
Mount & Blade
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Mount & Blade
En Mount & Blade, un desconocido llega a la Calradia asolada por la guerra y puede labrarse fama como guerrero. Su mundo abierto permite recorrer más de cien aldeas, castillos y ciudades, relacionarse con numerosos personajes y elegir entre vivir como aventurero, dirigir ejércitos o poseer territorios. Los jugadores de Steam le dan 91% en 5332 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,01 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 3 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-27
02Antes de comprar
Estilo de juego
En Steam para PC está indicado como juego para un jugador. Su mundo abierto permite explorar aldeas, castillos y ciudades, y asumir papeles como aventurero, comandante o propietario.
Combate e idiomas
Los combates se libran a caballo o a pie con armas medievales. Los idiomas de interfaz indicados en Steam para PC incluyen español, inglés, alemán, francés y chino simplificado y tradicional.
03Preguntas frecuentes
¿Dónde transcurre Mount & Blade?
La aventura transcurre en la Calradia en guerra, con más de cien aldeas, castillos y ciudades.
¿Qué papeles puedo asumir?
Puedes viajar como aventurero, dirigir ejércitos o poseer aldeas, castillos y ciudades.
¿Cómo son los combates?
Puedes luchar a caballo o a pie con distintas armas medievales.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. No representan la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Si vas a hacerte con un Mount And Blade, Hazte con el Mount and Blade Warband. Es igual que este, Exactamente igual en cuanto a juego, Sólo que mejora en sus animaciones y arregla bugs de estos. Además añade más variedad. Si vas a elegir entre est o el Warband, Mejor el Warband. Además está traducido al castellanoVer másVer menos
Es un gran juego de rol medieval, al principio es algo difícil, pero cuando le pillas el truco, estarás horas delante del ordenador, reclutando hombres, asediando castillos, haciendo misiones, matando bandidos, subiendo de nivel a las tropas, y muchísimas cosas más que ofrece Mount & Blade! Recomendadísimo. 10/10.Ver másVer menos
no esta en espanolVer másVer menos
Nada más comenzar la partida tendremos la opción de personalizar nuestro personaje. Teniendo en cuenta que es un juego con toques de rol, además de la elección de la profesión, la cual modificará los valores iniciales de las típicas puntuaciones de habilidad, tendremos la opción de elegir el rostro de nuestro alter ego en Calradia. Todo ello partir de un número bastante limitado de rostros iniciales y con la posibilidad de regular ciertas características físicas como color de pelo, peinado, barba o rasgos faciales. Podremos crear así, una buena cantidad de diferentes personajes. En el juego en sí encontramos dos tipos de fases, por llamarlas de alguna manera, muy bien diferenciadas. Un entorno gráfico tridimensional en primera persona cuando combatimos o cuando visitamos una ciudad o fortaleza y otro bien distinto cuando viajamos a través de las tierras de Calradia. Si hablamos de los combates, podemos decir que Mount & Blade sorprende gratamente. Un entorno tridimensional bastante trabajado hace las funciones de campo de batalla, sin demasiada riqueza en la variedad de texturas pero con el suficiente realismo para conseguir que nos introduzcamos de lleno en el fragor de la batalla. Al inicio de la misma las dos facciones que se enfrentan comienzan en dos zonas alejadas del escenario, que no es más extenso de lo necesario para el número de tropas que comenzarán en combate. Porque como he contado anteriormente, en Mount & Blade es posible reclutar diferentes tipos de tropas para que acompañen a tu personaje en su causa. La cantidad de subordinados a tu mando dependerá de tu valor de carisma y liderazgo, e incluso sus habilidades en el combate pueden ser entrenadas cada día que pasan contigo si posees la habilidad de adiestrarlos. Pero no todas las tropas entran al combate al mismo tiempo. Las batallas están limitadas a cuarenta individuos a la vez, y cada vez que cierta cantidad de soldados caen, llegan refuerzos para reemplazarlos. De hecho es posible que una batalla dure varios