
Pillars of Eternity
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Pillars of Eternity
Guía a un grupo por un mundo fantástico, explora peligrosas mazmorras y busca tesoros perdidos y misterios antiguos. Elige la raza, clase y habilidades de tu personaje. Combate en tiempo real con pausa o por turnos, y cambia de modo durante la aventura. Tus decisiones y reputación influyen en las facciones a las que apoyas. Valoración de Steam: 87% de 17.029 reseñas. Lanzado el 26 de marzo de 2015.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
3,05 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
| Italiano | Sí | Sí | — |
Mostrar 4 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-15
02Antes de comprar
Dos modos de combate
La versión de Steam para PC permite combatir en tiempo real con pausa o por turnos, y cambiar de modo durante la aventura.
Idioma
El inglés figura con audio completo. Hay siete idiomas de interfaz, incluido el español; también constan subtítulos para esos idiomas.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la aventura?
Guía a un grupo por un mundo fantástico y explora mazmorras infestadas de monstruos en busca de tesoros perdidos y misterios antiguos.
¿Cómo se personaliza el personaje?
Puedes elegir entre seis razas y once clases, además de usar cinco habilidades básicas para afrontar situaciones.
¿Las decisiones afectan a la historia?
Tus acciones y reputación influyen en las facciones con las que te alías y en tu historia.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLa selección de reseñas útiles en este idioma incluye recomendaciones y críticas. No representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
No estaba seguro si recomendar o no este juego, porque todo depende. Si disfrutaste de joyas como Divine Divinity, Baldur's Gate, etc. y esperas evocar ese sentimiento de poder sobre las decisiones y acciones que se tienen sobre el juego, perderte en la música, en la atmósfera y en la sensación de inmensidad del mundo, probablemente te decepciones. Por otro lado, si no esperas tanto más que una ilusión que reverencia a viejas glorias, puede que lo disfrutes más que yo. Tengo más de 100 horas de juego y aún no lo termino, ciertamente me he tomado mi tiempo, explorando el mundo, cumpliendo misiones secundarias y descubriendo secretos por cuenta propia. Pero ahí está, estancado y yo sin ganas de retomarlo a corto plazo. Juro que lo he intentado, quería llegar a amar este juego, pero desde el día uno se me resiste: sus personajes blandos, referencias confusas a lugares y mitos, magias aburridas, combates descompuestos y, es tan lineal, todo el mapa parece seccionado siempre bajo el mismo patrón en misiones: un componente de bosques y otro de ciudad, terminas uno y entras al otro. Se siente y se agradece todo el trabajo detrás del juego, los desarrolladores han creado todo un universo que relaciona entre sí a criaturas, razas, cultura, pueblos, etc. Pero no me ha llamado la atención, es más, me aburre, no es precisamente el continente de "Tamriel" o el universo de MTG el que tenemos al frente, es algo más simplón y enredado al mismo tiempo al no existir referencias previas. Son pocas las veces en que PoE me ha sorprendido gratamente, por lo mismo no puedo recomendarlo. Pero un mal juego, no es.Ver másVer menos
Esto es un regalo caido del cielo en toda regla. Esto lo digo para mi, me resulta imposible decir lo mismo hacia otras personas. Este es un análisis sobre el primer 5% de juego, 45 horas de juego. Cuando esté preparado a lo mejor lo modifico ¡CAUTION¡ aviso 1: Leguaje soez. Os vais a hartar de leer, sin embargo, los textos tienen una profundidad inigualable hasta ahora. En 20 ocasiones me habré hablado para mi mismo en voz alta diciendo: ''esto es demasiado'' aviso 2: Violencia. Os vais a hartar de luchar, los combates presentan mucha numeración y táctica en tiempo real. Sus reglas son un ejemplo de superación y humanidad aviso 3: Drogas. Os vais a hartar de gestionar y administrar. Esta gestión se comprende en varias categorias: tenemos que gestionar