

Per Aspera
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Per Aspera
Per Aspera es un simulador planetario de construcción de bases centrado en terraformar Marte. Como AMI, una conciencia artificial, gestionas recursos, conectas instalaciones y desarrollas tecnologías para preparar el planeta para la colonización humana. Las reseñas de jugadores de Steam para PC son 76% positivas de 4114 reseñas.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,52 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 5 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-27
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece un jugador y multijugador; el cooperativo para hasta cuatro personas está limitado al modo Sandbox.
Idioma
Incluye interfaz en español y audio completo en inglés. También hay subtítulos en español.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata?
Controlas a AMI, una conciencia artificial encargada de terraformar Marte para la colonización humana.
¿Tiene cooperativo?
Sí. Hasta cuatro personas pueden terraformar juntas en el modo Sandbox.
¿Tiene historia?
Sí. La campaña narrativa incluye decisiones difíciles que afectan al desenlace de la misión.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. La selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Es argentino papá, esta idoVer másVer menos
Es interesante, pero al final me sacó todas las ganas de seguir jugándolo. Tiene varias fallas que logran estropearte la diversión. Me sentí que pasé más tiempo tratando de arreglar (encontrarle la vuelta) a estas fallas, que siguiendo el juego. Las dificultades que se presentan no son "terraformar marte", más bien "lidia con las fallas y las precarias mecánicas del juego que te ofrecemos"Ver másVer menos
Ayer fue lanzado y jugué como 12 horas, me quemé los ojos... pero valió la pena, amo este tipo de juegos, ya tengo como 4 relacionado de conquista del planeta Marte y me encantó. Muy adictivo.Ver másVer menos
Lo he estado probando en el fin de semana gratuito, y a base de pegarme una paliza jugando lo he terminado. No es del todo malo, pero tiene un punto negativo importante Jugablemente da la impresión de que va a ser un Surviving Mars, pero acaba siendo una cosa bastante distinta al poco de empezar en adelante. Cada vez te importa menos la microgestión (que sería de locos, hay que decirlo) y pasar a ocuparte de optimizar valores, números y formas de ver los parámetros del planeta. Además, entre medias te vas encontrando con una visual novel que solo tiene variaciones significativas conforme de vas acercando al final. La historia en sí no está mal, y es hasta interesante, pero se ve lastrada por el principal punto negativo del juego, y es.... ... que la mayor parte del tiempo vas a estar en velocidad x16 para poder terminarte un juego larguísimo. Largo de narices. Innecesariamente largo. Y no tanto por el contenido de su historia, sino porque cuando te piden que hagas algo, vas a tardar mucho en lograrlo, incluso a máxima velocidad. Otros problemas menores vienen de que los drones que hacen toda la microgestión por ti, no son los más listos del universo, la verdad. A veces pones una mina y una fábrica al lado, y en lugar de llevar los materiales de uno a otro, en ocasiones te los llevan de vuelta al edificio principal, y luego los recogen y los llevan a la fábrica. Da la sensación de que está pensado para cuando tengas decenas de drones, que su lógica sigue el esquema de la cadena de cubos para apagar incendios. Y te tienes que adaptar a eso y construir puntos de recarga por doquier en las zonas donde se acumula carga de trabajo. Es más, cuando tu base crece lo suficiente, abandona toda esperanza de tener una distribución lógica de edificios. Las minas se agotan y tienes que abrir otras nuevas mucho más lejos. Y al final acabas tan cansado que directamente lanzas los edificios en el primer sitio libre que te encuentras. En cualquier caso, no es un juego de microgestión porque ya te vuelves bastante loco con la macrogestión y sus infinitos parámetros. Yo he tenido la suerte (o la desgracia, según se mire), de poder jugarlo gratis y pasármelo en 3 días quemando rueda. Y no es una experiencia que recomiende. Quizá si tuviera muchos menos ratos muertos de quedarte mirando a la pantalla, o preguntarte por qué narices el CO2 no sube o no baja, pues igual le podría dar puntos extra Aun así, el tema de construir la base, cuando ya entras en las grandes escalas, es más lógico que Surviving Mars, el cual se nota que está planteado con mimo para la microgestión, pero a partir de ahí tienes que organizar muchas cosas con un sistema adaptado a controlar unas pocas. MIentras que Per Aspera ya desde el principio te orienta a encargarte de lo muy grande y olvidarte de lo pequeño. Aunque como digo, incluso en esto falla a veces porque los drones no tienen una inteligencia muy optimizada, y te vas a encontrar que tienes minas suficientes, fábricas suficientes, e incluso redes de comunicación suficientes, además de toneladas de drones, y sin embargo la producción actual no alcanza la potencial.Ver másVer menos
Uno de mis juegos más esperados del año junto al Cyberpunk 2077, y por suerte no decepcionó. Súper recomendado!Ver másVer menos
