

Mortal Shell
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Mortal Shell
Mortal Shell combina la exploración de un mundo fracturado con combates pausados que exigen precisión y buen ritmo. Ocupa los cuerpos de guerreros caídos, busca santuarios ocultos y enfréntate a quienes protegen el camino. Reseñas de jugadores de Steam: 67% positivas de 10.768 reseñas. La versión de Steam para PC ofrece interfaz, voces y subtítulos en español. La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,00 US$2025-03-13 · Epic Game StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Portugués | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modo de juego y controles
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. Mortal Shell es un juego para un jugador.
Idioma
La interfaz está disponible en español, entre otros idiomas. El inglés incluye voces y subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Explora un mundo fracturado, busca santuarios ocultos y enfréntate a enemigos peligrosos que custodian tu camino.
¿Qué son las Mortal Shells?
Puedes despertar los restos de guerreros derrotados y ocupar sus cuerpos para acceder a distintos estilos de combate.
¿Cómo funciona el combate?
El combate exige ataques medidos, paradas precisas y endurecer temporalmente el cuerpo.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
~ Que tan Dificil? ~ ▢ izi Pizi ▢ Facilillo ▢ Normal 🟥 Ta Hardcore ▢ Mas Dificil que pellizacar un espejo ~ PUBLICO ~ ▢ Re Nintendo va para todos ▢ pa los Pibitos ▢ Ya mas Grandecitos va ▢ Si no jugas nunca a nada va 🟥 pa los Tryhards ▢ Para los que ya juegan desde antes de nacer ~ GRAPICOS ~ ▢ Que carajos es esto? ▢ Se deja ver ▢ Piola ▢ Buenardo ▢ Epicardo 🟥 Pieza Maestra ~ Musica/Audio ~ (Using Headphones) ▢ Malardo ▢ Nada Especial ▢ Bueno ▢ Piola 🟥 Hermoso ▢ Voy a llorar ~ Historia ~ ▢ Y la historia ? ▢ Misma Historia que "candy crash" ▢ Piola ▢ Bien Pero Bien Piola 🟥 Epicarda (Busca en youtube por que es una tranza entenderla) ▢ Pienso en en esto hasta cuando duermo ~ PRECIO ~ ▢ Gratis ▢ Medio Barato ▢ El Precio Justo 🟥 Medio Caribe (para la duracion) ▢ Muy Caribe ~ REQUISITOS ~ ▢ Apoya el microondas en la heladera lo corres tranca ▢ Pide que tengas un monitor al menos 🟥 Ni mucho ni poco ▢ una PC ya mas piola Necesitas ▢ Computadora de la NASA ~ DURACION DE JUEGO ~ ▢ ya termino ? (0-2 Hours) 🟥 Cortina (2-20 Hours) (Solo la historia base) 🟥 Ni muy largo (20-50 Hours) (Con todos los Logros) ▢ Larguito (50-200 Hours) ▢ Infinito casi (200-... Hours) ▢ Multiplayer/Sin Fin ~ ES DIVERTIDO ? ~ ▢ Divertido como Chupar un Clavo ▢ Dificil de divertrise con esto ▢ Si te gusta hacer lo mismo 1000 veces te va... ▢ Safa ▢ Ta muy Piola ▢ si te vas a ir de joda quedate jugando a esto mejor 🟥 Mejor que un churrito... ~ VALE LA PENA PAGAR ESTO ? ~ ▢ Ni en PEDO 🟥 En Oferta Olvidate que re va ▢ si...asi sin mas ▢ re va olvidafter ~ FINAL SCORE ~ 8/10Ver másVer menos
En mi opinión este juego se queda corto… Mi análisis de no recomendado NO debe ser interpretado como un ataque al juego, sino como la plasmación de mis experiencias sobre el consumo de este producto final. JUGABILIDAD 1) NO PUEDES PERSONALIZAR TU CLASE. Ya viene predeterminada según el cuerpo que uses. Hay 4 clases y cada una es muy buena en algo pero muy mala en lo demás. No puedes modificar tu clase ni equilibrarla, tan solo completarla adquiriendo sus habilidades. Pero no podrás mejorar sus atributos ya que no se mejora por niveles ni por estados sino adquiriendo las 10 habilidades de cada cuerpo/clase (la mitad o más son pasivas). EXCEPTO QUE TENGAS EL DLC… Por supuesto! El DLC es un pay to win porque te da una 5ª clase que es comodín y puede hacer de todo! => Para mejorar tu clase necesitas “tar” (alquirán), que son las almas o exp. Y también “vestigios” que son un recurso más escaso. PUEDES ir cambiando de cuerpo/clase cuando te apetezca usando ítems consumibles PERO… NO ES NADA RECOMENDABLE ni muy prudente porque cuando recoges un Vestigio se queda ligado a ese cuerpo/clase y no podrás usarlos para mejorar otra clase. Eso te obliga a especializarte en una clase primero a riesgo de ir dando tumbos con clases a medio mejorar. 