

Pillars of Eternity II: Deadfire
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Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.


01Acerca de Pillars of Eternity II: Deadfire
Persigue a un dios rebelde por el archipiélago Deadfire y explora islas, puertos y misiones a tu ritmo. Navega entre destinos, mejora tu barco y tripulación y reúne compañeros con clases y habilidades personalizables. Tus decisiones dan forma a la aventura. Reseñas de jugadores de Steam: 87% positivas de 14.694.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
5,24 US$2026-07-30 · KinguinJuego base · mismos registros que en el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 6 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Un jugador
Es un RPG para un jugador centrado en la exploración, las misiones y las decisiones por tierra y mar.
Idioma y audio
En Steam para PC, la interfaz está disponible en inglés, alemán, francés, italiano, español, polaco, ruso, portugués y chino simplificado. El audio completo es en inglés; los idiomas indicados tienen subtítulos.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Pillars of Eternity II: Deadfire?
Persigue a un dios rebelde por el archipiélago Deadfire, por tierra y mar.
¿Tiene modo por turnos?
Sí. La versión de Steam para PC incluye un modo por turnos.
¿Se puede formar un grupo?
Puedes elegir entre siete compañeros y personalizar sus clases y habilidades.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Esto no es jugar a un juego, es vivir una aventura ¿Que las segundas partes nunca fueron buenas? ¡JA! Si bien la primera entrega de Pillars of Eternity dejó muy alto el listón allá por 2015, Obsidian ha conseguido superarse con una segunda que, bajo mi punto de vista, mejora en todos y cada uno de los aspectos a su antecesora. Es el mejor juego de rol al que he tenido la suerte de jugar desde Skyrim, y eso es mucho decir. Junto con Kingdom Come: Deliverance, lo mejor de 2018 sin ninguna duda. Pros: -La historia y la manera de contarla. La narrativa es increíble y te sumerge de lleno en un mundo con un trasfondo muy elaborado y una región, la de la Llama Extinguida, que en todo momento apetece explorar para descubrir sus secretos. Por tu parte, encarnas al Observador de Caed Nua, capitán (casità) del Desafiante, Heraldo de Berath y deberás decidir si quieres convertirte en el peón que resuelve un conflicto entre los dioses para salvar Eora…o condenarla. Sin incurrir en spoilers, la conversación con Eothas en Fauces de Ceniza es probablemente de lo mejor que he leído en este tipo de narrativa, te ayuda a comprender sus motivaciones y contribuye a dotar de un carisma al ‘malo’ de la historia como pocas veces he visto. ¡Belfetto! -La jugabilidad ha mejorado considerablemente, pudiendo lanzar un límite de conjuros por combate y no por día, profundizando en las conversaciones y relaciones tanto de tus compañeros como de las facciones que encontrarás, y pudiendo trabajar para una u otra. También es infinitamente más llevadera la gestión del barco en comparación con la fortaleza de Caed Nua de la primera entrega. Ahora es más dinámico y hace que te intereses por la tripulación e incluso que interactúes con ellos en distintos eventos, te preocupes por mantener alta su moral, de que estén bien alimentados… -Banda sonora espectacular. La Obsidian Edition incluye los 45 temas que componen esta obra de arte y que no solo sirven para poner música a una gran aventura, sino que pueden ambientar tu vida. De lo mejor que he escuchado. -Duración. He completado el juego con las tres expansiones en casi 150 horas, tiempo más que suficiente para dar la inversión por amortizada. Es un juego muy largo y eso se agradece, aunque es tan inmersivo que verás cómo las horas pasan volando. -Las expansiones están muy bien y por ellas también merece la pena comprar la Obsidian Edition. Principalmente Beast of Winter, que revive algunos episodios