Me he pasado el juego pero sinceramente no lo recomiendo hay mejores juegos en el mercado del estilo, empezando por surviving mars, y si no tiene que ser temática de Marte pues hay muchos la verdad. Porque no lo recomiendo: 1º Demasiado simple. Pues eso el árbol de tecnologías es tremendamente sencillo, teniendo digamos que explorar tecnologías increíbles no puede ser tan sencillo y simple todo. No importa si no tienes a los colonos alimentados simplemente no investigan..., todo es demasiado automatizado he tardado 19 horas en hacerlo todo y hubiera tardado 8 horas si en vez de un x16 en el tiempo existiera x32, lo puedo dejar puesto ir al servicio y volver y tranquilo que no pasa nada, yendo a máxima velocidad. 2º Dificultad del juego mínima. No sé tienen que existir retos de verdad..., estas colonizando, terraformando Marte, en ningún momento sientes como algo difícil de hacer, o como que la misión vaya a fracasar, o cualquier tipo de cosa... 3º Rejugabilidad mínima. Pues eso en otros juegos de este estilo te dices tendría que haber hecho esto o lo otro, o a ver cogido otro camino, aquí la verdad es que no. No sé si tiene solución no soy de dar críticas negativas casi nunca, porque bueno trato de ver lo positivo de todo, pero bueno sí que me gusta la idea, pero falta cambiar muchas cosas que no sé si a estas alturas es posible o no. Saludos.Ver másVer menos
Es un juego del cual esperaba gestión de recursos y gestión de algunos eventos, pero ha superado todas mis expectativas y con creces. Ha sido una experiencia increíble la primera partida, y tendrá un par mas de seguro. Tuve mis dudas al principio, pero mis dudas infundadas, este juego cumple y con creces. Si estas viendo las reviews del juego y tienes dudas, déjalas de lado y créeme cuando te digo, merece la pena.Ver másVer menos
♥♥♥♥ the drone AI. Seriously. ♥♥♥♥ it. The whole game depends on them and they cant understand what PRIORITY is. It had potential, BUT tha AI is just simply unplayable.Ver másVer menos
Ya hace tiempo que me compre el juego, y me he jugado varias partidas con mods y sin ellos, en general el juego me parece muy impresionante, se que hay otros juegos parecidos de estilo pero en sentidos de terraformar planetas no, veo mucho potencial a este juego de gestión de colonia planetaria, aún así me gustaría realizar un análisis exhaustivo de las cosas que me han gustado y las que no sobretodo a aquellos que no se han pillado el juego o no saben si hacerlo, he de avisar que será bastante largo así que si no quieres leerlo es entendible por lo que con está introducción sería suficiente. * Los puntos positivos: - La atmósfera del juego es para jugarla de forma tranquila al menos en gran parte del juego, lo que lo hace un juego para despejarte la mente y disfrutar, sobretodo en momentos que lo necesitas, puedes ir viendo poco a poco como el planeta se va transformando con tu gestión lo que lo hace muy satisfactorio y gratificante. - Ofrece desafíos que tendrás que gestionar para evitar el colapso de tu colonia,: En la búsqueda de nuevas fuentes de recursos que aunque parezcan muchas te durarán para aproximadamente 10-20 años del juego (Dependiendo de la dificultad), eventos que necesitaran reformar tu sistema de producción/mantenimiento, el cambio de fuentes de energía, explorar el mundo para avanzar extendiéndote por marte y su historia y defenderte de enemigos desconocidos. - La historia es entretenida aunque a mi punto de vista podría hacerse más larga ya que el juego en si es bastante largo para llegar a los objetivos marcados por la terraformación de Marte, aun así está bien para darle más potencia al objetivo principal, está va por buen camino. -El mapa es una buena representación del planeta Marte, y ver como cambia con tus acciones le da más emoción al juego, atendiendo sobretodo a las zonas donde el agua se tendría que acumular y el cambio de este en su clima por ello, cuando llega la vegetación se nota que se pone muy bonito desde lo que era un planeta muerto a uno rebosante de vida, en sí las simulaciones de como sería Marte terraformado se ve de lujo aquí. - El aprendizaje de la interfaz es bastante sencillo si estás acostumbrado a juegos del estilo, al igual que sus menús como investigación o construcción, el resto de interfaces aunque algunas no las utilizarás le dan bastante versatilidad para ejercer un control más exhaustivo sobre todo. - La gestión en sí es parecida a juegos del estilo, es simple aunque aveces el juego en si se rompe el cuello, ofrece formas de colocar los edificios para hacerlo más eficiente, en la forma que me gusta hacerlo a mí en una forma simétrica y los caminos se crean de forma automática por cercanía evitando que tengas que hacerlo tu (Aunque la mejora de estos es manual y es entendible), te da libertad para estructurarlo como quieras pero a consecuencia de mejorar o empeorar el tráfico de las regiones aunque para ello hay soluciones como los terminales de hipercarrera conectando dos puntos distantes. * Los puntos negativos: - El tiempo para completar el juego es excesivamente largo, teniendo en cuenta la dificultad elegida y el ritmo que lleves mínimo serán 150-200 años del juego para tenerlo todo funcionando en perfectas condiciones con una industria fuerte, un suministro de agua y alimentos constante y un planeta estable (Aunque por lo que he visto la temperatura media planetaria hay que estar manteniendola en las