ser un héroe. Las puertas conducen a otros mundos llenos de enemigos y tesoros.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC figura como juego para un jugador.
¿Qué se hace en la tienda?
Puedes fijar precios, gestionar las existencias, contratar ayudantes y mejorar la tienda.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Hummmm, para empezar no sé si recomendarlo o no, porque hacía años que no estaba tan hypeada con ningún juego y la cara que se me ha quedado al acabarlo ha sido de película. Intentaré hacerlo spoiler free. Desde que empiezas hasta que estás mas o menos por la cuarta mazmorra está muy bien, vas crafteandote tus cositas y haciendo dinero y matando bichos y demás, pero una vez llegas a la cuarta mazmorra estás tan podrido de dinero sin nada en qué gastarlo que la parte de día, el vender items, pierde su gracia porque ya te da igual, tienes todo, y el crafteo del último rango de armaduras es tan barato que ni tienes en cuenta el dinero que tienes que guardar. Una vez te pasas la cuarta mazmorra y ya consigues entrar en el quinto portal es como "wtf"? qué está pasando? luego el boss se me bugeo y tuve que repetirlo, y una vez acaba el juego solo podía pensar: realmente alguien pensó que esto era una buen cierre? he tenido una sensación similar a cuando me pasé el Mass Effect 3, muy bien todo y de repente el final. Voy a poner que lo recomiendo porque las 10 primeras horas de juego las he disfrutado mucho, pero si solo me baso en la historia, que en lo que se están escudando cuando alguien les ataca por la falta de contenido high end, sería un no rotundo. Eso si, no os gasteis 20 euros, esperad a que ronde los 10/15 porque tiene rejugabilidad 0.Ver másVer menos
Antes de todo avisar que los primeros párrafos de crítica serán sin spoilers y más que nada una guía para los indecisos en comprarlo. También quiero dejar claro que es mi primer análisis y lo hago con intención de que sea constructivo. Ya que nada me haría más feliz que este juego mejorase ese par de aspectos que para mí lo harían un juego perfecto desde la perspectiva de este humilde consumidor. Empecemos por lo básico ¿Qué esperas de este juego de primeras? Si lo que quieres es un stardew valley con una mejora de mazmorras, o un roguelike que redescubra el género siento decepcionarte. Este juego no merece tus veinte euros por esos apartados, al menos no en mi opinión. Las interacciones con los personajes no irá más allá de una frase o dos, la exploración del pueblo inicial es nula y te pasarás el día de la mazmorra a la tienda. ¿Entonces las mazmorras o la tienda son divertidas? Os preguntaréis... y de nuevo os decepcionaré diciendo que es un sí divertido al principio pero con rejugabilidad cero(Seguiré expandiendo esta explicación en la parte con spoilers). Sé que sí, que podríais decir que no tenéis en nada mejor de este género en los que invertir esos 20€ pero joder. son p**** 20€.. Para un juego que desde mi punto de vista lo deja todo a medias en un buen comienzo pero en definitiva no pasa de ahí, todo se volverá de un tono repetitivo antes de que te des cuenta y cuando en 14 horas hayas completado el juego te llevarás las manos a la cabeza pensando en qué otras cosas podrías haber hecho con ese dinero o en cuanto tardarán en sacar el contenido que falta. Esta parte de aquí comienza con spoilers bastante gorditos, sobre la trama, las mazmorras, etc.. No recomiendo a aquellos que tengáis decidido comprarlo leer esto ya que no querrás pasarte el juego después. Okey.. vayamos por partes una vez más. Historia; Siendo comerciante de una modesta aldea Will el protagonista se adentra en peligrosas mazmorras en busca de objetos de valor y venderlos en su tienda que a su vez planea mejorar