2) Para usar CUALQUIER HABILIDAD que no sea el ataque normal necesitas “resolución” que son unas líneas adicionales bajo la stamina más escasas y más difíciles de conseguir. Consigues líneas de resolución eliminando enemigos pero si no rellenas una al acabar el combate la pierdes toda. Los trailers muestran el juego con un montón de movimientos alucinantes y combos de combate espectaculares, pero es TRAMPA; primero, tienes que conseguir dichas habilidades de arma (cosa no fácil porque las mejoras hay que encontrarlas, no comprarlas) y segundo, harás uno de esos movimientos cada 10 minutos aproximadamente porque deberás racionar tus puntos de Resolución para momentos clave y una vez gastados tardarás varios minutos en conseguirlos de nuevo. 3) Existen 4 habilidades de contraataque por ‘parry’ (parada de ataque) que pueden parecer interesantes al principio, pero a la práctica verás que solo usas 1 que te cura. Ello se debe a 4 razones: 1- El ‘PARRY’ ES DIFÍCIL DE CONSEGUIR. 2- El parry consume “resolución” que necesitan tus otras habilidades de arma. 3- Fallar un parry se castiga severamente con mucho daño. 4- Apenas hay ítems que te curen genuinamente… Conclusión: NO te arriesgas y no haces parry’s… 4) El combate es tosco y estático. La mayoría de veces que recibes daño es por la falta de versatilidad o por algún bug. A diferencia de los juegos ‘Souls’ en este juego los bosses no son un gran problema: tienen pocas mecánicas y si estás atento no te matan. Por el contrario el verdadero problema son los enemigos normales debido a su velocidad, su mayor número y la escasez de mecánicas de juego. Algunos consideran que un juego tipo ‘Souls’ consiste en que sea desquiciante, austero y con mecánicas injustas o muy limitadas. Creo que eso es un error. Los souls tienen mucha dificultad, sí, PERO están llenos de mecánicas jugables a tu alcance que te permiten enfocar el combate de varios modos… Y en Mortal Shell falta mucho de eso. HISTORIA/ARGUMENTO Al comienzo se presenta muy interesante pero el desarrollo es casi nulo. - Lo único que se cuenta es que tu personaje es un muerto revivido que puede ocupar cadáveres para controlarlos. Te enfrentas a enemigos sin una necesidad real (a diferencia de Dark Souls III, por ejemplo, que se supone que si no consumes a los demás tu llama interior se apaga y ‘mueres’ definitivamente). - Por otra parte, apenas se cuenta nada de los NPCs amistosos, que además están contados con una mano y cuando hablan apenas hay alguno que diga algo relevante (si es que hablan, porque no todos lo hacen). - Solo hay 3 Bosses que básicamente imitan a Dark Souls en plan “eran buena gente, pero es que se volvieron malos”. - Hay un 4º Boss final del que no se comenta nada en todo el juego y lo meten ahí en plan “Sorry. No se nos ocurrió otra cosa”. * Creo que este juego NO ES COMO DARK SOULS que está lleno de Lore e inmersión a pesar de que el protagonista no hable (en dónde cada NPC o en las descripciones de ítems pueden contarte un hecho relevante de ese mundo). * En Mortal Shell NO existe realmente una motivación para avanzar en el juego más allá de la recolección o la exploración porque sí. * Mortal Shell es un juego que QUIERE PARECERSE tan descaradamente a FromSoftware de forma rápida y sin mucho esfuerzo que da casi lástima. Jugarlo es como ver a un tipo, que no ha bailado jamás en su vida, imitando la danza de un bailarín profesional; lo ves y dices “Uff… Te falta bastante…” Vergüenza ajena. GRAFICOS y SONIDO El juego entero está tintado al color verde grisáceo para parecerse a Dark Souls (algo que intenta compulsivamente). El diseño artístico no tiene ninguna gracia: Hay cuatro zonas en todo el juego (el 90% es bosque o caverna) y en cada zona siempre hay solo 2 tipos de enemigos diferentes (uno grande y otro pequeño). La banda sonora brilla por su ausencia. Solo oirás: a) sonidos de bosque lúgubre, b) sonidos de cueva lúgubre, c) el