muchísimas cosas paralelamente, estar al tanto de todo será dificil por lo general. Sin embargo, al igual que todos sus otros puntos, esto es maravilloso. Recomiendo mucho el juego si al menos uno de estos tres avisos están entre tus favoritos. Si los tres avisos están entre tus favoritos, la diversión y el disfrute se multiplica por dos Yo disfruto con los tres avisos así que desde mi punto de vista creo que no estoy exagerando en nada. Pongo un ejemplo del juego para los que tengais ganas de leer. Asalto al troll. Llevo ya demasiado tiempo pensando en ese troll de bosque. está en un pequeño acantilado en un bosque. Para colmo guarda un cuerpo de un humano para registrar. Creo que estoy preparado con un grupo de 5, aunque en un nivel bajo, para enfrentarme a ese troll. Esta en la parte baja de un acantilado, si lo atraigo un poco con algun personaje, especialmente guerrero, -porque por experiencia con otros juegos de rol he visto que son bastante rapidos y lo alcanzará- podré poner a los otros 4 personajes en la parte alta y dispararle a distancia bien a salvo de él, y a tiro, por eso lo de atraerlo De todas formas lo que más me preocupa es saber que daño les afecta a los trolls. Tengo entendido que casi todos sólo son vulnerables al fuego y a la corrosión. Tengo un clérigo y un mago con poderes de ambos daños, yo creo que todo su potencial de hechizos sera suficiente para abatir al troll. Armas encantadas, u otros artefactos o artilugios, no tengo nada. Un Troll de Bosque... Dándome a entender que este sólo es un troll común. Te vas a hartar de troll. Están jugando conmigo... lo sé. ''Déjalo ya hombre y juega sin el modo hombre de hierro, que luego ya verás para empezar, al final no vas a ver el final por tonto. Deja que el troll de bosque te mate chiquillo, mira que os gusta sufrir'' Llegó la hora de la verdad. Al final he decidido atacar con todos juntos desde abajo, es solo uno y no destaca precisamente con la fuerza que podría tener un ogro en hacer tragedias en un grupo unido. Tambien tengo pensado un plan de evasión para salvar como mínimo al ladron. No creo que haya problemas serios, posiblemente caiga mas fácil de lo que esperaba, aun así no puedo confiarme nunca, ese es el error a destacar. Tengo que tener seguro lo que hago... Los dos guerreros equipados con armas o armas rapidas con daño perforante, cortante y de aplastamiento, con buena armadura y firmes para formar un muro. Existe una regla que hace que los enemigos se ''encaren(ambos)'', que se indican con unas flechas. si se huye de un encaramiento el rival puede asestar un glope jodido. los dos guerreros gracias a esta regla pueden evitar o, mejor dicho: retrasar el movimiento y asestarle golpes chungos si el troll ha encarado y intenta avanzar hasta el mago por ejemplo. El ladrón incordiando por detrás con las dos dagas, y hechicero y clérigo cerca y detrás de los luchadores, y preparados con ataques de ácido y fuego ¡que es solo uno.¡ La comida Este combate lo considero arriesgado y por tanto voy a comer comdida con los dos guerreros. La comida en este juego no actua como la comida en sí(en el fondo y artisticamente si actua como la comida), si no que da bonificaciones en los atributos, y como estas bonificaciones están estrechamente relacionadas con el combate se deben de emplear como un complemento en momentos que consideremos necesarios. Están estrechamente relacionadas con el combate pero a su vez están extrechamente relacionadas con todo lo que hacemos. Hay muchos tipos de comida. Mucha de la comida más comán tambián se puede utilizar como ingrediente en una receta para crear comida mas compleja. Mucha de la comida en vez de los atributos nos dará resistencia y salud extra, y otras en ambos, y cuando mayor sea el plato más nos dará para afrontar cualquier dificultad. Así que eso, a gastar dos unidades de comida, dos jarras de cerveza(los guerreros suelen beber alcohol, y los magos leche) La gestión, el balanceo de cosas. Esta comida dura unos 300-600 segundos y da para uno, dos o tres combates. Esta comida la podría haber vendido y