principales de la Guerra del Santo y el Martillo Divino que me pusieron los pelos de punta, y Forgotten Sanctum, que tiene una historia y unos escenarios memorables. Contras: -Una de las cosas que menos me gustan es que Obsidian saque DLCs que no son expansiones de la historia principal, sino contenido pensado para jugar durante el desarrollo de la misma. Esto significa que, como me ha pasado, no he podido terminar el juego hasta que han sacado el último DLC, porque quería completarlo sin tener que rejugarlo después, aunque ha servido para que pueda paladear mejor este juego durante meses. -El rendimiento es algo mejorable, principalmente desde que han sacado los últimos parches. Asimismo, las pantallas de carga son algo largas. Ojo, sin SSD. -El límite de nivel está fijado en 20. Se puede descargar un mod para aumentarlo, pero si lo haces probablemente te pase como a mí y el endgame te resulte demasiado sencillo. En realidad, la dificultad ‘normal’ del juego podría ser la ‘fácil’, por lo que es recomendable jugarlo en una dificultad más elevada para que sea un reto. -El final es algo abrupto, te lo encuentras de repente. Después del punto de no retorno esperaba poder explorar Ukaizo, pero puedes terminar el juego media hora después, tras pasar por un combate fácil y una conversación. Creo que le falta una buena batalla final, aunque sí es cierto que puedes decidir el futuro de Eora entre las distintas alternativas para finalizar la historia. Estos últimos puntos no ensombrecen en nada a la que considero una obra maestra de los RPGs y uno de los mejores isométricos de todos los tiempos. Complanca…Obsidian…¡queremos una tercera parte!Ver másVer menos
La decisión de si es recomendado o no es complicada. Si te gustan los rpg's facilones seria un si. Si te gustan los rpg's de la viaje escuela (BG, IWD, PS Torment o POE 1 como es mi caso sería un no). Mecanicamente el juego usa el mismo motor que el POE 1 lo que de por si no es malo, pero los escenarios son en mi opinion muucho mas pequeños, se da sensación de libertad viajando con el barco pero el 90% del contenido son mapas con apenas tres o cuatro habitaciones, en ocasiones muchas menos, todo parece confinado me imagino que para ahorrar inumerables horas de desarrollo. El combate ha cambiado, ahora la gestión de recursos no es como antes hasta que dormias sino que es por combate, con lo que a efectos practicos es ilimitada, simplemente es casi imposible quedarse sin recursos en combate. Eso le quita gran parte de la faceta tactica que tenia el POE 1 y es espamear los conjuros desde los mas potentes a los menos potentes. A eso se le suma que ahora la elección de conjuros es mucho mas limitada, con lo que a menudo tienes que sacrificar los conjuros de utilidad para dejar los 2 mas utiles de cada nivel. La creación de personajes por un lado ha ganado con los multiclases, y por otro justamente los multiclases la han convertido es un desproposito. Un multiclase pierde acceso a los dos niveles mas altos de habilidades (8 y 9) pero a cambio tiene todo lo de las dos clases, eso hace que clases que combina una que usa habilidades con otra que dá poderes pasivos (es sangrante por ejemplo el caso del declamador) sean absolutamente ridiculas de superpoderosas. Por poner un ejemplo Un grupo con tres declamadores/algo mas y dos paladines/algo mas tiene permanentes seis poderes de declamador siempre lanzados de los canticos y dos auras de paladín permanentes (entre unas cuantas cosas mas) sin apenas sacrificar nada. La historia es un desproposito en la historia principal (no me atrevo a decir nada mas sin hacer un espoiler gigantesco pero va justamente en contra de lo que siempre fueron los rpgs de Black Isle, en especial en contra de los principios de POE 1 y unas historias secundarias y de los compañeros mucho mejor tratadas e interesantes. Si simplemente hubieran eliminado la historia principal el juego en mi opinion