asaltos, según la cantidad de tropas. En ese caso cada asalto se considera como una batalla nueva y todas las heridas sufridas se mantienen hasta el siguiente combate. La música está bien escogida para el tipo de título al que acompaña, pero no hay demasiada variedad y terminaremos queriendo apagar los altavoces o nos rendiremos ante ella para acabar silbándola y aliviar nuestro sufrimiento... y aumentar el de nuestros vecinos. Teniendo en cuenta que los momentos 'mapa' no son de lo mejor del juego, una melodía mejor o más variada no iba a suponer una diferencia mayor en este punto. El juego fue diseñado como simulador de batallas medievales, y realmente cumple la función. El manejo de las armas es fácil, intuitivo y francamente realista. Los escudos se rompen tras recibir demasiados golpes, los caballos que son heridos pueden quedar inservibles para otras batallas y la cantidad de armas que podemos llevar en un combate está limitada. Por ejemplo, los disparos de proyectil deben su precisión a la habilidad del tirador y se hace difícil acertar con un arco sin un entrenamiento competente. Disparar o combatir a caballo sin adiestramiento es francamente complicado. El manejo de los corceles es bastante realista y nuestra habilidad como jinetes influirá en los giros o la velocidad de la montura. Y eso que la ventaja de las tropas montadas se hace patente, es verdaderamente difícil abatirlas sin armas de proyectil o lanzas. Por supuesto las condiciones ambientales, como niebla o lluvia, o el mismo escenario, con sus obstáculos naturales, pueden decidir una batalla a favor de una facción u otra. A decir verdad, en simulación de combates, al juego le falta muy poco para obtener un sobresaliente. Casi para el final dejo la mejor característica de este título, las herramientas de modificación. Con unas más o menos sencillas aplicaciones, podemos transformar Calradia completamente, e incluso la lógica del juego. De hecho son estas modificaciones las que realmente hacen de Mount & Blade un juego memorable. Gracias a algunos habilidosos seguidores del juego, podemos disfrutar de un Mount & Blade en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, luchando junto a Rohan, Gondor o a los Montaraces de Ithilien... o incluso con Mordor y los orcos, con una mapa del sur de las tierras del Señor de los Anillos bastante completo. Las texturas en estas modificaciones han sido completamente reformadas, con las armas y escudos típicos de este mundo de fantasía. Mount & Blade es un juego a tener en cuenta, no por sus gráficos, sonido o jugabilidad, sino por el potencial que hay dentro del mismo. NOTA: 7/10Ver másVer menos
¡AVISO! Este es un gran juego, pero su expansion/secuela warband incluye muchas mas opciones de juego, es el mismo motor y esta más al día, por lo que aunque es un juego muy recomendable si se le dedica tiempo, yo recomendaría encarecidamente adquirir antes que esta version, Mount & Blade: Warband. La valoracion negativa es para destacar principalmente esto. En su version M&B: Warband ya le he dado una valoración positiva y bastante buena crítica, asi que espero que se tome el análisis, como reza el título, como un AVISO y no como una crítica destructiva o injustificada al juego. Esta versíon, personalmente, considero que deberían de haberla retirado cuándo salió al mercado M&B: Warband. El juego no destaca por su motor gráfico, pero permite una gran cantidad de acciones durante la campaña, y es entretenido como pocos, eso si, hay que obviar su obsoleto aun que resultón apartado gráfico y algunos problemas que presenta, los asedios por ejemplo son bastante limitados en opciones y la IA en todas sus versiones, sobre todo en las batallas, deja mucho que desear. SaludosVer másVer menos
