

Prey
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.

01Acerca de Prey
Despiertas como Morgan Yu en Talos I, una estación espacial invadida por alienígenas hostiles. Explora sus rutas conectadas y no lineales, descubre los secretos de la estación y de tu pasado, e improvisa con armas, herramientas y habilidades alienígenas para sobrevivir. Reseñas de Steam: 90%% positivas de 37.860 reseñas. Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2017. Idiomas de interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso y Japonés.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,40 US$2025-02-07 · Humble StoreJuego base · mismos registros que la tabla anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Chino tradicional | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
Mostrar 8 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | Sí | Sí |
| Italiano | Sí | Sí | Sí |
| Alemán | Sí | Sí | Sí |
| Español | Sí | Sí | Sí |
| Polaco | Sí | Sí | Sí |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | Sí |
| Ruso | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | Sí | Sí |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-13
02Antes de comprar
Modo y controles
La versión de Steam para PC ofrece modo individual y compatibilidad completa con mando.
Idioma
La interfaz y los subtítulos están disponibles en español.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata Prey?
Despiertas como Morgan Yu en Talos I, una estación espacial invadida por alienígenas hostiles.
¿Se pueden fabricar objetos?
Sí. Puedes usar herramientas, armas y planos de la estación para fabricar objetos y superar obstáculos.
¿Hay habilidades que adquirir?
Sí. Morgan puede adquirir habilidades alienígenas y desarrollar combinaciones propias de poderes.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma nativo · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma muestran recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Prey es una joya literaria y jugable de toque ambiguo que adquiere la definición de ser una novela que se adapta al videojuego para fomentar al jugador hacia una instrocpección reseñable que opere bajo el equilibrio de la jugabilidad y la cámara en primera persona. Por medio de derivas cronológicas, históricas, científicas y teóricas se comprende y se representa un escenario futurista y espacial de ciencia ficción que como plato principal incorporará una especie alienígena a descubrir. Allá por 1960 cuando la carrera espacial y la guerra fría se descubrió por el espacio, cerca de la Luna, un material o especie de vida que no pertenecía a la Tierra. Esta forma identificable fué estudio por los científicos en privado y el hecho no transcendió casi nada por, seguramente, no preocupar a la población, ya que hubo hasta un encuentro en la que esta cosa atacó y mató a los astronautas que la observaron. Parecía mostrarse hostil pero tampoco se la consideró invasora. En este mismo periodo las dos superpotencias con acceso al espacio, Rusia y Estados unidos, en un primer momento colaborativo construyeron de forma conjunta una estación espacial dedicada principalmente a la investigación. Nunca llegó a estar completada porque unos distanciamientos en las relaciones por asesinatos de presidente hicieron cancelar este gran proyecto. La estación quedó abandonada hasta que finalmente en el año 2025 una corporación llamada Transtar la compró como chatarra o reliquia para reconstruirla y hacer buen uso de ella, en orbita lunar. La estación pasó a llamarse Talos I. Transtar es una corporación de gran riqueza tecnológica y financiera. Mundialmente es conocida por sus muchos avances en muchos campos de la ciencia. Está liderada por científicos extraordinarios y una directiva multimillonaria. Esto no quita que también sea familiar ya que sus raices siguen perteneciendo a la familia de los Yu, los fundadores y más altos mandatarios. En este momento Alex Yu es el científico al mando de proponer y liderar -aunque con permiso de la directiva y su padre- los más grandes proyectos. También ha sido el inventor de su tecnología más revolucionaria, el Neuromods, con lo que la estación espacial será esa instalación perfecta para desarrollarlos bien lejos de la Tierra y tranquilo. En el 2025 fué comprada y en el 2030 la estación quedó terminada y empezó a funcionar. Y en el 2032 Alex yu convencerá a su hermano para que se una a sus proyectos, aspirando como hermanos que son, a descubrir avances revolucionarios en base a ellos. Nosotros en el papel de jugador seremos ese hermano de Alex Yu. El invento del Neuromods ha sido o es uno de los más revolucionarios de la corporación. Los Neuromods pueden literalmente modificar las conexiones sinápticas del cerebro y encima sin cirugía ni usos complicados. De esta forma cualquier