

Night in the Woods
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.



01Acerca de Night in the Woods
Mae Borowski, que dejó la universidad, regresa a Possum Springs, un antiguo pueblo minero venido a menos, con la intención de retomar su vida despreocupada y reencontrarse con sus amigos. Night in the Woods es una aventura centrada en la exploración, la historia y los personajes; mientras suceden cosas extrañas, hay muchos habitantes que conocer y actividades por descubrir. Valoraciones de Steam: 94%% positivas entre 17.848 reseñas. Fecha de lanzamiento en Steam para PC: 21 de febrero de 2017.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
9,99 US$2023-11-16 · GOGJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no es un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC incluye interfaz y subtítulos en inglés y ruso; ninguno cuenta con doblaje completo.
Mando
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Dónde transcurre la historia?
Mae vuelve a Possum Springs, un antiguo pueblo minero deteriorado, y busca retomar el contacto con sus amigos.
¿Qué tipo de juego es?
Es una aventura centrada en la exploración, la historia y los personajes.
¿Quién lo desarrolló?
El juego fue desarrollado por Infinite Fall.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Si tienes tus veintitantos, te has salido de la universidad y no saber que hacer con tu vida. Mientras tus conocidos, tanto amigos como familiares, te insisten en que hagas algo con tu vida y sientes como el mundo se te cae encima por la presión y el miedo a la vida misma; siempre puedes comprarte el NitW para sufrir lo mismo pero siendo la gata antropomórfica más mona del mundo. 10/10Ver másVer menos
Night in the woods es un juego que me ha dejado una opinión muy mixta y este va a ser quizás el analisis más personal que haya hecho en Steam. Night in the woods llegó a mi en un momento crucial de mi vida, en el cúal soy capaz de relacionarme con muchos de los temas que pretende mostrar el juego. El paso de la juventud a la vida adulta, el no adaptarte y tener infinitos problemas en la universidad por motivos muy personales y posteriormente aceptar las consecuencias de ello, tener relaciones sentimentales y sociales con nuevos y más profundos grados de compromiso, entre muchos otros. Sin embargo siento que Night in the woods simplifica casi al ridiculo estas problematicas y no las presenta de la forma adecuada debido al formato de gameplay del juego. Night in the woods es a grandes rasgos una aventura conversacional dirigida por el desarrollo de personajes, por lo cual vas a tener que leer mucho (si no sabes ingles a un nivel Intermedio-avanzado huye de este juego porque no va a tener ningún sentido) y entre medio algunas secciones plataformeo o minijuegos. Este formato conversacional genera varias problematicas con respecto al guión del juego. Principalmente porque en orden de mantener el desarrollo de personajes de forma interesante y constante el juego presenta muchas historias al mismo tiempo y en muy poco tiempo (probablemente debido al presupuesto), lo cúal simplemente genera que cada historia se simplifique mucho, no profundice en los temas que pretende profundizar y queden como simples hechos anécdoticos que ayudan a que la historia avance. Esto sin hablar del último cuarto del juego, que es horrible, pero profundizaré en eso más adelante. En este tipo de juegos es preferible una simple pero detallada historia con un mensaje claro, estilo Firewatch o Stanley Parable, que un juego que trata de tocar tantos temas tan profundos pero al final se queda en nada como lo hace Night in the woods. Es debido a esto que, aunque lo terminé a 100% y vi absolutamente todo lo que ofrece, no recomiendo jugar este juego, una aventura de este estilo con un guión flojo y que da una impresión un poco pretenciosa no es algo en lo que valga invertir a no ser que en serio este muy barato o seas fácil de impresionar, las mécanicas jugables y el estilo gráfico están muy bien pulidas y el Soundtrack es uno de los mejores que he visto al menos estos últimos 2 años. Sin embargo esto sólo equivale a un 10% de lo que representa este juego. si buscas algo de este estilo te invito a visitar The begginers guide o Firewatch. Ahora, lo que realmente hace que no recomiende este juego es su último cuarto, no entraré en spoilers en caso de que quieras experimentarlo por ti mismo, pero es un final abrupto, forzado, pretencioso