Mount & Blade, mediocre en sus partes, extraordinario en su conjunto Mount & Blade, es un ejemplo perfecto de como un juego que solo es mediocre, decente o como máximo moderadamente bueno en cada una de sus partes, puede ser una experiencia superior a fuerza de acumular distintas posibilidades o perspectivas para abordarlo. Es decir, existen varios elementos y géneros conviviendo en Mount & Blade y lo que hace que sea un producto realmente especial y muy completo es la combinación de todos ellos, aunque sea bastante competente en cada aspecto: -Mundo abierto: Tengo un amigo que define este tipo de juegos como de "destino abierto" y la verdad es que define mucho mejor a los Mount & Blade, los Elder Scrolls, quizás algunos pocos MMO y casi ningún juego más que el término "mundo abierto". Estos juegos de Mundo Abierto/Destino abierto se centran en justo lo contrario que las aventuras (point & click, rol "historia-céntrico" o aventuras de acción clásicas, es decir desde Monkey Island, pasando por The Witcher 3 hasta Tomb Raider), que construyen sus mundos, así como las mecánicas de juego en torno a una historia/personaje predefinidos. En el caso de Mount & Blade existe un mundo definido y medianamente detallado en el cual tu puedes desarrollar una experiencia libre usando las herramientas que el juego te ofrece, sin las ataduras y limitaciones de una historia/personaje prefijados. Tu personaje puede escoger los más variados caminos, proporcionando el juego más opciones y diversidad de posibilidades que otro tipo de juegos donde el mundo puede estar mucho más detallado, pero la libertad de elegir el destino de personaje es mucho menor que en M&B. El Mundo de Mount & Blade es solo medianamente único, con grandes dosis de elementos repetidos y genéricos, la existencia de poquísimos npcs únicos y un nivel de diversidad del mundo limitado a una serie de objetos (armas, armaduras y bienes de comercio, básicamente), siendo el resto bastante reutilizado (desde arquitecturas o servicios a caras de npcs clónicos o tipos de misiones). No obstante, el juego está lo suficientemente bien diseñado como para que pasemos por alto estas características repetidos y nos dé la sensación de estar en un mundo mucho más real y diverso. El sistema de viaje y el mapa esquemático del mundo con cambio a "escenas" regionales donde combatir y con cuadros de texto para interactuar con personajes no es algo nuevo, sino ya utilizado de forma rudimentaria desde los años 90 en algunos clásicos del rol y/o de los mundos abiertos. No obstante, su resurrección por parte de Mount & Blade es un soplo de aire fresco. -Hack & Slash verdadero: No me refiero a juegos de clica como un loco y bebe pociones (Diablo, Dungeon Siege, etc) mal llamados hack & slash, sino a juegos de combate de armas de cuerpo a cuerpo, "simuladores de combate", juegos en los que el combate exige un control directo por parte del jugador y una mezcla entre coordinación física y estrategia espacial en tiempo real, en el sentido de coordinar donde estás tú o tus tropas, que obstaculos hay, donde está el oponente, cuál es su sistema de combate, que distancia hay entre los combatientes, que rango de distancia o rapidez tiene cada tipo de arma, etc. Pues bien, Mount & Blade tiene un muy buen combate h&s en tiempo real pero no el mejor, siendo superado aparte de por Blade/Severance y Rune antes mencionados, por algún otro juego como Dark Souls, Dark Messiah o uno de los Jedi Academy. No obstante, este combate es mucho más complejo, diverso y desafiante que en cualquiera de las grandes producciones que nos venden como buen combate hoy en día, por ejemplo los juegos de Middle Earth de Warner, espectáculos simplones de clica, clica, clica, "eres especial! qué bueno eres!" donde ni siquiera puedes controlar golpes y movimientos, todo está automatizado, no hay esfuerzo real o estrategia, desafío o complejidad, juegos que se venden como "de combate" y que en realidad solo disfrutamos por la ambientación, la historia o la exploración, o asimismo como el 90% de los pseudo-hack & slash japoneses, con notables excepciones, que en su mayoría suponen otra variante de limitar el control y desafío del combate por parte del jugador y matar la complejidad, pero esta vez mediante el uso de elementos mágicos/sobre-empoderar al jugador vs. la debilidad del 90% de los enemigos, excepto los jefes finales ("combate anime": Eres superpoderoso, cárgate a los masillas con tus superpoderes de combate de viejo power ranger!, saca el martillo de 10 toneladas, tu espada violeta de 6 metros y mata a ese enemigo con tu velocidad sobrenatural). Por último, también es superior a algunos supuestos simuladores de combate