

Planet Coaster
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.










01Acerca de Planet Coaster
Diseña un parque temático pieza a pieza: coloca caminos, personaliza atracciones y crea decorados, mientras moldeas el terreno para que las montañas rusas atraviesen el parque por encima y por debajo de la superficie. Gestiona a visitantes con intereses propios y adapta el parque a sus reacciones. Reseñas de Steam: 91% positivas de 59.494 reseñas. Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2016.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,91 US$2024-06-03 · GamersGateJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas compatibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
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| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Diseño del parque
Construye el parque pieza a pieza con caminos, decorados y atracciones, y moldea el terreno para crear montañas, lagos o cavernas.
Modos y comunidad
En Steam para PC puedes jugar escenarios de campaña o construir libremente. Steam Workshop permite compartir y descargar decorados, montañas rusas y parques.
Idioma
La versión de Steam para PC incluye interfaz en español.
03Preguntas frecuentes
¿Reaccionan los visitantes a tus decisiones?
Sí. Cada visitante tiene intereses y deseos propios, y sus reacciones reflejan cómo funciona el parque.
¿Se puede construir sin escenarios?
Sí. Puedes afrontar escenarios creativos de campaña o construir y modificar parques libremente.
¿Qué ofrece Steam Workshop?
Steam Workshop permite compartir y descargar decorados, montañas rusas y parques completos.
“Spline-and-piece building freedom plus a first-person ride camera and Steam Workshop turn a theme park into something you live in and share”
Nuestro veredicto
A genre's rescuer, born on the rubble
To grasp this game's weight, start with the year it was born. In 2016 the theme-park sim was stuck in a trough; the title carrying the genre's proper name had just ended in a reputational disaster, leaving veteran fans out in the cold. Right beside that wreckage, the studio behind Frontier's earlier coaster classic produced Planet Coaster — no old logo to trade on — and used a solid building system and a living park to set the whole genre back on its feet.

That fixes its place in history: not merely a good game but the rescuer of a genre in a slump, living proof that the theme-park sim still had a road ahead of it, and a handsome one at that. An 84 on Metacritic, an 84 on OpenCritic, 91% positive on Steam — three entirely different scoring systems pointing, unusually, at the very same conclusion: this is a benchmark among its generation's building sims, not just a fan favourite. It even drew a 2017 BAFTA British Game nomination, a rare awards-grade showing for a category that the wider industry tends to overlook entirely.
Who should buy it, and who should walk away
Plainly: the target is sharp. This is for the creator who wants to build the park in their head exactly as imagined and is willing to put in the hours learning the tools. If your joy is starting from bare ground, raising a themed park brick by brick that belongs to you alone, riding the drop you designed from a first-person seat, then sharing the result to the workshop for applause — this is your heaven, and it will swallow hundreds of hours.

Several kinds of player, though, should think hard about walking past. Anyone after a hardcore numbers crunch — money never runs out here, financial and logistical pressure sit light, the simulation is not deep enough to satisfy. Anyone after strong narrative and story beats — there is almost no authored tale, only atmosphere and goals you set yourself. And anyone with little interest in building who just wants to coast through easy management will find the whole weight pushed onto "creating" rather than "running." Ask yourself one question before buying: do I want to build a park, or run one?
A series benchmark and a ceiling hard to clear
In the arc of the series its position is both delicate and firmly fixed. Its sequel, Planet Coaster 2, landed in 2024 to an OpenCritic score of just 78 — clearly below the original's 84. That slip, oddly, confirms from the side how high a ceiling the original set on building freedom. Spline-plus-piece construction, the first-person ride, a mature workshop ecosystem — that combination is, to this day, one few have copied whole. This is exactly where it is hardest to replace. The rival that lost to it the same year lost on clumsy building, a litter of bugs, and a thin workshop; later arrivals, even ones with newer tech under the hood, still struggle to land "free building, lived-in riding, community sharing" all at once with the maturity this game reached back then. The 8.3 overall is the fairest read on a title that, looked at a full eight years on, remains the benchmark of its kind rather than a relic of it. If you are a creator at heart, it belongs on your wishlist even now — because what it hands you is not a finished park to manage, but a pencil that can draw any park at all, and then a stage on which to show it off.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Un juego guapisimo, todos los que hayais jugado a los Roller Coaster es misma mecanica de juego, pero mejorada con el steamworkshop y una cantidad de modeo para el parque infinito. El juego tiene aspectos de gestion pero mas que nada es un juego cosmetico para relajarse y echar horas tuneando cada cm2 de tu paque. 10/10 para los amantes de este tipo de juegos.Ver másVer menos