habilidad o conocimiento que en teoría ya es conocido puede ser aplicado a una persona para que en cuestión de minutos desarrolle dicha habilidad o rasgo. Todo vale, desde habilidades motoras a perceptivas, aunque en el juego sólo desarrollaremos(si los usamos)capacidades propias de la jugabilidad como por ejemplo aprender a hackear terminales o agrandar el inventario para cargar más. El neuromods es algo tremendo pero tiene el inconveniente que al ser eliminado por cualquier motivo(sobre todo en los experimentos), y dada su naturaleza, revertirá a la persona al momento que se lo aplicó o aplicaron, con lo que toda la memoria e incluso habilidad nueva aprendida será borrada. Unos diez días antes de partir para la Talos I realizaremos unas pruebas de comprobación en una de sus sedes en la Tierra, que será al dia siguiente de habernos aplicado un primer neuromods para adquirir conocimiento sobre el proyecto. En la Talos I conocemos el significado de nuestro trabajo y la importancia y posibilidades que este puede tener para la humanidad si contamos que se puede llegar a crear con el tiempo Neuromods de composición extraterrestre gracias a esta especie descubierta. Con este tipo de neuromods se podrían desarrollar capacidades de la forma de vida en cuestión, en este caso serían capacidades más psiónicas en la que incluso se desarrollará una energía psi. Nosotros comprendemos este riesgo y estamos dispuesto a llegar a lo más hondo del asunto por lo que seremos el voluntario perfecto para probar este nuevo tipo de Neuromods y luego revertir la prueba para eliminarlo, sacando conclusiones de las pruebas y teniendo a nuestro hermano al lado para estar confiado. Todo esto de los Neuromods con sus borrados de memoria conlleva quizás muchos riesgos e interrogantes, y más aplicamos material de fuera de la Tierra. Pero gracias a ellos se ha avanzado mucho más rápido en el campo y se están empezando a ver cosas mas allá de las posibilidades convencionales terrestres, por ejemplo el Psycoscopio, que puede analizar rápidamente las estructuras de los organismos alienígenas para formar un plano de sus capacidades y asi poder transcribirlos a los neuromods, entre otras cosas. Nosotros, conocedores que nos están borrando la memoria y, aunque contamos con la fiabilidad de nuestro hermano, decidiremos crear una inteligencia artificial para que en el caso de necesitar información o preguntas por alguna razón, porque el asunto se las trae, nos busque para decirmos quién somos y que tal está la cosa. Ahora ya en el año 2035 la estación ha producido hasta 8000 Neuromods pero un fallo o inncidente en la contención de esta especie extraterrestre dentro de la estación nos dejará en mitad de una de estas pruebas con la memoria borrada, pero no desde nuestro último neuromods que fué aplicado hace menos de 24 horas, si no al primer neuromods que nos aplicamos en 2032, 3 años atrás, que ni siquiera habíamos llegado a la Talos I. Gracias a la inteligencia artificial que creamos, January, nos buscará para informarnos que es lo que ha pasado en estos 3 años, pero aun así no nos acordamos de ella y no podemos confiar al 100%, pero lo peor de todo es que la estación está en alerta máxima y no sabermos por qué. Prey empieza por crear y representar un entorno que literalmente pueda abarcar una gran trabajo contextual. El entorno se trataría en general como un elemento fundamental en una estructura para todas o la gran mayoría de las acciones en la jugabilidad. La perspectiva en primera persona y aspecto de shooter serían ese otro elemento fundamental para correlacionar de forma conmutable el entorno y unos combates para la acción, estos últimos marcarán un desarrollo estable y firme con una alta proporción variable. Es una historia lineal y un buen montón de subtramas argumentales en forma de misiones secundarias para nutrir la principal en principalmente lo que se refiere al mundo o escenario de juego. Las secundarias se descubren durante el transcurso de la principal o por nuestra observación, curioseo y búsqueda. La historia principal a veces se ramificará en dos vías para tomar decisiones que pueden afectar al desarrollo principal. El juego en sí se expresa hacia una alineación del personaje desde la neutralidad hacia una moral, también hacia una empatía que puede ser extraterrestre o humana. La partida se vincula a la adquisición de habilidades o mejorar las que ya hemos adquirido por medio del uso de Neuromods. Los Neuromods los iremos encontrando en cualquier lugar y en este caso le aportará una decisión libre en nuestra forma de jugar porque además los escenarios bien realizados enrriquecerán el propósito. Cuantos más Neuromods más posibilidad y por tanto más facilidad, el punto intermediario en esto sería la búsqueda de ellos y su dificultad creciente: podemos apañarnos con los que nos salen en la lineabilidad pero si jugamos en un nivel alto de dificultad va a ser necesario buscar todos los posibles. El escenario siempre estará predispuesto y dispuesto de caminos paralelos complejos que ofrecen todas las posibilidades que estos suponen. Sigue un poco más en el primer comentario.Ver másVer menos
