

Outward Definitive Edition
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Outward Definitive Edition
Outward Definitive Edition combina rol y supervivencia mientras recorres Aurai como un aventurero común. Viaja por tierras indómitas, acepta misiones, explora mazmorras y responde ante criaturas y condiciones ambientales peligrosas. Puedes jugar en solitario o compartir el viaje mediante pantalla dividida local o cooperativo en línea. La edición incluye contenido de The Soroboreans y The Three Brothers, además de mejoras de calidad de vida. La versión de Steam PC ofrece compatibilidad total con mandos. Los jugadores de Steam le dan un 72% por ciento de opiniones positivas entre 24.697 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,99 US$2026-03-19 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Compatibilidad de idiomas
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Turco | Sí | Sí | — |
Datos de la edición Steam PC · 2026-10-11
02Antes de comprar
Modos y controles
La versión para Steam PC admite juego individual y cooperativo, con pantalla dividida local y juego en línea. Tiene compatibilidad total con mandos.
Idioma y audio
Admite varios idiomas de interfaz; la lista confirmada se muestra en directo. Hay audio completo indicado en inglés, francés y alemán.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Outward Definitive Edition?
Exploras Aurai, completas misiones, descubres mazmorras y gestionas el sueño, la hidratación, las enfermedades y el entorno.
¿Se puede jugar en solitario o en cooperativo?
Sí. Permite jugar en solitario, en cooperativo local a pantalla dividida y en línea.
¿Qué incluye la Edición Definitiva?
Incluye el contenido de The Soroboreans y The Three Brothers, además de mejoras de calidad de vida.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Puntos a favor Banda sonora, cambio de clima, ambientación, pantalla dividida, online, supervivencia, mundo abierto, RPG al puro The Elder Scrolls. Si te gustan los juegos complejos, este es uno de ellos. No diría que está al nivel de Dark Souls pero tampoco se aleja mucho. Tienen un sistema de combate parecido, ya que ambos son algo "toscos" y dependen mucho de la energía. El punto que te puede echar para atrás Estamos hablando de un AA y no un AAA, un indie hecho en Unity. Con lo cual no puedes pedir las mismas cosas que un The Witcher, ya que no tienen el mismo presupuesto ni el mismo equipo de personas. Con esto me refiero a las quejas que está recibiendo por las animaciones, gráficos, sistema de creación de personaje bastante pobre (a mi también me gustaría crearme una elfa pero no se puede, unlucky), no poder saltar, subir escaleras, escalar por montañas, paredes invisibles, etc. Ya que alguna de estas cosas te puede chocar de primeras, pero con el tiempo te acostumbras y lo disfrutas igual que si las tuviera. Puntos que me han dejado con la boca abierta La de veces que he soñado con jugar a un The Elder Scrolls o algo parecido en pantalla divida o multijugador online... pues me han leído la mente y han hecho ambas cosas. Tirar un objeto al suelo, irte a "China", volver a los días y ver como ese objeto sigue estando ahí. De locos. Un juego que ha salido a la luz tras 4 años de trabajo por un equipo con una media de 10 personas, además de no estar en ningún momento en early acces, y que haya salido en este estado... increíble. Nine Dots Studio habéis hecho un gran trabajo, enhorabuena.Ver másVer menos
Muy buenas ideas que se ven empañadas por un sin fin de carencias en todos los apartados del juego Outward es un título que he estado bastante tiempo esperando, con unas ideas que sin ser originales por separado, si que lo son en conjunto (ya que nunca había habido un RPG con trama argumental profunda y supervivencia al mismo tiempo), sin embargo, muy a mi pesar y tras casi 10 horas con el juego, me veo en la obligación de no recomendarlo. Ya se sabía que iba a ser un juego con poco presupuesto y que no iba a destacar precisamente en lo técnico y si solo fuera esa su deficiencia, estaríamos ante un titulazo sin lugar a dudas. Pero Outward adolece de muchísimo más que eso. Yo diría más que bien que se trata de un juego que se queda a medio camino en casi todo lo que propone hacer. Sí, el sistema de supervivencia está muy bien hecho, teniendo que beber, comer, dormir, cocinar y craftear