

Prison Architect
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.










01Acerca de Prison Architect
Diseña una prisión, gestiona su funcionamiento y responde a inundaciones, incendios, peleas y disturbios. Prison Architect combina la planificación del recinto con la gestión de personal, recursos y reclusos. El historial criminal de cada preso determina sus programas de rehabilitación y horarios de trabajo. En el modo Escape puedes intentar salir de tu propia prisión de máxima seguridad; el modo en línea ofrece prisiones creadas por jugadores y el modo Sandbox permite ampliar el complejo libremente. En Steam para PC: 89%% de reseñas positivas entre 59.734 reseñas. Idiomas de la interfaz: Chino simplificado, Chino tradicional, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Coreano, Polaco, Portugués (Brasil), Ruso, Español, Neerlandés, Japonés, Sueco y Turco. Lanzado el 6 de octubre de 2015.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
2,14 US$2024-09-26 · AllYouPlayJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no un mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | — | — |
| Chino tradicional | Sí | — | — |
| Inglés | Sí | — | — |
Mostrar 12 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
| Alemán | Sí | — | — |
| Coreano | Sí | — | — |
| Polaco | Sí | — | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Neerlandés | Sí | — | — |
| Japonés | Sí | — | — |
| Sueco | Sí | — | — |
| Turco | Sí | — | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Gestión y emergencias
Diseña las instalaciones, distribuye recursos y personal, organiza programas para los presos y afronta incendios, peleas y disturbios.
Modos de juego
La descripción menciona Escape, el modo en línea con prisiones creadas por jugadores y Sandbox.
Idiomas de la interfaz
La versión de Steam para PC ofrece estos idiomas de interfaz: {supportedLanguages}.
03Preguntas frecuentes
¿Qué se gestiona en el juego?
Diseñas y desarrollas una prisión, distribuyes recursos, contratas personal y organizas programas y horarios de trabajo para los presos.
¿Se puede intentar escapar?
El modo Escape permite intentar huir de tu propia prisión de máxima seguridad.
¿Qué ofrece el modo en línea?
Permite probar prisiones creadas por otros jugadores.
“It turns prison-building into an interlocking web of finance, security and reform where the more hours you sink in, the clearer your own management style becomes”
Nuestro veredicto
A game that grows a personality the longer you stay
Hand this game a few dozen honest hours and the payoff is not the rush of a clean victory lap. It is control — a grip that deepens the longer you hold on. Early on you are scrambling to patch one leak after another. Midway you are trading blows with the systems. And by the late game you slowly realize you have been running a value system of your own all along: does this prison hold together on fear and pressure, or on order and reform working side by side.

From the 2012 early access build, through the 2015 full release, and on through years of relay-race polish by its publisher and porting team, the reputation traced a clear upward curve. A domestic outlet handed it a 6.3 back in early access, with most of the gripes aimed at the bugs and the threadbare tutorials. Once the full version and the updates that followed sanded those down, the PC release settled at a steady 83 on the aggregators, while the storefront has long held it at Very Positive, hovering around 89 percent. That timeline is the cleanest footnote you could ask for on what "the long haul" really means.
Who should buy in, and who should walk on
What makes it worth your time is that play and content close into a loop. The systems run deep, the freedom is wide, and the sandbox eats time happily, so the more you pour in, the clearer the outline of your own decision-making style becomes. If you happen to love the kind of game where every collapse can be traced to a cause and every stretch of stability feels personally earned, the payoff is enormous — which is exactly the case for the hard-core management player to buy without hesitating.

Flip it over, though, and the barriers are right there in plain sight: a steep curve, a constant load of information, and neither story nor sound rising to a hook that grabs you. If what you actually want is an easy on-ramp, a linear march and dense sensory thrills, this very likely is not for you. It does not court everyone, and in truth it never tried to — that stubbornness is part of the appeal, and part of why the people it does click with tend to stay for years rather than weeks.
Where it stays so hard to replace
Looking back from 2026, the thing hardest to clone is how legible it makes the chain of cause and effect inside a single space. Rimworld, that other colony sim built on emergent narrative, runs messier and looser, with stories blooming in every direction. Prison Architect makes the opposite wager, funneling every variable into one prison, and comes out tighter, sturdier, and far better at letting you trace each success and failure to its source.