más absoluto de los silencios. [La ausencia de] MECÁNICAS DE JUEGO Hay tantas mecánicas de los Souls que he echado en falta en este juego que casi parece digno de un orfanato: - No hay ‘checkpoints’ al uso tradicional (hogueras, etc). - No hay ‘crafting’ propiamente dicho. - No hay niveles de personaje. - No hay estados ni atributos. - No hay magia o similares. - No hay técnicas basadas en objetos-recurso. - No hay recarga de ítems al descansar, tienes que ir recolectándolos. - No hay ningún objeto que te devuelva la salud de forma clásica (estus, pociones, frascos, etc). Solo hay un tipo de setas que te recuperan un poco de vida en 30 seg. Hay un par de curas más parecidas pero te restan energía al usarlos (la poca que consigues). De hecho desconoces qué hace un objeto hasta que lo usas… Esto que parece una gran idea te dará algunos problemas… ¡ BUGS MEMORABLES ! Cuando lo jugué el juego tenía varios bugs que he experimentado y que te REVIENTAN la jugabilidad hasta el punto de desquiciarte, tales como: - 2 enemigos o + que te acorralan contra una pared e ignoran tus i-frames. - Acabar atrapado entre las piernas de un enemigo grande. - Un estado perjudicial temporal de daño por fuego que se vuelve ilimitado y persiste aunque salgas del cuerpo y regreses a él hasta que te mata. - Enemigos que te ven y se suicidan… Si, huyen caminando lentamente y se tiran al vacío. (nop, no es una habilidad pasiva de terror, un bug como una catedral). - Si en mitad de un ataque, una esquiva o un bloqueo pulsas por error el botón de menú a la vez… pierdes la acción de atacar, esquivar o bloquear a menos que reinicies el juego. No veas que risa… - ‘Popping’ de enemigos. ¡El más común! Pasas por zonas que parecen desiertas pero no lo están, lo que pasa es que el juego no carga a los enemigos hasta que los tienes delante de tus narices y te ves rodeado de enemigos repentinamente! Esto que he explicado no es que me haya pasado 1 o 2 veces, no, es una constante habitual. CONCLUSIÓN: Es un juego perezoso que podría haber dado más de sí, el Lore no atrae y el argumento tampoco atrapa. Las clases/cuerpo están capadas. La jugabilidad es tosca y estática aunque bastante entretenida. Las habilidades combate están muy bien pero su uso eso es escaso. Tiene bugs. Personalmente… GRÁFICOS: 6/10 HISTORIA: 3/10 SONIDO: 3/10 JUGABILIDAD: 5/10 Duración: 25h aprox.Ver másVer menos
Hermoso en todo especto y dificil como vivir en ArgentinaVer másVer menos
=== SETUP === CPU🔩: Intel Core I9 13900K GPU📼: RTX 4090 24 GB (AORUS GIGABYTE) RAM⚙️: Corsair Vengeance RGB Pro, 5600 MHz 32GB === GRÁFICOS === Resolución: 2560x1440 Calidad gráfica utilizada: Ultra RTX: Activado DLSS: Desacativado ❌Malos. ✔️Correctos. (Diseño del protagonista interesante aunque en general no sorprende nada gráficamente el juego) ❌Buenos. ❌Muy buenos. ❌Excelentes. === RENDIMIENTO === Rango de FPS Mínimo: 27 Average: 180-280 ❌Stuttering injugable. ❌Injugable. ✔️Caída de FPS brutales en pocas zonas debido al RTX ❌Stuttering de vez en cuando. ❌Jugable. ❌Bueno. ❌Muy bueno. ❌Impecable. === PRECIO/CALIDAD === Comprado por: 7.81 € ❌Debes comprarlo. ❌Esperar a una rebaja. ✔️Acorde a lo que ofrece. (Ofrece muy poco contenido y se siente bastante monotono desde los inicios. No tiene una historia que enganche y no hay nada destacable en el juego, pero 7 euros para pasar el rato pues ni tan mal) ✔️No lo compres. (A precio completo ni loco) ❌Its, free. ❌Sigue actualizando (Early Access). === REQUISITOS === ❌Pc´s antiguos. ❌Pc´s Medio. ✔️Pc´s Gaming. ❌Mucha potencia. ❌Ordenador de la NASA. === DIFICULTAD === Jugado en la dificultad: No se puede elegir ❌Muy fácil. ❌Fácil. ❌Fácil de aprender/difícil de dominar. ✔️Dificultad media. (Los comienzos son un poco difíciles porque te tienes que acostumbrar un poco a la tosquedad de la jugabilidad, por lo demás una vez mejoras un poco las armas y coges el personaje de stamina, los enemigos son bastante faciles de esquivar y atacar sin recibir daño) ❌Difícil. ❌Muy difícil. ❌Extremo. === HORAS DE JUEGO === ❌Muy corta (0 – 2 