armas y armaduras (previo haber aprendido las recetas) etc. Tienes que lidiar con toda clase de enfermedades e incluso adaptarte al clima y todos esos sistemas funcionan correctamente. Lo cual es bueno. Sin embargo el juego también trata de ofrecer una trama que te enganche y te haga avanzar hacia un objetivo (veo gente comparándolo con Gothic en este aspecto, craso error). Si bien es cierto que hay distintas formas de resolver algunas misiones y 3 facciones a las que unirse. Apenas hay profundidad en los diálogos o en el devenir de los acontecimientos. Es todo demasiado plano en todos los sentidos, aquí no vais a encontrar nada ni por asomo similar a un Pillars of Eternity o Divinity, con multitud de ramificaciones argumentales, ni intrincadas misiones que realmente lleguen a suponer sorpresa alguna para el jugador, es todo demasiado simple, por lo que si venís buscando buenas y profundas tramas argumentales, Outward no os va a dar lo que buscáis. Por otra parte, el título cuenta un montonazo de limitaciones muy primitivas, que te sacan por completo de su mundo constantemente y la excusa de que es un indie, que si el presupuesto no se qué... No, eso no me justifica las innumerables barreras invisibles por todas partes, no me justifica que tu personaje no sea capaz de trepar ni un muro de medio metro de altura, que sea incapaz de saltar o que el mundo que intenta hacerte creíble esté más vacío que Los Baldíos de WoW en la época de 2004, cuando salió la primera versión del famoso MMO. El mundo es muy grande sí (eso sí, lleno de pantallas de carga para entrar a cualquier sitio), pero se siente como cuando llegabas a un planeta boscoso en el No Mans Sky ¿recordáis eso? Todo estéril, con 4 árboles aquí y allá, algún que otro bicho rondando... Es la misma sensación que produce el mundo de Outward. Hay muchos sitios que explorar en forma de cuevas o campamentos de bandidos si, pero todo está hecho con un diseño artístico muy pobre, que parece que los lugares estén puestos ahí por poner. No hay vida silvestre (un survival donde no puedes cazar siquiera), salvo algún que otro bandido rondando por ahí o algún que otro monstruo, dando vueltas sin rumbo. Lo mismo pasa en las ciudades (que solo hay 4 en total), apenas puedes interactuar con nada, hay npc's dando vueltas sin sentido, no tienen rutas de día a día para que te sientas en un mundo vivo (ni siquiera se van a dormir, están eternamente en el mismo sitio) y solo puedes hablar con los comerciantes o entrenadores de habilidades, así como los que te van a dar misiones secundarias (muy simplonas, por cierto, del tipo mata X o tráeme Y). Tampoco hay justificación para la acuciante falta de sonidos que tiene el juego (y los pocos que tiene sean tan cutres, como el de recoger frutos de los arbustos, que parece sacado de la bibliotecas de sonidos más random posible). Entras al agua y no suena absolutamente nada, comes y solo sabes que estas comiendo por que el personaje hace una pequeña animación de llevarse la mano a la boca, llueve y no hay sonido alguno de lluvia y largo etcétera. Aunque la música es muy buena, un poco repetitiva al no haber demasiados temas distintos, pero los que tiene son francamente buenos y se te quedan en la cabeza mucho rato después de jugar. Algo sorprendente, que con tan bajo presupuesto hayan podido tener una BSO tan buena. Por no hablar de la gestión del inventario y el sistema de peso, que me ha parecido de los más terribles que haya visto en un juego de este tipo en mucho tiempo. El peor enemigo que vais a encontrar en Outward es el peso, ya os lo voy advirtiendo. Ni la enfermedad más letal será peor que eso. Encima los pateos que nos pegaremos son de órdago. Vale que no quieran un viaje rápido, pero al menos pon monturas, no me obligues a recorrerme esos enormes escenarios estériles una y otra vez, donde jamás sucede nada aleatorio que por lo menos hagan de los viajes algo entretenido. Horas y horas de caminatas interminables y aburridas. El sistema de combate por su parte, trata de emular al de Dark Souls, aunque más bien recuerda al de Gothic (en esto sí) o Elex, lo que se traduce en un combate bastante torpe, donde la dificultad radica en que te sientes bastante inútil al combatir. Si bien es cierto que hay un montonazo de habilidades a aprender, previo pago y previo encontrar al entrenador adecuado. Lo