la aldea. Esto ya de por si te situa en tres frentes de jugabilidad; ir a mazmorras (rogue like) mejorar tu tienda y tu pueblo (stardew valley??). Y ninguna de ellas destaca mucho. Qué decir más.. básicamente han fragmentado la historia de las mazmorras que la descubres de muertos dentro de ellas pero tampoco tienen gran relevancia, no es ningún tipo de historia con sorpresas ni nada por el estilo. Más allá de un viejo que no para de decirte que no entres en las mazmorras de forma muy insistente y que ningun aldeano te ofrece más conversación que un par de frases que cambian cuando terminas una mazmorra pero básicamente es lo mismo. Tienda; es la típica tienda que heredas de forma familiar, no se hace mucho incapie en ella(en historia) ni se puede personalizar más allá de unas decoraciones que lejos de ser decoraciones propiamente dichas son objetos que boostean a tu gusto la tienda con atributos a tu preferencia como por ejemplo que los clientes vayan más rápido o que te den más dinero. La upgradeas por dinero para conseguir distintos objetos que a su vez te harán ganar más dinero, un dinero que pronto dejarás de tener en que gastarlo. Y por último me gustaría destacar el último upgrade de la tienda de forma muy negativa, qué decir.. para empezar dejar en claro que algunos upgrades dan más cosas que solo espacio, aumentando las mecánicas de juego una de ellas por decir serán la vitrinas que son para poner objetos más caros o por ejemplo la asistente que venderá por ti o se quitará de en medio a los ladrones. Pues que sepáis que último upgrade y el más caro os ofrente unos cuantos especios más de venta y listo. Así de panchos se quedaron no añaden nada nuevo a la tienda ni te dan nada por ello, perfectamente te podrías haber quedado con el anterior si tuvieses algo que hacer más útil con el dinero. Ah y se me olvidaba la tienda por fuera no cambia nada ni con los upgrades sólo por dentro. MAZMORRAS; Aquí empezaré por lo duro de un plumazo y lo que creo es bastante discutible porque ya esto son gustos y son los BOSES ¿En serio? Una bola de electricidad que bota os pareció un épico boss para la PENULTIMA mazmorra. Decir que yo jugué el la dificultad recomendada, que de por sí ponía difícil y de difícil tiene hacerse un espadón y pulsar ataque fuerte sin a penas tener que esquivar nada, joder algunos monstruos rojos me parecieron más complicados que los boses. Dejando por finalizada la parte de dificultad donde puntuo negativamente a todos los boses menos al 3 que me gustó bastante, de hecho fue el único que me mató y me obligó a usar pociones. Decir que en cuanto a diseño de boses sólo destacaría al último y como mal menor, no me malentendáis el resto del juego me parece precioso, pero yo al menos de los boses espero más epicidad. Para mí, y considerandome poco exigente pienso que las mazmorras habrían tenido mucha más rejugabilidad si hubieseis dejado que los boses se mantuvieran cuando volvieses de nuevo a una mazmorra anterior cosa que no pasa, y sí sé que habéis puesto cofres y tal, pero yo soy más de darme de ostias que recibir recompensas cuando ya no me sirve de nada tener más oro. Dicho esto quiero destacar también un par de cosas sobre la mejoración y creación de armas; hay varias armas a elegir lo cual está guay pero tampoco le encuentro sentido alguno al hecho de la bifurcación de mejora al menos no en daño. Me refiero para que me etendáis a que si te creas un espadón puedes mejorarlo de dos formas, una en la que simplemente aumenta el daño bruto y en otra en la que aumenta menos el daño bruto pero adquiere una habilidad, ya sea un veneno, quemar etc.. además luego también la puedes encantar para aumentar el daño hasta tres veces, hasta ahí bien. Pues bueno yo hice