y muy mal escrito. Trata de cerrar y revelar algunos aspectos fundamentales de la trama pero lo que revela pretende ser tanto pero al final significa tan poco que echa a la basura lo poco que había desarrollado a lo largo del juego. Es interesante como el juego trata de dar un sensación de crecimiento y madurez mientras lo vas jugando, pero al final simplemente se resume en un juego adolecente para adolecentes, que trata de parecer profundo y conectar a nivel emocional pero al final es una narrativa adolecente cliché que tiene que recurrir a algunos otros trucos al final para poder enganchar y recibir una buena percepción de la critica. No te recomiendo este juego, mucho menos teniendo tantos buenos referentes que tratan de hacer lo mismo y lo hacen mucho mejor. Pero, si tienes interés en entrar en el mundo de Possum Springs y vivir esta historia de primera mano y quizás poder conectar de mejor forma con su narrativa a comparación de como yo lo hice, entonces te invito a que lo hagas cuando haya una rebaja y que recorras el juego con calma al menos 2 veces para poder sacarle verdadero provecho y una buena conclusión, sea positiva o negativaVer másVer menos
Si estas en tus 20's, deprimido y pensando en dejar la universidad, este juego es para ti. Si no, tambien es para ti. Este juego me saco una gran sonrisa mas de una ocasión, mientras que en otras me recordo como era estar en depresión. Realmente no puedo pensar en una razón por la cual podria no recomendar este juego. Juegenlo, juegenlo mucho, y en más de una ocasión.Ver másVer menos
Voy a romper por esta vez la estructura en las cuales hago un analisis por Steam, para hablar a nivel mas personal de este “juego”. No voy a negar que Night In The Woods es realmente bonito. Tiene un aspecto que a cualquiera puede seducirlo sin ningún problema. Tiene esa estética de caricatura americana muy apetecible al publico de The Amazing World of Gumball, Regular Show, Uncle Grandpa y otros que no comparten la esencia antropomórfica, y de la historia del día a día de un grupo de “personas” normales haciendo cosas… normales de la forma mas disparatada posible, en el cual estoy dentro de ese publico que le encanta esas animaciones. Realmente graciosas, bellas y que en alguna que otra ocasión deja a relucir que sus guionistas puedan hacer algo mas inteligente y empático a quienes no son la audiencia objetivo (es decir, niños y adolescentes). La banda sonora te transporta a una de esas series de TV de los ‘90 y te conecta con el escenario, sus historias dentro del juego, con sus personajes y el contexto donde se lleva a cabo Night In The Woods. Tampoco niego que la historia y el mensaje que trata de dar es un lugar inhóspito en el videojuego, pero te lo da de una forma poco convencional. Una historia acerca de… irónicamente, uno mismo. Un relato personal de los lugares, de las personas, de los momentos, de la melancolía y la nostalgia, pero también de lo que nos hace humanos: miedo, desesperanza, soledad, ansiedad, depresion. Estados y sentimientos humanos, lo entiendo. Entiendo que el juego me quiera transmitir estas cosas y agradezco que lo haga en un medio estupidizado por el consumismo y de las franquicias “papafrita”. El videojuego dejo de ser un medio de entretenimiento para ser algo mas poderoso e imponente. Ya no se trata de hacer divertir al jugador, sino también de darle un mensaje, de que cuando apague o deje el juego, lo acompañe el sentimiento que el autor quiere que haga florecer. Muy pocos logran esto, pero quienes lo hacen, a pesar de no ser títulos que van a quedar en la historia por vender millones de copias, quedan en el corazón del jugador, dejando una marca de la cual son orgullosos de mostrar al publico y no tienen miedo de recibir improntas negativas. Pero… no es suficiente. Dar el mensaje, asi como que el jugador lo interprete es importante para ambos lados, pero no es suficiente. Night In The Woods no es un buen videojuego. Es un intento descarado de historia interactiva vestida de videojuego y reluciendo sus falsos dotes en forma de plataformero. Un completo retroceso en lo que el videojuego puede llegar a ser. No voy a negar, y lo repito, que los valores de producción para ser un kickstarter son bellos. Incluso me gustaría que saliera en internet cortos de esta calidad que transmitan todo lo que tenga que decir sin filtros, pero Night In The Woods, SOS UN VIDEOJUEGO. Juegos malos me hacen enojar. Me hacen replantear incluso para qué estoy perdiendo mi tiempo haciendo una actividad que claramente no me gusta. En mi vida como jugador he tocado cosas que estoy muy seguro que no volvería a tocar a menos que sea una ocasión muy especial donde tenga que reevaluarlo, pero el sujeto de este análisis me hizo enojar. Y dirán “¿Por que estar enojado si es un videojuego?”