que da como resultado que puedas crearte a una build muy, muy diferente entre personajes, ya sean para combate físico, a distancia, magia o una combinación de estas. No todo es malo en el juego y sin duda lo más original que posee y sin duda de lo mejor, es el sistema de derrota. Aquí nunca morimos, al ser derrotados sucederá algo que siempre va a depender de las condiciones en las que nos "maten". ¿Te derrotan unos bandidos? Te capturarán y te llevarán a su base, teniendo que escapar luego de allí (aunque podrás recuperar tu equipo si buscas bien en el campamento, pero te arriesgas a que te vean) ¿te derrotan unas hienas? te llevarán a su guarida para comerte después. Y así un sin fin de situaciones, algunas veces puedes tener suerte y que te rescate algún alma bondadosa que hasta te cure y te de algo para ayudarte como una mochila mejor. Este sistema de derrota es genial y ojalá todo lo demás en el juego acompañara y contribuyera a la inmersión como esto, por desgracia no es el caso. Al igual que la estaciones del clima, que puede llegar el invierno y cambiar todo el paisaje con las nevadas, otro puntazo a su favor. Valoración final En resumen, Outward no es un juego para todo el mundo, ya no solo por sus complejas mecánicas de supervivencia, las cuales satisfarán a los que les guste este tipo de sistemas de juego, sino por que en líneas generales es demasiado estéril en la gran mayoría de sus apartados. Dicho de otro modo, tiene un sistema de supervivencia y crafteo genial, combinado con el sistema de derrota que es una pasada y una fuente de sorpresas, pero con un mundo muy estéril a nivel artístico, gráfico y poco inmersivo. Trata de ser profundo con su trama argumental, pero luego todo se reduce a 4 o 5 líneas de texto y a unas misiones muy simples y reiterativas en su planteamiento, así como una innumerable carencia de animaciones, sonidos, combate deficiente... Su precio de 40€ tampoco ayuda y solo lo recomendaría por menos de 20 (y 20 ya me parece caro también). No digo que sea una mierda, aunque parezca que no me haya gustado absolutamente nada, tiene su punto y si lo podéis conseguir a precio reducido, recomiendo echarle un ojo. Eso sí, lo mejor sin duda es que la gente está teniendo bastante interés por el título, lo que espero se traduzca en que más estudios se lancen a hacer más RPG's de supervivencia como este, pero mejor hechos y con más presupuesto.Ver másVer menos
Mi amigo con el que juego Outward dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 200 Me gusta y 30 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
La verdad es que es increíble cómo alguien tan talentoso para algunas cosas o apartados de un juego puede hacer otras tan nefastas. LO MEJOR DEL JUEGO: Variedad en las zonas: Las zonas son muy distintas entre sí. Es increíble cómo puedes meter dinosaurios en un puto pantano o ciertos enemigos con diseños muy curiosos. Muy buena sensación de aventura: Sobre todo al principio del juego. Después, en el late game (que ni siquiera existe como tal), todo decae estrepitosamente. Sistemas muy curiosos y bien pensados: Como las mochilas, tiendas y la mecánica de dormir con reparaciones, etc. Creatividad: Y algunos otros detalles que muestran cierto talento y creatividad como, por ejemplo, lo del maná. PUNTOS NEGATIVOS: El combate es directamente malo: El esquive es inconsistente y NO DEJA GOLPEAR HASTA PASADO SEGUNDO Y MEDIO DESPUES DE LA ANIMACIÓN, lo cual es inconsistente con el propio movimiento y es muy frustrante porque te pasas el tiempo simplemente andando y escapando, esperando por una ventana para golpear mientras regeneras stamina a una velocidad lamentable. Puestos a copiar el combate de los Souls, habría que mirarse el porqué hace que sea tan bueno. Inventario: Las mochilas y el inventario necesitan URGENTEMENTE un filtro para ordenar ítems por peso y que los objetos básicos pesen menos; no puede ser que el dinero pese 1/3 del peso que puedo llevar en la mejor mochila del juego. Viaje rápido: Este juego necesita urgentemente un TP entre ciudades. Estoy hasta la polla de darle al shift, y un viaje rápido en un carromato por 150 de plata yo creo que estaría bastante bien, por no decir que es obligatorio. Que el tio que aparece aleatoriamente te ofrezca uno es una mierda. Mazmorras: Las mazmorras del final del juego son directamente