dos espadones de los dos tipos respectivos al máximo mejoradas al rango tres y por clara diferencia es mejor el espadón que va sólo a daño cosa que me hace preguntar para qué quiero el otro ¿Por la skin? Al menos yo me lo acabé haciendo cuando me sobraba el dinero y ese era el único sentido que le veía. Y hablando de armas, me hice el último rango de espada y escudo sin mejorar con solo 400 de dps, simplemente quería probarlo.. y está desbalanceado me hice el final boss simplemente con eso después de gastarme lo que me gasté de oro en mejorar mi espadón o sea que no entiendo yo para qué tanto rollo si simplemente con un escudo en el final boss te lo haces. Con esto doy por finalizado mi análisis queriendo dejar claro que me parece un juego con altísimo potencial si tan solo configurasen más libertad y no estoy pidiendo volar. Sólo quiero más personalización, más inversión en el pueblo, que la gente esté viva que me pueda relacionar con alguien más que no sea un monstruo en una mazmorra.. y que los boses se puedan repetir tantas veces como quieras aunque no den nada de botín. La historia sé que no se puede cambiar una vez hecha pero bueno podemos hacer la vista gorda si hacéis un par de tonterías en plan una zona personalizable como una granja o que el escudo no esté tan roto. Más que nada por si os vuelven a referir como un stardew valley se pueda responder con un, Esto es mucho mejor. En lugar de un podría haberlo sido...Ver másVer menos
Juegazo, mezcla mecánicas de Zelda, roguelike y gestión de tienda. Soy backer desde el minuto uno en kickstarter y no podría estar más orgulloso de lo logrado por este equipo de desarrolladores, que encima son españoles. Vivan los indies y vivan los juegos nacionales, que hay pocos pero son todo joyas.Ver másVer menos
No recomiendo el juego, por falto de historia, personajes y jugabilidad. Entre esperando bastante de este juego, pense que habria historia, algunos personajes y maeras de jugar distintas, pero solo me encontre con mazmorras, 4 mazmorras que no tienen mucha diferencia entre si y 5 Jefes finales. Personajes solo hay el personaje principal y su abuelo, no hay mas dialogos importantes que eso. Lo unico nuevo de este juego es el tener una tienda y poner tu los precios, pero los precios estan automaticamente puestos en los NPC que parecen expertos en la compra de objetos, y si tu pones un precio de un objeto superior al que toca esos expertos (Son expertos, EXPERTOS BOB! DOMINAN LA TEDIOSA BUROCRACIA!) dicen que no te lo compran, por lo que al final no tienes una tienda, juegas a adivinar cual es el precio establecido para ganar dinero. SIn hacer spoilers: Lo Bueno: La musica me gusto, el diseño de los personajes y los colores son muy vistosos y una alegria a la vista, conseguir dinero es facil ya en la tercera mazmorra y puedes comprar lo que quieras, el juego tampoco es dificil por lo que puede jugarlo todo el mundo (Se recomienda el juego en Modo Difiicl, me parecio que el Modo Dificil era el Modo Normal y aun sin jugarlo el Modo Normal debe ser el Modo Facil, ya que no hay Modo Facil). Lo Malo: La historia representa que esta pero que no llega a nada interesante, los personajes son inexistentes ya que el unico con quien hablas es el abuelo y te dice que no vayas a las mazmorras que vas a palmar, las mazmorras son simples solo con monstruos sin trampas ni nada que no este para pergarle a parte de las notas de otros aventureros que te cuentan mas que nada informacion basica sobre la mazmorra (ej: el veneno es malo), solo el "secreto" de salas secretas que solo te dan algunos objetos para vender o mejorar el equipo, con pocas armas, dos botones de ataques y poco que combinar. Otras cosas: Hay un chiste de escobas que no pille, las animaciones del trailer deben ser de otro mundo ya que en el juego pocas animaciones/cinematicas he visto yo que me contaran algo y fueran tan pulidas como en el trailer. En general no me gusto y si pudiera lo devolveria, hace mas de un año que me intereso el juego por los videos y imagenes que iban sacando por twitter, pero el resultado final ha sido malo en mi opinion.Ver másVer menos
