

Outer Wilds
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Outer Wilds
Explora un sistema solar atrapado en un bucle temporal infinito y desentraña sus misterios mientras cambian los planetas y los lugares ocultos. Como nuevo integrante de Outer Wilds Ventures, usa herramientas para investigar el entorno, rastrear señales y descifrar textos antiguos. Valoración de jugadores en Steam PC: 95% positivas de 90.173 reseñas. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Español (Latinoamérica), Español y Turco. Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2020.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
7,51 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 10 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición de Steam PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam PC ofrece voces en inglés y subtítulos en varios idiomas, incluidos chino simplificado y tradicional. Idiomas de interfaz confirmados: {supportedLanguages}.
Modo de juego y controles
La versión de Steam PC es para un jugador y ofrece compatibilidad completa con mando.
03Preguntas frecuentes
¿Cuál es el misterio central?
El sistema solar está atrapado en un bucle temporal infinito, y el jugador busca respuestas en sus planetas.
¿Cambian los lugares durante la exploración?
Sí. Los lugares ocultos y los entornos planetarios cambian con el paso del tiempo, y los peligros y desastres naturales protegen sus secretos.
¿Qué herramientas se pueden usar?
Los dispositivos permiten investigar el entorno, rastrear señales misteriosas y descifrar escritura alienígena antigua.
“A 22-minute time-loop sci-fi puzzle adventure where knowledge is progress — a landmark for video games as an artistic medium in the 21st century.”
Nuestro veredicto
## Overall
Commercial standing and award recognition
Outer Wilds launched on Epic Games Store and on PS4 and Xbox One consoles on May 30, 2019, with Steam release following on June 18, 2020. Steam user sentiment locked at Very Positive with over 81,000 cumulative reviews and roughly 90% recommendation rate. Mobius Digital hasn't publicly released sales figures, but community estimates put cumulative sales above 2 million units including the expansion. Award recognition is exceptional. The 2020 BAFTA Games Awards delivered three top awards — Best Game, Best Game Design, Best Original Property — the highest indie game recognition that year, beating AAA contenders including Death Stranding and Control. Polygon, Giant Bomb, Eurogamer, and The Guardian — four Western flagship media outlets — all named it 2019 Game of the Year, a four-way unanimous pick that is genuinely rare in the gaming industry. IGN at 8.4, GameSpot at 9.0, Metacritic composite at 85 — the score combination establishes industry recognition at the indie ceiling.
The Echoes of the Eye expansion sustained the high reception trajectory in 2021: Metacritic composite at 82, OpenCritic Mighty rating with 100% positive critic reviews, Steam at 90% recommendation, and a 2021 BAFTA nomination for Best Narrative. This "base-game-and-expansion-both-receiving-industry-top-recognition" achievement is rare in indie publishing history. Chinese coverage tracked nearly identical with Gamersky at 9.0, A9VG with its widely-shared long-form review titled "this may be the best sci-fi puzzle template," and persistent Bilibili and Zhihu discussion across six years.
Audience guidance, edition choice, and irreplaceable position
Target audience: players wanting pure curiosity-driven space exploration, players who can accept no-upgrade no-combat design, science-fiction puzzle enthusiasts. If the "22-minute time loop plus knowledge-equals-progress" design philosophy reads as appealing, if no-quest-list fully-self-directed exploration appeals, if 22-45 hours of repeatedly exploring a solar system that destroys itself every 22 minutes sounds engaging, this is the must-play sci-fi puzzle adventure of 2019-2026. Skip-list audience: players accustomed to traditional RPG upgrade-and-combat loops, players seeking fast-paced action, players impatient with repeated puzzle attempts should avoid this title. The "no-guidance plus no-upgrade plus 22-minute reset" experience is a genuine barrier across the first three hours — you'll feel lost, get disoriented, wonder "what should I be doing." If your core need is "play and feel rewarded immediately," go play Borderlands, SnowRunner, or Cyberpunk 2077 instead; if your need is "experience a sci-fi adventure unlike anything else in the medium," this is the correct lane.