horas). ❌Corta (2 - 8 horas). ✔️Mediana (8 – 12 horas). ❌Larga (12+ horas). ❌Muy Larga (50+ horas). ❌Lo que le quieras dedicar (Multiplayer). === HISTORIA === ❌No tiene. ✔️No se puede llamar historia lo que tiene. ❌Incompleta (Early Access). ❌Del montón. ❌Buena. ❌Fantástica. ❌Obra de arte. === DURACIÓN DE LA HISTORIA === ❌No tiene. ❌Muy corta (0 – 2 horas). ✔️Corta (2 - 8 horas). ❌Incompleta (Early Access): ❌Mediana (8 – 12 horas). ❌Larga (12+ horas). ❌Muy Larga (50+ horas). === BUGS === ❌Los bugs empañan la experiencia. ❌Muchos bugs. ✔️Algunos bugs. (Solo he tenido algún bug crítico en el cual el personaje se quedo clavado en un tronco y tuve que reiniciar el juego, perdiendo parte del avance que hice. ❌No empañan la experiencia. ❌No tiene. === JUGABILIDAD === ❌Injugable. ✔️Pasable. (No hay mucha variedad en general, no sientes como tu personaje mejora ya cada personaje se especializa en algo, mas stamina, mas vida, equilibrado y luego cada uno tiene como unas habilidades a mejorar, pero que no afectan mucho al combate ni son necesarias. La monotonia a lo largo del juego se nota ya que a pesar de que en algunas zonas hay distintos enemigos, la forma de enfrentarte a ellos es la misma) ❌Buena. ❌Excelente. ❌Única.Ver másVer menos
Mortal Shell: Un Soulslike con Identidad Propia y un Corazón de Piedra Después de haber jugado la trilogía de Dark Souls, me dio la curiosidad de saber qué tanto podrían otros estudios replicar la fórmula de FROMSOFTWARE. Entre tantos títulos, este logró llamar más mi atención y decidí probarlo. Honestamente, he quedado satisfecho con la experiencia, y aquí en esta humilde reseña intentaré explicar lo más resaltante de este soulslike. Ambientación y Gráficos: Decadencia Gótica y Maestría Visual Nada más verlo me hizo pensar en Dark Souls. Esa estética medieval con un ambiente tétrico que desprende decadencia, muerte y miseria. Un mundo con tintes lúgubres y desesperanza. La misma sensación que Dark Souls emite en sus entornos. Gráficamente cumple muy bien con las texturas, los modelados y la iluminación, que creo que es lo que más destaca. Todo esto alineado con una gran dirección de arte. Jugabilidad: Endurecimiento, Determinación y Receptáculos Únicos En la jugabilidad, este juego es muy parecido a un Dark Souls. Sin embargo, hay algunas diferencias que hacen que este juego tenga cierta originalidad y no sea simplemente una imitación barata. Su principal diferencia es que para cubrirte no necesitarás ningún escudo, ya que te volverás tu propio escudo al transformarte en piedra o, mejor dicho, "endurecerte". Al hacerlo, te quedarás inmóvil, frenando cualquier animación que hayas ejecutado en ese momento hasta que recibas un hit, el cual no te hará daño y desconcertará al enemigo atacante por unos instantes. Esta acción tiene un tiempo de enfriamiento el cual debes manejar para cubrirte cuando lo necesites. Recomiendo endurecerse justo al lanzar un ataque, de modo que cuando te ataquen en estado piedra, la animación de ataque seguirá su curso, dañando al enemigo en el acto. Si no fuera suficiente "endurecerse", también presenta la típica mecánica de contraataque, la cual, la verdad, se me hizo difícil en este juego, pero ahí está para el que quiera utilizarla. Otra gran diferencia es que en este juego las armaduras que lleves definen las clases, por así decirlo. Cada armadura tiene diferentes estadísticas como salud, estamina y barras de poder o, mejor dicho, "barra de determinación". Las barras de determinación son otro recurso que hace diferente a este juego, ya que sirven para realizar las diferentes habilidades que tiene cada arma. Hay disponibles 5 tipos de armadura o "receptáculos", y cada uno con sus propias habilidades e historia inclusive. Personalmente, me fue más cómodo jugar con "Eredrim". Esta armadura no tiene mucha estamina, pero lo compensa con una gran barra de salud. Considerando el daño que hacen los enemigos, lo mejor sería tener tanta vida como sea posible, porque incluso los enemigos más básicos pueden matarte fácilmente de unos cuantos golpes, cosa que les cuesta más al atacar a Eredrim. En cuanto a las armas, hay 5 tipos disponibles. La primera arma la consigues en el tutorial y personalmente considero que es la más equilibrada en cuanto a daño y velocidad. Solo necesité esa para pasarme todo el juego. 