hubiera ganado mucho. Por ultimo la duración, para hacerse una idea, POE 1 tengo 80 horas para acabarmelo con un 50% de logros y sin hacer unas cuantas secundarias, POE 2 en 50 horas me lo acabé haciendo practicamente todas la quest (quitando algunas que por elección no quise hacer y dos o tres que se bugearon), un 75% de logros y vagabundeando por el mapa bastante, yo diria que no son mas de 30-35 horas para un playythough normal. Por cierto la dificultad en el nivel medio es de chiste el 95% del juego e imposible el otro 5%, muy, muy mal graduada hasta el punto que los desarrolladores lo han reconocido. Mi opinion es que mejor esperar a que este de rebajas, hayan sacado uno o dos DLCs y sobre todo hayan parcheado bastantes cosas sangrantes.Ver másVer menos
==[ Audiencia ]=== ☐ Niños ☐ Todos los Públicos ☐ Jugadores Casual ☑ Jugadores Hardcore ☐ Jugadores +18 ===[ Gráficos ]=== ☐ Muy malos ☐ Malos ☐ Normales ☑ Buenos (Evocan a los grandes del genéro) ☐ Muy buenos ☐ Excelentes ===[Precio/calidad ]=== ☐ Cómpralo ☐ Espera a que baje de precio ☑ Acorde a lo que ofrece ☐ Pide reembolso si puedes ☐ No lo compres ☐ Its, free ===[ Requisitos ]=== ☑ Poco Exigente ☐ Pc´s Medio ☐ Pc´s Gaming ☐ Mucha potencia ☐ Ordenador de la NASA ===[ Dificultad ]=== ☐ Muy fácil ☐ Fácil ☐ Fácil de aprender/difícil de dominar ☐ Dificultad media ☑ Difícil (todo depende de la dificultad que elijas) ☐ Muy difícil ===[ Horas de Juego ]=== ☐ Muy corto (menos de 2 horas) ☐ Corto (2 - 8 horas) ☐ Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas historia normal) ☐ Largo (más de 12 horas) Muchas zonas ☑ Muy Largo (de 50 horas en adelante) ☐ Lo que le quieras dedicar (Es muy rejugable) ===[ Historia ] === ☐ No tiene ☐ Pasa desapercibida ☐ Del montón ☐ Buena (es interesante) ☑ Fantástica ☐ Obra de arte ===[ Bugs ]=== ☐ El juego en si es un bug ☐ Los bugs empañan la experiencia ☐ Muchos bugs ☐ Algunos bugs ☑ Apenas tiene y no empañan la experiencia ☐ No tiene ===[ Jugabilidad ]=== ☐ Injugable ☐ Pasable ☐ Buena (Funciona todo como deberia, sin quejas jijiji) ☐ Excelente ☑ UnicaVer másVer menos
I have less time in this game that what steam says because I left the game on but from what I have played the game is just way too cringe and stupid for me to get into it, all they had to do was to improve on the previous game but for some reason they decided to go down the route of "le epic funny maymay dialog", this feels like Fallout 4, the dialog options are stupid, meaningless and cringe, for example in a lot of situations you have 4 or 5 dialog options and what you say is responded by a generic answer and you can tell that whatever you picked would have been responded in the same way. It has a lot of [SARCASTIC] funny mamymay dialog options that ruin the game, these games are based around the story and this looks like if it was written by a bunch of dumbass redditors that spend their time doing fan fiction with their OCs, it's poorly written when it's trying to be serious and cringe when it's trying to be funny, not only that but for some reason they added roleplay type of talk as in *types review angrily* most likely because as I said the writers are redditors that got their writing experience from writing their OCs *laughs to himself alone in his dark messy room*, it has things such as "I don't care about your excuses, you need to pay your debts or else.." *clenches fist at her sides, her severe features are caught in an unshakable grimace* , it's a waste of time to read and it sounds like people doing ERP online. The gameplay is the same as Pillars one but a bit worse since they got rid of things like being able to learn spells and now they are locked inside the book the spellcaster carries,you can only have a party of 5 members, they added a mechanic in which your characters have empowered abilities that can only be used a few times until you rest again and now you can move around in the open world instead of going from place to place by clicking on it in the map, but overall there is almost no difference. I ended up ragequitting the game after a series of stupid dialogs and roleplay type of talk one after the other in a short period of time.Ver másVer menos
