
Oxenfree
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Oxenfree
Una noche con amigos en una antigua isla militar se vuelve sobrenatural cuando Alex y el grupo abren una brecha fantasmal. Explora Edwards Island y toma decisiones que alteran la historia y las relaciones. Valoración de Steam: 91% positiva entre 9504 reseñas. Incluye voces en inglés y subtítulos en varios idiomas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
0,99 US$2024-10-28 · SteamJuego base · mismos datos que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Historia y juego
Las decisiones en los diálogos cambian la historia y las relaciones; Alex usa una radio para comunicarse con espíritus.
Idioma y controles
La versión de Steam para PC ofrece compatibilidad completa con mando. El inglés tiene voces; otros idiomas compatibles, subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿Dónde transcurre Oxenfree?
Alex explora Edwards Island y descubre su críptico pasado.
¿Importan las opciones de diálogo?
Las decisiones afectan la historia y las relaciones de Alex con el grupo.
¿Para qué sirve la radio?
La radio permite a Alex comunicarse con espectros y manipular su entorno.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma contiene recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Se trata de un juego destinado a un público adolescente. Soporífero... la verborrea de los protagonistas es cansina hasta decir basta. La interactividad con el jugador consiste en elegir constantemente un diálogo a seguir y que de no elegir ninguno, no pasa nada, la verborrea no se detiene y sigue y sigue sin tu interacción. Lo he intentado pues tenia buenas críticas y quería darle una oportunidad, pero es de los pocos juegos en los que siento que estoy perdiendo el tiempo delante de una pantalla.Ver másVer menos
Este es otro de esos juegos donde las decisiones si importan y mucho. Un grupete de amigotes con pinta ochentona se meten en una isla donde pasan un montón de giladas onda Stranger Things, muchas rarezas pasan y hace que quieras saber todo lo que pasa por que la historia es grosa grosa La onda entre los personajes es genial, y las voces son lo mas. Y si, también hay una especie de demogorgonVer másVer menos
Voy a intentar resumir mi opinión sobre el juego en una palabra: Coñazo. Moverse por la isla: Coñazo La historia: Llena de topicazos y un absoluto coñazo, no, de verdad, es que no le encontré el puto interés. He terminado el juego por inercia a riesgo de que se me derrita la cara delante del ordenador debido al terrible aburrimiento que me provocaba el desarrollo del juego. Mira que es cortito, pero esta gente si que sabe estirar una historia que no da más de si y hacerla larga e insoportable. Lo único bueno son los paisajes y el arte, sin ser excepcionales. De verdad que no entiendo como hay gente que pone este juego por las nubes.Ver másVer menos
http://niveloculto.com/analisis-oxenfree Una chica maquillada como un zombi le pregunta a un chico, que está enamorado en secreto de ella, cómo ha de actuar de zombi. Éste le responde que ha de parecer perdida, con la mirada siniestra y que por supuesto tiene que fingir que quiere comer carne humana, pues es lo que hacen los zombis. Ella cambia el gesto, se mete en el papel, avanza lentamente hacia él andando como un zombi. Él no articula palabra, ella se acerca hasta su cuello y simula un mordico. Ambos ríen nerviosos, ella un tanto despreocupada, él tenso por la situación. Ella le ha dejado una marca de maquillaje en el cuello, pero él tardará en darse cuenta. Se ha hablado mucho de J.J. Abrams durante los últimos meses a raíz del estreno del séptimo episodio de Star Wars. Muchos nos preguntábamos si entendería tan bien el universo de George Lucas como había sido capaz de comprender el universo del Spielberg de los 80, saliendo airoso de la difícil tarea de no perderse en el fan-service y terminar elaborando un tratado de nostalgia adolescente para treinteañeros. La escena del párrafo anterior corresponde a ‘Super 8’, la aceptación por parte de Abrams del universo de Spielberg como el suyo propio. Un universo con monstruos y descarrilamientos de trenes donde lo realmente importante se encuentra en el pequeño momento en el que dos niños a las puertas de la adolescencia se dan cuenta de que están enamorados el uno del otro. OXENFREE nos coloca en la piel de Alex, una adolescente que viaja a una pequeña isla con su grupo de amigos a pasar una noche de fiesta en la playa. Este grupo lo forman su mejor amigo Ren, la callada Nona, la arisca Clarissa y el hemanastro de Alex, Jonas, el cual es la primera vez que reúne con todo el grupo. Todo cambia cuando tras un rato de fiesta playera, hoguera y pasteles de marihuana, Ren decide que