haber ganado unas monedas, que aquí en este juego el dinero si que es verdad que escasea(muchísimas cosas en las que utilizar el dinero) La comida es solo una de las ramas de este juego, una rama de tamaño medio. Por una parte es un mundo independiente pero por otra, actua muy equilibradamente en todo todo y todo. Aquí el truco es que solo podremos usar un elemento de la categoría comida a la vez. Esto lo sumamos a utilizar otras cosas de otras categorias a la vez. A esto le sumamos otras categorias como los hechizos que tienen efectos acumulables, pero a la vez tienen otros efectos en su duración que no son acumulables, si no que se reinicia el efecto. Los hechizos son acumulables pero el tiempo en utilizarlos equilibra perfectamente esto. Otra cosa muy buena es que muchos de los hechizos no podremos utilizarlos hasta empezar un combate; En BG podias atiborrarte de hechizos antes de empezar un combate. Pero que es que si me pongo a hablar de esto o aquello no acabo nunca, asi que yasta bien. En teoria, si lo hacemos muy bien en el juego, podriamos tener comida suficiente para todos los combates. Aquí está uno de los verdaderos pilares del juego, en este equilibrio tan complejo: Si lo hacemos muy bien en racionar la comida para utilizarla solo en los combates necesarios de verdad, tendremos un beneficio tranformado en dinero para gastar en lo que sea, esto es a la inversa a la primera frase de este párrafo. Y paralelamente y hablando de la comida, también podriamos ahorrarnos, a traves de unas recetas, el cocinar con demasiada frecuencia, que cuesta billetes.Ver másVer menos
Llevo jugadas solamente 21 horas, soy de la opinión que el análisis hay que escribirlo una vez te has pasado el juego al menos una vez, pero voy a hacer una excepción para, al menos, dar mi opinión sobre el manido tema de que es el heredero de Baldur's gate y que la gente se pueda basar en esa idea para comprarlo. Primero quisiera aclarar que el juego en si está bastante bien, y cualquiera que lo compre lo disfrutará. El problema es que ha nacido bajo la sombra de BG, queriendo ser igual y se ha vendido cómo el "digno sucesor" y no es que no lo haya superado si no que ni siquiera se le puede acercar. Empezaré con la magia, el juego abruma incorporando una cantidad ingente de hechizos desde muy bajo nivel y habilidades que al fin y al cabo hacen funciones tan similares que para mi gusto sobran la mitad, duran poco y son tantos que pierden su importancia y protagonismo, en el Baldur’s uno solo lanzado a tiempo puede inclinar la balanza drásticamente, aquí mis personajes son aún de nivel 4 o 5 y cuando empieza un combate puedo hacer buffos hasta que le salen por las orejas. El sigilo está de adorno, salvo para sorprender enemigos disparando a distancia y empezar el combate con el rival tocado, los enemigos te detectan igual estén de espaldas que de frente, el diseño de los escenarios, los cuales son totalmente preciosistas y dignos de contemplación, se quedan en mero decorado, ya que prácticamente no puedes aprovecharte del entorno para planificar tu estrategi, no puedes pegarte a las paredes, no hay puntos ciegos para ocultarse, salvo detrás de las puertas o esquinas, las salas se limitan a ser cajas rectangulares o redondeadas muy bonitas pero sin chicha. La IA del grupo es horrible, verás cómo tus personajes nunca llegan donde quieres, se estorban entre ellos, se quedan caminando sobre el mismo punto encallados, incapaces de recalcular la ruta, si te gusta la microgestión, bienvenido a la nanogestión! Tendrás que indicarles si empiezan a andar con el pie derecho o el izquierdo, desatascar tapones de compañeros sufriendo fuertes golpes de retirada para que algún personaje que se haya despistado leyendo el whatsapp reaccione y empiece a hacer algo. Los PNJ son bastante sosainas y predecibles, en el BG cuando, por ejemplo, andabas por el bosque y un inocente niño se acercaba a ti con ganas de hablar te empezaban a entrar sudores fríos de la incertidumbre, no sabias si sonreírle o lanzarle una bola de fuego antes de que llegara a decirte "Hola, he perdido a mi perro...". La gracia del BG, en mi opinión, era su crudeza y crueldad, el juego hacia perrerías contigo, una sola trampa podía cargarse a tu equipo o un mal hechizo de miedo lanzado por un enemigo podía causar estragos, pero tu también podías ser cruel, y hacerle perrerías al enemigo, podías detectar un grupo y ponerles trampas hasta en los cordones de los zapatos, gasearlos sin que ni te vieran, en fin, el mundo era tuyo… Pero aquí todo está masticado, el combate empieza y acaba de forma mecánica, no hay sorpresas, estoy jugando en dificultad alta y desde que reuní a todos los miembros del grupo me está resultando facilón y eso que yo suelo ser bastante manco. En fin no es que sea un mal juego pero lo estuve mirando mucho antes de comprarlo, y me inflé de leer en los medios su semejanza con BG, por eso he centrado mi critica en ese punto. Quizá la gente que ha alabado su semejanza se ha basado en el recuerdo romántico de haber jugado al BG hace una pila de años, y yo, quizás ha tenido el inconveniente de tenerlo muy fresco ya que lo jugué hace menos de un mes. Y puedo garantizar que solo uno de los subterráneos de la torre de Durlag’s tiene más estrategia y profundidad que todo lo que llevo de PoE, y eso que hablo del BG1 que si fuera del 2… NOTA: 7 de 10Ver másVer menos
Quizás muchos conocen la cara más visible de Obsidian Entertainment como desarrolladora de juegos de rol muy interesantes y bastante conocidos, pero… ¿todos estabais al tanto de la mala situación económica por la que estaba pasando la compañía antes de comenzar a trabajar en Pillars of Eternity? Tan mal estaba el asunto que de no haber sido por la buena respuesta de la gente, y el apoyo de Paradox Interactive, probablemente no habríamos llegado a ver este juego, puesto que la compañía podría haber cerrado. No quiero meterme demasiado en la historia económica de Obsidian, pero sí que quiero aclarar que ha superado una situación bastante mala, que le perseguía desde el lanzamiento de Fallout: New Vegas, por el cual Bethesda no le pagó el plus acordado por no obtener el 85 de nota media en Metacritic (llegó al 84), pasando por algunas cancelaciones de juegos, e incluso con el tedioso lanzamiento de South Park: La Vara de la Verdad. Los miembros de la compañía, muchos de ellos veteranos experimentados de otras compañías ya cerradas, sabían que estaban al final del camino, o hacían algo pronto, o se hundían y tenían que cerrar para siempre. Ahora llegamos a la parte bonita de la historia, pues tras el rotundo éxito de algunas campañas de crowdfunding como la llevada a cabo por Tim Schafer, Obsidian Entertainment finalmente decidió probar suerte, y ver si realmente el público querría ver su juego desarrollado y así salvarse de la quiebra. Y la respuesta del público fue abrumadora, lograron obtener casi cuatro millones de dólares gracias a casi 80.000 usuarios que deseaban ver este el resultado final de este interesante RPG. Así fue como Obsidian Entertainment se salvó de tener que cerrar sus puertas y ha podido presentarnos ahora este RPG que representa una vuelta a lo más clásico de los juegos de rol. ¿Queréis conocer más sobre el juego? Pues vamos a ello, preparaos para entrar en un mundo de rol clásico, el cual los jugadores más veteranos reconocerán de sus primeros juegos de rol, pues muchos jugadores, y medios, han obsequiado a Pillars of Eternity el título de “sucesor espiritual de Baldur’s Gate II”. ¡Comenzamos! Vuelta al rol más clásico Seguramente los jugadores más veteranos sepan apreciar en Pillars of Eternity el clásico que este representa, y cada una de las partidas que comencemos será como volver a los años noventa, donde títulos como Baldur’s Gate o Icewind Dale eran la máxima representación de los juegos de rol. En este momento Obsidian Entertainment ha logrado traer de vuelta a la vida un género que parecía no tener continuación, y los usuarios se lo están agradeciendo con multitud de elogios, y obviamente también lo hicieron con la ayuda económica al crowdfunding en Kickstarter. La compañía desarrolladora