Edition recommendation: base game USD 24.99 plus expansion USD 14.99 = USD 39.98 for the complete set. Steam historical discounts routinely hit 50% or more, with the full set frequently available around USD 20 — exceptional value within the indie space. Chinese player note: the game ships official simplified and traditional Chinese subtitle localization, and the Nomai translation text translates exceptionally well, but no Mandarin voiceover exists across any character dialogue (the original includes Japanese, English, German, and French language tracks).
Historical position and the irreplaceable line
Strip away commercial numbers and review scores, and what Outer Wilds leaves behind is "the landmark sci-fi puzzle adventure of the 21st century." It brought the 1990s Myst "pure curiosity-driven puzzle" philosophy into modern 3D engine territory, layering in 22-minute time loops, knowledge-equals-progress design, five dynamic planet systems, quantum physics puzzles, and other genuinely innovative gameplay mechanics. Across 2019-2026 sci-fi puzzle adventure releases, virtually every notable title's design DNA traces back to Outer Wilds: Twelve Minutes (2021) inherited the time-loop puzzle approach, Tunic (2022) inherited the knowledge-equals-progress philosophy, Returnal (2021) inherited the space time-loop concept. What's most irreplaceable isn't any single mechanic but the artistic achievement of "letting players experience a mourning-radiant sci-fi adventure through a video game" as such. The Chinese ACG community's collective spoiler protection phenomenon represents a rare instance of community-wide respect for a single work — everyone tacitly agrees this work's narrative experience cannot be stolen by spoilers. Bilibili, Zhihu, and Tieba discussion volume has held steady through six years without notable decline. The overall 9.0 score acknowledges the design philosophy originality (22-minute time loop plus knowledge equals progress), the narrative literary heights (Nomai archaeological narrative plus ending mourning radiance), and the music dimension's canonical status (Prahlow OST plus ending theme's two-tear effect), while honestly recording Unity indie graphics' specification ceiling (6.5 graphics is the relatively weakest dimension) and the absence of traditional replay mechanics as honest shortfalls. It's not 2019's most visually impressive title, and it isn't the highest-selling commercial release of the year, but it is 2019's most memorable video game and one of the 21st century's landmark statements about games as artistic medium.
Reseñas populares de Steam
Selección en el idioma · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Mi amigo, con el que juego Outer Wilds dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 300 'Me Gusta' y 50 Premios, me comprará una caja de cerveza y un whisky. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
El juego no es malo y la banda sonora está genial, pero simplemente no hizo click en mi y cada vez se me hacía más frustrante jugarlo. No te obligues a disfrutar de un juego solo porque le guste a todo el mundo.Ver másVer menos
A sido hermoso la verdad, jugue este titulo con mi abuelo pero el fallecio antes de poder terminarlo, al llegar al ojo sabia que estaba conmigo feliz y orgulloso de haberlo echo :,) te voy a extrañar abueloVer másVer menos
Ahora como explico yo que este juego no me parece la gran cosa… Y encima sin hacer muchos spoilers porque les termino arruinando la experiencia en caso de que quieran jugarlo. Haré esto, la primera mitad de la reseña sera explicando de que trata el juego sin soltar muchos spoilers y después daré mi opinión de por que el juego no llego a ser bueno para mí. Ante de empezar quiero aclarar que he jugado a este juego completamente ciego y sin saber nada del mismo como todos recomiendan, no había ni leído la descripción en la página de Steam. Así que ahora vengo a decir completamente lo contrario, si están interesados en el juego, infórmense y vean un gameplay