es buen momento para internarse en una cueva cercana de la cual se dice que tiene fantasmas. Será entonces cuando la fiesta derive en una aventura que comienza con algo tan simple como sintonizar la radio en el dial correcto. Night School Studio propone con OXENFREE otra vuelta de tuerca a un género tan aparentemente enconrsetado como la aventura gráfica. Y digo aventura gráfica porque quizás es el primo más cercano, pero lo cierto es que no parece que las intenciones del estudio californiano sean las mismas que las del resto de títulos de estas características. Podríamos nombrar a Telltale, sobre todo porque uno de los fundadores del estudio proviene de allí, pero tampoco parece que la toma de decisiones, aún teniéndola, sea la característica principal del juego. OXENFREE es un juego narrativo en el sentido más amplio de la palabra. A pesar de su corta duración contiene cientos de líneas de diálogo, y al igual que en Gone Home la mayoría de estos diálogos no sirven directamente para avanzar en la aventura sino que van conformando las personalidades de cada uno de los personajes. Estos diálogos no se producen directamente contra nosotros, sino en nuestra presencia, lo cual es únicamente un matiz pero aportan un toque de dinamismo interesante a la mecánica. Nuestro personaje es una adolescente que va con adolescentes, lo cual significa que se están todo el rato interrumpiendo y que buena parte de lo que se dice no va exactamente a ningún lado, sino que forma parte de la lógica de una edad en que el filtro que va desde el cerebro a la boca todavía no ha crecido lo suficiente. De este modo mientras estemos realizando cualquier acción, y esto será en la mayoría de las ocasiones simplemente caminar, las conversaciones irán derivando en distintos temas y nosotros tendremos la oportunidad de intervenir utilizando diferentes respuestas o simplemente callándonos. Las respuestas conformarán la actitud que nuestros propios amigos tienen hacia nosotros, aunque no de una manera tan visceral como ocurre con las sagas de Telltale. La isla de OXENFREE se encuentra dividida en diferentes espacios cerrados que podemos explorar más o menos a nuestro antojo, pero no será algo a lo que nos invite el juego. La historia marca claramente cuando se ha de llegar a un punto determinado y si vamos antes por allí es muy probable que no podamos hacer nada más que maravillarnos con su acabado artístico. Aquí toca pararse. El trabajo Night School Studio en este sentido se acerca a mi ideal videojueguil peligrosamente. El título es precioso sin que por ello en ningún momento esa belleza se coma al resto de elementos, sino que los acompaña para ceñirse a lo más importante, que no es otra cosa que la trama. El desarrollo de la trama contiene todos los elementos que hicieron grande ese cine de los ochenta del cual bebe sin reparo. El grupo de adolescentes no resulta plano y vació a pesar de cierto estereotipado, sino que se encuentra lleno de matices que se irán destapando poco a poco. Tenemos un misterio bien desarrollado, momentos de susto light, ciencia ficción accesible y un montón de diálogos magníficamente interpretados. El punto negativo, al menos para los no angloparlantes, es que el nivel de inglés exigido no es el habitual “nivel medio” que todos tenemos en nuestro CV. Los personajes hablan mucho y rápido, lo cual nos obliga a contestar mucho y rápido. Esto, a pesar de que contamos con unos imprescindibles subtítulos, obliga al jugador a entender todo de una manera más o menos ágil si no quiere dejar escapar los distintos detalles de la trama. Desde que hablamos por primera vez de OXENFREE siempre pensé que la clave del título estaría en si iba a ser capaz de captar el espíritu en el que se asienta de una manera que fuese algo más que referencial. En este sentido la respuesta clara y contundente es si. A pesar de que la trama avanza con pasos más o menos firmes hacia un lugar muy digno, el gran aliciente y lo que hace imposible soltar el juego durante sus aproximadamente cuatro horas de duración, es una composición de personajes única, muy alejada del resto de estereotipos habituales del género, incluso si nos referimos en exclusiva al sector independiente. El guion introduce hábilmente diferentes giros que sirven para ir desgranando el pasado de Alex, conformando de este modo un marco en el que juego y personajes van encaminando sus pasos hacia una madurez que se encuentra a la vuelta de la esquina. Si han saltado directamente al último párrafo les resumo: OXENFREE bien. Si por el contrario se han comido el resto del texto creo que merecen una conclusión en condiciones. OXENFREE no es un título perfecto, pero es un retrato generacional único que hace muy bien todo lo que se propone. Quizás se le pueda pedir algo más de riesgo, pero estamos sin duda alguna ante uno de los mejores debuts de un estudio en los últimos tiempos. No es tanto una manera de entender el videojuego como una manera de mirar el mundo, y no me cabe duda de que la gente de Night School Studio ha sabido quitarse el velo de cinismo actual y volver por un momento a otra época en la que todo podía pasar con sólo sintonizar la radio.Ver másVer menos
