

Nine Sols
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Nine Sols
En Nine Sols, Yi despierta en Nueva Kunlun y emprende la lucha contra sus nueve gobernantes. Este juego de acción y plataformas 2D dibujado a mano combina combates centrados en desviar ataques, exploración de regiones conectadas, jefes y una historia con elementos taoístas y de ciencia ficción. En Steam, 94%% de 40.528 reseñas son positivas. La versión de Steam para PC ofrece Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Japonés, Coreano, Francés, Alemán, Ruso, Ucraniano, Portugués (Brasil), Español (Latinoamérica), Italiano, Español y Polaco como idiomas de interfaz.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
11,99 US$2026-05-11 · SteamJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no el mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | — |
Mostrar 11 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Ucraniano | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Combate y exploración
El combate combina ataques, desvíos y talismanes taoístas con secuencias de plataformas. Las regiones conectadas de Nueva Kunlun esconden secretos, y sus habitantes pueden ofrecer mejoras y habilidades.
Idiomas y mando
Steam para PC indica textos de interfaz y subtítulos en inglés, chino simplificado y chino tradicional, sin voces completas. También indica compatibilidad total con mando.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Nine Sols?
Yi despierta en Nueva Kunlun y se propone derrotar a sus nueve gobernantes. La historia combina ideas taoístas, mitología oriental y ciencia ficción.
¿Qué ofrece la exploración?
Las regiones están conectadas y esconden secretos. Interactuar con sus habitantes puede aportar mejoras, habilidades y tecnología útil.
¿Cómo son los combates?
Los ataques y los desvíos son centrales, y Yi también cuenta con talismanes y un arco. Hay combates contra jefes y secciones de plataformas.
“If you can stomach Sekiro-style parry duels, Nine Sols rewards your persistence with top-tier combat, art, and music, plus an eastern sci-fi tragedy that lingers for days. Push through the difficulty; it pays off.”
Nuestro veredicto
The 2D Sekiro pitch sounds risky, and somehow RedCandleGames actually pulled it off

Nine Sols is one of those games where the simple pitch is almost too clean: what if you took Sekiro-style deflection combat, shoved it into a hand-drawn 2D action-platformer, then wrapped the whole thing in Eastern sci-fi, Taoist philosophy, and a revenge story that gets way sadder than you expect? That sounds like a gimmick. It isn’t. This is the real deal.
The big win is the combat loop. You’re not just dodging and chipping away at health bars. You’re standing your ground, reading attacks, deflecting, building Qi, and cashing that pressure in with talismans. When it clicks, it feels vicious. Boss fights turn into these tight little duels where one panic jump can get you wiped out, but one clean parry string makes you feel untouchable. Sekiro is still the sharper 3D duel game, sure. But Nine Sols has its own thing going on. The talisman and skill options give you more room to shape how you fight, and the 2D view means you’re not wrestling the camera while a boss tries to erase you.
And honestly, the fact that this came from RedCandleGames is wild. This is the studio known for horror, and now they’ve made a polished, demanding, emotionally loaded action game that can sit in the same conversation as the genre’s big names. That’s not a cute little side-step. That’s a full-on transformation. The hand-drawn art is gorgeous, the Taopunk world has a real identity, and the music mixing erhu, guzheng, and electronics gives the whole thing this strange, mournful pulse. It doesn’t feel like Hollow Knight with a new coat of paint. It feels like Nine Sols.
The hype isn’t just noise: 94% on Steam, 86 on OpenCritic, and over 800,000 sold

Look, numbers don’t make a game good by themselves, but they do tell you when a lot of people are feeling the same thing. Nine Sols has a 94% Very Positive rating on Steam from 37,191 reviews. IGDB has it at 88.2 from 4 outlets. Metacritic sits at 84, and OpenCritic has it at 86 with 98% of critics recommending it, plus that “Mighty” label. Then you add sales passing 800,000, and yeah, this is not some tiny cult whisper anymore. This is a game that found its people.
The funniest part is that its TGA 2024 snub kind of made the conversation louder. A lot of players looked at the awards list, looked back at Nine Sols, and went, “Wait, how did this miss?” And I get it. Awards are awards. They’re not holy law. But when a game gets left out and the community response is basically, “No, you need to play this,” that says something. The reputation didn’t come from one flashy trailer. It came from players getting folded by bosses, pushing through, and then telling everyone else, “Trust me, it’s worth it.”
That said, this is an 8.5 out of 10 game for me, not a perfect one. The highs are incredible, but the friction is real. The parry windows are strict, bosses are fast, and some fights can delete you in two or three hits. Late-game cleanup can also get annoying because there’s no waypoint-style navigation holding your hand through every collectible. And once you’ve finished the story, it’s mostly a one-and-done single-player run unless you’re coming back for the combat itself.