parece dejar claro en todo momento que tienen pensado entrar en el grupo de juegos de rol clásicos de todos los tiempos, donde los títulos antes mencionados ocupan las primeras posiciones. Probablemente en unos años se hable igual de Pillars of Eternity, título que ha llegado para quedarse, puesto que a pesar de contar con un coste de producción bastante reducido, el cual se nota en ocasiones puntuales, se trata de una impresionante y compleja aventuras que los más afines al género sabrán valorar en su totalidad. Un personaje propio Como en todo buen juego de rol que se precie, el creador de personajes de Pillars of Eternity es lo suficientemente complejo como para asustar a los más novatos en este género, aunque en este punto es importante comprender que el juego no aspira a configurar el aspecto del personaje al nivel de los juegos de hoy día, puesto que la idea es más bien una configuración bastante avanzada de las características del mismo, lo que vendría a ser la ficha del personaje, sus estadísticas. [...] Crea tu propio camino Una vez más, Pillars of Eternity nos demuestra que es la secuela espiritual de aquellos juegos clásicos de rol de hace más de una década, donde el jugador se veía inmerso en una apasionante aventura que no solo se iba conociendo poco a poco, sino que se iba mostrado de forma muy peculiar, con un estilo aplaudido por los jugadores. Precisamente a eso ha vuelto el título de Obsidian Entertainment, una atractiva historia contada de forma apasionante. Todo comienza tras huir de una emboscada, con un resultado pésimo para nuestros compañeros. Tras lograr huir con vida, de forma inexplicable en un principio, podremos presenciar un tétrico ritual que no terminaremos de comprender, pero que dará comienzo a una pregunta bastante recurrente en el juego ¿qué está pasando aquí? Y no porque el juego no se explique, sino porque o bien hay situaciones complejas de interpretar, o simplemente la explicación llegará más tarde. Nuestra misión irá variando a medida que avanzamos por el mapa del juego, aunque el objetivo final queda más o menos fijado al poco tiempo de comenzar la partida. [...] En conclusión Está claro que Obsidian Entertainment tenía bastante presión sobre su juego, puesto que había prometido cumplir con unas expectativas bastante altas. Todos los ojos se encontraban sobre Pillars of Eternity, y la compañía ha salido claramente victoriosa en este encuentro con los jugadores, todo el mundo que ha jugado, conociendo el rol clásico, ha nombrado este juego como “digno sucesor de Baldur’s Gate II“, algo que no cualquier título de rol es capaz de conseguir. Quizás muchos recién iniciados en el juego de rol más clásico puedan notar que no se parece demasiado a muchos de los RPG que podemos ver hoy día en el mercado, pero esto no es necesariamente malo, puesto que mantiene el estilo de aquellos años cuando el rol era todo así, como Pillars of Eternity. Por eso, quizás algunos jugadores podrían notar un ritmo de juego bastante lento, sobre todo al principio, pero esto es algo que debe valorarse, pues es un género muy particular, que requiere de este tipo de tiempos. Para concluir, este juego cuenta con una gran historia, unos sonido estupendo e incluso una cuidada interfaz y un diseño de misiones muy pensado. Pillars of Eternity es un juego muy bien planificado de principio a fin, Obsidian Entertainment tuvo la posibilidad de crear un universo nuevo, sin tener que depender de ninguna saga anterior, y claramente lo ha aprovechado al máximo, puesto que muchos recordarán a partir de ahora el mundo de Eora. Pillars of Eternity nos llega a España en formato físico gracias a Meridiem Games Análisis completo en: http://areajugones.es/pillars-of-eternity/analisis/Ver másVer menos
La compañia Paradox poco a poco ha bajado ella sola del podio principalmente con sus políticas de DLCs, haciendo injugable varios titulos si no tienes todo comprado. Para terminar de prender la mecha, una subida de precios en la mayoría de sus juegos. Técnicamente esta subida no afecta a los países en la Unión Europea, pero no por ello dejare de quejarme por algo que considero injusto para mis compañeros de otros países. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/price-increase.1022680/Ver másVer menos
