No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

La mezcla de combate tipo Soulslike, botín y una isla compartida encaja con quienes quieren crear sus propias configuraciones y recolectar, cocinar o decorar una vivienda entre combates. Por ≈ $25.47 en Kinguin, la campaña funciona en solitario o online con hasta cuatro jugadores. La valoración actual de Steam es del 80%% positivo en 66.479 reseñas; 17 dic 2026 – 4 ene 2027 solo sitúa la próxima ventana anunciada y no garantiza participación. El precio de Steam de 27,99 US$ puede compararse con la próxima ventana de ofertas anunciada, 17 dic 2026 – 4 ene 2027, sin asegurar participación ni descuento.

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80%Reseñas de Steam66,5 mil reseñas73OpenCritic/100
Lanzamiento: Apr 18, 2024
Souls-like · Online Co-Op · Action RPG · Open World · Hack and Slash
No Rest for the Wicked Steam Altergift·Plataforma:Steam·~ $44.81-43%desde~ $25.47(~ €22.73)Ahorra 2,52 US$ frente a SteamComprar
No Rest for the Wicked Global·Plataforma:Steam·-35%desde~ $26.04(~ €23.24)Comprar
·Plataforma:Steam·Precio oficial de Steam en Estados Unidos~ 39,99 US$-30%~ 27,99 US$Comprar
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No Rest for the Wicked Europe Steam CD Key·Plataforma:Steam·~ $149.03Ver tienda
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Historial de precios

Últimos 36 meses · actualizado a diario
Mínimo histórico~ 23,99 US$2026-01Mínimo actual entre tiendas~ 39,99 US$Steamrespecto al mínimo histórico+67%
~ 26,79 US$~ 31,99 US$~ 37,19 US$~ 42,39 US$25-1026-0126-0426-0726-10~ 23,99 US$

Los precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Sobre No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked es un RPG de acción ambientado en un mundo artesanal, con combate preciso tipo Soulslike, botín, fabricación y construcción de viviendas. Explora una isla asolada por la peste, lucha contra monstruos, soldados y jefes, y crea tu configuración con armas, armaduras y runas. La campaña puede jugarse en solitario o en cooperativo online sin interrupciones con hasta cuatro jugadores. La versión de Steam para PC admite Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil) y Ruso. Hay voces completas y subtítulos en inglés. Se lanzó el 18 de abril de 2024. Los jugadores de Steam le dan un 80%% de valoración positiva en 66.479 reseñas.

Equipo

Desarrollador
Moon Studios GmbH
Distribuidora
Moon Studios GmbH

Reseñas de jugadores de Steam

80%positivoMuy positivas66.479 Reseñas de Steam

Mínimo registrado en 36 meses

23,99 US$2026-01-22 · SteamJuego base · mismos registros que en la tabla superior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.

Compatibilidad de idiomas

IdiomaInterfazSubtítulosAudio
Chino simplificadoSíSí—
Chino tradicionalSíSí—
InglésSíSíSí
Mostrar 9 idiomas más
IdiomaInterfazSubtítulosAudio
FrancésSíSí—
ItalianoSíSí—
AlemánSíSí—
EspañolSíSí—
JaponésSíSí—
CoreanoSíSí—
PolacoSíSí—
Portugués (Brasil)SíSí—
RusoSíSí—

Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-11

02Antes de comprar

Idioma y audio

La versión de Steam para PC incluye voces completas en inglés y textos y subtítulos en inglés, chino simplificado y chino tradicional.

Modos de juego

Puedes jugar en solitario o en cooperativo online sin interrupciones con hasta cuatro jugadores. También admite Steam Cloud.

Sistemas de juego

El combate tipo Soulslike se combina con botín, fabricación, construcción de viviendas, varias dificultades y un mundo artesanal.

03Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar No Rest for the Wicked en cooperativo?

La campaña puede jugarse en solitario o online con hasta cuatro jugadores.

¿Cuál es la base del juego?

Combates con énfasis en el tiempo de los ataques, reúnes armas, armaduras y runas, y creas configuraciones propias.

¿Cómo cambia el mundo?

La isla cambia con el tiempo y añade eventos, vendedores y desafíos.

7.5
Puntuación global
Valoraciones externas80%Reseñas de Steam66,5 mil reseñas73OpenCritic/100
Gráficos
8.5
Sonido
7.5
Jugabilidad
9
Historia
7.5
Contenido
5.5

“A hand-painted hybrid ARPG cramming Souls reads, loot grind and oil-canvas art into an isometric view, still growing through Early Access”

Nuestro veredicto

What it is right now — a promising snapshot, not a verdict

Overall impression

Lay the cold numbers out: 72.9 on OpenCritic across 18 outlets, a "Fair" tier, 47 percent recommending it. Unflattering at a glance — but the reading matters. Almost every deduction punishes "unfinished," not "broken." A main story that stops short, unpolished systems, unbalanced numbers, a botched launch on performance — these are textbook Early Access growing pains, and they double as the room it has left to climb. Read 72.9 as the current snapshot of a high-ceiling work still in progress, not a final ruling that's been handed down.

The thing it does that no one else does is the hybrid itself. Cramming Souls reads, a Diablo loot loop and Ori-grade hand-painted oils into a single isometric frame — you will struggle to name a second game that attempts all three and pulls any of it off. The flaws are obvious, but that one-of-a-kind recipe is exactly why it has already banked a fervent core of believers while still in Early Access. People aren't sticking around despite the rough edges; they're sticking around for a flavor nothing else serves.

Who it's for, who should wait, and the rival next door

Target player and comparison

The buyer is easy to picture: someone at peace with an unfinished game, drawn to slow read-and-react fights and a gorgeous, oppressive dark-fantasy mood, happy to grow alongside a project. For that hardcore action-RPG player, buying in during the discount window and unlocking content patch by patch is a fair deal — you're buying the process and the upside. The person who should wait is just as clear: anyone who wants a complete, cleanly resolved story, who can't stand inventory chores, who'd be gutted to play ten absorbing hours only to be cut off. Wait for 1.0, content filled in, and let the higher price buy a whole experience. And a specific warning — if you're here for Diablo-style mindless sweeping, you'll likely bounce; this game's joy is reading a hard fight and winning it clean, with a soulslike's patience tax. Confuse the two and you may quit in the first hours and leave it an unfair review.

End it beside Elden Ring's Shadow of the Erdtree, because that's the honest frame. Elden Ring wins on a vast open world and bottomless combat depth; it's the rightful benchmark. No Rest for the Wicked doesn't try to trade blows. It offers another route entirely — isometric framing that presses down on you, hand-painted oils, and slower, more inward reads — a "suffering made beautiful" that runs parallel rather than head-on. It isn't a replacement for Elden Ring; it's the smaller, stranger path beside it. The verdict: today's No Rest for the Wicked is a half-built thing of real quality. The combat foundation, the visual ceiling, the atmosphere all already reach the top shelf — what it lacks is time to finish the story, smooth the systems, fill the world. If you're the player it's aiming at, jump in now and walk the Early Access road with it. If not, remember the name, and let it grow up.

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