Play it if you want pain with meaning; skip it if you just want a smooth weekend

Here’s who Nine Sols is for: if you like Sekiro because every boss feels like a test of nerve, and you like Hollow Knight because exploration can feel lonely, dangerous, and rewarding, this should be on your list. If you care about Eastern aesthetics, heavy lore, and a story that actually lands instead of just dumping proper nouns on you, even better. This game has a tragic, self-sacrificing edge that gives the fighting more weight than “go kill the next big guy.”
But if you hate high difficulty, don’t buy this just because it looks pretty. Seriously. The art may be beautiful, but the game is not soft. Optional platforming challenges can be nasty, bosses demand timing, and button-mashing will get you cooked. If you’re willing to use assist difficulty, great, there’s a way in. If you refuse that on principle and also don’t enjoy getting destroyed while learning patterns, then don’t act surprised when Nine Sols turns into a wall.
As for where to play it, I’d lean toward the version where you’re most comfortable with precise inputs. This is a timing game. Low input lag matters. A good controller or keyboard setup matters. On PC, the Steam version is the easiest recommendation simply because we can actually see the huge player response there: 94% positive from tens of thousands of reviews. If you’re choosing another platform, the real advice is simple: don’t play it in a compromised setup. This is not the game for a mushy screen, a bad controller, or distracted handheld half-attention.
So overall, Nine Sols is brutal, beautiful, and way more emotionally sharp than I expected. It’s not for everyone. But for the exact player it’s targeting, it’s one of the strongest action games of 2024.
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
como silksong pero con fecha de salidaVer másVer menos
Por los 30€ que cuesta este "Indie" (¿Alguien más recuerda cuando los indies eran económicamente accesibles?) te puedes comprar el Hollow Knight, Terraria y Dead Cells, si están de oferta, y todavía te va a sobrar dinero, además, cualquiera de esos tres juegos es mil veces mejor que este. Y si no, te puedes gastar unos 5€ más y decidir entre Dark Souls 3, Dark Souls 1 Remastered o el Sekiro. Y ya, si tienes una play, te puedes pillar el puñetero Bloodborne con el dlc y te sobran 10€. Como puntos rápidos (y ya que este juego reconoce la inspiración del Hollow): -La movilidad entre salas, teniendo en cuenta que empiezas con el dash y las garras de mantis, se siente mucho más lenta y limitada. -El mapa se abre con el "Select", lo digo para que no toques ese botón, porque el mapa no podría estar peor representando ni queriendo: carece de cualquier carisma y, conforme entras en una sala, siempre te vas a ver en el centro de la misma sin importar cuanto te muevas. (Esto lo han corregido con un parche. Para que veáis si era malo con ganas que a los pocos días lo han cambiado por completo) -Mirar hacia arriba o abajo no tiene ninguna animación. En el Hollow, el caballero movía la cabeza y su precio completo era de 15€. -No hay viaje rápido entre zonas. (Corrección, al parecer si hay.) -La ost es un meh. -El juego solo tiene subtítulos para 3 idiomas. Y el español no es uno de ellos. Se ve que los 30€ no ameritan un mayor repertorio de idiomas. -No hay transiciones entre salas, o un pequeño fundido a negro. Lo que hay son unas buenas pantallas de carga sin ningún tipo de arte para hacerlas más amenas, y están bugeadas, además. P.d, y dicho por el estudio: Si el juego crashea, o se queda en negro, baja los gráficos, no vaya a ser que este portento sea mucho para tu ordenador. Porque claro, la culpa no es de ellos.Ver másVer menos
como silksong pero con fecha de salidaVer másVer menos
¡Buenas! Soy muy fan de los souls-like y los metroidvania en general, pero este juego, definitivamente, no me ha gustado. Lo jugué sabiendo que era difícil, a modo de reto, y también habiendo leído críticas que lo comparaban con Hollow Knight. En definitiva, pienso que lo han hecho difícil de forma un tanto artificial y que de parentescos con el otro juego tiene los puntos comunes de un metroidvania 'difícil'. La historia está bien, interesante, y la exploración es un poco 'meh'. Esperaba un mundo abierto en los que haya alguna zona secreta en la cual encontrar algún objeto especial que me permitiera hacer algo extra con la historia (me vienen recuerdos de Ori) pero, a parte de la tumba de Lear, el resto es bastante lineal. Es cierto que en varias ocasiones te dejan ir por un sitio u otro y que dentro de una misma zona eres libre de hacer lo que quieras, pero siempre te terminan guiando por un camino preestablecido. No