

Necesse
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Necesse
Construye un asentamiento, reúne recursos y fabrica equipo mientras exploras un mundo generado por procedimientos. En Necesse puedes reclutar colonos para cultivar y obtener recursos, y dirigir expediciones a mazmorras para enfrentarte a monstruos y jefes. Ajusta la dificultad y reglas como las incursiones al asentamiento o los combates contra jefes a tu manera de jugar. Valoración positiva en Steam PC: 92% de 24.598 reseñas. Idiomas de interfaz en Steam PC: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Ruso, Portugués (Brasil), Alemán, Checo, Japonés, Español, Español (Latinoamérica), Francés, Húngaro, Coreano, Turco, Ucraniano, Italiano, Danés, Neerlandés, Finés, Noruego, Polaco y Tailandés. Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2025.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,34 US$2023-11-29 · AllYouPlayJuego base · mismos registros que la tabla anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 19 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Checo | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Húngaro | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Danés | Sí | Sí | — |
| Neerlandés | Sí | Sí | — |
| Finés | Sí | Sí | — |
| Noruego | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Tailandés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Solo, cooperativo y servidores
La versión de Steam para PC admite un jugador y cooperativo, además de servidores dedicados para grupos grandes. El mundo se adapta al modo elegido.
Mandos e idiomas
Se indica compatibilidad total con mando. La interfaz de Steam PC está disponible en {supportedLanguages}; no se indica doblaje completo para estos idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Necesse?
Explorar, minar, recolectar y fabricar objetos, desarrollar un asentamiento y luchar contra monstruos y jefes.
¿Los colonos ayudan mientras exploras?
Sí. Pueden trabajar los campos, cuidar animales y conseguir recursos; sus habilidades también ayudan a preparar expediciones.
¿Se puede ajustar el desafío?
Sí. Puedes cambiar reglas como las incursiones al asentamiento, la duración del ciclo día y noche y la dificultad de los jefes.
“Top-down village builder hampered by repetitive combat loops and heavy asset reuse, though multiplayer offers a partial fix for the shallow single-player grind.”
Nuestro veredicto
The biggest problem with Neth's Apocalypse is that it doesn't know what it wants to be. The action combat isn't satisfying enough, the building management lacks depth, and multiplayer co-op is poorly supported. Every system feels like it exists to pad playtime rather than make the game more enjoyable.
If you're just looking for something grindy to kill time, it offers fifty hours of content—though thirty of those hours are repetitive. But if you're expecting a deep action RPG or an engaging village-building game, it falls short on both fronts.
What disappoints me most is how it wastes a promising premise. Post-apocalyptic rebuilding, multiplayer co-op, action plus strategy—these elements should have created something special, but instead they're just mechanically stitched together. By the endgame, you'll find yourself going through the motions rather than enjoying the experience.
Worth considering on sale, but definitely not at full price.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Excelente juego, me encanta la parte donde estas avanzando con tu vida y tienes ya bastantes cosas que te han costado conseguir y luego aparece un grupo de ladrones para quitarte todo y matarte, asi es me refiero a Colombia pero Necesse es un gran juego que te ayuda a relajarte cuando eso pasa.Ver másVer menos