basura. La zona inicial del juego es muchísimo mejor que las últimas dos zonas. Solo se salva el pantano y poco más. Faltan recompensas divertidas y menos repetitividad... Entras en una mazmorra, hay una puerta que dice "no puedes entrar desde aquí" y procedes a perder el tiempo para que te den un cofre ornamentado con un arma que es directamente mala o puedes simplemente comprarla a un mercader. El cooperativo está mal hecho: Es divertido jugar con amigos (por no decir la única manera de disfrutar realmente de este juego), pero es increíble cómo puede ser que las recompensas y el progreso SOLO LO RECIBA EL HOST DE LA SALA y no se comparta con tus amigos... por no decir "amigo", porque solo se pueden dos jugadores. Al menos hay pantalla dividida, lo cual es raro. Supervivencia: Las comidas son basura y te pasas todo el rato hasta la polla de tener que comer después de dormir. Además, sin pociones es genuinamente asqueroso curarte la vida y cualquier golpecito con un enemigo puede hacerte perder tiempo inútil en regenerar vida (porque ponerse a hacer pociones de vida es directamente una mierda, y comprarlas lo mismo). Stamina: LA STAMINA SE DEBERÍA REGENERAR POR LO MENOS EL DOBLE DE RÁPIDO. Falta de información: Si el Dark Souls no te dice nada, este juego directamente prefiere que vivas con la pestaña de la wiki (bastante escasa) en segundo plano para evitar tomar una decisión que condiciona toda la partida sin que el juego te avise (solo te avisan con lo del maná). Progresión: No existe la progresión en el juego; nunca vas a sentir que realmente tu personaje ha mejorado en lo más mínimo hasta que tengas, por lo menos, dos de las mejores armas del juego, y aun así hacen 10 más de daño. Equilibrio de armas: La diferencia entre una cuchara de madera y una espada forjada por Jesucristo es que la de Jesucristo hace 5 más de daño y te da una bonificación del 2% de daño de un tipo que ni siquiera aplica tu arma.Ver másVer menos
Soy un padre de 50 años, probablemente una de las personas más viejas que juegan este juego. Soy padre soltero de mi hijo, que ahora tiene 14 años. Mi hijo recientemente descargó Outward y en menos de una semana, ya había jugado durante más de 20 horas. Esto fue terrible para mí, ya que ya era bastante difícil para mí pasar tiempo con mi hijo, ya que él siempre sale con sus amigos o simplemente mira videos en Tiktok. Así que decidí crear una cuenta de Steam y comprar este juego para ver si podía jugar junto a él. Cargué el juego, hice el tutorial pero estaba atascado en lo que se suponía que debías hacer. Le pedí ayuda a mi hijo y organizó un juego para que yo me uniera. . Desde entonces, este juego ha acercado a mi hijo y a mí nuevamente y ahora también pasamos tiempo juntos fuera de la casa. Este juego me recordó que hay diversión en todo, y nos ha traído tanto a mí como a mi hijo muchos recuerdos felices.Ver másVer menos
El juego esta bueno, pero dejo mi reseña negativa por los bugs que tiene. El juego ofrece un modo cooperativo online y hasta en las pantallas de carga te invitan a que jueges con amigos, todo para que al unirte al mundo de un amigo pierdas todo lo que tenias en el inventario sin forma de recuperarlo. Por lo que vi en el foro no soy al primero que le pasa, pero realmete es un bug que hace perder totalmete la experiencia de juego y tambien las 40 hras que llevas juntando ese equipo. Por el momento no pienso retomar el juego y me voy completamente decepcionado.Ver másVer menos
La verdad estoy muy gratamente sorprendido, para explicar claro y rápido de mejor forma el juego sería decir: Si te gusta jugar skyrim en modo supervivencia, con hambre, sed, frío, calor y sin viaje rápido vas por buen camino con este juego. Ahora vamos a ahondar más en el análisis. Sobre todo, Outward es un juego de Supervivencia, Aventura y Rol, el juego es implacable, los inicios son duros y las primeras horas pueden ser muy frustrantes, vas a morir y mucho, tienes que tenerlo claro, pero esto no significa que el juego sea malo, sólo tienes que saber lo que vas a encontrar a la hora de jugar. Para hablar del Rol del juego me gustaría decir que me ha recordado en cositas a Diablo I y las series fallout o skyrim, me explico, en todo momento debéis tener en cuenta que es un juego con un presupuesto muy pequeño y aún así hace cosas muy bien y otras que no tanto, pero sigamos