===[Público]=== ☐ Niños ☑ Todos los públicos ☐ Jugadores Casual ☐ Jugadores experimentados ☐ Jugadores Hardcore ===[Modos de juego]=== ☑ Un jugador ☐ Cooperativo Local ☐ Cooperativo ☐ Multijugador ===[Gráficos]=== ☐ Patata ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ No están mal ☐ Buenos ☐ Hiperrealistas ☑ Preciosos ☐ Obra maestra ===[Calidad/Precio]=== ☐ Simplemente no lo hagas ☐ Devuelvelo si puedes ☐ Espera a unas rebajas ☑ Normal ☐ Excelente ☐ Estás atracando a la desarrolladora ☐ Gratis ===[Rendimiento]=== ☐ PC GAMING ☐ Muy bueno ☐ Normal ☑ Meh ☐ Basura ☐ i3 ===[Dificultad]=== ☐ Solo necesitas dos manos ☐ Easy peasy lemon squeezy ☑ Normal ☐ Fácil de aprender pero difícil de dominar ☐ Difícil ☐ Imposible ===[Duración del Juego]=== ☐ Muy corto ( 0 - 2 horas) ☐ Corto ( 2 - 8 horas) ☐ Unas cuantas horas ( 8 - 12 horas) ☑ Larguillo ( ±20 horas) ☐ Largo ( 30 - 50 horas) ☐ Muy largo ( 50 - 100 horas) ☐ Infinita ===[Jugabilidad] === ☐ Walking Simulator ☐ Transmite VIH , cuidado ☐ Normalilla ☑ Buena ☐ Muy buena ☐ Obra maestra ===[Innovación] === ☐ Duty o Fifa de cada año ☐ Es conservador pero se sostiene ☐ Pequeños detalles ☑ Intenta innovar pero fracasa en el intento ☐ Innova bastante ☐ Revolucionario ===[Historia] === ☐ No tiene/No busca tenerla ☑ Al menos es mejor que Crepúsculo ☐ Promedio ☐ Buena ☐ Fantástica ☐ Obra maestra ===[Personajes] === ☐ No hay como tal ☐ Carecen de importancia ☑ Están ahí ☐ Normales ☐ Memorables ☐ De lo mejor que existe ===[Misiones Secundarias] === ☐ No tiene ☑ Están ahí para molestar al jugador ☐ De recadero y alguna interesante ☐ Muy bien escritas y distintas entres sí ===[Bugs]=== ☐ Más bug que juego ☐ Bugs que te destrozan el juego ☐ AC Unity de salida ☐ Lo normal ☐ Los bugs los puedes usar para hacer speedrun ☑ Casi imperceptibles ===[Banda Sonora] === ☐ Demasiada Música ☐ Quitala si puedes ☐ Imperceptible ☑ Atmosférica ☐ Para cada acción ☐ Muy memorable ☐ Obra Maestra ===[Recomendación Final] === ☐ No te lo recomiendo por nada del mundo ☐ Poco recomendable ☐ Solo recomendable si te gusta mucho la propuesta ☐ Recomendable ☑ Muy recomendable si te gusta la propuesta ☐ Recomendadísimo ☐ Tienes que jugarlo si o si ☐ Lo mejor que he probado en mi vidaVer másVer menos
Quería que me gustara pero es que tiene fallos importantes en su loop jugable que luego comentaré. Lo bueno: gráficos y música hermosos, controles y jugabilidad aceptables, original en su propuesta. Ahora el problema. El juego ofrece esta idea de visitar un dungeon, matar enemigos y recolectar objetos, que luego podemos vender en nuestra tienda o almacenarlos para que el herrero nos mejore las armas y las armaduras. Podemos invertir el dinero en mejorar el pueblo para que vengan más comerciantes o en mejorar nuestra tienda. ¿Qué falla? Tiene esta genial idea que yo llamo "avance prohibitivo" (ahora no se me ocurre mejor nombre), donde el juego no te permite avanzar hasta cumplir ciertos requisitos sin sentido. Al comienzo tenemos 4 dungeons, que de casualidad 3 están bloqueados, solo podemos acceder al primero. ¿Queremos mejorar la tienda? No podemos hasta pasar el primer dungeon. ¿Por qué? No hay por qué. Tenemos el dinero, está el botón ahí, pero hasta que no pasemos el primer dungeon no podemos mejorar la tienda. ¿Queremos mejorar las armas al nivel 2? Por supuesto, pero necesitamos