Bueno, ya de por sí te salé aquí arriba que no recomiendo el juego, así que vayamos al grano de por qué no lo hago. El motivo más grande es su falta de identidad y su insulsa progresión: sobre la identidad, el detalle es que comparte genero con otros juegos(Terraria, Starbound, entre otros) y tiene la mecánica de los juegos de gestión de colonias(Rimworld), pero termina solo sintiéndose como un juego que tomo mecánicas y mucha inspiración en otros, sin que nada te haga decir "estoy jugando Necesse". Más allá de tener que hacer la reseña al juego, no encuentro la suficiente motivación para decir quiero jugar Necesse y no otro juego del mismo estilo. Por el lado de la progresión es que directamente se siente demasiado simple, los enemigos comunes no dan loot, lo que te entrega las cosas importantes son las cajas de botines dentro de las cuevas; avanzar de un mineral a otro casi siempre es insatisfactorio, primero porque los minerales no tienen armaduras/armas para todas las clases, segundo porque tampoco es espectacular dicha mejora. Lo que más puedo destacar en este breve resumen es que el juego es actualizado y se nota el cariño que le ponen los desarrolladores, así que puede que cuando acaba el acceso anticipado nos topemos con un juego que grite por todos sus poros Necesse. Puedes ver la reseña completa en YT: https://youtu.be/3tnJqDASZFUVer másVer menos
Si 'Necesse' tiene un millón de fans, soy uno de ellos. Si 'Necesse' tiene 10 fans, sigo siendo uno de ellos. Si 'Necesse' tiene 1 fan, ese soy yo. Si 'Necesse' no tiene fans, es que entonces habré muerto. Si el mundo está en contra de Necesse, yo estaré en contra del mundo.Ver másVer menos
Necesse empezó gustándome mucho, principalmente por su mecánica de gestión de ciudad, pero rápidamente le sobrepasaron sus puntos negativos hasta que tuve que dejarlo de jugar porque simplemente no lo estaba disfrutando. Hay problemas tan graves con la base del juego (la progresión) que veo muy difícil la corrección de estos. En otras palabras: el juego estaba condenado al fracaso desde que se ideó. - Para empezar, el ciclo jugable fue el mismo durante las casi 20h que tuve de partida: minar, hacerme equipamiento con lo que haya minado y matar un jefe para que inmediatamente lo que haya conseguido quede obsoleto por el nuevo mineral que desbloqueé. Vuelvo a minar, me vuelvo a mejorar y vuelvo a matar un jefe. Simplemente es repetitivo y pierde la gracia aún más cuando los jefes no destacan el uno del otro. - Necesse simplemente es una copia descarada de Terraria y Minecraft, lo cual no sería malo per se si no fuese por el hecho de que copian por copiar. Es decir, no saben qué es lo que hace una característica de estos juegos buena, simplemente la copian y ya; esto lleva a que Necesse no tenga identidad propia ni esencia. Todo es "¡Já! ¡Justo como en Minecraft/Terraria!" - Ni siquiera la música tiene identidad, la tuve que silenciar porque era extremadamente genérica y simplemente aburría. - Los jefes sólo sueltan armas, no materiales que se puedan usar para "desbloquear" nuevos crafteos, lo cual me lleva a pensar que simplemente podría minar y avanzar de zonas sin matar un sólo jefe. - El sistema de hambre es simplemente molesto, no aporta absolutamente nada al gameplay, sólo te molesta a cada rato y agrega una preocupación artificial. Está tan forzada esta mecánica que llega un punto en el que la comida se te pudre por la cantidad que te sobra; simplemente no tiene sentido. - Existen las camas dobles, pero los NPCs NUNCA quisieron dormir juntos. Entonces, ¿PARA QUÉ CARAJOS ESTÁN LAS CAMAS DOBLES? - El sistema de dificultad es demasiado absurdo. Lo empezamos en "normal" y luego lo terminamos subiendo a "difícil" porque los jefes estaban muy fáciles. Resulta que ahora explorar las cuevas es imposible porque esta dificultad lo que hace es aumentar de manera masiva la reaparición de enemigos; literalmente no nos dejaban en paz. Terminamos jugando nuevamente en "normal" a excepción de cuando matábamos un jefe. - Los NPCs, en vez de morir en esta dificultad, son derribados. Para levantarlos hay que usar una "poción de reanimación" o algo así, a la cual NO tuvimos acceso hasta como la cuarta zona del juego. Por lo que estuvimos una buena porción del juego SIN NPCs, lo cual significaba que no había ninguna tarea automatizada (animales empezaban a morir de hambre, no había agricultura, etc.) Nefasta decisión de diseño. - No hay motivo para explorar, no hay nada. No hay motivo de crear más asentamientos o de usar los otros ya existentes. No hay motivo para nada excepto pasársela en la mina para conseguir el siguiente nuevo mineral y repetir los mismos tres pasos mencionados anteriormente. Nunca tuve una sensación de progreso, nunca sentí