relativamente corto para que vean si les gusta lo que ven o lean esta reseña hasta donde explico lo del primer loop temporal. Empecemos… Antiguamente existieron los Nomai, una raza alienígena bastante inteligente la cual colonizo casi todo el sistema solar en el cual nos encontramos actualmente, pero por alguna razón se extinguieron y nosotros queremos saber que paso para que terminaran así. Empujado por nuestras ansias de conocimiento, se nos entregara una nave junto a varios artilugios y pondremos rumbo hacia el espacio y los planetas que se encuentran en el mismo. Cada planeta presenta una forma especial, unas condiciones atmosféricas únicas y un reloj interno que cambia el planeta con el paso del tiempo, además de que la gravedad nos afectara de forma diferente en cada uno de ellos. Aunque la verdad, los planetas están bastante vacíos, cada uno tendrá a lo sumo 3 o 4 locaciones importantes y poco más, pero, también es cierto que estos planetas en su gran mayoría son fáciles de travesar por lo que se compensa por ese lado. Uno de los artilugios que tenemos a nuestra disposición y el que más usaremos es el traductor, este nos permitirá leer los textos dejados por esta mística raza alienígena y realmente de eso va el juego, de encontrar una pared de piedra con algo grabado, traducir, leer y “deducir” lo que vas a tener que hacer después de saber esa información que acabas de recopilar, muchos puzzles son fáciles y algunos obtusos si no prestas toda la atención del mundo a leer textos banales y a veces sin propósito dejados por una raza que realmente me importa poco y nada. En cierto punto de tu viaje notaras que el sol explota generando una supernova y llevándose todo a su paso incluyéndote a ti, pero te despiertas mágicamente al principio del juego. Ahí es donde entra en juego el loop temporal que menciona la descripción del juego en la tienda. Eso es casi todo lo que puedo decir sin entrar en mucho spoiler y explicando más o menos el primer loop temporal añadiendo un par de opiniones acerca de algunas mecánicas. Ahora se viene una explicación un poco más detallada ya si entrando en un terreno un poco más pantanoso en tema de spoilers, se recomienda la discreción del lector. (? Los múltiples mensajes que intenta dar el Outer Wilds a lo largo del juego como trama principal (Y si, según mi opinión, los mensajes son la trama principal del Outer Wilds, el final de la hoguera básicamente te lo confirma con lo que te dicen los personajes de que no los olvides y demas) pueden ser fácilmente notados en rasgos de los NPC’s de otros juegos y en los diálogos que tenemos con estos. Hablando de diálogos, en mi opinión los del Outer Wilds son meh porque muchos no son mas que una opinión de un tema que me importa poco o una pista de algo que posiblemente ya haya descubierto. Mi mayor problema con estos es que la emocion de un dialogo se queda simplemente en eso, un dialogo, poco movimiento para expresarla y ni siquiera tienen voces. El único que en mi opinión se salva como NPC es Gabbro, más que nada porque es consciente del time loop al igual que nosotros. En cuanto al gameplay de Outer Wilds… es casi inexistente o mejor dicho, su gameplay no es divertido de jugar. Como explique al principio, mayormente consiste en agarrar tu nave, ir a un planeta, leer una piedra “A” que te enviará a otro planeta para leer la Piedra “B” y como mucho habrá que resolver un puzzle en el medio o atravesar un laberinto de cuevas para llegar, realmente aburrido y repetitivo en muchos sentidos y mira que me gustan los walking simulator o ciertos juegos donde no hay dialogo alguno. En cambio en los otros juegos que poseen un time loop tenemos mazmorras con enemigos varios, varias armas, sumado a puzzles y jefes donde todo este guiado por una trama principal, personajes secundarios con sus misiones secundarias y que nos recompensan por completarlas. Y eso sin hablar de como los juegos manejan su loop temporal. Siento que Outer Wilds no respeta el tiempo del jugador de ninguna forma