Me gustaría poder dar una opinión positiva pero no es así, aunque es más neutra que negativa, Steam no me permite dar otra valoración. El juego tiene una premisa interesante, la trama sobretodo y el apartado artístico son buenos, aunque gráficamente no es muy puntero, funciona a la perfección. Recuerda mucho a un estilo de juego tipo Bioshock o System Shock pero creo que bastante más confuso. El sistema de misiones se hace también muy confuso, los puntos indicados en el mapa no son muy claros y cuando llegas a la zona el punto desaparece, me ha dado la sensación de ser un poco sandbox, tú decides donde ir y qué hacer en función de lo que te convenga, pero encuentro que el juego tiene un pico de dificultar bastante elevados como para jugar relajadamente. Me refiero, que en función del perfil de jugador que tengas, lo disfrutarás o no. Yo por ejemplo no dispongo de mucho tiempo para jugar e intento encontrar juegos con mecánicas claras (da igual que sean fáciles o difíciles, me gustan que sean claras) y Prey no las tiene, te tienes que adaptar al juego y a lo que ofrece y está más pensado para jugadores que disponen de horas para sentarse en la silla y empaparse bien de todo. Si juegas a intervalos de media hora como yo, te sentirás super perdido y no acabarás de aprender bien a jugar, muriendo consecutívamente sin descanso, al final acabas huyendo de todo y escondiéndote de cualquier enemigo por temor a perder el avance. El sistema de misiones secundarias también me ha parecido algo tosco, como muy repetitivas. Seguramente a la larga es un juego disfrutable pero es de esos que es necesario invertir horas para acabar de aprenderlo bien y gozar en todos sus aspectos. En caso contrario, el juego te va a parecer una pérdida de paciencia continua.Ver másVer menos
Juegazo donde los halla, si te gusta empezar siendo un alfeñique y acabar siendo un dr. dios con toda clase de materiales y siendo el mas killer de la estacion este es tu juego. La historia esta bien, no te mantiene en vilo de que va a pasar constantemente pero es disfrutable. Ademas de una buena exploracion con buenas recompensas y cosas "curiosas" que te iras encontrando. Y es que es eso, empiezas sin saber que pasa, con una llave inglesa y dale tu a las cosas que te van saliendo que no paran de moverse, teletransportarse y acabas corriendo, relentizando el tiempo y disparandole a bocajarro con la escopeta mejorada a un "bicho" que apenas 15 horas antes te rebentaba de solo mirarte. La exploracion, hummm, tienes TODA una estacion espacial ademas del exterior para buscar y encontrar lo que te encuentres. NO...SE...QUE...HACES...LEYENDO...ESTO COMPRATELO TI@.Ver másVer menos
Lo he comprado de saldo en un sitio que es cheap, digital y de download. 33 napos por la key, pero solo merece 20€, en mi muy subjetiva opinión. Desaconsejo el juego solo por eso, solo por el precio actual completo, ni de coña. Es un juego muy majo, con buena historia, y tiene esa tensión de que te salta el enemigo y ese enemigo es más rápido. Tiene detalles muy logrados, pero tiene demasiados contras. Contras: - Un arma contra el bicho pequeño y otra para el bípedo. Tienen buena IA, pero si consigues esas armas y no te falta munición, va a dar igual. - Dificultad. La logra por la dificultad de tener munición. Hay gente a la que le gusta eso, pero a mí no. Con Dead Space este detalle tenía un pase, porque te hacía meterte más en el personaje, pero en este juego lo único que logra es mosquearte, porque la ocultación y las carreras no vienen en tu ayuda. - Gráficos, muy fluidos pero porque son muy subpar. Son como de hace 10 años. Rebajando la calidad gráfica obtiene fluidez, eso es obvio. No consigue ese ambientillo sofocante de Metro o Dead Space porque no es muy realista. Se parece más a Alien Isolation, porque no te acabas de meter en la piel del personaje. - Sensación de horror. No llega al nivel de Dead Space, porque no acompañan los gráficos y la variedad de enemigos y armas, que sí teníá Dead Space. - RPG. Historia pasillera, sin bifurcaciones, crafting poco profundo, habilidades mil veces vistas. - Stealth (Ocultación). No es un juego de ocultación. No es como Deus Ex, tiene pasillos técnicos como Dead Space y en algunos sitios puedes atajar subiéndote a tuberías, como en la sala de Hardware (Mecánica), pero elegir ir a saco es lo mejor, porque no hay manera de que los bichos no acaben pillándote. Ni comparación con Stix o Dishonored. - FPS. Los FPS modernos son otra cosa. No da sensación de realismo con esos gráficos tipo Dishonored, esas caras de personajes como de hace 10 años, ese look "cartoon" que predomina sobre las texturas que buscan realismo. Este juego hay que tenerlo. Está muy bien hecho en el sentido en el que cuenta una historia, aunque sea mediocre en gráficos, lucha, stealth, etc.. como ya he dicho antes.Ver másVer menos