Pillars of Eternity 2: Deadfire - Review Pillars of Eternity 2: Deadfire es otra colosal bestia indomable del género de rol que llega para demostrarnos que aún no está todo escrito y es posible sorprenderse. Muchos juegos tienen la capacidad para mantenernos pegados en la pantalla por largas sesiones de juego, pero pocos tienen el poder de darnos las herramientas adecuadas para que nosotros mismos construyamos nuestra propia historia, y eso es justamente lo que ocurre con la nueva obra de Obsidian Entertainment, la cual tiene una libertad total para moldear la aventura a nuestro antojo, y al mismo tiempo ser testigos de cómo cada acción afecta hasta al más minúsculo de los mortales. Todo esto gracias a un impecable desarrollo narrativo con un guion admirable y a las sobresalientes mejoras aplicadas al sistema de combate y exploración. No hay mucho para reprocharle, quizás el desarrollo narrativo de algunos acompañantes no es el mejor o tal vez las batallas navales son algo repetitivas, pero son insignificantes desaciertos en un extenso camino de efectividad. Pillars of Eternity 2: Deadfire ha mejorado todos y cada uno de sus apartados para convertirse en un verdadero monstruo de rol, una verdadera obra maestra que tiene pocos rivales. Sin mucho más por agregar, Pillars of Eternity 2: Deadfire hace el uso más puro y acertado del tradicional concepto de juego de rol en lápiz y papel. Puntos Positivos *Una historia apasionante con un excelente guion. *La IA responde a la precisión. *Artísticamente luce realmente bien. *El sistema de exploración ha sufrido grandes y correctos cambios. *Una enorme libertad a la hora de interactuar con los personajes y explorar el archipiélago. *Sistema de combate más exacto y eficiente. *Cada decisión tiene un gran impacto en la trama. *Una alucinante banda de sonido. *El Voice Acting es simplemente genial. *Los acompañantes tienen momentos brillantes, en especial Xoti. *Soporte nativo para resoluciones ultra-panorámicas. *El barco y la gestión de la tripulación es un buen detalle. Puntos Negativos *Aunque los combates navales se pueden hacer algo tediosos. *Los tiempos de carga. Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace: PC Indie Master RaceVer másVer menos
Bien, por donde empezamos... Lo mismo se me cuela algun spoiler, pero hacedme caso que no os perdeis nada. Historia: Pues la historia, a los que hemos jugado al 1 esperábamos que diera mucho de si, teniendo en cuenta que eres el señor de un castillo con tus vasallos y todo pero que va, la historia principal son básicamente 3 misiones facilonas y simples y el resto son todas secundarias sin interés alguno para la historia. No puedes cambiar nada del final, es horrendo por lo simplista y lo poco que pinta el protagonista, y eso sin llegar a rascar un poco. Si sois gente que ha jugado a juegos de estos y os gusta darle al coco y pensar los porques y adivinar las tramas ocultas, este no es vuestro juego. El guión lo ha hecho el sobrino de alguien que ha visto piratas del caribe. Personajes: Nada, aquí se ha metido el NWO y el rollo SJW por medio y no hay nada elaborado, básicamente todos los personajes son bisexuales y ninguna historia llega a cuajar para salvar al guión llegando a hechos tan absurdos y gratuitos como que te venga uno de la tripulación a follar al camarote xq si, sin historia de fondo, sin previo aviso, un quicky, pero claro, es tan random que lo mismo te viene el abuelo del barco, que una enana. No hay profundidad en los personajes cuando la realidad es que serían muy explotables, pero por algún motivo no dan de si y las historias de ellos se quedan a la mitad. Las Batallas navales: Bueno, aquí siempre vais a acabar igual exceptuando un par de veces. Las batallas son por turnos pero no graficamente, te sale un libro y le vas diciendo lo que quieres hacer, pero graficamente no hay nada. Es patético, no puedes hacer ninguna estrategia, limitandose todo en que cuando tienes potencia de fuego suficiente, todos van a ir al abordaje. Aunque abordes un barco y mates a todo el mundo(Las batallas siempre son iguales, repito) No puedes quedarte el barco abordado, tampoco puedes quedarte todos los cañones ni la municion ni los pertrechos de navegación(eventualmente alguno) ni la tripulación que hubiera sobrevivido suponiendo este caso. Los barcos nunca huyen ni suponiendo que vas con el galeon full dobles bronces como era mi caso. La economía: Bueno, esto ya es pa mear y no echar gota, los precios los ha puesto un mono borracho, por hacer misiones de una dificultad razonable, apenas te dan 1500 piezas de cobre, pero es que ese mismo dinero es el que te dá el tabernero al principio por echar a unos tipos de la habitacion de la posada. Es decir, que si suponemos que una habitacion cuesta 100 euros, la realeza(o cualquier lider de las compañias) por hacer una mision te pagan 300-400€. Si ponemos que un galeón con el descuento vale 90.000 ¿De donde sale el dinero? ¿De misiones? No, el dinero sale de matar todos los barcos que encuentres(en mi caso todos los principi y los esclavistas) y vender las espadas y armaduras de los que mates. No los barcos, que recordemos que no puedes capturarlos¿?¿?. Al final del juego acabas podridisimo de pasta xq ni siquiera hay un limite, le puedes vender 200K de sables y armaduras al que vende pescado en la capital, te lo va a pagar al mismo precio que el herrero del barrio rico, todos los comerciantes pagan lo mismo por las cosas y no hay límite. La única diferencia radica en que cada uno te aplica un descuento a sus productos, que por cierto, los importantes y caros pueden ser robados con una facilidad pasmosa. La traducción es penosa, no sé si habrá salido de una iniciativa popular, como la del kingmaker, pero si alguien ha cobrado por ella deja muchísimo que desear, hasta tal punto llega que tienes que salvar a cada momento puesto que en un dialogo tú quieres decir una cosa y acabas diciendole la diametralmente opuesta. En resumen, tras haberlo jugado y haberlo exprimido unas horas(muchas mas de las que se merece), creo que este juego no merece pagar mas de 10 euros por el, es un juego bastante pobre comparado con el 1 y ya no hablemos si lo comparamos con otros de su mismo sector, como el divinity(que está a años luz y ese si merece cada céntimo).Ver másVer menos
https://niveloculto.com/analisis-pillars-of-eternity-ii-deadfire/ El libro de los abrazos de Galeano abre con un texto dedicado al mundo, al que sigue un segundo sobre su origen. Del primero dice que es un mar de fueguitos, luces propias únicas y brillantes. De lo segundo dice que no es merito de Dios, sino obra de los albañiles. Como inspirado por estas palabras, la secuela de Pillars of Eternity también va con su mundo por delante: Deadfire —Llama Extinguida en nuestro idioma—es un territorio vastísimo y complejo, repleto de fueguitos de todos los colores y tamaños, tan sedimentado que al mínimo movimiento arde de puro roce. Cinco años después del título original, Eothas, dios de la luz y la redención, se reencarna en la gigante escultura de adra que había bajo Caed Nua, el baluarte del Observador, absorbiendo cuanta alma hubiera alrededor, y pone rumbo al sur. Más allá de los límites del Reino Oriental en el que se desarrollaba el título original, la tierra se desquebraja en cientos de fragmentos y cede protagonismo al mar para formar un archipiélago en forma y fondo, en el que las grandes historias se hacen a un lado para poder fijar la vista en los pequeños relatos que alicatan su superficie. El regreso a la saga de Obsidian tiene a la muerte