con lo del rol. Me recuerda a Diablo en el momento en que aquí en el inicio no eres nadie y tienes que ir jugando y según lo que te va saliendo vas a ir cambiando tu forma de jugar, puede que tengas una idea inicial pero el juego te va a ir obligando a jugar en cierta medida con lo que te vaya saliendo y las habilidades que vayas aprendiendo, porque aquí no subes de nivel ganando experiencia, aquí tienes que viajar y conocer profesores de habilidades que te las iran enseñando algunas muy pocas gratis y la mayoría pagando por aprenderlas, te digo desde ya que en una primera partida tu personaje será caótico pero eso no quita que sea viable Para hablar de las sagas fallout o skyrim, lo digo en serio, me ha sorprendido que un juego con éste presupuesto sea tan ambicioso contando su historia, pues conforme juegas, cada zona con sus pequeñas o grandes mazmorras te cuentan un poquito de la historia, tiene esa capacidad de contarte una situación sin emplear palabras y me agrada el mimo que le han dedicado en ese sentido a Outward... cada vez que descubras un sitio lo vas a querer explorar a fondo... o no... puede que debas salir corriendo de un enemigo poderoso hasta que estés más preparado jajaja pero eso, está claro que no llega al nivel de fallout con ésto pero el presupuesto no es posible comprararlo siquiera y aún así es de agradecer las ganas que le han puesto en ese sentido! y tienes varias zonas conectadas entre sí con mazmorras y cosas cada una! otra pega que se le pone al juego es lo vacío de los mapas, pero es que realmente, si lo piensas bien, tu sales al campo a andar y raro es que te vayas a encontrar gente todo el rato jajaja a mi me parece que en ese sentido tampoco está tan mal y cada zona tiene sus proprios enemigos y su propia climatología así que le van dando más variedad y con el nuevo Dlc han metido una facción nueva y una zona nueva y han añadido entre otras cosas la corrupción y el poder encantar tu equipo, que se une al existente del juego base, excelente sistema de crafteo, y lo hacen genial! tener buen equipo será duro pero la recompensa merecerá la pena! Por cierto para alguien con un Diogenes cómo el mío al principio la gestión de inventario es una locura, entrarás en una mazmorra y saldrás con pena por todo lo que tendrás que dejar atrás, al final todo es acostumbrarse, pero duele, eso sí, el tema de las mochilas, el bolsillo, gestionar eso, poder soltar la mochila para un combate y recogerla después, un acierto Sobre la supervivencia del juego pues eso, la naturaleza es implacable y en verano o invierno o el desierto, las vas a pasar canutas, te verás todo el rato buscando formas de equilibrar tu temperatura corporal, sobre todo al principio hasta que vas avanzando y teniendo mejores equipos, de ahí lo que decía al principio de que las primeras horas pueden ser muy frustrantes pero si las superas el juego se va viendo cada vez más maravilloso. Los otros puntos de supervivencia serían el sueño y el hambre y la sed, tendrás que controlarlo a menudo, por ejemplo el juego no te va a matar de sed o hambre así como así pero claro tu resistencia se va a resentir hasta que lo equilibres. En éste apartado también puede ir lo de que no hay viaje rápido y aunque es pesado sobre todo al principio, luego ves que realmente entre ciudades, si vas directo de una a otra, no vas a tardar mucho, aunque al principio da esa sensación, es verdad que un caballo o algo así habría sido maravilloso, pero bueno se entiende lo que querían transmitir y desde ya te vas a hartar de andar En fin el juego me parece que tiene mucho contenido para muchas pero muchas horas, eso sin entrar en la re jugabilidad que tiene ya que puedes crear nuevos personajes para probar otras builds o ver otros finales según la facción de la historia que elijas. Tiene un sistema de combate tosco pero aún así está trabajado y cumple con su cometido, tendrás que vigilar mucho el movimiento del enemigo y golpear en el momento adecuado. Además un enemigo que te mata rápido, si le descubres su punto débil, como un momento en que baja la guardia o debilidad a un elemento concreto o veneno, lo matarás muy fácil, eso sí, vigila tu energía y no te quedes sin ella en el peor momento! Además podrás poner trampas para empezar el combate con ventaja si atraes el enemigo a ellas o incluso usar el entorno, por ejemplo sin