Me encantaria poder darle positivo, pero no lo hare pornlas siguientes razones: Llevo unas 10 horas de juego aproximadamente, de las cuales 9 son en modo desconectado de steam. He tenido que reiniciar dos veces mi partida porque los bugs abundan en este juego. Si bien, la mayoría de los bugs que tiene no son fatales y requieren cerrar y volver a abrir el juego, hay varios otros que destruyen tu partida, impidiendo avanzar. En tan solo 1 hora de juego ya te habras topado con unos 2 o 3 bugs. Otra cosa es la optimización. Es simplemente terrible, mi pc no es de gama alta, pero juegos como Skyrim pueden correr a 30 FPS En medio, sin ningún problema, pero oxenfree simplemente va terrible. He configurado varias veces el juego desde el panel de AMD y los cambios en la optimización son mínimos. Me da lástima darle negativo debido a estos problemas, ya que Oxenfree tiene una historia sumamente atrapante e interesante, los personajes tienen unas personalidades asombrosas, los ambientes son maravillosos, y la banda sonora es excelente. Oxenfree podria ser uno de mis juegos favoritos por siempre, pero la cantidad de bugs y errores de otpimización que tiene, son frustrantes.Ver másVer menos
[ME INFORMAN QUE YA ESTÁ EN ESPAÑOL, esta reseña es de hace años] Advertencia importante: este juego está en inglés y aunque tiene subtítulos requiere defenderse muy bien en el idioma. Los diálogos son rápidos y las respuestas debes darlas en tiempo real (si tardas un poco normalmente desaparecen las opciones). Además las sintonías de radio no tienen subtítulos. Por lo tanto si no tienes un buen nivel de inglés no lo recomiendo (desconozco si existe traducción no-oficial del juego). Hecha esta advertencia y dando por sentado que tienes el nivel de inglés requerido ¿es éste juego para ti? Pues si estás buscando un juego de puzzles o una videoaventura al uso: no. No hay objetos, inventario, puzzles, nada. ¿Entonces es un 'walking simulator'? Tampoco. Tienes que tomar decisiones (muchas y muy rápido) por medio de los diálogos. Aparte de eso tienes que recorrer la isla y dependiendo de tus decisiones te encontrarás unas situaciones u otras. Pero todo se resume en eso: las conversaciones. También debo decir que es un juego corto. El primer recorrido lo puedes hacer en unas cuatro horas. Hay quien considera esto algo negativo pero para mí fue una de las razones que me empujó a adquirirlo. Estoy harto de juegos con duración aumentada de forma artificial (en realidad me empiezan a agobiar los juegos que duran más de cinco horas). Este juego dura tres horas porque es lo que debe durar. De hecho es una de las pocas veces que estoy jugando a algo con la misma sensación que cuando veo una buena serie de televisión. Hice una pausa para ir a comer y volví en cuanto pude para seguir jugando y saber como acababa la historia. Tengo pendiente una segunda vuelta para ver hasta que punto las decisiones cambian el resultado final. Pero creo que si la historia durase más de tres horas se habría vuelto pesada de forma innecesaria, como esas series que tienen capítulos de relleno que no aportan información a la trama. Y es que la historia, o quizás la manera de narrarla, la inmersión, es lo que me ha enganchado de este juego. No sólo la parte referida a los sucesos paranormales de la isla, sino también la historia de lo que les sucede a los protagonistas, como vas conociendo sus relaciones y te vas integrando en su pequeño mundo post-adolescente. Aquí el trabajo de los guionistas y actores me ha parecido fantástico. Poco a poco vas entendiendo lo que ha pasado entre ellos, cual es el origen de sus roces o de sus filias. A mí me ha parecido casi tan interesante el análisis de las pérdidas personales como la propia historia paranormal sobre la isla. Está claro que los diseñadores han apostado por eso. Pero ojo: esto, nuevamente, puede ser negativo para alguien que busque una 'aventura paranormal' clásica. En mi caso he empatizado mucho con el grupo y, sobre todo, con Alex, la protagonista. Creo que es un juego que requiere una segunda vuelta para entenderlo todo. En mi caso estoy seguro de que he perdido algunas pistas por el camino y que hubo algunas cosas que entenderé mejor cuando regrese a la isla y pueda escuchar los diálogos sin tanta ansiedad (estar al quite de