

Noita
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Noita
Noita es un roguelite de acción mágica donde cada píxel tiene una simulación física. Crea hechizos, combate en entornos generados por procedimientos y altera el mundo quemando, fundiendo, congelando o haciendo explotar sus materiales. Los jugadores de Steam le dan 95% de valoraciones positivas entre 81.465 reseñas. Su fecha de lanzamiento es 15 de octubre de 2020. La interfaz de Steam para PC incluye Chino simplificado, Inglés, Francés, Alemán, Español, Japonés, Coreano, Portugués (Brasil), Ruso, Italiano y Polaco.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,99 US$2024-04-08 · SteamJuego base · mismos registros que la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Hechizos y física de píxeles
Combina hechizos creados por ti en un mundo donde se simula cada píxel. Los materiales pueden arder, explotar o fundirse.
Partidas generadas
Cada partida recorre un mundo generado por procedimientos, desde minas de carbón hasta páramos helados. La muerte es permanente, pero puedes aplicar lo aprendido en el siguiente intento.
Idiomas en Steam para PC
La versión de Steam para PC incluye {supportedLanguages} como idiomas de interfaz.
03Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de juego es Noita?
Es un roguelite de acción mágica centrado en crear hechizos, combatir, explorar y aprovechar una física simulada píxel a píxel.
¿Cambia el mundo entre partidas?
Sí. El mundo se genera por procedimientos, así que cada partida ofrece una exploración única.
¿Qué pasa al morir?
La muerte es permanente. Lo aprendido en una aventura puede ayudarte a avanzar más en la siguiente.
“Every pixel is a physics particle and every wand is a programming grammar — the roguelite genre's strategic depth ceiling.”
Nuestro veredicto
## Overall
Commercial Standing and the Critical/Player Split
Noita's industry-recognition profile is the standard reference for indie roguelite success. On the critical side: Metacritic 76, OpenCritic 79 (Strong tier, recommended by 74% of critics), PC Gamer 86, indie outlets averaging in the upper eighties. On the player side: Steam Overwhelmingly Positive with roughly 95% positive across more than 77,000 reviews; Metacritic user score 8.1. The Chinese-language press tracks the same pattern: Gamersky player consensus around 9.0, Gcores around 9.0, 3DM strongly positive. The critical-average underweighting comes from "too hard, learning curve too steep" — exactly the dimensions that disappear once a player crosses the threshold, which is why the player verdict consistently overshoots the critical one.
The commercial numbers are textbook indie success. Steam cumulative sales sit in the 500,000-to-1,000,000 unit range with gross revenue around $89.5 million — for a three-person studio, the per-developer revenue is industry-leading. Workshop uploads run into the thousands; Steam concurrent peak landed near 10,000 at launch, with a steady long-tail of 1,000 to 3,000 daily concurrents years later. The awards shelf includes three IGF nominations (the Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Design, and Nuovo), a Game Developers Choice Best Technology nomination, a Steam Awards Most Innovative Gameplay nomination, and a double-win at the Finnish Game Awards 2021 (Finnish Game of the Year and Big Screen Game of the Year).
Buyer's Profile and Version Guidance
The buyer profile reads cleanly. Hardcore roguelite players, physics-sandbox enthusiasts, players unfazed by a steep learning curve, players who want to spend 100 hours mastering a single system — if any of those describe you, Noita is the genre's strategic-depth ceiling and a confident purchase. If you can buy into "every pixel is a physics particle plus every wand is a programming grammar plus nine biomes with distinct mechanics plus sustained free updates," you'll find Noita compounds over hundreds of hours. The Chinese community's recurring phrase is "the roguelite genre's EVE Online" — surface presentation is a 2D action roguelite, but the actual depth is an effectively unbounded systems simulation, and once you've sunk 100 hours into it you can't put it down.