. Exactamente eso. El medio ha evolucionado a un punto que ni siquiera es necesario meter un mural de texto para comprender lo que esta pasando y captar el mensaje por medio del gameplay. Quizás estarán hasta la nuca de este ejemplo, que también refuerza su estatus legendario, pero Dark Souls contaba a través de sus escenarios, de sus jefes, enemigos y mucho mas. Sin ir mas lejos de la escena indie y para hacerlo un poco mas justo, Thomas Was Alone contaba una historia entretenida, impactante y al ritmo de su gameplay que nada quedaba al azar. Un hermoso ejemplo de envolver estos dos factores juntos de manera que la experiencia sea fluida. Y tampoco estamos hablando de un juego cuyos valores de producción son enormes o que sea de otro género, no, estamos hablando de un par de cuadrados y rectángulos con una premisa que también habla del querer ser libre y explorar los limites que van mas alla de lo que nuestros sentidos pueden percibir. Llegamos a un estado de los videojuegos donde historias que no son el tercio de lo que intenta emitir Night In The Woods que son enormemente mejor ejecutadas y realizadas de manera que quedan con el jugador. No tengo NI LA MENOR IDEA del por que decidieron hacer algo tan monótono vestido como videojuego. Me enoja la poca interactividad que hay dentro de el. De las 14 horas que puede llegar a durar la historia principal solo unas, y me atrevo a decir, que 1 hora es jugable y las demás son conversaciones que poco y nada tienen que ver. No niego que los personajes son muy humanos. Todos relativamente complejos pero no es que tampoco se hagan relucir demasiado. Bidimensionales hasta cierto punto pero tampoco para exagerar. Llego cierto punto que deje de darle importancia al mensaje del videojuego y ver cuando “se pone bueno”. Y la respuesta es que quizas esto tendria que haber sido una serie de internet y no un videojuego. Así de simple. No entiendo tampoco la valoración de este juego tan positiva que tiene en Internet, discrepo totalemte y rotundamente en esto. No lo odio por ser lo que es, independientemente de su historia, su estilo visual, sus personajes o de las emociones que intenta cultivar del jugador. Lo desprecio porque es un INSULTO al videojuego y lo que puede llegar a ser. No me importaría si fuera otro medio, pero al fin y al cabo es un VIDEOJUEGO. Dirán que otros de este estilo tal y como los juegos de Telltales tienen un formato similar, pero su ritmo no es tan atroz para que te haga querer dejar de interesarte por el mundo. Por 20 dolares pueden encontrar otros juegos que no sea este. Podría haber resumido todo esto con un “no me gusta” pero no quería quedarme con el veneno en la boca y dejar asentado esto. Si disfrutas de Night In The Woods perfecto, que nadie te diga lo contrario. Quizás quien escribe es un idiota que no “entiende” el arte tras este juego, pero prefiero ser un idiota que pueda apretar mas de 2 botones a la vez durante 40 minutos ininterrumpidos a que me agarre una sepsis generalizada por las ulceras por presión de mi orto esperando a que algo interesante suceda.Ver másVer menos
Gregg rulz okVer másVer menos
Me gustaría mucho que me gustara este juego. Tiene los ingredientes ahí: un bonito estilo artístico, unos personajes carismáticos, variados e interesantes, un transfondo misterioso... Pero sin embargo falla en coger esos ingredientes y hacer algo bueno de verdad. Mi principal problema con el juego es que la jugabilidad se basa en pasearte 20 veces por las mismas 4 calles del pueblo, hablar con los mismo personajes una y otra vez, recorrerte el pueblo enterito porque siempre hay algún detallito nuevo que te saltas si no recorres a conciencia el mismo escenario que ya has recorrido otras 19 veces a conciencia... Y cansa. Cansa muchísimo. Al final afrontas cada día como si fuese una lista de la compra con las cosas que tienes que hacer: hablar con el tio del tejado, recorrerte el callejón subterráneo, ir a visitar al mendigo que vive como a 2 minutos andando (andando sin hacer nada, solo darle a andar) del resto de personajes... Y sí, todo