responder mientras lees los subtítulos es en algún momento estresante). Por último destacar la dirección artística, que también me ha parecido fenomenal. Creo que es un juego mimado al detalle: los gráficos, los efectos de sonido, la excelente banda sonora, los actores, la historia, la sencillez de la interfaz (movimiento, acción y tres botones para decidir las respuestas)... todo encaja como un guante. Pero lo dicho: no es un guante para cualquiera. Es un juego complicado de recomendar de forma general. Lo que decía al principio: si buscas una aventura con tintes paranormales éste no es tu juego. Si buscas una experiencia más cercana a una narrativa interactiva entonces sí que deberías comprarlo.Ver másVer menos
No comparto para nada el entusiasmo que se tiene en Steam hacia esta obra. No soy de los que odian los walking simulator o los juegos puramente narrativos o experimentales. Ahí están juegos como To the moon o The Beginners Guide, por poner dos ejemplos muy distintos y que se encuentran entre mis videojuegos favoritos. El mayor problema que encuentro en Oxenfree es en su nula capacidad para meternos dentro del juego. Desde el principio somos como un espectador de la obra, que apenas puede interectuar en ella, y que cuando lo hace es para dar paseos lentos y soporíferos en un limitadísimo escenario. Su perspectiva 2D no ayuda a que eso cambie en absoluto. Por otro lado, la historia que nos pretende contar la veo tremendamente desaprovechada, dado que su desarrollo es poco menos que mediocre. Poco ayudan esos interminables diálogos en donde se supone que eliges el transcurso de la historia, pero que al final terminas eligiendo una respuesta u otra sin tener tiempo siquiera a pensarlo. El inglés tan coloquial que se maneja en el juego puede ser un problema para muchos hispanohablantes acostumbrados a un inglés más académico y formal. Esto puede hacer que te pierdas, dado que los diálogos no se pueden parar en ningún momento, cosa que sería de agradecer para poder entenderlos mejor. Además, los tiempos de carga entre zonas son lamentables e incomprensibles teniendo en cuenta lo sencillo que es el juego a nivel de mecánicas, gráficos y tecnología. Por otro lado, solo se guarda al cambiar de escenario, por lo que si quitas el juego en mitad de una sus conversaciones interminables, al volver tendrás que tragártela otra vez quieras o no. Tampoco estoy seguro de si el juego realmente busca inquietar o asustar (yo diría que sí por algunos golpes de efecto) pero desde luego no lo consigue. Fracasa en todos sus intentos narrativos sustentados en una atmósfera de terror y thriller muy poco conseguida. En general, me parece una obra fallida y que personalmente no recomiendo para nada. Si queréis una obra narrativa, hay opciones mucho mejores que esta.Ver másVer menos
Sinopsis Oxenfree es una fantástica aventura enfocada en la exploración y la narrativa, una historia plagada de misterios sobrenaturales e importantes decisiones que cambiarán el rumbo de los acontecimientos. Alex y sus amigos deciden escaparse a la Isla Edward para celebrar una fiesta en la playa. El plan pintaba divertido: beber, fumar y jugar a juegos alrededor de la hoguera. Sin embargo, cerca de la playa descubren unas laberínticas cuevas, donde la radio de Alex parece emitir extrañas señales. Enfrascados en la búsqueda de aventuras y misterio, los adolescentes se adentran en la cueva, sin sospechar que su intromisión acabaría abriendo una brecha espacio temporal que les pondría a todos ellos en riesgo. Aquí comienza su pesadilla, una noche sobrecogedora donde tendrán que enfrentarse a un peligro del más allá, descubrir los secretos de la isla Edward y su relación con el hundimiento del antiguo submarino USS Kanaloa. Jugabilidad / Apartado técnico La jugabilidad de Oxenfree se basa en dos pilares fundamentales: la exploración de la isla y las relaciones sociales con el resto de nuestros compañeros, un factor que impactará en el devenir de los hechos y el desenlace de la aventura. A lo largo de la noche tendremos que cumplir con varios objetivos relacionados con la trama, teniendo cierta libertad para recorrer los distintos rincones de la isla. Una de las mecánicas más relevantes gira en torno a la radio de Alex, un dispositivo que podremos emplear en cualquier momento para descubrir misteriosas frecuencias si nos encontramos en el lugar adecuado, revelando mensajes secretos, anomalías o activando ciertos objetos u eventos. Las conversaciones entre los distintos personajes serán la salsa de la experiencia, ya que fluirán de forma constante y natural, dando forma a las distintas personalidades de cada uno. Durante los diálogos podremos elegir entre 3 opciones diferentes (o permanecer en silencio). Cada