

Northgard: Definitive Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.












01Acerca de Northgard: Definitive Edition
Northgard: Definitive Edition es un juego de estrategia en tiempo real sobre liderar un clan vikingo en un continente misterioso. Construye un asentamiento, asigna trabajos, administra recursos y sobrevive a inviernos duros y enemigos. Puedes buscar la victoria mediante conquista, fama, saber o comercio. Incluye historia, multijugador y Conquista, que admite juego individual y cooperativo. Reseñas de Steam: 85% positivas de 54.518 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,99 US$2024-11-27 · SteamJuego base · mismos registros que en la gráfica; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC incluye modos individual, multijugador y cooperativo. Conquista se puede jugar en solitario o en cooperativo.
Idiomas
El inglés figura con audio completo. Entre los idiomas de interfaz figuran español, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, polaco, portugués, ruso y chino simplificado y tradicional.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en el juego?
Asignas tareas a los vikingos, gestionas recursos y amplías un asentamiento mientras afrontas inviernos y enemigos.
¿Se puede jugar solo o acompañado?
Sí. Conquista permite jugar en solitario o en cooperativo, y el multijugador permite jugar con amigos o contra ellos.
¿Tiene modo historia?
La historia sigue a Rig y Brand mientras investigan el asesinato del rey vikingo.
“A slow Viking RTS that trades APM duels for season-by-season survival math and four victory paths, now packing every clan and campaign into one Definitive Edition”
Nuestro veredicto
Take all six dimensions together and Northgard: Definitive Edition is a game of unusual self-knowledge: it knows what it is good at and never pretends to be good at anything else. Its 8.2 overall sits squarely in the same band as OpenCritic's 79 and Metacritic's 81 — a strategy game with sharp strengths, clear limits and a solid core, neither underrated nor due for canonisation.
One phrase, played until it sinks in

If a single line captures the experience, it is prepare, wait, live with the consequences, struck again and again. You read the season bar two or three seasons ahead, make your call, then watch it ripen — into a clean winter or a granary bleeding out and villagers down in the snow. Schooled once by the cold, the next match you come back early and turn the lesson into an edge. That humane loop — sparring with the environment inside a fixed ruleset, then compounding the experience into the next run — is something most fast RTS games simply cannot offer. You rarely rage at a loss here; you just wince at having miscounted a winter again, then itch to hit restart, and a strategy game that makes you eager to autopsy your own mistakes has a core loop that is fundamentally sound. The irreplaceable thing is precisely that it slowed the genre into a board game; Gamereactor's Catan comparison and PC Gamer's "best of the decade" line for its weather and tile systems are two ways of saying the same thing.
Who should buy, and who should walk away

The buyer is easy to picture: someone who enjoys simmering strategy low and slow, who loves doing the resource math and tracing growth branches, who can stomach a long opening economy. If Banished's seasonal squeeze or Civilization VI's "replay it down another road" structure already speaks to you, this will likely sink its hooks in and keep you there for a very long time. The one to walk away is just as clear: anyone chasing a ten-minute match, hunting adrenaline through high-frequency micro and early harassment. Its most direct rival is Age of Empires II: Definitive Edition, which wins on historical breadth and fast tactics — but cannot deliver the palm-sweating dread of watching winter advance one tile at a time. They are not better or worse than each other; they are not the same game. One measures who plays fastest, the other who survives longest, and knowing which question you actually want answered tells you, more than any score, whether this is the strategy game for you.
