

Opus Magnum
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Opus Magnum
Opus Magnum es un rompecabezas de construcción abierto en el que diseñas máquinas para procesos alquímicos. Brazos programables, raíles personalizables y otros dispositivos mueven materiales por un motor de transmutación para producir remedios, gemas y armas. Los jugadores de Steam valoran el juego con un 97% % de reseñas positivas entre 6067 opiniones. La versión de Steam para PC incluye un jugador y Steam Workshop.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
9,99 US$2023-08-12 · FanaticalJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
| Ucraniano | Sí | — | — |
| Portugués | Sí | — | — |
| Checo | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-21
02Antes de comprar
Rompecabezas abiertos de máquinas
Diseña máquinas con brazos programables y raíles para realizar procesos alquímicos. Los rompecabezas admiten distintas soluciones, que puedes comparar y exportar como GIF.
Un jugador y rompecabezas extra
El modo para un jugador en Steam para PC también incluye Sigmar’s Garden, un solitario alquímico original. Steam Workshop permite crear rompecabezas y jugar a los de la comunidad.
Idioma
La versión de Steam para PC incluye español y otros idiomas de interfaz. No se indica doblaje completo ni subtítulos para esos idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la historia?
Interpretas a Anataeus Vaya, un alquimista que acepta el puesto de alquimista jefe de la Casa Van Tassen. Tras su fachada opulenta se esconden peligros e intrigas.
¿Qué haces en los rompecabezas?
Construyes máquinas para crear remedios, gemas, armas y otros productos. Puedes optimizar las soluciones de los rompecabezas para que sean sencillas, rápidas o compactas.
¿Incluye un juego de cartas?
Sí. Sigmar’s Garden es un minijuego de solitario alquímico original.
¿Puedo jugar rompecabezas de la comunidad?
Sí. Steam Workshop permite crear y compartir rompecabezas, y el juego incluye desafíos de usuarios seleccionados por Zachtronics.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 5 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Tic-tac, clinck-clanck, In - Out, muerte y vida, fuego y agua, sal, metal, mercurio... porque la alquimia no sólo acaba en el oro, este juego de Zachtronics nos vuelve a meter en un mundo de mecanismos y ciclos en perfecta armonía para convertir unos inputs en outputs, como lo hizo con Spacechem. En este caso la alquimia es una ciencia y parte ingeniería en un mundo alternativo. Tu, como alquimista, debes desarrollas los ingenios mecánicos que utilizando unos recursos y la alquimia, convertirlos en otros o fórmulas más complejas. Un desafio para la mente, con una recompensa hipnotizante, en forma de un todo que conecta perfectamente, formando casi una sinfonia. El añadido de poder guardar la máquina en funcionamiento como un GIF, le da un plus que, aunque Spacechem creaba video y cargaba en YT, esta opción me parece, personalmente, mucho más interesante y práctica. Amantes de los puzles, las máquinas y los relojes, debeis jugar a este juego. No os defraudará. o espero...Ver másVer menos
Maravilloso juego de Zachtronics. Hasta ahora, todos los juegos de Zachtronics me han gustado pero, el que yo consideraba como el mejor de los que han desarrollado era SpaceChem. Este juego supera spacechem en todos los aspectos, empezando por el gráfico. Emplea la excusa de un alquimista que está formándose para empezar a desarrollar fórmulas alquímicas cada vez más complicadas. Tenemos productos de entrada, productos de salida y, una serie de brazos mecánicos (algunos extensibles) y zonas de transformación (unión, separación, purificación, etc.) que hay que programar para obtener el producto de salida a través del producto de entrada. Como en spacechem, las soluciones son infinitas y, hay que buscar la más óptima, la que menos ciclos necesite, con el mínimo coste... Hay comparativas con la media del resto de jugadores, etc. Además, este juego incluye un delicioso juego dentro del juego, el Jardín de "norecuerdo", que es un fantástico juego casual, precioso y muy adictivo. Me sobra toda la historia, puesto que no añade nada al juego pero, tal vez cuando termine el juego repase la historia, a ver si tiene alguna clave alquímica verdadera. Altamente recomendado para los que disfruten encontrando soluciones creativas únicas, a los que disfruten estrujándose las neuronas.Ver másVer menos
Si quieres leer más reviews así, visita el mentor A pesar de que pueda parecer extremadamente complicado, clasificaría este juego como un juego casual. Se trata de ir haciendo maquinas cada vez más complejas y voluminosas, pero que en realidad es bastante sencillo, ya que te permite construir cuanto quieras, no te pone limite de piezas, espacio ni tiempo. Es más un pequeño intento de sandbox en el que experimentar. El reto esta, si se busca, en optimizarla al máximo para competir contra tus amigos o la comunidad. Puedes competir centrándote en optimizar cualquiera de estos tres aspectos (o todos a la vez): 1- Espacio que ocupa la maquina 2- Numero de movimientos que realiza para completar un ciclo completo 3- Valor energético de las piezas, usando las menos posibles y cuanto más básicas mejor Al terminar cada maquina, te comparar tus resultados con los de tus amigos que también hayan jugado al juego, creándote un pique sano que te incita a mejorarla si tus amigos lo han hecho mejor. Lo malo es que si no tienes amigos con el juego, esto no saldrá, y solo te quedara compararte con la comunidad que no te motiva tanto a mejorar. La forma de construir