respuesta hará que nuestros compañeros nos perciban como alguien positivo y amable, neutral o bien una persona desagradable. Como ya he comentado, nuestra actitud afectará al futuro de nuestros compañeros y modificará el final de la historia de forma relevante, siendo este el punto clave de la experiencia. Valoración Oxenfree es una aventura que se ha granjeado su fama gracias a la naturalidad y humanidad de sus protagonistas, pudiendo encontrar al chistoso, la tímida, el malote o la engreída. Descubrir la historia de cada personaje es la guinda del pastel, ya que nos hará empatizar y comprender mejor a cada uno de ellos. Las conversaciones transcurren constantemente y a tiempo real, contando con un breve lapso de tiempo para contestar o no, lo cual hace que tengamos que prestar atención continua a lo que está ocurriendo y leer rápidamente los bocadillos de texto antes de que desaparezcan. Este aspecto tiene sus pros y contras, ya que hace que sea más realista, pero más exigente, a sabiendas de que contestar sin prestar atención puede desencadenar eventos o situaciones no deseadas. Independientemente de los protagonistas y la parte narrativa/social, el juego da vida a una historia de misterio bastante atractiva, con elementos surrealistas y paranormales que le dan un toque muy interesante. Emplear la radio para descubrir los distintos secretos de la isla y su pasado serán aspectos opcionales, pero muy recomendables, si queremos exprimir todo el jugo de la aventura. Por último, destacar que el juego ofrece cierta rejugabilidad, no solo para experimentar distintas conversaciones y situaciones, si no que, al jugar una 2ª vez, los protagonistas recordarán ciertos eventos del pasado, pero esto tendréis que descubrirlo por vosotros mismos. En definitiva, un juego sensacional si buscas una buena trama, personajes carismáticos y disfrutas con las novelas/pelis de misterios. ✔️ Positivo: Aventura que pone gran énfasis en el desarrollo personal y social de sus protagonistas y la narrativa, actuando con mucha naturalidad y humanidad. Ofrece una historia de misterio en la que podremos profundizar de manera opcional, contando con muchos secretos e interesantes mecánicas que giran en torno al uso de una radio portátil. Gráficamente atractivo, sin demasiadas tareas opcionales que desvíen nuestra atención de la trama y con buenas opciones de rejugabilidad para descubrir distintos desenlaces y consecuencias de nuestros actos. ❌ Negativo: Exige mantener una atención constante y leer rápidamente, ya que las conversaciones ocurren en tiempo real y de nuestra respuesta depende el devenir de la historia. En momentos puntuales pueden superponerse eventos, personajes hablando y mensajes de radio, lo que puede llegar a ser agobiante. Aunque es interesante poder superar el juego eligiendo distintas personalidades (amable, neutral o desagradable) para ver los diferentes desenlaces, puede resultar algo tedioso, ya que la mayoría de aspectos clave de la trama se repiten, contando con ligeras diferencias entre partidas. 📢 Idioma: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ Duración: 6-8 horas juego base/ 14-15 horas para 100%. 🎮 Steam Deck: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de las llamas! 👨🚒👍🔥 8/10 🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: Indies ON FIRE 🚨Ver másVer menos
A mi humilde entender, este juego es un experimento fallido, no catastrófico, porque algunas cosas sí funcionan, pero definitivamente fallido. Creo que el juego en determinados momentos pretende asustar o inquietar, sin embargo, a mi juicio, no lo consigue. En ningún momento he sentido nada parecido al miedo o la inquietud. En determinados momentos el juego pretende hacernos tomar decisiones de calado, decisiones morales importantes y, sin embargo, no han llegado a provocarme conflicto alguno. No he dejado de ver palabras, diferentes opciones de diálogo y no verdaderos conflictos morales. Apenas hay jugabilidad más allá de sintonizar el dial de una radio que encontramos durante la aventura y que será clave para el desarrollo de la historia. Nada más. No hay puzles, no hay plataformas... Y no pasa nada. Hay estupendos juegos en los que no hay apenas jugabilidad... Pero si la historia no te engancha, por muchos guiños nostálgicos que lance a los que gustan de cierto cine de los años ochenta, y no hay rastro alguno de jugabilidad, pues, entonces, el juego tiene un pequeño o gran problema: ni satisface como historia, como literatura interactiva, ni satisface como videojuego. El juego está en inglés, incluyendo subtítulos. Solo para quienes tengan nivel alto de inglés. Nivel alto de verdad, no como el que se pone en los CV.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