Now is the best time to start
On which version, the answer is simple: go straight to the Definitive Edition. Folding in the Cross of Vidar campaign and the Snake, Dragon and Horse clans, free for existing owners and complete for newcomers, it is the most content-rich, lowest-barrier shape the game has ever taken. The long arc of critic and Steam approval — 23 outlets at 79, fifty-thousand-plus reviews at 85 percent, two million sales, three million players — confirms how deep it dug its own plot of ground. The last month's 68 percent "Mixed" reads as the niche tempo finding its limits, not a drop in quality. This is a long-lived strategy game polished over seven years and capped in its most complete form, the kind of release that rewards patience with depth rather than dazzle. It will not please everyone, but for the players its seasonal gambit has hooked, it still has no real substitute — nothing else makes the slow dread of an approaching winter feel quite this consequential. And if you are one of them, there has never been a better moment to bring it home.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva total; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Soy un padre de 50 años, probablemente una de las personas más viejas que juegan este juego. Soy padre soltero de mi hijo, que ahora tiene 14 años. Mi hijo recientemente descargó Northgard y en menos de una semana, ya había jugado durante más de 20 horas. Esto fue terrible para mí, ya que ya era bastante difícil para mí pasar tiempo con mi hijo, ya que él siempre sale con sus amigos o simplemente mira videos en Tiktok. Así que decidí crear una cuenta de Steam y comprar este juego para ver si podía jugar junto a él. Cargué el juego, hice el tutorial pero estaba atascado en lo que se suponía que debías hacer. Le pedí ayuda a mi hijo y organizó un juego para que yo me uniera. Me encantó porque era el mejor momento que había pasado con mi hijo desde que mi esposa había muerto. Desde entonces, este juego ha acercado a mi hijo y a mí nuevamente y ahora también pasamos tiempo juntos fuera de la casa. Este juego me recordó que hay diversión en todo, y nos ha traído tanto a mí como a mi hijo muchos recuerdos felices.Ver másVer menos
No acabo de comprender las críticas positivas a Northgard. De hecho me cuesta recordar un juego con decisiones de diseño más retorcidas y anti-diversión que en este caso. El progreso en el modo campaña es simplemente imposible debido a un sistema de progresión mal diseñado. El crecimiento de la base está sujeto a que éste sea sostenible. Cada nuevo aldeano debe proveer de un recurso básico (comida, madera, sabiduría o dinero). De la misma manera, el mapa está dividido en comarcas, cada una especializada en algún tipo de recurso. Y aquí está el problema más flagrante que hace que la campaña sea un desastre injugable. En la sexta misión debes ayudar con recursos a un aliado, y ese aliado irá solicitando cada vez más cantidad de cada recurso. No hay suficiente comida para un crecimiento sostenible de la población, porque ni hay suficientes comarcas que den comida, ni los aldeanos suministran una cantidad mínima aceptable cuando el aliado comienza a pedir más y más. El equilibrio se rompe; no puedes crecer y finalmente acabas estrangulado porque el enemigo es cada vez más poderoso, el aliado no hace absolutamente nada con los recursos que le das y tú cada vez estás más débil. En cualquier caso no es la única decisión de diseño incomprensible: - Pausar el juego solo sirve si tienes que ir al baño: no se puede hacer nada, ni siquiera moverse por el mapa. - Seleccionar a los personajes es un pequeño infierno: la selección y la creación de un área de selección están mal implementadas. - La IA del juego es increiblemente estúpida: la selección de un personaje es siempre la menos útil, y no sabe priorizar entre tareas. Por otro lado para compensar la estupidez de la IA, te encuentras con que el enemigo ataca siempre en el peor momento posible, haciendo ataques combinados con la vida salvaje (No: no puedes aliarte con ella). Si se tiene en cuenta que tener un "ejército" de más de tres unidades supone un compromiso de recursos importante, puedes encontrarte con un ataque combinado a tres comarcas teniendo defensas insuficientes. - Sostener un "ejército" de más de 7 unidades es casi imposible. - El equilibrio entre crecimiento y recursos está muy mal equilibrado. - Los aldeanos especializados no pueden reparar ni construir edificios (lo cual es estúpido, porque en sus inicios son aldeanos básicos con esas capacidades). - El movimiento por el mapa es atrozmente lento. Y el mapa en si es confuso. - Cada comarca tiene un límite de construcciones posibles, por lo que la base acaba diseminada por todo el mapa, pero sin iconos en el minimapa para saber dónde está cada edificación. - Los enemigos no parecen estar constreñidos por las mismas normas que el