Un gran RPG al que hay que dedicarle tiempo. La historia, aun siendo buena, no es más que una excusa para divertirse jugando. Si te gustan los RPG clásicos este juego es un acierto seguro.Ver másVer menos
El precio lo dice todo. Paradox se ha metido en la cabeza que un buen juego completo(Es decir, sin recortar el contenido en DLCs o "expandirlo" posteriormente haciendo pagar por DLCs) vale 100+€ sin importar el tiempo que pase de su lanzamiento, Qué vergüenza ajena, y pensar que hace un par de años les apoyaba totalmente.Ver másVer menos
Antes de leer este seguramente insoportable muro de texto, has de saber que mi opinión acerca de este juego tiene el mismo valor que una promesa electoral, porque tengo experiencia básicamente nula con CRPGs y creo que es bastante conveniente haber jugado al menos alguno de los clásicos (Baldur's, Icewind, Planescape...) para hacer un análisis más profundo de las mecánicas y resortes jugables. (¿Resortes jugables? ¿Eso existe? En fin, ya no sé ni escribir). En cualquier caso, querido lector, no te preocupes, Pillars of Eternity te gustará tanto si has disfrutado de los clásicos como si no. Los chicos de Obsidian han conseguido iniciar con mucho acierto lo que promete ser una gran saga, con un trasfondo bastante amplio y unas señas de identidad que se rescatan en su mayoría de otros clásicos (Pero que adapta y modifica a su antojo). Antes de meterme de lleno con todas las virtudes de PoE, voy a intentar recalcar algunos inconvenientes bastante importantes que, personalmente, han ensombrecido un poco el conjunto total del videojuego, ya que algunos fallos sobrepasan la categoría de nimiedades y se convierten en un verdadero estorbo. Los más evidentes y quizá más graves son los errores técnicos, empezando por multitud de bugs (algunos game-breaking, aunque se han ido solventando con parches) y rematando por odiosos y endiabladamente largos tiempos de carga. Definitivamente, el juego necesitaba algo más de pulido antes de salir. Otros que son menos importantes, pero también numerosos, son los del plano jugable. No tienen un gran impacto individual, pero al ser un buen puñado de detalles acaban afectando a la experiencia global: - El sistema de crafteo está muy poco inspirado. No tiene absolutamente nada de original y tampoco resulta particularmente útil. - La mayoría de acciones no se pueden realizar antes de la batalla, lo que limita bastante la utilidad de algunas pociones o habilidades que proporcionan bufos. Preferiría que se pudiesen castear ciertos hechizos antes de las peleas aunque ello supusiese un coste adicional. - Las mecánicas de sigilo están muy poco explotadas y resulta bastante difícil sacarles partido. Ir en sneak mode apenas sirve para avanzar por algunas fases conretas o para detectar trampas. Sinceramente, habría preferido que se utilizase el atributo de percepción como único requerimiento para detectarlas, creo que no tiene mucho sentido utilizar el modo sigilo. Por otro lado, los niveles no suelen ofrecer muchas alternativas para rodear a los enemigos. - Los combates contra mobs son demasiado frecuentes y no aportan demasiado. Prácticamente no necesitan una planificación estratégica ya que los enemigos se repiten sistemáticamente en cada zona, así que básicamente entorpecen un poco el desarrollo de la acción. Oh, otra horda de xaurips, el juego se pausa, hago rightclick, pasan 10 segundos and they are all dead such an enjoyable experience GG commend. - El loot da un poco de puto sida. Apenas he visto cinturones en 50 horas de partida, ni siquiera tenía para ponerle uno a cada miembro de la party si no llega a ser por las compras. En general, creo que el loot de gear bueno debería ser mejor y más habitual. Y posiblemente se me escapen algunos fallitos más, pero esos son todos los que se me vienen a la mente ahora mismo. Y ahora, mi querido y apestoso lector, se