un avance. El punto en el que decidí dejar de jugarlo fue cuando, después de matar como a siete jefes, cada uno de su respectivo bioma y lo que eso implica (el mismo ciclo jugable repetitivo), me doy cuenta de que toca repetir exactamente lo mismo pero en las "cuevas profundas". O sea, copiaron y pegaron la progresión para hacerla más larga, con jefes que se sientes todos iguales. Necesse no se siente en la 1.0, parece que aún siguiese en Acceso Temprano. No está pulido y no va a tener una buena progresión jamás porque eso implicaría una reescritura completa del diseño del juego, lastimosamente. Necesse no tiene identidad propia porque copia a otros juegos sin saber por qué sus mecánicas sí funcionan. Ahora bien, Necesse tuvo sus cosas originales buenas, como por ejemplo:Ver másVer menos
esta bueno pero falta sexoVer másVer menos
lo piola de necesse es cuando lo cierras y buscas pornoVer másVer menos
¿Qué es Necesse? Para el ciego, es la luz. Para el hambriento, es el pan. Para el enfermo, es la cura. Para el solitario, es el compañero. Para el triste, es la alegría. Para el prisionero, es la libertad. Para el pobre, es el tesoro. Para el deudor, es el perdon.Ver másVer menos
Una mierda total te estresa todo los aldeanos se piensan que viven en miamiVer másVer menos
me gusta el pene 10/10Ver másVer menos
Hola, con la 1.0 he decidido jugarlo. Me suelen gustar mucho los survival en mundo abierto. Destaco puntos que han sido, para mi, decisivos y muy negativos a la hora de valorar el juego: 1 - En mi opinión, descarada copia de otros juegos y otras cosas varias. El subsuelo parece en muchos aspectos (no solo en lo visual) mezcla del Core keeper y del Terraria. Sprites de edificios y en general estructuras mezcla entre Hammerwatch y Stardew valley. Sprites de vegetación sospechosamente similares en muy alto porcentaje a Stardew valley. Armas y armaduras, tipos de armas, demasiado parecido a Terraria, bastantes objetos llegando a tener misma visual y misma función. Algunas cosas como la mazmorra del mago son tan parecidas a Terraria que no genera curiosidad ni misterio alguno, hasta el punto que se repite el lugar en la progresion, la mazmorra visualmente es casi igual, hay magos que se teletransportan, obtienes lo necesario para hacer una magia que es como rayo de agua pero en este caso es de sangre... etc etc. ¿Una parte de la musica del bioma de nieve es extrañamente parecido a un tema de Daft punk? Interfaces sospechosamente parecidas a Stardew valley. Otras cosas de la progresión y los tiers copia exacta del Terraria, incluso los nombres y la visual de materiales, por ejemplo en vez de lingote endemoniado, es lingote demoniaco... otras cosas como liberar personajes de mazmorras y reforjar los objetos (aqui los encantas con pergaminos) casi exacto al Terraria también (nombres de los encantamientos, los stats que modifican, para qué arma aplican, etc). Todo esto, para mi denota falta de interés y revela baja calidad, además de matar el interés que puedas tener en el juego si ya has probado Terraria, cosa que no es dificil pues lleva existiendo desde hace 15 años. El parecido al Terraria es tan grande que uno piensa: ¿Por qué no iría a jugar a Terraria entonces? Creo que el hecho de que los jugadores se pregunten esto es algo que se deberían haber planteado los desarrolladores en el momento de elegir copiar o inspirarse brutalmente en otro videojuego. Pienso también que esto segmenta los jugadores, por su simulitud, juegas uno o el otro, a no ser que no conozcas ambos. En caso de Core keeper, es suficientemente distinto en visual, mecánicas, interfaz, etc, como para que quieras jugar Terraria y Core keeper, no uno u otro. 2 - La frecuencia de spawn de los monstruos tan alta y cerca del jugador. En builds distancia al principio del juego retrocedes para acabar con los enemigos que has atraido, una vez te adelantas de nuevo, han spawneado nuevos enemigos, haciendo que la exploración (sobre todo bajo tierra) se haga mucho mas tediosa y larga de lo que debería. Por este mal ajuste, el juego se transforma en determinadas situaciones en colocar antorchas sin parar. Por esto a veces es mas rentable ignorar a los enemigos e ir iluminando todo para poder explorar con cierta tranquilidad. Por esto también se perciben los enemigos bajo tierra como algo tedioso de matar, ya que suponen poco reto en general pero no dejan de salir a no ser que ilumines completamente todo. En otros juegos de este estilo y otros survival, los enemigos no spawnean en un buen radio lejos del jugador. Este punto le suma un tedio innecesario al juego. 