fases finales del juego, aunque como no hay objetivos pues ya no es algo esencial, esto pasa debido a los gases de efecto invernadero que descienden y hay que estar importándolos constantemente), con lo anterior refiriéndome a la capacidad de tu colonia de subsistir sin problemas en condiciones de macro-producción así como la terraformación de Marte completada (Excluyendo los puntos de interés, eso le añaden 100 años o 200 más), todo es bastante lento y como otros jugadores han dicho básicamente tendrás que situarlo en velocidad x16 para ver cambios en poco tiempo ya que todo ocurre de forma muuuuuy lenta, tanto la velocidad de los bots de mantenimiento como la expansión de tu área principal (Dame paciencia señor), no es necesariamente negativo pero hace que jugarlo se vuelva pesado y estés 7 horas reales esperando a completar un diseño de la zona de granjas hasta que este completado, obviamente todo esto se dará paralelamente a la historia del juego que acabara antes que tu estabilices tu colonia, literalmente la historia del juego se diluye en lo lento que es todo. - La historia aunque sea en parte un punto positivo también tiene áreas que a mi parecer son inconsistente, los eventos de está se disparan por las fases de la terraformación aunque como veremos tendrán un tiempo a dispararse los eventos del capitulo que has comenzado cada X tiempo lo que por ejemplo le añade dificultad pero no tendrán sentido ya que te darán eventos para los cuales no estás preparado (Si no has jugado antes) como los enemigos desconocidos que pueden destruir tu colonia sin que tu te enteres muy bien de lo que ocurre, o otros eventos que saltan cuando aun no has completado partes de la terraformación y por lo que he notado están hechos para saltar después así que no veo el sentido a algunas partes de la historia que a veces se vuelve molesta solamente porque no pega en el estado en el que está tu colonia ya que todo esto va conectado al tiempo que tarda todo en ocurrir como antes he dicho, la historia se diluye en lo eterno que se vuelve construir solamente un área para producir comida dándote eventos para 3 años y los 47 restantes están vacíos a esperar a que termines la fase de terraformación, también se me hace corta la historia ya que la mayoría del tiempo estás esperando a que terminen de construir cosas que has dispuesto tu y los eventos de está aunque interesantes se te olvidan por que estás más pendiente a evitar fallas de producción que a la misma historia. - La gestión a distancia es a veces un coñazo, ya que no vas a establecer zonas a distancia a menos que sea estrictamente necesario ya que mantenerlas gasta recursos y no merece la pena, todas las zonas a distancia que he establecido es para avanzar por el mapa y no para hacer otras bases, normalmente acumularas toda la industria, colonias, transporte y energía en una zona y la irás extendiendo a medida que necesites más ya que tendrás todo al alcance de tu mano en una zona con recursos , solamente te expandirás en bases alejadas para extraer recursos una vez se agoten pero como no tendrás los terminales de hipercarreras ya que estos se consiguen ya avanzando en el juego irás creando un brazo aberrante desde tu zona principal a otras hasta que los tengas y separes las áreas, pero lo dicho solo para extraer recursos y investigar PI. * Puntos neutros: - La música en sí está bien. - Los mods son más funcionales que contenido - El rendimiento - El multijugador aunque no lo he probado y parece que pueda estar bueno aun no tiene algo que me incentive a jugar, el juego es más de estilo de un jugador ya que básicamente la única cosa que hay que hacer es terraformar y no tiene más contenido de sabor, no digo que sea malo si no que todavía no hay algo que me incentive a usarlo, como por ejemplo juegos de paradox de gestión de países que les dan economía y guerra pero en Marte no hay una lucha de recursos para exportar o hacer algo más, aunque de esto hablare en las recomendaciones. * Recomendaciones - (Devs): - Alargar la historia y su contenido para hacerla más inmersiva - Añadirle más contenido al juego que potencie su funcionalidades sobretodo en gestión colonial y nuevas formas de juego a medida que avances sobretodo en fases finales, dandole continuidad para darle sabor a nuestra nueva república Marciana, aunque el juego sea sobre Marte sería divertido ver otros mundos a transformar con las mismas mecanicas (Como forma de continuación) y que podamos interactuar con nuevos mundos a desbloquear (Estilo mapa del sistema solar).Ver másVer menos
No es lo que parece. Si te gustan los relatos de ciencia-ficción y los juegos de construcción de bases, entonces te gustará; pero este juego es más una historia de ciencia-ficción sobre la colonización de Marte que un juego de gestión de bases. Además, los datos sobre tu base es escasa. ¿Cuanto generan los molinos de viento o los paneles solares? ¿Qué lugares de investigación ya has explorado? Y otras más preguntas quedan sin respuesta. Por eso, por lo general, no lo recomiendo, porque andas más perdido que un pulpo en un garaje. Pero si eres fan de la ciencia-ficción, entonces te gustará por su historia, y por ver cómo evoluciona la terraformación de Marte.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
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