debe estar usted preguntando. ¿XRO ENTONSES ER JUEGO EHTÁ GUAPENS O NO? Que sí, coño, que sí, que el juego tenga esos fallos no significa que no sea la hostia. La primera gran virtud de PoE es la enorme libertad a la hora de crear tu personaje. Es uno de esos editores en los que te puedes tirar más de una hora moldeando al que será tu futuro alter ego. Raza, clase, origen... Hay de todo. En segundo lugar, la forma en la que se nos cuenta la historia resulta bastante intrigante. En un principio, el argumento nos parecerá un poco abstracto y nos perderemos con algunos asuntillos del lore, pero según avanzamos, descubrimos un interesante transfondo que Obsidian ha cuidado al detalle: Diferentes naciones, facciones, personajes... Cada uno con una trabajada historia que forma parte del mismo. No solo eso, sino que el relato que se nos cuenta es muy interesante y cualquiera de los finales resulta satisfactorio, con diversas explicaciones sobre las consecuencias de nuestras decisiones tomadas. Por otro lado, los compañeros que nos iremos encontrando a lo largo del juego tienen su propia historia que contar. Algunos se han quejado de que estos personajes no son nada del otro mundo y se olvidan con facilidad, pero yo no estoy de acuerdo. El sentido del humor de Edér, la tenacidad de Pallegrina, la profunda desesperación de la Madre Afligida, el peculiar pasado de Aloth.... Para facilitar la conexión con ellos, podemos realizar misiones para ayudarlos, las cuales molan más que el cenicero de un 600. Otra cosa que me ha encantado es el diseño de las quests, con varios finales posibles y un argumento bien elaborado. Nada de recoger flores en el campo para levear como un chinofarmer. Lo último relevante en lo que a lo jugable se refiere es la intensidad de algunos combates. Si bien antes he mencionado que ciertas peleas me han parecido bastante irrelevantes, las que sí suponen un reto requieren una buena planificación. Podemos usar muchas estrategias diferentes, ya que la variedad de clases (así como la variabilidad dentro de las mismas) es bastante amplia. Aunque hay un buen número de habilidades cuyo uso no pasa de lo circunstancial, la mayoría molan lo suyo y resultan bastante útiles. En cuanto al tema visual, Pillars of Eternity es de lo mejor que he visto en mucho tiempo. Es evidente que no destaca en aspectos técnicos, pero artísticamente está muy cuidado. Las localizaciones son muy diferentes entre sí (y hay bastantes), la paleta de colores es muy amplia y el toque old-school le sienta de maravilla. Aunque los diseños de personajes y enemigos están muy cuidados, lo que más destaca son los paisajes. En resumen, PoE es una vuelta a los clásicos que pega una vuelta de tuerca en ciertos aspectos, pero que mantiene la esencia. A pesar de todos los fallos, ofrece un montón de contenido (+ 50 horas) y cuenta una de esas historias memorables por su epicidad. Es un juego bastante exigente que posiblemente gustará a los amantes de los retos y también cautivará a los roleros que buscan profundidad a la hora de elgir y modificar a sus personajes. En cambio, si no te gusta leer, aléjate lo más que puedas de él, ya que el juego se vale en muchas ocasiones de la simple literatura para explicar las misiones, contar detalles de la historia o incluso introducir eventos jugables. Para terminar, un resumen de los pros y cons. Pros + La historia y el trasfondo. + La variedad de clases y habilidades + Los diálogos, abundantes y muy cuidados + El diseño artístico + La BSO + Las quests, muy bien elaboradas + La duración + El combate, intenso y lleno de posibilidades pero... Cons - ... Se vuelve repetitivo pelear constantemente contra simples mobs - El sistema de crafteo es bastante insípido - Numerosos bugs - Algunos aspectos del combate y la progresión de los personajes necesitan más pulido, aunque es comprensible para una primera entrega Mira macho, cómpralo ya o vete a la mierda, ¿Me oyes? Nota: 9/10Ver másVer menos
Para la próxima vaya a robarle el dinero a su abuela >:vVer másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