objetos que solo existen en el segundo dungeon., ¿Y cómo accedemos al segundo dungeon? Pues pasando el primero. Una vez que accedemos al segundo dungeon ya podemos mejorar las armas al nivel 2. ¿Y si queremos mejorarlas al nivel 3? Sorpresa, solo accediendo al tercer dungeon, que va a estar bloqueado hasta que pasemos el segundo. Esto hace al juego totalmente lineal, mecánico y repetitivo. No hay libertad, no hay sensación de exploración y avance. No juego a mi ritmo sino al ritmo del juego sus reglas. Es como farmear XP en un RPG, pero en un punto no te permite subir más de nivel, te bloquea el farmeo hasta que pasemos un dungeon o derrotemos a un jefe. Y esto es algo imperdonable en este tipo de juegos. --- Si no les molesta la repetición y les divierte el sistema de combate que tampoco es nada del otro mundo entonces pueden jugarlo. Pero si buscan una experiencia profunda de RPG con simulador de tiendas acá no lo van a encontrar.Ver másVer menos
farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender, farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender, farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender , farmear , vender.Ver másVer menos
tal como indica la descripcion del juego, eres Will el comecebollasndel pueblo y unico mercader en el. Tu mision: vender, tu entretenimiento: ir alas mazmorras a conseguir objetos para luego vender. Y aqui es donde entra en "conflicto" los dos caminos o te dedicas a vender y a crear un pueblo guay o te dedicas a vender un poco y mejorar equipo, lo cual sera una tarea ardua, dolorosa, repetitiva y aburrida. En resumen, el juego es muy repetitivo, ir a las mazmorras, volver, vender en tu tienda, upgratear villa o tienda. Tambien si lo prefieres puedes puedes optar por hacer objetos que te mejoren enormemente peeeeeeero las recetas no son baratas, asi que vuelta a empezar. Mazmorras ... vender... mazmorras... vender...Ver másVer menos
¡PARA MÁS ANÁLISIS VISITA MI MENTORÍA! Como en la vida misma, no podemos dejar nuestro trabajo de lado por mucho que queramos ser un héroe, y es que hay que ser realistas, el pan hay que ganárselo cada día y ser héroe no es lo más importante. En Moonlighter tendremos un ciclo de día y de noche, algo que tendremos que tener en cuenta cuando queramos vender, ya que solo se podrá de día, o tener un saqueo productivo dentro de una mazmorra, ya que por las noches es más recomendable. La dificultad del juego se puede modificar entre normal, difícil o muy difícil, pero eso sí, de todos los modos es implacable y se presenta con una buena combinación de mecánicas, además de movimientos precisos como son el ataque y la esquiva de golpes. Jugabilidad Os presento en primer lugar las mazmorras. En un principio Will tomará una espada y un escudo simple, muy parecido a aquel Link en A Link to the Past, pero con el detalle de que cada vez que entremos a una mazmorra, estas se generarán aleatoriamente y su diseño cambia por completo. Dentro de estas tendremos diferentes puertas que, al entrar, según que enemigos, puede que se cierren y no nos dejen salir, pero sea lo que sea, lo importante es acabar con cada uno de ellos. Nuestro principal objetivo es encontrar objetos valiosos para luego venderlos, pero por supuesto, también querremos matar el jefe final y desbloquear la siguiente mazmorra. Que, por cierto, habrá una terma de curación en cada piso que generalmente conduce al jefe y de ahí a la siguiente planta, cada mazmorra tiene tres pisos y cada piso tiene un monstruo difícil. Eliminar enemigos y saquear puede estar divertido, pero nuestro inventario es limitado y en más de una ocasión se hará en falta algún hueco extra, pero tranquilo, Digital Sun ha sabido estar pendiente para solventar