las maquinas es una pseudo-programación muy sencilla de unos servos y rotores que deben ir cogiendo, moviendo, transformando y uniendo diferentes elementos (las bolitas de colores) para crear una molécula en concreto que es el producto que se te pide crear. La forma de programarlos es arrastrando las acciones que quieres que realicen de un lista muy reducida y sencilla a una linea de tiempo muy similar a la que presenta cualquier editor de vídeo. La única dificultad real puede ser alinear correctamente los tiempos de todos los engranes cuando tienes una maquina con muchos de ellos. El resultado es gratificante y muy bonito visualmente, permitiéndote incluso grabar fácilmente tu maquina en un gif, para que puedas compartirlo y hacer creer a todos que eres un experto ingeniero. El juego tiene otros minijuegos que te mete de vez en cuando, pero aun siendo entretenidos carecen de interés centrándose casi toda la experiencia en las maquinas. Lo mejor: -Muy accesible, complejo solo hasta donde tu te quieras meter -Muy bonito visualmente, te quedaras embobado mirando tus mejores construcciones -Libertad absoluta para hacer todo tan grande o complejo como tú quieras -relajante para jugar sin tener que pensar demasiado -Sencillo de entender Lo peor: -No es difícil ni supone un reto para los más hardcore fans de los juegos de puzzles -Cuesta bastante adaptarse a las hotkeys, no son intuitivas ni cómodas. Tiraras mucho de jugar solo con el ratón al principio. -Solo esta en ingles, no hay textos al castellano -La historia. Para ser un juego de puzzles paso demasiado tiempo leyendo diálogos que ni busco ni me interesan. Soy de los que juegan los juegos únicamente por su historia muchas veces, pero en este caso no podría resultarme más incomoda o indeseada. No veo la necesidad de meter varios diálogos entre cada puzzle. Aunque imagino que esto habrá a quien no le importe o incluso le guste. -Así como los servos y rotores son muy sencillos de comprender, las transmutaciones de los materiales no siempre están muy claras y a veces tendrás que recurrir al prueba y error para ver como se hace una bola de tal o cual color. Nota: 8.5/10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1546599362Ver másVer menos
Opus Magnum no es, en rigor, un videojuego. Es una cámara de reflexión disfrazada de engranajes, un artefacto lógico que recuerda, con insistencia borgiana, que pensar es siempre un acto doble: se piensa algo y, en el mismo gesto, se piensa a sí mismo el pensamiento. Como en los laberintos de Borges, el objetivo es simple y a la vez infinito: transformar. Pero esa transformación no ocurre solo en la materia alquímica que gira sobre el tablero, sino en la mente que dispone brazos, rotaciones y secuencias. Cada solución es un texto; cada optimización, una reescritura. El jugador no resuelve un problema: lo versiona. Y al hacerlo, descubre que existen tantas soluciones como modos de leer un mismo poema. Borges sospechaba que todo acto intelectual es una variación de un número limitado de formas; Opus Magnum lo confirma con fría elegancia. Los rompecabezas son finitos, pero las soluciones no lo son. Hay quienes buscan la economía extrema, quienes persiguen la belleza simétrica, quienes se dejan seducir por la exuberancia barroca de mecanismos innecesarios pero perfectos. Ninguna es “la” solución. Todas son verdaderas, como lo son las infinitas traducciones de un mismo texto sagrado. El tablero se convierte así en un Aleph doméstico: en un espacio reducido se concentran todas las posibilidades del ingenio. El jugador contempla su máquina funcionar y, como el bibliotecario de Babel, entiende que el sentido no está en el resultado —el compuesto final siempre llega— sino en la arquitectura mental que lo hizo posible. La máquina opera sola, pero su silencio mecánico resuena como un eco del razonamiento que la engendró. Opus Magnum es, en ese sentido, una oda al humano que piensa y se piensa. No premia la rapidez ni castiga la demora; invita a la contemplación, a la corrección obsesiva, a la sospecha de que siempre puede existir una forma más elegante de decir lo mismo. Jugarlo es aceptar que la inteligencia no se manifiesta en el acierto inmediato, sino en la paciencia de volver sobre lo ya hecho y preguntarse: ¿por qué así y no de otro modo? Al cerrar el juego, queda una sensación extraña y profundamente borgiana: la certeza de que la máquina ya no importa. Lo que persiste es el rastro del pensamiento, esa arquitectura invisible que, como los libros infinitos o los espejos enfrentados, nos recuerda que el verdadero opus magnum no es la obra terminada, sino la conciencia que se observa a sí misma mientras la construye.Ver másVer menos
Un juego de puzzles de temática alquímica y gameplay de programación. Opus Magnum te presenta unos mecanismos en apariencia simples (gira, mueve, agarra, suelta, etc...) pero que combinados en complejos sistemas forman ciclos de brazos extensibles y utilería de alquimia armónicos e infinitos muy satisfactorios. No es un juego de puzzles complicado, en cierto sentido, pues tienes espacio y materiales infinitos, por lo que la dificultad es autoimpuesta por tu imaginación y flexibilidad. De contenido no anda falto. Completarlo al 100% puede llevar unas 35 horas y eso no significa quedarse sin puzzles, ya que tiene un editor de puzzles y una workshop de la comunidad, así que el contenido es prácticamente infinito.Ver másVer menos
Fuente: reseñas de usuarios de Steam reproducidas en su idioma original. Los votos de utilidad son un registro archivado, no datos en tiempo real. Última recopilación: 15/08/2026.