posible. No podés guardar en mitad de un loop temporal a menos desbloquees un dialogo con cierto personaje que te enseña una forma de acabar el loop temporal antes de tiempo, algo que básicamente podés obviar completamente y ni enterarte de su existencia hasta que finalizas el juego y lo lees de algún lado. Hay ciertos eventos que suceden en los planetas pero vos no tenes ninguna forma de saber en qué momento empiezan o en qué momento terminan porque no hay ningún reloj que te lo diga, así que la hoguera para dormir y adelantar tiempo de poco te sirve si no sabes en que minuto del loop temporal sucede dicho evento y por consiguiente no sabes cuando despertarte. A su vez, tener todo el tiempo del mundo por estar en un loop temporal pero a la vez tener un límite de tiempo porque el loop temporal se reinicia al cabo de 22 minutos es una dicotomía sin ir más lejos. Y realmente me desagrada la idea del loop temporal en un juego de AVENTURA y EXPLORACIÓN el cual intenta dar a entender que el viaje es mejor que el destino pero este decide apresurarme en todo momento. Si no tuviera ese loop temporal (O si no fuera una ventana tan corta de tiempo) sería mucho más disfrutable en mi opinión. Comparémoslo con otros juegos como es costumbre, en mucho de estos te darán un reloj o indicador de cuánto tiempo te queda del loop actual, tendrás la posibilidad de guardar en medio de los time loop y también en algunos podrás hacer que el tiempo transcurra más lento o más rápido a voluntad y de múltiples maneras. Digo algo mas rápidamente en cuanto a los controles, yo lo jugué con teclado y si bien es medio medio, te terminas acostumbrando pero mejor jugarlo con joystick. Antes de terminar, quiero decir dos cosas que hace bien Outer Wilds: El mundo y la banda sonora. El primero porque una vez que agarras la nave podés ir a cualquier lado que quieras sin restricciones más allá de las que te impida el conocimiento que poseas sumado a lo bien hechas que están las físicas, la gravedad y el efecto coreolis. La segunda porque simplemente es una buena banda sonora con unos temas que acompañan muy bien, maneja bien el ritmo calmado del juego, y cuando quiere destacar simplemente lo hace haciendo que se grabe en tu memoria. No me parece tan mal juego, entiendo perfectamente lo que quiere evocar y lo que intenta hacer pero simplemente no pude sacarme de la cabeza a Majora’s Mask mientras lo jugaba y notaba fallos que hace 2 décadas no existían o cosas que hace 2 décadas hicieron mejor que ahora. Podría recomendárselo a ciertas personas pero solo si las conozco personalmente y sé que algo así les gustaría, pero si tengo que darle mi opinión a alguien que nunca conocí en mi vida le digo que pase de él y no mire para atrás. Si quieres jugar buenos juegos con loop temporales tenes: The Legend of Zelda: Majora’s Mask, The Sexy Brutale o Minit. Si quieres jugar juegos para disfrutar el viaje antes que el destino o simplemente relajarse tenes: Stardew Valley, moon: Remix RPG Adventure, Journey, o Abzu. Eso sería todo lo que tengo para decir, gracias a todos los que leyeron mi opinión, ustedes podrán compartirla o no y gracias Amou por regalarme el juego, una lástima que no me haya gustado.Ver másVer menos
Conocí este juego por Joseju y me encantó.Ver másVer menos
“El estudio del universo es un viaje para autodescubrirnos” Carl Sagan Outer Wilds es difícil de analizar, puedes amarlo o puedes odiarlo. La premisa del juego es que salgamos a explorar una galaxia y descubrir por que sus anteriores visitantes no están a nuestro ritmo, lo que importa es el descubrimiento mas que pasarte el juego, pasado 22 minutos el sol arrasara con toda vida de la galaxia y volveremos a empezar, así que la misión mutara y tendremos que es saber por que ocurre esto y como pararlo y lo que tendría que ser una aventura para descubrir se convierte en un speedrun, por el camino conoceremos a diversos NPCS que no aportan nada y sera la primera vez en mi vida que no consiga empatizar con un npc. El viaje que empiezas con