como anfitriona. Nuestro avatar original, el Observador, una especie de mediador entre las personas y sus dioses con capacidad de ver y conversar con las almas de los caídos en desgracia, cae en la primera batalla contra Eothas. Para cuando recuperamos el control apenas quedan las brasas de lo que fuimos, pero el resto del panteón interfiere en nuestro favor, haciendo girar la Rueda y devolviéndonos a la vida con una misión bajo el brazo: detener al Coloso de Adra. A nuestra vuelta nos encontramos con un título que mantiene intacta la esencia que hizo de Pillars of Eternity un hito del rol occidental, a su vez recuperada de los míticos Baldur’s Gate y compañía: un sistema de combate e interacción inspirado por el de Dungeons & Dragons, personajes memorables y una narrativa densa y llena de ramificaciones que ir descubriendo entre batallas. Deadfire es, por lo general, más y mejor que su predecesor, un viraje hacia aguas más profundas y turbulentas que los desarrolladores capean con soltura, aunque algunos de sus elementos básicos se resientan por el camino. La principal novedad en Pillars of Eternity II: Deadfire reside en las mecánicas de exploración. Llama Extinguida es un mundo abierto cuyos rincones están disponibles desde el comienzo de la aventura, una vez superada la zona inicial que hace las veces de tutorial. Sus límites y barreras se construyen, como es habitual en el género, a través del sistema de niveles y experiencia, que a su vez hace de guía para que sepamos en todo momento por dónde movernos con seguridad, dónde encontrar retos asequibles y qué áreas evitar hasta haber desarrollado un poco más a nuestro grupo. Este puede componerse de hasta seis integrantes diferentes, avatar del jugador incluido, y para formarlo tendremos a nuestra disposición un plantel de personajes de lo más variopinto en etnias, habilidades y trasfondos, que interactúa entre sí a través de un árbol de afinidades. Sin embargo, ya que solo algunos de ellos cuentan con una misión de compañero propia, se crea una jerarquía inevitable dentro del conjunto, haciendo mucho más interesante la compañía de los que no solo aportan sus destrezas, sino también pedacitos de historia. En consonancia con el cambio estético y narrativo hacia un contexto de navegación y piratería, la banda se torna tripulación, y como su líder deberemos capitanear sus pasos isla a isla, navegando las turbulentas aguas de un archipiélago que no es sino un descomunal conflicto de intereses. A poco que comenzamos a despejar las nieblas de su extenso mapa es difícil ignorar las hondas contradicciones que lo hilan. De peñón en peñón nos cruzaremos con todo tipo dilemas que Deadfire ataca de frente, sembrando la duda a cada legua conquistada. Colonialismo, esclavitud, centralización y expoliación son solo unos pocos ejemplos de los estragos de una desmedida fiebre del adra se pierde más allá de las memorias. Llama Extinguida pertenece a los que la dominan, sus leyes se escriben con muros y puertas y el expolio está a la orden del día. Un statu quo que se nutre de un esfuerzo titánico por parte de Obsidian para entregarnos un cosmos que se gana a pulso la preocupación e implicación del jugador, erigido sobre unos solidos cimientos que no dejan detalle sin mimar. Razas, culturas, idiomas y tradiciones se mezclan y agitan para devolver uno de los espacios más ricos del videojuego reciente. En relación a todo esto, la principal herramienta de mediación con el territorio será nuestro barco. En nuestro papel de capitán habremos de fijar rumbos, hacer acopio de provisiones, liderar una tripulación cada vez más amplia —e independiente de los personajes jugables— y librar batallas navales con toda embarcación que ose interponerse en nuestro camino. Si bien las mecánicas de gestión y manejo del barco son suficientemente solventes, a la larga terminan por volverse algo tediosas, sobre todo una vez hemos alcanzado el