The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast, immediately gratifying runs; players impatient with deep-system learning; controller-first players should look elsewhere. The "wand editing plus material reactions plus permadeath plus extreme learning curve" stack is real friction for the first 30 hours — you genuinely need to study every modifier, every material reaction, every biome's enemy roster to get consistent. If "I just want to have fun right now" is your priority, Dead Cells or Hades are the right purchases. If "I want to study a system for 100 hours" is your priority, Noita is the right purchase. Controller players in particular should think twice — Noita's precision aim and continuous wand-firing are fundamentally keyboard-and-mouse-tuned, and the pad experience takes a real downgrade. Version guidance: the Steam base game plus the community-translation patch plus the Wand Workshop mod is all you need. No paid DLC exists, no additional purchases required. Steam's historical discount cadence regularly drops the title 60%-plus off (the floor sale is roughly $1 USD in some regions), which makes the entry cost trivially low. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the official build ships with full Simplified Chinese for menus, the spell encyclopedia, perk descriptions, and enemy entries, and the community translation patch repairs the remaining terminology drift.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Set the commercial figures aside and Noita's lasting contribution is straightforward — it is the roguelite category's strategic-depth ceiling since 2020. Nolla Games' formation model itself is the durable lesson: three established indie veterans pooled their work to ship a debut release together. Petri Purho brought the physics-experimentation lineage from Crayon Physics Deluxe; Olli Harjola brought the spatial-puzzle sensibility from The Swapper; Arvi Teikari brought the rule-rewriting design DNA from Baba Is You. The three traditions combined into Noita produced the "playable physics plus spatial manipulation plus rule rewriting" three-layer composite mechanism that no single studio working alone seems to have produced.
Noita lines up alongside The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, and Hades as the five flagship indie roguelites of the 2014-to-2020 window — the Isaac item-combo school, the Slay the Spire deck-construction school, the Dead Cells weapon-feel school, the Hades character-narrative school, and the Noita wand-programming school. Each tradition has its own signature; Noita's strategic-depth signature has not been seriously challenged in its category since launch. The composite 8.5 score affirms the design completeness (Falling Everything Engine plus wand editing plus the nine biomes plus the free-update model plus the Workshop mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (9.5 gameplay is the highest dimension), the content-depth industry benchmark (9.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the minimalist story (6.5, the lowest dimension), the steep learning curve (the first 30 hours offer essentially no chance of completion), the limited controller support, and the minor translation drift. It isn't the year's most visually ostentatious game. It is the most strategically deep roguelite since 2020, and the cornerstone release of Nolla Games' three-veteran indie studio model.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones se refieren a la versión reseñada.
Descubrir este juego ha sido como pintarse los pelos del ano de verde e ir al campo para que las vacas pasten de él pensando que es césped.Ver másVer menos
El juego no es malo, pero si no sos un NEET o autista no te va a gustar.Ver másVer menos
El juego es una pija, pero como me encanta la pija, me encanta B)Ver másVer menos
Me encanta el pixel art , me encanta su mecanica de fluidos pero.... no se siento que le falta esa chispa que me hace engancharme de un roguelike . no se si sera su falta de historia o de que no hay un progreso perse . pero siento que le falta algo . no se como describirlo y siento que lo quiero jugar mas pero es que no me nace...Ver másVer menos
TODO TE MATA, LOS BICHOS TE MATAN, LOS OBJETOS TE MATAN, LOS COFRES TE MATAN, LOS HECHIZOS TE MATAN, VOS TE MATAS A VOS MISMO... Y SI LLEGASTE A TENER UNA FLOR EN EL CULO DE SUERTE Y LLEGAR MAS ALLÁ DEL NIVEL 5, HACES ENOJAR A LOS DIOSES Y TE APARECE UN PUTO DIOS MAMADISIMO QUE OH SORPRESA, TE MATA DE UN GOLPE. HDP. ESTOY HARTO, HAAARTOOO. Buen jueguito, sale otra run.Ver másVer menos
