
Paralives
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Paralives
Paralives combina exploración urbana, simulación de vida y construcción flexible. Crea Parafolks, dirige sus carreras, relaciones y familias, y escribe sus historias. La versión de Steam para PC indica inglés y chino simplificado en la interfaz. El juego figura como experiencia para un jugador. La interfaz de mods y Steam Workshop permiten usar casas, personajes y modificaciones de la comunidad. 89%% de opiniones positivas entre 20.454 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
31,99 US$2026-06-25 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Español (Latinoamérica) | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Idiomas
La versión de Steam para PC indica inglés y chino simplificado como idiomas de interfaz. Aquí no se detallan audio ni subtítulos.
Modo y mods
Paralives figura como juego para un jugador e incluye una interfaz de modificación y compatibilidad con Steam Workshop.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se hace en Paralives?
Exploras una ciudad abierta, construyes casas y guías a tus Parafolks por el trabajo, las relaciones y la vida familiar.
¿Cómo funciona la construcción?
La construcción no usa cuadrícula e incluye paredes curvas, plantas divididas y objetos que se pueden cambiar de tamaño, color, posición y apilar.
¿Qué permite crear personajes?
El Paramaker permite ajustar la altura, los rasgos faciales y corporales, la ropa y la personalidad.
“If you live for building houses, sculpting characters and tinkering with systems, jump in now — the build and Paramaker tools are already finished-grade; but Live Mode is thin and the bugs are real, so anyone chasing a deep, stable life sim should wait for a few free updates first.”
Nuestro veredicto
One Quebec studio pried open a genre EA ruled for twenty years
Look back at the launch and Paralives has already written itself into life-sim history: 250,000 copies in eight hours, a same-day concurrent peak of 78,603, the number-one slot on the Steam best-seller chart, a Very Positive rating holding at 90 percent across more than 15,000 reviews. For a small independent team out of Quebec, led by Alex Massé, that is a debut for the genre's record books, and it is why outlet after outlet has called the game one of the first true rivals The Sims has ever faced.

Why this one? Because it hit the exact sore spot of a specific crowd — the players sick of paying for Sims expansions yet stuck without a credible alternative. Life by You and inZOI took swings at the same genre in the same window, but Paralives was the first to actually catch that frustration, on the strength of its building and its character creator, backed by a promise of free updates forever. Life by You stumbled before it could land; inZOI chased photoreal fidelity and a different audience. Paralives planted its flag somewhere more interesting — cozy and stylised on the surface, radically open underneath — and that combination is what turned curiosity into a quarter-million sales before lunch.
It helps that the timing was perfect. The Sims has spent years training its own players to feel nickel-and-dimed, and a generation of cozy-game fans had been priced out or worn down. Into that gap walked a small team with a single, legible promise and a feature nobody else was offering. You do not get an eight-hour sales record on marketing alone; you get it when a frustrated audience recognises, instantly, that someone finally built the thing they had been asking for.
What can't be copied is the freehand creative feel
The most valuable thing this game owns, and the hardest for anyone to lift, is the creative freedom that gridless curved walls and unlimited object scaling unlock. Building goes from snapping grid blocks to drawing curves by hand; character creation goes from picking templates to sculpting everything from height to facial asymmetry. No other life sim on the market offers that feel right now. Its chief rival, The Sims 4, loses on two fronts: a build mode boxed in by the grid and a shallower creator, plus that wall of stacked-up paid expansions.
That moat is real because it is architectural, not cosmetic. A competitor can repaint its art, add a season pass of new clothes, or bolt on a town — but rebuilding a construction engine from the grid up is the kind of foundational work studios avoid for years. Paralives did that work first, and the result is a creative toolset that already feels a generation ahead even while the life-sim layer around it lags a generation behind. That inversion — finished tools, unfinished life — is unusual, and it is the single fact you should hold in your head when you decide whether to buy.
So who should jump in today? Creative players who live for building, sculpting characters and tinkering with systems, who are done being milked by expansions and are happy to grow alongside a half-finished game — this is already worth the price for the build and the Paramaker alone. Who should wait? Anyone who wants polished NPC behaviour, a deep and stable life sim, and no patience for bugs or content gaps; park it on the wishlist and let a few free updates fatten Live Mode and scrub the bugs first. In the end, you are not buying a finished game right now. You are buying an early ticket to the complete version two years out, with a promise that you will never be milked by an expansion pack again.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones reflejan la versión reseñada.