estos problemas. Aunque todavía no haya explicado la tienda, cuando ya llevemos un rato jugando sabremos el valor de cada objeto, por lo tanto, nos guiaremos a la hora de recoger algunos o dejarlos dónde lo hayamos encontrado. Conforme avancemos se desbloquearán también dos elementos que estarán dentro de nuestro inventario: el espejo y el catalizador. El espejo nos permitirá vender determinados objetos dentro de la mazmorra por un coste pequeño, pero que nos ayudará a tener algún hueco vacío. En cambio, por oro el catalizador nos permitirá teletransportarnos a un lugar seguro, pero el portal permanece abierto tras usarlo, esto significa que se podrá volver al sitio de dónde partimos, pero una vez usado, este se eliminará. Ahora bien, la segunda parte del juego comienza cuando regresamos a nuestra tienda de una noche llena de aventura y saqueo en las mazmorras. Como dueño y distribuidores de nuestra tienda, podremos vender todos los objetos que hayamos encontrado en las mazmorras y ponerles el precio con total libertad, aunque al principio esta tarea puede costar bastante. Con el tiempo sabremos cuál es su precio concreto gracias a la oferta y la demanda de todos nuestros clientes, y es que todos ellos nos dan señales claras sobre nuestra política de precios: emoticono de llanto, del dólar, triste o alegre. ¿Qué te tienes que aprender todos estos precios de memoria? Para nada, Will anotará esta información en su diario para que podamos buscarlo en cualquier momento y estimar mejor los precios para el día siguiente. Con todas las ganancias generadas podremos hacer diferentes inversiones y contribuir en ayudar para ampliar el pueblo. Por ejemplo, tendremos la ocasión de invertir en un herrero o en una alquimista, ambos imprescindibles para nuestras aventuras nocturnas. El herrero aparecerá en la forja y nos ayudará a crearnos nuevas armas y armaduras con los materiales apropiados, por otro lado, la alquimista también nos hará pociones o encantamientos mezclando diferentes elementos. Y no olvidarnos de seguir ampliando nuestra tienda para asignarle mayor espacio de venta y más espacio de almacenamiento. Puede parecer sencillo, pero todo esto conllevará unas cuantas horas en nuestros viajes a las mazmorras, las cuales se convertirán cada vez en más difíciles. Gráficos y Sonido Sumado a todo el rastreo de mazmorras y a la tienda, que ambas funcionan en armonía, no se queda corto con su estilo visual y su banda sonora. Artísticamente tiene muchos detalles, especialmente las mazmorras, con aspecto de píxeles muy bien animado y vibrante, que sin duda resalta nada más verlo. La paleta de colores es perfecta y adecuada para cada zona, añadiendo unos personajes creados con pixel art y con personalidad, como también ha sido sus esquemas de colores apagados. Si realmente queremos disfrutar del juego, sube el volumen a su extraordinaria banda sonora y presta atención a los efectos de sonido porque no decepcionan. La melodía tendrá alteraciones dependiendo de dónde esté nuestro protagonista y se nota el esfuerzo y tiempo en cada pista. Conclusión En conclusión, a pesar de que Moonlighter no es nuevo, se siente como una experiencia totalmente única. Desprende tanta diversión con una jugabilidad muy completa que anima a jugarlo hasta el final y no llega a ser tan repetitivo como otros roguelikes. Las mazmorras en ocasiones se perciben desafiantes, pero a la vez gratificantes, y eso junto con una tienda llena de clientes con intenciones de comprar, es algo bastante divertido. El juego conecta sorprendentemente cuando todo depende de nuestra habilidad saqueando y vendiendo, además de introducir diversos objetos a lo largo de la historia y no darnos todo desde el principio como es con el herrero. Si a todo esto le sumas su estilo visual y su banda sonora, Moonlighter te cautivará sin dudarlo. Nota Final: 8.5/10 🌍➡ https://errekgamer.com/2021/05/20/analisis-moonlighter/Ver másVer menos