jugador. Todo lo anterior convierte a Northgard en una pesadilla jugable y una de las experiencias más frustrantes que me he encontrado, tanto en el modo campaña como en el modo un jugador. En el resto de apartados tampoco destaca: la música es pobre y repetitiva; el apartado gráfico y el arte final son mediocres; el guión manido, falto de interés, y con giros muy previsibles; las animaciones son de la pasada generación; un hud old school que se come demasiada pantalla. Si tuviese que decir algo bueno de este juego únicamente podría indicar que está bien optimizado y el ordenador ni se despeinaba para moverlo. He leido a menudo que es el universo indie el que arriesga con nuevas ideas y mecánicas que los grandes estudios nunca investigan hasta que saben que es un éxito seguro. Y estoy completamente de acuerdo, pero a veces te puedes encontrar con un juego como Northgard, en el que la prepotencia de los desarrolladores les hace pensar que tienen algo que ofrecer cuando lo único que son capaces de brindar es un manojo de pésimas ideas. Huye de este juego.Ver másVer menos
Me he animado a escribir una reseña ya que he visto varias de ellas muy negativas en las que hacen referencia a la dificultad del juego a la hora de hacer "un ejército grande": Northgard es un juego muy muy entretenido, que se basa en la misma mecánica en todas sus partidas, aunque eso no quiere decir que vayan a ser todas iguales, ni muchos menos: existen 6 clanes que trae el juego base, y otros 4 ampliables con DLC (recomiendo 100%). Cada clan tiene un estilo de juego distinto, y se favorece de los distintos modos de victoria, así que puedes ganar batallando, construyendo, adorando a dioses, comerciando... Así hay clanes, como el del Lobo, que están más orientados a batallar, otros como el de la Cabra o el del Ciervo, que se centran más en la "Fama" (construir, evolucionar, conquistar territorio), el del Cuervo que se especializa en el comercio. Hay otros que pueden funcionar con una mezcla de objetivos, como el del Oso, que son buenos combatientes, pero también tienen un buen sistema de Fama. Así que recomiendo que si eres nuevo en el juego, hagas tus primeras partidas en dificultad media, para que puedas explorar las ventajas y desventajas de cada clan, y sus diferentes builds. Verás que no te hacen falta 500 unidades militares para ganar la partida, sólo un poco de capacidad de gestión y estrategia a la hora de usar unas pocas unidades militares y los recursos de los que dependen. Por lo tanto, Northgard no es un Total War, ni siquiera se parece tanto a Age of Mythology, donde podías crear un ejército de tamaño considerable. En Northgard tu ejército tendrá entre 6 y 12 unidades (al menos eso es a lo que yo he llegado en mis casi 200h de juego en modo difícil) y la cuestión no es que los recursos te lleguen para hacer un ejército de 500 uds, si no que, tras la batalla, tu clan sea capaz de reponerse y de seguir creando unidades militares para la próxima batalla, la próxima defensa etc... así hasta ganar según las diferentes condiciones de victoria. En resumen, no es un juego difícil, pero tampoco se basa en crear un ejército enorme con 4 catapultas y 12 trebuchet e ir a ver cómo las unidades militares se matan entre sí en la batalla. La cuestión es crear una buena base del clan, asegurarte los recursos necesarios, y cuando estés listo, decidir cómo quieres ganar. Cuanto más juegues, mejor se te dará ya que conocerás mejor los clanes y las builds. A parte de esto, decir que el estilo gráfico es de 10, con un aire de ilustración caricaturizada, pero con sentido del gusto y calidad. El diseño de los distintos jefes y jefas de clan (jefas, sí, no solo jefes, lo cual hace que el juego me guste más) es muy detallado y te da una idea del estilo de ese clan. El diseño de Signy del clan de la Serpiente por ejemplo, que va evolucionando según el clan avanza... de 10. Quizá la música sea algo repetitiva, pero para eso siempre podemos ponernos nuestra lista favorita de Spotify ¿no?Ver másVer menos
EDIT: Actualizo, el juego sigue igual o peor. Nuevos paytowins, y nada de lo que he mencionado abajo ha cambiado. --- Si piensas que es como algún Age Of, estás lejos de la realidad. Este juego es lento, limitado e injusto. Tienes la sensación de que hay una especie de time-gating sistemático para que no agilices el avance. Lo que hacía un gran juego al Age of Mithology/Empires era la variedad dentro de la simplicidad. Ahí podías poner un edificio militar y sacar 300 soldados sin demasiados obstáculos. Aquí, por lo contrario, te piden más requisitos que para jefe de gobierno. Esto, junto con: - Hasta 4 formas simultáneas de ganar/perder. - Altos requisitos para construir/destruir/mantener frente pocos y limitados recursos. Lo mismo hay una única mena de hierro en todo el mapa, que ya no sólo sacas para mejorar un par de cosas, sino que luego ya nadie podrá crear cosas que necesiten