realistas como Chivalry y For Honor, donde no es oro todo lo que reluce y existen muchísimas menos opciones que en el combate de Mount & Blade, aunque la espectacularidad de algunos movimientos y efectos parezcan prometer lo contrario, son divertidos, pero no alcanzan el nivel de combate de M&B. Por tanto, creo que Mount & Blade podría entrar en la lista de 10 mejores combates cuerpo a cuerpo en tiempo real de la Historia, por su complejidad, diversidad, grado de control que exige al jugador y en mucha menor medida, dificultad. Pero M&B ofrece mucho mas que el combate, con cierto nivel de estrategia, gestión de recursos, comercio, progresión de habilidades, diplomacia, un inventario diverso, etc. -Rol: Mount & Blade incluye un más que notable conjunto de habilidades con sus estadísticas y niveles con los que personalizar la experiencia y experimentar la progresión de tu personaje, uno de los pilares básicos del rol. No obstante, podría ser mucho mejor juego de rol si hubiera más limitaciones, en el sentido de que las consecuencias a tus elecciones fueran mayores o la especialización en las habilidades fuera mayor, haciendo de la elección del comienzo y las sucesivas durante el juego más definitivas (aunque no totalmente incapacitadoras). No hay demasiadas elecciones via diálogo, pero si bastantes a través de acciones y es una lastima que no se aproveche totalmente las posibles consecuencias a dichas elecciones. Esto es algo que muchos desarrolladores y algunos jugadores no parecen comprender: las limitaciones de las elecciones, el hecho que no puedas ser a la vez el más inteligente, ágil, fuerte y carismático, o el máximo rango en todas las facciones o hacer todas las quests con el mismo personaje abre mucho más las posibilidades y permite más libertad y más opciones que la irreal "haz lo que quieras, se bueno en todo", por lo que en los viejos juegos de rol podías tener experiencias 100% diferentes en cada partida, mientras que en Skyrim, todo el mundo termina siendo "arquero de sigilo", maestro del colegio de magos sin saber una ñorda de magia y usando armadura pesada. Las opciones desaparecen sino hay límites y consecuencias. No obstante, en Mount&Blade hay curiosamente muchas más consecuencias que en Skyrim para tus acciones y cierto número de limitaciones según elijas a quien ayudar, seguir o combatir e incluso el sistema de guardado realista es una herramienta extremadamente eficaz para diversificar las experiencias de juego y hacer de Mount & Blade un juego "decente" de rol, aunque no brillante. Y luego están los mods, que añaden muchisimas horas de juego a los M&B Por ultimo una razón por la que escoger Mount & Blade original sobre Warband si tienes que elegir: Cuesta la mitad, ofreciendo el 90% o más de lo que ofrece la nueva versión. Warband es un refrito mejorado (una faccion mas, animaciones mejoradas, un par de mejoras de jugabilidad... y ya.) que debió ser un dlc gratuito desde el principio. Que una versión mejorada minimamente cueste el doble tantos años después de su estreno, me parece un abuso que ningún fan parece criticar.Ver másVer menos
Me he gastado 3€ en un juego que ni me pasa de la pantalla del titulo...Que triste.Ver másVer menos
BUeno pues mount & blade esta muy bien al principio no sabia lo que habia que hacer pero luego comprendi que eres un caballero que tienes que ir reclutando gente para hacer tu ejercito de hombre y luchar contra los demas bandidos y ayudar a la gente que tiene castillos ...parece simple y una REAL MIERDA pero la verda es que si te gusta el roll el Stilo Medieval y con un mundo que puedes moverte por el este es tu juego para empezar claro luego estan los otros que son la caña tambien como NAPOLEON pero bueno primero prueba este que no te vas a decepcionar a lo primero seguro que si como me paso a mi pero lo demas es un vicioVer másVer menos
Todo el mundo habla maravillas de este juego, pero yo no conseguí terminar el tutorial. El sistema de combate a caballo me pareció tremendamente ortopédico, algo que, en mi opinión, debería ser una característica principal en un juego llamado MOUNT & BLADE.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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