Si quieres leer más reviews así, visita el mentor haciendo click aquí Bioshock conoce a Dishonored y juntos tienen un hijo con Deus Ex. Prey, un juego que coge lo mejor de los juegos cyberpunk de sigilo, exploración y rol en primera persona, y nos trae esta magnifica historia. Estamos a bordo de la Talos 1 y no tardamos en descubrir que algo no va como debería. Entre otros muchos sucesos, la nave ha sido infectada con un parásito extraterrestre llamado tifón, y debemos encontrar la forma de salir con vida. El gameplay es muy similar a los tres juegos nombrados, basado en la exploración de zonas semi-abiertas, el rebuscar por todas partes en busca de suministros, y tratar de escondernos para ahorrar vida, munición y quebraderos de cabeza. El juego es de rol, y como tal encontraremos diversos personajes con interesantes historias y también dispondremos de un árbol de habilidades, además de un sistema de crafteo y mejora. Lo mejor del juego es la Talos I, que es la verdadera protagonista del juego. La exploraremos a conciencia y de una manera no del todo lineal. Visitaremos una gran cantidad de lugares que encantaran a todos los aficionados al espacio. No es el juego más original en su base, pero si que desarrolla varios subconceptos muy interesantes en determinados lugares. Te gustara si disfrutaste de Bioshock, o Dishonored. Nota: 9/10Ver másVer menos
Soy consciente de que al escrbir esto llevo solo algo menos de 7 horas de juego pero han sido siete horas de sendo aburrimiento. La historia promete mucho pero siempre que parece que vas a descubrir una parte más resulta que ocurre algo qeu te hace patearte la mave hasta X punto para apretar un botón o conseguir una tarjeta de acceso para luego ir a otro lado para al final volver y pasar o reparar lo que te cortaron justo antes de descubrir otra parte de la trama. No es que me sienta como un recadero pero cuando he pasado dos o tres veces por el mismo sitio para terminar de vuelta al inicio para ver por ejemplo un puto vídeo que me manda a la otra punta de la nave otra vez pues estoy cansado. Los enemigos aportan frescura pero solo al principio, luego es "¿Otro combate más? Joder...". Los libros y e-mails que encuentras por ahora no me han aportado nada y se me hace muy tedioso leerlos, el loot es una mera excusa para hacerte volver de vez en cuando a craftear objetos y a eliminar la mierda del inventario. Las armas que he encontrado hasta ahora son inútiles a excepción de dos de ellas. Las habilidades no me aportan nada más allá de ahora puedo abrir esta puerta sin necesidad de patear buscando el código de acceso. Siento que han intentado mezclar muchos toques de otros juegos y armar uno propio y funcional pero es que simplemente es aburrido, la historia no engancha, los enemigos se vuelven repetitivos, los paseos por la nave cansinos y las habilidades menos útiles de lo que deberían. En cuanto a rendimiento no va mal aunque me da unos incomprensibles bajones de FPS en momentos aleatorios, va a 60 como rocas, baja a 47 y tras uno o dos segundos vuelve a subir a 60, todo esto jugando en 2k. Una cosa curiosa es que a veces el juego se bloquea a 60 y al día siguiente cuando lo inicio otra vez va a 100-135 FPS, no entiendo el motivo porque la sincronización vertical no está activada. Jugado en: Gráfica – GTX 1080 Ti Procesador - i7 5820k OC 4.0 GHz RAM- 32GB DDR4 Amacenamiento - Disco duro 3.5Ver másVer menos
1.- He jugado a videojuegos todos los días desde 1986. 2.- Hace años que practicamente solo juego a juegos de rol, de sigilo, y survivals. 3.- Este Prey de Arkane es uno de mis 10 juegos favoritos de la vida. FINVer másVer menos
parece un juego bastante interesante pero no me termina de enganchar, tras mas de 3 horas me parece aburridoVer másVer menos
Este juego me gustó tanto que como soy tan retrasado me lo compré 2 vecesVer másVer menos
Graficamente es muy buen juego, pero no tiene nada que ver con el antiguo Prey. Este juego es similar a Disonored, donde prima el sigilo y evitar a los enemigos. Me ha parecido terriblemente aburrido y a las 6 horas estoy desinstalandolo despues de haberle dado 50 oportunidades para ver si el juego arrancaba. Si buscas un juego de recadero, lento y con un sistema de sigilo que es una basura. Este es tu juego.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos útiles son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.