3 - Intenta copiar aspectos destacables de otros juegos en cuanto a jugabilidad y mecánicas, pero sin destacar en ninguno de ellos comparado con los juegos que imita. Gestion de colonias = Rimworld, progresión del personaje y del mundo = Terraria, Exploración subterránea = Core Keeper, etc. Lograr innovación o algo destacable en casi cualquier aspecto de un videojuego, lo hace memorable. Si haces la minería adictiva, la gente jugará solo por minear, si haces el combate satisfactorio, da igual cuantos enemigos aparezcan bajo tierra, no se si me explico. Le falta esa esencia, ese toque único que sea "Necesse", sinceramente lo siento pero no lo veo por ningún lado. 6 horas son suficientes para percibir esto en cualquier videojuego. 4 - Transitar por el mundo e ir chocando con todo es aceptable en un juego de gestión como lo es Stardew valley, en uno que incluye combate en cualquier parte del juego, creo que no lo es. En mi opinión esto es un mal diseño, los árboles deberían ser intangibles sin duda alguna. 5 - Pobre en contenido comparado con lo que hay en el mercado. Los biomas son realistas, no ofrecen la fantasía, innovación, sorpresa o magia suficiente que parece requerir un juego de este tipo. Si tu ves la portada, piensas en una aventura épica y fantasiosa, no se, yo pensaba en bosques de cristal, una ciénaga fúngica, un desierto de huesos, cuevas de carne, montañas de cableados y mecanismos steampunk, una zona tomada por las sombras, algo que le dé gracia al mundo en el que acontece y que le aporte misterio de alguna manera. Los biomas actuales: bosque, llanura, nieve, pantano y desierto, para mi gusto no dicen nada, se quedan en algo demasiado plano y son demasiado realistas o básicos para la idea que ofrece el juego. 6 - Mapa enorme, no se si infinito: Si tienes mínimo 10, idealmente 20 biomas, entiendo que pongas un mapa enorme, puedes jugar con la rareza de la generación de algunos biomas, que tengas que buscarlos y que eso de algo de diferenciación a algún punto de la progresión, etc. Si tienes 5, que se parecen muchísimo entre sí, es algo que no sienta bien. Si un jugador va a explorar y una y otra vez encuentra los mismos biomas con generaciones muy parecidas, dudo que sienta satisfacción de explorar. Probablemente piense: Un mapa tan grande y ya vi todos los biomas hace mucho, ¿De verdad no hay nada mas? Vamos, que va a causar frustración, porque el esfuerzo de ir a zonas lejanas y sobrevivir no se ve premiado con descubrimientos. Juegos como Valheim pecan de lo mismo, aunque al menos Valheim incluye biomas únicos en el norte y sur absolutos del mapa. 7 - Craftear pierde sentido o importancia respecto a la exploración. Jugando la primera media hora he encontrado yunque, forja, mesa de crafteo, mesa de alquimia, cama, muebles, paredes, puertas, cofres, etc como para construirme una casa, y todo esto en bastante cantidad como para poder construir. Al ir a la mazmorra, mesa de alquimia mejorada. No entiendo que sentido tiene poner sistema de crafteo y de mejora de mesas estilo Starbound si muchas cosas ya te las encuentras prácticamente sin buscar. Si crafteas todo esto y 5 minutos después te lo encuentras, es probable que el jugador sienta que su esfuerzo no ha valido para nada y podría haber usado esos materiales para otras cosas, especialmente si son materiales que cuesta conseguir. Si le robas a los NPC ya te puedes hacer un pueblo entero en la primera hora. Hay algunos puntos más pero creo que no son tan relevantes. Creo que este es buen juego para iniciarse en los survival de mundo abierto, para gente nueva en el mundo de los videojuegos o para gente que no quiera complicarse mucho. Si has consumido otro tipo de productos de este estilo, lo siento pero creo bastante probable que no cumpla con lo que esperas.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en tiempo real. Última recopilación: 15/08/2026.