de ese material. Geniavillosontástico. - Hay que mantener todo tipo de recursos secundarios (fama, felicidad, reputación, sabiduría,...) porque si es insuficiente se te bloquea la progresión. - Si tienes demasiados recursos, la IA ya se ocupará de enviarte "desgracias" (epidemias, asaltos, invasiones, hellheim...) para darte por c***. - No es ni por asomo siquiera como Stronghold Legends. Aquí te limitan la cantidad de soldados, apenas hay criaturas míticas y dependen de pasivas/raciales de facciones que son de pago, con cooldown elevados, etc. - Tampoco se parece a Starcraft. Aquí se divide el mapa por zonas conquistables como en Stronghold Legends, pero cada región te limita el número de edficios y las construcciones a 3 (como mucho 4 si mejoras) edificios, independientemente del tipo que sean. - Es leeento y cansiiiino. Puedes ponerte netflix, porque cada dos por tres deberás esperar a que ocurra algo: terminar de esperar a conseguir X material, ver cómo te invaden y no puedes defenderte porque sólo puedes convertir a una pequeña cantidad de aldeanos en soldados dentro de una misma región. - Y un largo etc. - El modo historia es lamentable. En los juegos que he mencionado hay una especie de tutorial implícito. Aquí se te despliegan unos mensajes que no sabes ni de dónde salen, ni te explican qué es lo que estás construyendo, ni te ayudan a gestionarte los recursos, las prioridades, etc. por si eres nuevo. - En el modo multijugador esto se nota mucho. Siempre hay alguien que ha podido aprovechar la suerte del mapa porque le sale X o Y justo al lado y venga. Pero puedes estar literalmente 1h antes de que ocurra nada interesante entre jugadores. Si os gusta la ambientación nórdica, el lore nórdico, los juegos de estrategia a gran escala y los pasatiempos al estilo dragones y mazmorras con 500 estadísticas diferentes, este es vuestro juego. Si por lo contrario buscáis algo más o menos casual, similar a Age of Mhitology, AoEmpires, Starcraft, Stronghold Legends, o similares, ¡huid! La estética es bonita, pero la jugabilidad sistemática es irritantemente triste. Mucha ambición en el desarrollo de la idea, pero poco realismo a la clase de público que se busca.Ver másVer menos
Hola! Para los que somos de la tercera edad este juego nos permite entenderlo y adaptarnos para jugar con nuestros jovenes familiares, lo que favorece las relaciones publicas entre la familia... saludos cordiales!Ver másVer menos
muy entretenido, no es el típico juego de estrategia y es algo difícil pero esta muy chulo, pero desgraciadamente te cobran por todas las razas que sacan después y eso me parece exagerado por eso mi reseña sera negativa, la costumbre que tienen por cobrar por todo es ridículo, ya compre el juego completo , meterme las 10 razas que sacas después... Esto esta mas preparado para sacar dinero que otra cosaVer másVer menos
Mezcla diferentes mecanicas que encontramos en los juegos de estrategia de forma brillante. Os dejo mi vídeo con las Primeras Impresiones: https://www.youtube.com/watch?v=nLgKUvZWKFo Ambientado en la mitogia Nordica, tendremos que hacer crecer un pequeño asentamiento de Vikingos. La gestion de los ciudadanos es vital, pues deberemos de asignarles que tarea queremos que realicen (Recolectar madera, comida piedra, ser guerrero, Curandero, comerciante...), cada tarea nos aportara materiales vitales apra seguir creciendo (Madera, Dinero, Comida, Piedra...). Estos materiales deberemos de mantenerlos en positivo (no cosumir mas de los que recolectamos) o de lo contrario corremos el riesgo de agotarlos y que nuestra población se estanque y empiece a morir. El mapa se didide en parcelas, estás deberemos de conquistarlas y en cada una de ellas solo podremos construir un numero limitado de edificios (2, 3, 4 o 5). La asignación de la población y las aprcelas son las mecanicas de Northgard, deberemos gestionarlas de la mejor forma posible para tener suficiente recolectores y así poder crear unidades de ataque. Un juego de estrategia que no puede faltar en la biblioteca de cualquier amante de este genero. PUNTOS A FAVOR *Mecanica simple pero adictiva. *Gráficos tipo Comic con gran colorido. *Musica que ambienta nuestras horas de juego *Y multijugador ya disponible desde la actualizacion de primeros de Junio. PUNTOS EN CONTRA *Que no este los textos en Español.Ver másVer menos
No está en español. No Spanish.Ver másVer menos
Este juego es muy bueno, por que tiene vikingos, y los vikingos son buenosVer másVer menos
El juego esta bien y tal, de momento me parece que esta bien balanceado y demas, pero a la hora de jugar cooperativo con un amigos nos dimos cuenta de que no nos da ninguna opcion de guardado de partida, lo cierto es que no disponemos de mucho tiempo y esta opcion nos es de vital importancia, de momento en la horas que llevo en el juego no encuentro ninguna queja mas.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.