hay un muro secreto que te lleve a una zona que, de normal, no verías. Además, siento el mapa demasiado cuadriculado, véase, en la mayoría de las zonas estamos en edificios o torres que son cuadrados o rectangulares. En cuanto al apartado gráfico y musical, solo puedo decir que no soy fan ni de uno ni del otro, pero admito de forma objetiva que están muy cuidados y que están muy bien hechos. El tema de los objetos y coleccionables me ha dejado indiferente. A parte de un par de objetos únicos y los dos coleccionables principales más los jades y mapas, no he sentido que recoger una cosa u otra haya tenido un gran impacto en mi experiencia: por un lado los venenos, genial, por otro los objetos de regalo, genial también, pero ambos tienen un mismo fin, que es dárselos a un personaje en concreto hasta haber encontrado todos. Poco más. El resto son un par de flechas, los objetos para mejorarlas, de misión, y varios objetos que se usan para sacar monedas, que te hacen dudar si reciclarlos o no porque tienen pinta de que se utilizan para algo más útil. El combate está muy chulo, dinámico y cuidado, pero en el tema de los jefes se han pasado de rosca. Considero que darle varias fases a un jefe final que no sea 'importante' es una forma artificial de aumentar la dificultad de un juego, y aquí todos los jefes tienen mínimo dos fases. Combates muy rápidos en los cuales tienes que aprenderte todos los movimientos. Lo peor: el jefe final del juego. Si quieres un final más completo, tendrás un jefe más completo de 3 fases. He llegado al punto de plantearme si realmente me merece la pena perder el tiempo completando las dos primeras fases en las que te dedicas, básicamente, a parar ataques, solo para entrar en la tercera en la que todo es mucho más difícil. No lo considero divertido. Poco más tengo que decir, estamos en la semana que sale Silksong y si de aquí al jueves no he terminado con el jefe final, abandonaré el juego. Un saludo.Ver másVer menos
Se va directo a uno de mis juegos favoritos de la existencia, terminé de jugarlo y tengo ganas de empezarlo de nuevo. Me encantó tanto la historia como el apartado gráfico pero sin duda lo más destacado es su combate que evoluciona de una manera increíble, trayendonos nuevos elementos constantemente y con batallas de bosses muy complejas pero que aumentan su dificultad tan gradualmente que evitan la frustración y las hace muy accesibles para los jugadores, EL JUEGO TE ENSEÑA MUY BIEN A JUGAR. LO AMO.Ver másVer menos
Los gráficos son muy bonitos y la estética esta excelente un mezcla entre sintoismo punk, la historia te atrapa desde el inicio, los enemigos son algo repetitivos pero no cansan puesto que encajan con cada zona del juego, el plataformeo es muy bueno aunque no llega a la perfección de Hollow Knight, recomendable si te gustan los juegos difíciles el UNICO problema pero el mas IMPORTANTE es su mecánica principal: EL PARRY (bloqueo o guardia para ganar la posición en un combate) , el cual es un asco comparado con Sekiro en este ultimo EL PARRY siendo también su mecánica principal se siente como una herramienta mas de todas tus habilidades puesto que puedes pasar todo el juego sin dominarlo y acabar con la mayoría de los jefes sin usarlo si quiera y haciendo uso de todas tus demás habilidades, en NINE SOLS no es así, el dominio del PARRY es un REQUISITO para su jugabilidad y las demas habilidades como el DASH o ATAQUE NORMAL se sienten innecesarias o INUTILES en los combates incluso con los enemigos de nivel y no solo con los jefes, esto hace que los combates se sientan todos igual (difíciles hasta que dominas el PARRY), es un buen juego pero podría ser uno extraordinario si con un futuro parche mejoran la mecánica de PARRY o hacen algo por dale peso al resto de habilidadesVer másVer menos
Muy bueno, falta que este en españolVer másVer menos
que te cierren todo el juego casi al final, sin posibilidad de devolverte a otras zonas aunque te hayas olvidado objetos importantes o items clave es una total basura, buen juego pero nadie superara a hollow knightVer másVer menos
Ya otros han hablado de lo maravilloso que es este juego desde lo técnico, de su historia, de su jugabilidad, de su arte; yo solo tengo para decirte decirte que hace mucho no conectaba con una obra como lo hice con Nine Sols y espero que te pueda pasar a ti también. De todo corazón te lo recomiendo.Ver másVer menos
su dificultad es excesiva la verdad me eh pasado el hollow knight me costo pero pude pero esto es asqueroso demasiado injusto eh probado otros metroidvanias y este es el mas dificil hasta el momento solo es recomendable si quieres jugar un reto o si te gustan los juegos dificilesVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.