ilusión se torna en tortura cuando te interrumpen por enésima vez por que se acabaron tus 22 minutos y te ves obligado a perder tiempo en repetir un proceso de ir al mismo lugar para avanzar un poco mas y vuelta a empezar por que se acabo tus 22 minutos otra vez. Pasamos de ilusión por conocer lo que fue al estrés por que el tiempo que te queda. Tampoco se queda atrás una nave que lejos de aportar solo fastidia, dando una sensación mas agravada de la perdida del tiempo para seguir la aventura. Se lo que intenta Outer Wilds pero no lo consigue en mi caso y me alegro de que tanta gente consiga disfrutarlo pese a estos impedimentos que lastraron mi experiencia. Siempre me muevo en los juegos por el querer saber de su mundo, de su gente, de como viven su vida, con Outer Wilds me llevo una banda sonora que guardare en mi corazón por como me hace sentir y una nota en mi cabeza: Tal vez no es mi momento para jugarlo.Ver másVer menos
El mayor error que he cometido en este juego es verme la reseña de joseju de 1 hora. Si simplemente te llama la atencion, compraloVer másVer menos
Este juego te jode la vida, lo mejor que he jugado en mi vida. No lo compres, es una maldicion. No existe nada mejor que este juego.Ver másVer menos
FASES DE UN JUGADOR DE OUTER WILDS: Un amigo te recomienda el juego sin darte mucha información sobre él. Haces un acto de fe y te lo compras: - 0 horas: No te parece nada del otro mundo. - 0.5 horas: Te empieza a agradar el juego. - 1 hora: QUÉ ES ESTE JUEGO WASDFAJÑSLDKFJ. - 5 horas: nO sE qUe EsTá PaSaNdOoO, nO eNtIeNdO nAdAaA. Entonces dejas el juego porque sientes que no estás enganchado y que es aburrido. Pero tienes curiosidad de saber porqué todos dicen que es una obra maestra, por lo que al cabo de un tiempo vuelves a jugar. - 10 horas: Empiezas a entender la dinámica del juego. - 15 horas: Resuelves los primeros misterios importantes. Nunca te habías sentido tan bien. - 20-25 horas: Has entendido casi toda la historia del juego, y llegas al final. Outer wilds se vuelve tu juego favorito, se lo empiezas a recomendar a todo el mundo y desearías poder empezar la experiencia desde 0, pero desgraciadamente no lo puedes rejugar. Pero oh sorpresa, ¡TENEMOS DLC! En conclusión, Outer Wilds más que un videojuego es una experiencia, y es por ello que solo la vas a vivir una vez en la vida. Lo mejor es que evites por completo todos los spoilers, que en este juego absolutamente TODO es spoiler, y si estás pensando en comprártelo no lo dudes y HAZLO.Ver másVer menos
Outer Wilds es un juego que no respeta mi tiempo ¿Es Outer Wilds un buen juego? Sí, rotundamente, pero me temo que no es un juego que este hecho para mí pues algunas de las decisiones de diseño están peligrosamente cerca del tedio y la frustración. Me explico: Mi mayor problema con el juego está en su estructura de ciclos de 22 min, pasado ese tiempo el juego se reinicia. Esta decisión de diseño me parece que va en contra de la filosofía del juego pues por un lado te pide que explores y descubras a tu ritmo, pero por otro te impone un tiempo límite, así que si te atascas tarde o temprano el tiempo se agotará y tendrás que empezar de nuevo añadiendo 5-10 min para volver a donde estabas. Además, si a esta mecánica le añades puzzles ligados a momentos específicos del ciclo y alguna que otra muerte accidental o injusta, tienes como resultado un juego que a mi parecer te penaliza demasiado por tus errores. Quizá si los ciclos fueran más largos o si se pudiera retroceder unos pocos minutos en el tiempo ayudaría a que la experiencia se sintiera más fluida y menos injusta. Sinceramente, Outer Wilds tiene muchísimas cosas que me gustan: el diseño de los planetas es muy original, el sistema solar funciona como si de un reloj se tratase, sabe crear atmósfera (los primeros reinícios me parecieron espectaculares), la historia es muy interesante... pero me temo que es un juego que no respeta mi tiempo.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en directo. Última recopilación: 14/08/2026.