Me esperaba otro tipo de juego, esta guapo el tema de las físicas pero el no tener una misión en especifico me hace perder totalmente el interés por este juegoVer másVer menos
No mal gasten su preciado tiempo en esto, podrían estar haciendo cualquier otra cosa, en serio, este juego es peor que la droga, por él perdí la oportunidad de entrar a la universidad Pero el juego ta bueno.Ver másVer menos
una gran idea arruinada por dificultad artificial Noita presenta una propuesta original y visualmente impresionante. Su mundo dinámico, donde cada píxel obedece a las leyes de la física, y la libertad para experimentar con hechizos y varitas, hacen que, en apariencia, sea una joya del género roguelike. Sin embargo, esa brillantez técnica se ve ensombrecida por una dificultad artificial (fake difficulty), es decir, una forma de hacer el juego más difícil no por mérito del jugador o por mecánicas estratégicas, sino a través de manipulaciones ocultas que generan frustración. Un ejemplo claro es el oro: en el primer mapa he reunido muchas veces 300 de oro, y al cruzar el portal, las varitas pasan a costar 320 o más. Esa “coincidencia” constante no parece azar, sino un ajuste invisible que manipula la economía del juego para mantener al jugador en desventaja. No es reto, es control. Otro ejemplo es el daño propio de los hechizos. Imagine que en el videojuego Hades, el escudo del protagonista le causara daño a él mismo cada vez que lo usa. No sería un desafío interesante, sino una incoherencia en el diseño. En Noita, muchos hechizos funcionan bajo esa lógica punitiva, lo que convierte la experimentación en un acto de castigo, no de descubrimiento. Y lo mismo ocurre con la aparición de enemigos de élite cerca del jugador después de varias partidas o muertes consecutivas. Esa recurrencia deja de parecer aleatoria: da la sensación de que el juego ajusta deliberadamente la dificultad para complicar la partida, no para hacerla más interesante, sino para imponer frustración. Eso es precisamente lo que define la dificultad artificial: cuando el jugador no siente que falla por su falta de habilidad, sino porque el juego manipula las condiciones para hacerlo fallar. Se trata de un engaño disfrazado de reto. El resultado es una curva de aprendizaje falsa. En lugar de mejorar por comprensión y práctica, el jugador se adapta a las trampas del propio sistema, avanzando por resignación más que por dominio. Entiendo que Noita tenga reseñas mayormente positivas, pero gran parte de esa fama se debe a la influencia de youtubers e influencers que destacan su originalidad sin profundizar en los aspectos frustrantes de su diseño. En definitiva, Noita es un juego con una idea brillante y un mundo fascinante, pero empañado por decisiones de diseño que confunden reto con castigo. Un laboratorio mágico de posibilidades, encerrado en una dificultad que no se siente real, sino impuesta.Ver másVer menos
este juego es increíble, me encanta porque siempre hay algo que hacer, uno entra a una nueva área y tiene muchas cosas que descubrir como por ejemplo: enemigos, materiales, varitas, pociones, ventajas, etc. otra de mis cosas favoritas es la aleatoriedad que tiene la generación de las cuevas y de las varitas, recomiendo mucho noita, q pro eres al leer toda mi reseña, thx kpoVer másVer menos
El juego esta bien, el morir cada 2 por 3 te hace entrar en un bucle, el problema para mi gusto son los crasheos cuando estas en una GODRUN, regresas del crasheo y el mapa volvio a estar inexplorado, llevas 5h explorando el mapa, limpiando enemigos y potenciales amenzas para que aparezcan todas porque usando las mecanicas rompiste el juego, un juego el cual su punto mas significativo es eso mismo LAS MECANICAS, lo cual hace que el juego pase de ser un 50% skill, 50% RNG pase a ser absolutamente 100% RNG, ya que por mas bien que estes como te lleves un crasheo y reaparezca todo, veas todo oscuro y encima tenga la mala suerte que algun objeto importante desaparecio y te quedes sin poder terminar tu GODRUN por una mierda asi donde escapa a todas tus posibilidades. Me es imposible recomendarlo y mira que el juego me gusta, pero paso de quemar mi vida por el RNG para que se joda todo el curro por un herror del juegoVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.