Aún no vale la pena comprarlo. Sé que es un acceso anticipado y entiendo perfectamente que no es un juego terminado, pero sinceramente, por el precio que tiene actualmente, no siento que lo valga. Lo único que realmente disfruté fue crear a mi personaje. El Paramaker es, sin duda, la mejor parte del juego y donde más se nota el cariño y el trabajo del equipo. Sin embargo, una vez que empiezas a jugar en modo vida, la experiencia se vuelve bastante aburrida y vacía. Quiero aclarar algunos puntos para quienes estén pensando en comprarlo: el juego está lleno de bugs, algunos graciosos y otros bastante molestos. Hay muy pocos sucesos inesperados o actividades que mantengan el interés. Los Paras se sienten demasiado inexpresivos, muchas veces se quedan quietos sin hacer nada o parecen esperar constantemente instrucciones del jugador. Además, la autonomía necesita mucho trabajo, los otros personajes nunca interactúan con mis Paras por iniciativa propia y prácticamente eres tú quien debe iniciar todas las conversaciones y situaciones. No digo que sea un mal juego. De hecho, creo que tiene ideas muy buenas y un enorme potencial para el futuro. Pero actualmente se siente más como una demostración temprana de lo que podría llegar a ser que como un juego capaz de justificar completamente su precio. Entiendo que los desarrolladores han sido transparentes sobre el estado del acceso anticipado y que ya están trabajando en corregir errores y añadir contenido, así que espero sinceramente que logren convertirlo en el simulador de vida que muchos llevamos años esperando. Por ahora, personalmente recomendaría esperar algunos meses o incluso más actualizaciones antes de comprarlo. Yo lo conservaré porque todavía tengo la esperanza de que, con el tiempo, termine convirtiéndose en un juego que haga valer cada centavo que pagué.Ver másVer menos
Pensé que iba a costar mucho salir de una relación toxica de 26 años con los sim...pues no, cuando vi las ventanas/muebles/cortinas/toda vaina que se te ocurra que con tirar de una flechita ya lo adaptas al tamaño y posición que quieras, le pedí el divorcio, le quité a los niños, la mascota y el ficus, aunque mi dignidad quedó casi casi intacta porque en 26 años JAMAS le pagué a EA ni un desgraciado DLC y no me arrepiento de haber infectado mis pcs con dos decadas y pico de virus de tanta pirateria rusa. Vivan los indies.Ver másVer menos
Estamos normalizando que un Early Access signifique lanzar juegos mal acabados y mal optimizados como si fuera algo aceptable, y sinceramente creo que eso es un problema. Entiendo perfectamente que un Early Access no sea un juego terminado. Bugs, sistemas incompletos o falta de contenido entran dentro de lo esperado. Pero hay cosas que sí me parecen difíciles de justificar. En mi caso, lo que me hizo devolver Paralives no fue solo el rendimiento o la falta de profundidad tras jugarlo un rato. Fue encontrarme una traducción al español que claramente parece hecha con ChatGPT o traducción automática sin una revisión seria detrás. Y eso, en un juego centrado en personajes, relaciones y texto, rompe muchísimo la experiencia. Se nota el cariño y la pasión del equipo en muchos aspectos del juego, pero creo que estamos empezando a aceptar estándares demasiado bajos en algunos lanzamientos “Early Access”.Ver másVer menos
Regalado por mí fantástico marido, el juego es increíble. Sólo pido que lo sigan mejorando y no lo dejéis de ladoVer másVer menos
de momento me esperaria , esta muy verde ,la interacciones estan bien y el editor de personajes esta muy bien. la construccion de edificios lo veo verde todavia pero va por buen camino. esperad a que vaya saliendo mas actualizaciones, de momento lo veo un poco verde pero va por buen camino.Ver másVer menos
Si, hay bugs, se puede pensar que "esta caro", pero yo no me he sentido tan feliz en un juego desde hace tiempo, llevaba esperando paralives desde inicios de 2020 y ahora hay que darles tiempo a ir arreglando y seguir mimando el juego. Yo lo recomiendo el dia 1 de salida con 1 hora de juego, como seguramente lo recomendare con 600h de aqui un tiempo, estos juegos hay que apreciarlos.Ver másVer menos
Juego muy verde. Entiendo que tenga algún bug o fallo, pero he tenido que dejar de jugarlo. Cree una familia, muchos fallitos, algún atasco,... Cree otra para experimentar con la construcción... me ha desaparecido todos los edificios del juego, cada vez que entro desaparece más cosas, ... TIenen mucho para arreglar para que pueda ser jugable. El juego precioso y con mucho potencial, pero ahora mismo... injugable. Lo dejaré durante un tiempo hasta que arreglen lo principal.Ver másVer menos
Acogedor, versátil, sorprendente. Me sorprende que en acceso anticipado el juego se siente con suficientes funciones como juego base para tener una sesión de juego completa. El modo vivir es muy responsivo y fluido. Las posibilidades de personalización son poderosas en el creador de Parapersonas al manipular los puntos de ajuste y controles deslizantes. El modo construir es increíble, desde poner paredes en cualquier ángulo y cambiar el tamaño de objetos que son funcionales hasta el movimiento 3D avanzado. El audio y la atención a los pequeños detalles hacen la gran diferencia a la hora de avanzar el tiempo en el juego. Es un juego que sigue en desarrollo pero tiene gran potencial de inicio, hay muchas áreas de mejora y varios bugs y errores tienen que ser solucionados.Ver másVer menos
A pesar de que el juego apunta maneras actualmente está muy verde y por eso no puedo recomendar compra en su estado actual: tiene bugs que te estropean la experiencia y te obligan a empezar de nuevo la partida, por ejemplo. Eso pasando por alto que tuve que darle al botón de desatascar a mis personajes como mínimo unas 5 veces por partida y solo estaba jugando con dos en una misma casa; no me quiero imaginar cómo puede ser tener más. Honestamente y sin ánimo para nada de tirar hate, todo esto es algo que ahora mismo me ha hecho abandonar mi partida y no sé si volveré a jugar hasta dentro de un tiempo, cuando vea que la cosa está más pulida. Quiero volver a repetir para terminar que no intento decir que sea un mal juego ni tampoco es una manera de echar mi**da a los devs, al final, esto es un Early Access y es esperable, pero creo que es algo a tener en cuenta de cara a comprarlo por su precio actual (el cual es bastante elevado para ser un EA, todo sea dicho). Modificaré mi reseña y lo recomendaré cuando la cosa vaya a mejor.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.