suficiente nivel como para que nadie pueda contestar nuestro dominio de los mares. La administración de víveres y mejoras del barco, así como de la moral de sus tripulantes, rara vez supone un verdadero desafío a tener en cuenta, y los combates a bordo del barco, resueltos por turnos y de manera esquemática, pierden pronto el interés por el hecho de que la mejor estrategia es ir a toda vela a por el contrario para abordarle y dejar que sea la espada, y no el cañón, el que haga la faena. En lo narrativo, Deadfire es algo dispar. El choque entre la historia principal, aquella en que Eothas va cruzando el mar con intenciones desconocidas, y los pequeños sucesos locales repartidos a lo largo y ancho de la región es ya todo un clásico en los juegos de mundo abierto. El asunto de Eothas requeriría atención inmediata y urgente, pero al ser el jugador el que marca los ritmos y avances, cada una de sus etapas se vuelven puntos a los que volver cuando necesitamos recuperar cierta sensación de progreso. Esto no es —a título personal— algo reprochable en sí mismo, más aún si se tiene en cuenta aquello de que Pillars of Eternity II va con Deadfire por bandera hasta en el logo, pero no puedo evitar plantearme si el verdadero triunfo para un título como este sería el de prescindir de grandes narraciones, huir de la novela y abrazar el libro de relatos cortos. Huelga decir que Eothas es un antagonista interesantísimo, de motivaciones bien trabajadas y expuestas, con el que es un placer conversar cada vez que se da la oportunidad, pero que funciona más como catalizador de todas las disyuntivas que yerman Llama Extinguida que como enemigo a batir. Como resultado, el acto final de Deadfire es totalmente anticlimático, y aunque ata bien sus cabos más gordos, la impresión que deja tras los créditos es la confirmación de que el espíritu de Llama Extinguida no reside en sus grandes señores, sino que es la construcción de sus gentes más humildes. Esta concepción de la vida a través de sus tensiones es, a la postre, el objeto real de nuestro vínculo con Deadfire. Como retornados de la muerte, tripulantes de la rueda y mensajero de los dioses, tenemos la capacidad de influir en el devenir de sus habitantes, pudiendo convertirnos en el grito de una revolución o en los susurros de los poderes dominantes. Llama Extinguida es una máquina compleja y no siempre bien engrasada, que chirría y chisporrotea a cada giro de engranaje, pero también es el campo de juego de unos dioses caprichosos e infantiles. [...] Léelo entero en el enlace de arriba [...]Ver másVer menos
El juego promete a priori... PERO tiene demasiados errores y "frezees" en su lanzamiento (mayo 2018) que a mi parecer lo hace insufrible. Por muy bueno que sea el juego si constantamente te deja "colgado" no se disfruta nada. Con una i5 7700k y una gtx 1080 es inaceptable que tenga que padecer ese tipo de "errores". Le dare otra oportunidad cuando ande en 50% a ver si lo terminan de pulir hasta entonces; así que (OBISIDIAN) busquese a otro "beta tester". Por lo mientras, ya me concedieron la devolución de mi edición de lujo.Ver másVer menos
Por ahora juegazo, han mejorado muchas cosas respecto a la primera parte. La tradución al español perfecta. La historia es muy buena, ojala Obsidian hubiera hecho Torment Tides of Numenera y no Inxile.Ver másVer menos
Buscaba algo como DOS2 y definitivamente no lo encontré. Muy aburrido, repetitivo (especialmente los combates en los barcos). Misiones aburridas, mapas muy simples, modo por turnos demasiado lento para el tipo de juego. Los combates son automaticos cuando peleas contra enemigos de menor nivel, no es necesario pausarlos nunca... en fin Quiero terminarlo pero la verdad me da flojera... Estoy pensando en Pathfinder mientras terminan BG3 pero si es igual que este mejor paso.... alguien sabe si es igual que éste? se ven muy parecidos.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