3 de ellas realmente no me convencieron. O son muy lentas por ser pesadas o no hacen casi nada de daño a pesar de ser rápidas. Sin embargo, hay una que sí me pareció interesante: la "Axatana", una especie de hacha que al desarmarla obtienes 2 katanas. Es bastante rápida y hace un daño aceptable, pero para obtenerla debes conseguir todas las otras y para esa instancia naturalmente ya habrás llegado casi al final de la partida. De todos modos, puedes elegir el arma que más te guste, todas se pueden mejorar para conseguir más daño y algún que otro efecto extra. Este juego solo tiene 4 zonas: la primera de ellas tiene una torre, la cual te sirve como base de operaciones y tu punto de referencia para llegar a las otras 3. El diseño de las zonas está bien en general y cuando llegas al final de cada zona tendrás que enfrentarte a su jefe respectivo. El diseño de los jefes me parece de lo mejor del juego. Cada uno tiene 2 fases y diferentes estilos de ataque. Realmente es divertido enfrentarse a cada uno de ellos, a excepción de uno que creo que lo pudieron haber hecho mejor. Un detalle que me gustó bastante es que una vez derrotado el jefe de zona (sin contar el jefe final), notarás que el entorno ha cambiado. Se ha hecho más oscuro, neblinoso y ahora habitan enemigos más feos y agresivos. La experiencia en esas instancias se va inclinando al terror y no le sienta nada mal. A pesar de que el juego no es largo, sí que se hace un gran recorrido entre cada zona. Por suerte, al igual que en Dark Souls, tendremos una especie de hoguera que nos servirá como punto de control: la hermana Genessa. Un NPC que encontraremos entre el final y el comienzo de una sección. Aparte de ser un punto de control, también nos ayudará a mejorar las habilidades de las armaduras e incluso a partir de cierto momento podrá vendernos objetos. Si morimos una primera vez, seremos expulsados del receptáculo y en esa instancia notarás que todo se ha detenido por unos segundos. Ese tiempo se le da al jugador para que vuelva a su receptáculo cuanto antes. Es como una segunda oportunidad básicamente. Si mueres una segunda vez, serás expulsado del receptáculo como un cadáver. Es decir, morirás realmente. Todos los demás detalles en cuanto a jugabilidad se refiere no son nada nuevo que no hayas visto en un Dark Souls. Apartado Sonoro y Narrativa: Puntos Débiles y una Historia Críptica En el aspecto sonoro debo decir que sí es uno de sus puntos más flojos. Por desgracia, no hay ninguna música de este juego que recuerde o que resalte. Por último, en el tema de la historia de este juego se centra en temas de sectas religiosas y dioses principalmente. No está mal la historia, pero al igual que Dark Souls, si no te empapas lo suficiente te pasarás el juego sin enterarte de nada. Creo que ahí pudieron hacerlo mejor, y no me refiero a la historia en sí, sino en la forma de contarla, que es lo único que podría criticar del juego. Veredicto: Una Sólida Alternativa para Fans de los Soulslike Mortal Shell me parece una buena alternativa a la trilogía de Dark Souls. De hecho, en las pantallas de carga podrás ver un guiño bastante obvio y demás detalles como la descripción de objetos, perder todo al morir, etc. Se presenta desafiante como todo soulslike, pero nunca olvida recompensar al jugador si se prepara lo suficiente. Y ese detalle tal vez sea el más importante, ya que no cae en el error de otros juegos que es poner una dificultad exagerada y llamarlo soulslike. Si el juego base te fuera insuficiente, puedes probar su DLC: "Virtuous Cycle". Es el mismo juego, pero en su versión roguelike, el cual te alargará un poco más la experiencia, dándole alguna que otra variedad. Si te gustó la trilogía de Dark Souls, este juego te parecerá muy familiar, pues deja la misma sensación. Totalmente recomendado.Ver másVer menos