esto es opcional pero ¿cual es la gracia de no aprovechar a exprimir las relaciones entre los personajes en un juego que se basa en relaciones entre los personajes? Y ya para rematar, de las 21 horas que me ha durado el juego, las primeras 18 parecen el principio todavía, pues no acaba de arrancar la cosa hasta entonces. Un par de horas de ir a tope con el supuesto misterio que tiene el juego, luego el misterio es una castaña que incluso arruinan los propios personajes que parece que no son capaces de dejar de pararse a decirse tonterías y chistes que rompen la atmósfera ni cuando sus propias vidas corren peligro, y todo acaba como empezó. Pues vaya, me da que el dinero habría estado mejor si hubiera seguido en mi cartera y el tiempo mejor invertido si le hubiera dado una segunda vuelta a Oxenfree.Ver másVer menos
Una gata con problemas, un pana que es un criminal en potencia, un osomaduro y un cocodrilo hembra gotica. Juntos se enfrentan al peor enemigo del mundo, la realidad y la vida de un adulto.Ver másVer menos
Antes que nada quiero decir que disfruté mucho este "juego". Mi review es negativa porque de juego tiene muy poco. Es solo caminar, hablar con NPCs y muy de vez en cuando minijuegos de música a lo guitar hero. No hay forma de perder, no hay desafío. No hay puzzles. Es solo hablar con NPCs. Si lo ven como una novela gráfica interactiva pues, es hermoso. Hermosa estética, personajes e historia, la música es muy buena. Simplemente no lo considero un juego. Es una historia interactiva.Ver másVer menos
Mae, una gatita de 20 años decide dejar la universidad y volver a vivir con sus padres al decadente pueblo de su infancia. Llevar la carga de ser una decepción, no saber tu lugar en el mundo, vivir con miedo a que los buenos momentos que vives ahora y que te aferran a la realidad puedan acabar, o no saber afrontar los problemas de los tuyos ni de los que te rodean, son temas que se reflejan a la perfección aquí y te harán empatizar con la joven muchacha desde el minuto 1. Una OST cálida y nostálgica, unos personajes realistas, adorables y carismáticos (mención especial a la protagonista) y un guión muy bien escrito se combinan para regalarnos este maravilloso viaje a la nostalgia.Ver másVer menos
Todo lo que has leído es cierto... este juego es una obra de arte; desde el punto de vista del guión, los diálogos son soberbios y pocas veces se han tratado en un videojuego temas tan cercanos y profundos, como la necesidad de madurar o la depresión. El minijuego musical es divertido y agradable de jugar... y sin embargo... Esta valoración es negativa para hacer una advertencia a navegantes: en realidad, el juego y sus mecánicas están más cerca de una película animada que de otra cosa. Night in the Woods es una invitación a meterte en una historia, y dejarte llevar por ella, eligiendo a veces entre dos o tres opciones de diálogo... que, en realidad, reflejan el mismo modo de ser: el carácter que la protagonista, Mae, tiene, y sobre el que no vas a poder hacer nada. Has sido invitado a ver cómo evoluciona y a descubir su pasado, nada más (ni nada menos). Sí, todos los personajes son encantadores. Mae, la protagonista, es adorable y se empatiza bien con ella. Pero es Mae. Y la verás meter la pata, y habrás elegido tú que la meta porque el juego no te da otra opción. En cierto sentido, me recuerda a las historias de Telltale o Life is Strange, sólo que en éstas el ritmo me atraía más, los personajes me parecían mejores (y más sutiles) y el modo en que te llevaban por sus "falsas opciones" era mucho menos forzado. El juego adquiere un poco más de ritmo y tono de aventura hacia al final (antes de eso, lo cotidiano impera) pero... te puede haber agotado en los primeros compases. Si tienes interés en el mundo del diseño de videojuegos, o te gusta que te cuenten historias cotidianas y moralizadoras sobre la importancia de madurar, la depresión, y el paso del tiempo (sin importarte ser un mero espectador, claro), merece la pena echar un ojo a Night in the Woods. Pero si lo que buscas es una aventura gráfica, o una historia emocionante, o te parece por su aspecto que esto va de puzzles y plataformas, o que es el juego ideal para tu hermanito de 10 años... no te engañes. La experiencia es más cercana a leer un libro. pulsando la "X" en vez de pasando página. Eso sí, yo pagaría 5 € sólo porque me dieran el minijuego del bajo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.