entrar en spoilers me he pasado una mazmorra, que era bastante difícil por no decir imposible, hasta que descubrí una cosa del entorno donde iba llevando los enemigos difíciles allí e iban cayendo solos y yo a lotear después jajaja tuve que currarmelo pero me encantó cuando la terminé! la verdad que hay muchas opciones para muchas situaciones y eso me gusta un montón. Para finalizar decir que gráficamente es otra de sus carencias, si le das importancia a eso, es decir, no es gráficamente un juego de 10 pero cumple perfectamente, sobre todo en la iluminación y algunas texturas, porque otras... pero en general a mi me parece bonito y con un arte especial y ver cambiar el entorno con las diferentes estaciones es increíble! la primera vez que ves Quersoneso nevando es una preciosidad! Eso sí abrígate bien Para acabar decir que recomiendo encarecidamente jugar el tutorial antes de empezar a jugar y que tengas paciencia al principio, el juego no te da nada, te lo tienes que ganar, eres un don nadie que se tiene que esforzar por sobrevivir! Explorar te da recompensas y se siente que compensa tu esfuerzo, eso me está gustando mucho. Por cierto recordar que hay tomas de decisiones con consecuencias más o menos importantes según la que sea y también hay varias formas de conseguir ciertas misiones que le dan un toque fresco y que te deja jugar pensando cuál sería la mejor forma según tu manera de jugar. Al morir realmente pierdes el conocimiento y aparecerás en algún sitio del mapa, unas veces más lejos y otras más cerca de donde estabas, eso sí siempre tendrás la mochila contigo, pero eso, podrás aparecer en una ciudad donde te ha dejado un cazador que te encontró moribundo y te llevó hasta allí, si por ejemplo te matan las hienas puedes aparecer dentro de su guarida donde te han dejado para comerte después o si mueres en un campamento bandido te pueden encerrar y tendrás que salir como puedas y si te han robado algo del loot que llevabas encima, tendrás que recuperarlo jeje estás son sólo tres de las muchas opciones que hay donde la táctica de hacerse el muerto funciona a las mil maravillas jajaja y además se transmite entre generaciones, ya que hay un sistema por el cual si creas un nuevo pj puedes elegir la partida de uno anterior que sería como su linaje, y empezar así quizás un poquito mejor que la primera vez. Tiene Multijugador local con pantalla dividida o por Internet. Si quieres jugar con un amig@ de forma cooperativa es una gran opción también! Ojalá saquen una segunda parte u otra ip con éstas ideas y más presupuesto, que se que pese a la repercusión normal que ha tenido el juego, que es una pena, aún así ha vendido bastante bien y se lo merece! Para mi el juego merece más reconocimientoVer másVer menos
Muy verde. Lo peor es el sistema de combate: no funciona, es tosco, difícil de controlar y poco fiable. Lo estoy jugando en cooperativo con un amigo y ninguno nos enteramos de lo que pasa cuando estamos en melee y aquello termina siendo un intercambio de golpes a lo loco y sin ton ni son porque entre el lag y el sistema en sí, no te enteras. El juego, si solucionan el sistema de combate y pulen los muchos flecos tiene a nivel de bugs, coherencia en el mundo y contenido, puede merecer la pena por 25€ o así. Ahora, tal como está, no puedo recomendarlo.Ver másVer menos
Jugué 88 horas, full loot. Me topé con unos villeros, me dejaron en bolas y aparecí desnudo en una playa donde me comieron unos bichos raros. 11/10Ver másVer menos
Bienvenido al pais de los feos. ya te hagas chico o chica, seras feo, horrible, horrendo, pero descuida que los PNJ tambien seran tus primos... Carente de interes en cuanto a diseños. Zonas sin nada, un bicho aqui otro en parla, otro en cuenca.... Eso si, en cuanto a funciones es muy de la vieja es cuela pero en cuanto al diseño es como si te hubiesen apuñalado los ojos. Outward es uno de esos juegos que se debate entre ser un buen juego por una de sus caracteristicas (muchos esperaban) y un mal juego por su falta de interes en cuanto aspecto visual. asi que mi voto es negativo, y no entiendo como puede tener un 8.5 de media, imagino que el comite de calificacion eran todos ciegos... porque si no no tiene explicacion tanta notaVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una instantánea archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.