Es un souls like en toda regla con grandes limitaciones en comparación con la saga souls o souls like decente: solo tiene 5 armas diferentes y otras tantas armaduras. Cada arma tiene su set de movimientos particulares en función del tipo de ataque (normal o fuerte) que pulses de forma secuencial. Tras un rato jugando te das cuenta que la secuencia de ataques normal+fuerte+fuerte es la más adecuada para la mayoría de los combates y en pocas ocasiones la cambias. Cada armadura configura tu vida y resistencia sin que puedas modificarla de ninguna manera. Además cada una de ellas tiene una serie de habilidades desbloqueables (tres de ellas son comunes en todas las armaduras) las cuales no he visto que modifiquen de forma sustancial el modo de juego. La particularidad que me ha resultado interesante de este juego es que no tienes escudo, pero tienes la capacidad de "endurecerte" lo cual causará que cualquiera que te golpee en este estado se desestablilice y trastabille. Puedes endurecerte en cualquier momento, incluso en medio de una secuencia de golpes que estés realizando lo cual hará que tu personaje prosiga con la secuencia de golpes una vez finalice el endurecimiento. Esta característica le da un toque particular al combate que es lo que, en mi opinión, lo hace atractivo. También tienes capacidad de hacer "parry" una vez consigas un determinado objeto el cual te habilita realizar un contraataque si dispones de determinación suficiente (la cual se va rellenando y acumulando en forma de barras a medida que vas golpeando enemigos). La ambientación no está mal y los enemigos pueden suponer un reto, especialmente al inicio del juego. Una vez mejoras el arma en la que te quieres especializar, el juego se convierte prácticamente en un paseo. El juego solo tiene tres zonas deferentes unidas por una zona común (la zona boscosa inicial). En cada zona hay un jefe final el cual, tras derrotarlo, te permite conseguir un objeto particular. Una vez consigues derrotar a los tres jefes prácticamente se acaba el juego. En unas 10-15 horas lo has acabado y el NG+ no te ofrece suficiente aliciente como para continuar. La verdad es que da la impresión que se encuentra a medio acabar... Como admirador de los souls like NO puedo recomendar Mortal Shell. Podía haber sido algo mucho más interesante y atractivo ya que la idea de las diferentes armaduras con sus habilidades particulares y la mecánica de endurecerse le dan ese toque particular característico, pero podía haberse aprovechado más y mejor.Ver másVer menos
Si te gusta la saga Souls, posiblemente te resultará atractivo, aunque aquí no hay hogueras y al principio es fácil echarlas de menos. Un juego sorprendente con una atmósfera fascinante. Los gráficos están trabajados y el apartado sonoro es oscuro e inmersivo; combina muy bien con el entorno y es de lo que más me ha hecho disfrutar. Se deja manejar, resultando cómodo enlazar golpes y esquivas sintiendo la vibración del mando al impactar en el objetivo. A destacar el sistema de cobertura mediante el endurecimiento de la piel del protagonista, me parece un elemento de genialidad muy original. Poder usar instrumentos musicales como el laúd es un detalle que sienta muy bien a la ambientación de fantasía medieval que presenta, me encanta. Con la práctica iré viendo, pero a grandes rasgos me gusta, así que le doy un aprobado. La historia es un poco ambigua, pero la narración de las supuestas vidas de los "receptáculos" es un toque acertado que orienta un poco en este aspecto. También me gustaría que fueran añadiendo apariencias (receptáculos) nuevas. En general, no es perfecto, pues tiene algún elemento a pulir, pero minucias a cambio de lo que ofrece. Si mejorasen el contraataque permitiendo sincronizarlo mejor haría el combate más fluido y divertido, ojalá lo optimicen. El final no me ha gustado, es soso, simple y confuso. El último enemigo tampoco, esperaba más, podría haber estado más trabajado a todos los niveles. Por el