Esta bueno , pero te garchan como siempre con los DLC , hay que meter en cana a las empresas que nos garchan con arena, sacando mas Dlc que lo que trae el juego.Ver másVer menos
Hecho con el material con el que se fabrican los sueños.Ver másVer menos
Planet coaster: El futuro de los juegos de simulación de DLC de atracciones ya está aquí con otra actualización sin que yo tenga dicho dlc pero que sí ocupa espacio en el disco duro (hoy actualizó 500 MB para corregir un error del dlc ghostbuster... menuda tomadura de pelo) y que continua con su política de no hacer un descuento a dichos dlc's para que nunca puedas tocar los contenidos de la workshop sin pagar antes la misera cantidad de 90 eur. (descuentos aplicados). P.D: Sabéis que la mayoría de la workshop no usa un único dlc, sino varios de ellos, por lo que necesitas de varios para acceder a las creaciones de la comunidad. LLevo dos años con este juego y sinceramente no entiendo que les lleva a crear contenido no muy atractivo pero que divide a la comunidad... desde halo 3 que no vi algo similar. Buscar en la workshop contenido sin dlc es más difícil que ser de VOX y republicano a la vez. P.D.2: El juego base esta chulo y me gustaría apoyar a futuros contenidos pero si nunca los ponen a un precio manejable incluso despues de dos años pues chico.. no soy de oro. P.D.3: La mayoría de ideas son copy-paste, RCT3, dentro de poco nos cobraran por dos o tres piscinas y seis o siete animales. Es terrible que un juego de hace 14 años tenga mejor gestión y aceptación que el que tenemos presente.Ver másVer menos
Pues bien, después de haber probado la beta, daré mi análisis del juego en términos generales. Debo resaltar que sigo la saga desde hace ya varios años, desde el primer Roller Coaster Tycoon. Este juego es el sucesor espiritual de la saga, Frontier es quien desarrolló Roller Coaster Tycoon 3. En primera instancia mencionaré que tuve 2 motivos para comprar Planet Coaster [PC]: 1.- Es desarrollado por Frontier (creador de RCT3 y Elite Dangerous) 2.- Roller Coaster Tycoon World fue una decepción mundial, no lo probé pero después de ver videos de RCTW está claro que Planet Coaster es mucho mejor en todo sentido Ahora hablaré un poco sobre mi experiencia, si bien no he acumulado mucho tiempo en el juego ya que no tengo el tiempo suficiente para invertir en el juego; debo decir que el juego me ha parecido excelente en todo sentido, comparando PC con RCT3, se nota demaciado que se tomó la misma escencia sin caer en una remasterización. El gameplay es completamente nuevo, los elementos de administración y los assets utilizados son nuevos en todo sentido. Lo primero que me encontré al jugar PC es que todo está muy bien diseñado hasta el minimo detalle, con la adición de la workshop podrás ver que el juego tiene posibilidades ilimitadas en cuánto al diseño y modelado de objetos. El juego esta muy bien trabajado y no encontrarás bugs relevantes (al menos yo no encontré). Frontier ha estado trabajando muy duro en el juego, desde que se abrió la beta se han liberado 5 actualizaciones; puedo decir que el juego cambió varios aspectos desde el primer día de la beta, hasta la última actualización de beta liberada. A continuación mencionaré los puntos que a mi parecer les falta por trabajar: *Optimización en términos generales, en mi setup (que puedes consultar en mi perfil) me va en Ultra entre 30fps hasta 60 fps, dependiendo los modelos visibles y el zoom *Macro administración, el juego se comporta muy bien cuando quieres administrar cosas individualmente, pero a la hora de tener muchas cosas se vuelve complicado de administrar *No me conecta fácilmente a los servidores de Frontier; aunque creo que ya no es necesario jugar siempre online. *Falta información sobre los empleados del parque, muchas veces no te das cuenta cuando debes tomar acción en su capacitación y su salario. *Falta contenido creado por Frontier (esto es muy probable que sea porque es la versión beta, habrá que ver en la versión final) *Ciclo dia/noche muy brusco, parece que alguién enciende las luces Esos son los puntos más relevantes que a mi parecer mejorarian muchisimo la experiencia del juego en general. Ahora procederé a enlistar los puntos positivos del juego: *Los gráficos están muy bien logrados, inclusive en Low *Los efectos y animaciones dan mucha alegría y vitalidad al juego *Los NPC se comportan bastante bien y no solo son modelos recorriendo los pasillos, igual que en RCT, tienen sus propios pensamientos. *La construcción de montañas rusas está muy bien pulida, es fácil y bastante personalizable. *En comparación con RCT3, los limites de construcción están muy rebasados, te permite subir más alto. *Los animadores están muy bien trabajados *Mucho contenido creado por la comunidad, con la adición de la workshop las posibilidades son ilimitadas *Muy buenas herramientas de terreno *El autocompletado de montañas rusas funciona excelente! *Los efectos de iluminación son geniales *Camaras en cada atracción. *Interfaz limpia y bien trabajada. Mi conclusión es que este juego es un "must-have" si te gustan los juegos de parques de diversiones. En mi opinión este juego se merece una calificiación de 9/10. Nota: si vas a comentar algo, no necesitas insultar; cualquier comentario que no sea constructivo (positivo o negativo) será eliminado al instante.Ver másVer menos