Moonlighter es a la vez un rogue-lite dungeon crawler y un juego de "gestion economica" (ahora explico las comillas). El apartado visual es simplemente magnifico, un pixel art con unas animaciones refinadas hasta la saciedad, todo acompañado de una banda sonora increible. Eso es todo lo bueno que tiene Moonlighter. Antes de continuar, me gustaria aclarar una cosa, yo me he pasado Moonlighter 2 veces. la primera en la dificultad mas alta "muy dificil" y la segunda en la dificultad media "dificil" que es lo que te recomiendan los creadores para que todo este "balanceado". Bien, dicho esto, si vas a jugar Moonlighter en muy dificil, te voy avisando de que es de las cosas mas tediosas y aburridas que he visto en mi vida. Los enemigos se vuelven sacos de boxeo con vidas absurdas y un daño desmedido, de resto el modo muy dificil no cambia nada mas, preparate para farmearte el primer piso de cada mazmorra cerca de 6 veces, despues subir al segundo piso pasando de todo para pillar un objeto especifico para mejorarte el arma. Me estoy llendo un poco del tema, hablemos en general. El juego, lo que es mecanica y tecnicamente hablando es horroroso. Tiene unas hitboxes horrorosas, completamente cuadradas y ademas mal colocadas, esto tambien se aplica a TODOS los ataques, incluidos los tuyos, con lo que te veras acertando flechas que claramente no han dado o, en caso de ciertos enemigos, golpeandote contra cosas invisibles, ataques que ni si quiera han empezado su animacion y ya te estan haciendo daño, etc.... Esto juntalo con los daños aberrantes del modo muy dificil y veras que risa. Despues, retomando el tema de las flechas, el arco es el arma indispensable, esta rota a unos niveles que nunca he visto, ¿Como no se ha parcheado esto? y mas importante ¿COMO NO SE HAN PARCHEADO TODOS ESTOS FALLOS?. Despues, hay que decir que los jefes son, con diferencia lo peor del juego, hay 4 minijefes y 5 jefes, cada minijefe se repite 2 veces en cada mazmorra, digo se repite por que con ponerle "corrupto" al final del nombre y ponerle ataques absurdos como que LITERALMENTE SE TELETRANSPORTEN A TU LADO dandote un golpe casi imposible de precedir, eso no los hace distintos de su primera version. Para dejar de destrozar el apartado de dungeon crawler del juego, vamos al de gestion, en el cual coges todos los objetos que recoges en las mazmorras y los vendes. Segun el juego hay un intrincado sistema de oferta y demanda, nada mas lejos de la realidad, apenas afecta, que haya poca demanda como mucho puede hacer que no puedas vender un objeto un dia y que aumente la demanda te permite subir un poco el precio del producto en cuestion. El problema es que eso es demasiado engorroso como para estar haciendolo. El sistema de venta se vuelve ULTRA repetitivo y a veces prefiero evitarlo a no ser que necesite dinero URGENTEMENTE. Despues, los ladrones, son lo mas rollo de todo el juego, siempre son los mismos, te avisan cuando entran gritando "SOY UN LADRON, DETENME" y despues tienes que salir del mostrador, pillar al ladron y colocar el objeto de nuevo en su sitio. La historia es meh, una buena idea llevada de la peor manera posible, no dire nada para evitar spoilers. En general, moonlighter seria un buen juego de no ser por la basura de hitboxes que tiene, el modo muy dificil mas artificial que unos pechos operados, un desbalance CLARISIMO en todas las armas, un sistema de venta muy mal llevado, y en general, poca inspiracion y, repito, un apartado tecnico horrendo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