contrario, al menos el modo Virtuous Circle supone un reto que le añade horas de entretenimiento. En resumen, el juego es lo que aparenta, de hecho, me he llevado una grata sorpresa porque tiene una serie de detalles espectaculares, por tanto lo recomiendo; sin embargo, todavía no comprendo por qué siguen sin doblar el audio de los juegos a un idioma tan popular como el español... Mi calificación es un 7/10 --------------------------------------------------------- If you like the Souls saga, you may find it attractive, although there are no bonfires here and at first it is easy to miss them. An amazing game with a fascinating atmosphere. The graphics are worked and the sound section is dark and immersive; It combines very well with the environment and is what has made me enjoy the most. It can be handled, making it comfortable to connect blows and dodge by feeling the vibration of the control when it hits the target. To highlight the coverage system by hardening the protagonist's skin, it seems to me a very original element of genius. Being able to use musical instruments such as the lute is a detail that suits the medieval fantasy setting it presents very well, I love it. With practice I will see, but but broadly I like it, so I give it a thumbs up. The story is a bit ambiguous, but the narration of the supposed lives of the "receptacles" is a good touch that gives some guidance in this regard. I would also like them to be adding new skins (receptacles). In general, it is not perfect, as it has some element to polish, but minutiae in exchange for what it offers. If they improved the counterattack allowing it to be better synchronized, it would make the combat more fluid and fun, hopefully they will optimize it. I did not like the ending, it is bland, simple and confusing. The last enemy either, I expected more, could have been more worked at all levels. On the contrary, at least the Virtuous Circle mode is a challenge that adds hours of entertainment. In summary, the game is what it appears, in fact, I was pleasantly surprised because it has a series of spectacular details, therefore I recommend it; however, I still do not understand why they still do not dub the audio of the games to a language as popular as Spanish ... My rating is a 7/10Ver másVer menos
Ni a 0.79 de dolar vale la pena esta garcha, gracias loco no voy a pedir la devolución a ver si asi juntan plata para ponerle voluntad y cariño a su próximo juego y no sentir que estoy moviendo una figura de plastilina cojida a dedoVer másVer menos
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿Juegazo⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄Ver másVer menos
Es un juego extremadamente corto para ser de rol, no solo eso, tiene como etiqueta tipo “Dark Souls” y la verdad es que le falta bastante para llegar a este estilo. Sé que muchos llegaran a querer jugarlo esperando encontrar un buen juego de tal calibre, pero al menos a mí, me decepciono bastante. Solo tiene cuatro escenarios distintos, con esto digo que los jefes son escasos y los enemigos también. La dificultad es muy baja para llevar el título de tipo “Dark Souls”, realmente las veces que morí apenas llegaron a diez, todos los jefes los vencí a la primera incluyendo el jefe final. No tiene banda sonora prácticamente, aunque no afecta tanto ya que en este caso le da una ambientación interesante al juego. Muy pocas armas para escoger, las habilidades y el bloqueo prácticamente nunca los utilice, en el bloqueo quiero hacer hincapié ya que son muchos los ataques de enemigos que no puedes bloquearlos haciendo el bloqueo casi inservible. El juego en aspecto es bastante similar a “Dark Souls” casi queriendo copiarlo. La historia contada a través del desbloqueo de habilidades y objetos está bien, aunque al ser tan corto el juego no da tiempo en profundizar en tal mundo. Al principio parece que el juego va ser grande, pero no, de pronto te das cuenta que ya acabo y la decepción es todo con lo que te quedas.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.