El rendimiento es PÉSIMO. Ya contacté con el foro, sobrepaso los requisitos recomendados, nadie me da una solución. Cuando empiezas un parque va de maravilla, mientras vas construyendo y mas personas llegan, el rendimiento es fatal, a menos de 20 fps, 8 en muchas ocaciones. Tengo un parque con 4.000 personas, y al rededor de 10 atracciones, un moderador de su foro de reporte me recomendó que ponga un límite para que no entre tanta gente al parque, que se puede configurar para poner un tope y que entre 500 por ejemplo, lo cual me parece ridículo hacer eso, ya que no podes progresar si tienes un límite de personas... Aun así lo hice, lo ♥♥♥♥ en la mitad, 2.000 y sigue de igual fps, desde que lo compré no he obtenido solución ni ayuda siquiera, un desastre, lo peor que para ver esto necestias jugar muchas horas (20 horas tuve que jugar para empezar a notar esto) ya que es un juego lento y mientras no haya tanta gente anda...Ver másVer menos
Sólo dos veces me he parado en escribir un mini análisis de un juego pero es que se lo merecen. El juego es una preciosidad, los gráficos, menús la música... se nota que todo esta hecho con mucho mimo a los detalles. Mis espectativas las han superado con creces, con una única pega, la gestion, pero hasta eso lo estan solucionando poco a poco. Y lo mejor, 3 grandes actualizaciones y ninguna de pago.Ver másVer menos
Requisitos para jugar: Ordenador de la NASAVer másVer menos
Tal como Cities Skylines aplasto a Simcity, Planet Coaster acaba de destruir RCT World, Simplemente un juegazo con una capacidad de editar cualquier cosa sin limites y con unos graficos increibles y con una interfaz increible muy parecida a la de Cities Skylines, lo recomiendo 100%, es una compra que valdra la pena totalmente.Ver másVer menos
Me jode muchísimo no poder recomendar este juego al menos no a la mayoría de los mortales. Estamos ante una autentica MARAVILLA a todos los niveles. Gráficamente es espectacular, creativamente una obra maestra ya que nos permite literalmente crear lo que queramos a todos los niveles. El workshop es un cofre lleno de autenticas joyas creadas por la comunidad que se lo curra a lo bestia. Y fijo que me diréis "Joder Juez, si el juego es la leche, ¿por que no lo recomiendas?" Pues no lo puedo recomendar simplemente por su rendimiento. Es lo mas inestable que hay y a ver, es entendible ya que los gráficos son increíbles, un parque puede llegar a ser ENORME con una salvajada de detalles de todo tipo y una cantidad ingente de visitantes. Pero claro, ¿no es precisamente la gracia de un juego así ?. Es decir, ya que se te permite crear el parque de tus sueños, lo suyo seria que funcione... Pero desde el principio hay que ir pensando en que si te pasas de la raya jugaras a 15 o 20 fps con suerte.Si permites la entrada a X numero de visitantes el rendimiento explotara, y tampoco hace falta una cantidad que no podamos creer. No nos sirve de nada tener parques de tamaños mas que decentes y que parezcan un cementerio y al final es lo que termina pasando. Solo podemos ajustarnos a ciertos parámetros de tamaño y cantidad si no queremos que nos explote en la cara lo cual es una pena y considero que le jugador no debería tener que jugar con miedo a que su creación sea injugable. Y ojo, que para tener un rendimiento regulero no hace falta tampoco GRAN COSA. Pero es que a poco que nos vayamos por las ramas el rendimiento es una autentica locura en el mal sentido. No tengo un PC puntero pero malo tampoco es, de hecho la mayoría de jugadores tienen maquinas bastante peores y solo hay que mirar las estadísticas de hardware de steam, por lo que si a mi me rinde así, a la mayoría pues prefiero ni pensarlo. Dejo las specs para que quien quiera se haga una idea. Ryzen 3800X. Nvidia 980 Ti con refri liquida a 1490 mhz. 16 gigas ddr4 3600 cl16. Y el juego instalado en un ssd M2 de 1TB para evitar posibles cuellos de botella en la lectura del disco. En un parque grande y detallado SIN visitantes con gráficos al mínimo a 1920x1080 rondo los 30 a 35 fps. En ultra 20 o 25 fps con suerte y como dejes entrar a 40 personas pues ronda los 17 fps. El juego tira de CPU a lo bestia lo cual es esperable en un juego así. pero a lo mejor los desarrolladores deberían haber pensando en gestionar la IA de los visitantes de otro modo, algo mas grupal en vez de ser independientes y a lo mejor en la construcción de edificios y ciertas cosas que al unirse los elementos formen un único objeto y no que un único objeto este constituido por mas de 500 pequeños elementos como pasa con algunos edificios que puedes tener por ahí. En fin, que es un juego tremendo pero claro, si no puedo jugarlo con un mínimo de comodidad pues para que lo quiero. Y antes de que alguien me diga nada, si miráis comentarios por Internet de gente con gráficas mucho mas potentes no andan mucho mejor, ya que el problema principal es de las CPU.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