The sequel's pivot to full 3D and multi-floor construction only throws the first game's pictographic language into sharper relief: it never won on stacked dimensions but on spelling out every line of cause and effect across a flat plane.
So no, this is not a game that conquers you in the first hour. It is more like a building that feels cold on contact and grows more characterful the longer you stay inside it — the kind you keep returning to not because it flatters you, but because it respects you enough to let you fail and understand why. At 8.0 overall, the time you sink in is very unlikely to feel wasted.
Reseñas populares de Steam
Selección por idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen tanto recomendaciones como críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
Prison Architect, o más conocido como “Armá tu propio penal de Ezeiza,” está actualmente en su versión alpha 11 y si bien sus propios creadores afirman que poco cerca esta de constituir un juego propiamente dicho, lo sacaron a la venta mediante Steam y a un precio bastante elevado (casi 30 dólares). Tomar el argumento de que fue puesto a la venta para que el usuario pueda vivir y ser parte del desarrollo de un juego (¿Viendo como pasa de injugable a medianamente decente?) depende de cada uno. Algunos pueden sentirse afortunados de pagar por un acceso temprano al juego, mientras que otros pueden tener en mente otras empresas que felices estuvieron de compartir sus betas gratuitamente. Otros – Cof, yo, cof- consideran que pagar por un juego que no está completamente terminado constituye un voto de confianza. Está en la empresa tener en cuenta esto y recompensar a los usuarios, ya sea con un precio más bajo que el final o con elementos adicionales en el momento de lanzamiento oficial y no sólo con un acceso temprano a un juego que por el momento tiene varios componentes que lo hace bastante difícil de jugar. Seguramente ya te darás una vaga idea de qué trata Prison Architect sólo por su nombre y más aún si sos asiduo del género Tycoon. Pero sobre todo si de romper rejas en un zoológico o no terminar el final de una montaña rusa es en lo que se basan tus recuerdos, ya estarás fantaseando con los estragos que una mala administración pueden causar en una prisión en la cual podemos albergar desde prisioneros de baja, media y alta peligrosidad. Una de las cosas más interesantes que posee el juego, aunque suene ridículo, es el tutorial. Como la mayoría de las personas, suelo dejar de lado el tutorial, pero frente a mi inutilidad para saber armar una conexión eléctrica decidí hacerlo y me sorprendí. Consiste en el primer capítulo del juego y cuenta la historia de un prisionero que mató nada más y nada menos que a su esposa y su amante al encontrarlos juntos y ahora, debe enfrentar la pena de muerte. Recibimos una llamada del CEO y mientras nos enseña a armar las instalaciones necesarias para la ejecución del prisionero, nos van mostrando un poco de la historia y el pasado de este hombre al cual estamos a punto de ejecutar en la silla eléctrica. Combina el arte básico del juego con imágenes muy detalladas y llenas de personalidad. La historia está bien contada y hasta llega a conmover. Y todo esto mientras hacemos algo tan básico como el tutorial. Pero con un inicio así, nos disponemos a esperar más. Sin embargo, por el momento es todo lo que están dispuestos a mostrarnos y sólo podremos continuar jugando en un modo sandbox. Como todo comienzo, somos reclutados por un CEO, nos tira unos pesos y una tierra bastante poco agraciada que vaya uno a saber si está en las afuera de alguna ciudad grande o en el medio de Devoto. Al comenzar nuestro mapa, tenemos la posibilidad de elegir cierto tipo de dificultad, no dado por los prisioneros en sí sino por tanto la visibilidad de nuestra prisión (sólo veremos partes donde se encuentre algún tipo de personal) o el arribo constante de prisioneros haya o no espacio para ellos. En este último caso, se presta mucho a la confusión. Incluso si lo destildamos y decidimos ajustarnos al tamaño que poseamos, los prisioneros van a seguir viniendo. Al comienzo esto era un bug, pero luego aclararon que se contaba con una opción en la sección de Reports para cancelar la llegada manualmente. Para el momento en qué salió esta aclaración, yo ya tenía unos 150 prisioneros y como mucho unas 25 camas así que las cosas estaban un poco complicadas. La construcción de la prisión en sí está bastante pulida y permite bastante libertad. Los constructores son los personajes que mejor funcionan de todo el personal y también los más eficaces. Contamos con contratos básicos que nos asignan una determinada cantidad de dinero para armar ciertas partes generales como la cocina, comedor y salas comunes o bien, contratos más avanzados para desarrollar la parte administrativa y los servicios de salud de nuestra prisión. El gran punto fuerte implementado en las últimas actualizaciones es el ingreso de Prison Architect al Steam Workshop, donde los propios usuarios pueden subir y compartir mapas personalizados. Esto brinda la posibilidad de que en caso de que no te guste la parte de construcción de la prisión o simplemente querés tener una con la estructura del Enterprise, este sea tu lugar. Hasta ahora, las cosas marchan bien. Tenemos una prisión humilde pero bien armada y falta poco tiempo para que lleguen nuestros primeros malvivientes. Nos aseguramos de tener guardias, cocineros, doctores, administrativos y hasta psicólogos porque prisioneros felices significan más plata y obvio, para eso estamos. Hasta les ponemos una rutina: Van a tener 8 horas de sueño, se van a levantar, se van a duchar, van a comer, pueden salir un poco al patio y hasta los dejamos ver un poco de la televisión pública si se portan bien. Pero pronto nos daremos cuenta QUE NADA LES VIENE BIEN. Cuando es hora de comer, van a querer dormir, y cuando sea hora de dormir van a querer comer. Además, nunca te podes descuidar pichón, porque no importa cuántas restricciones les pusiste a las puertas, los tipos van a ir, se van a meter a la cocina y de repente van a salir con una SIERRA. Te descuidaste un segundo y PUM, tenés el mismísimo motín de sierra chica en el medio del comedor. Y no estoy exagerando. Una vez que los prisioneros estén muy enojados (hay bugs que van desde enojarse por no poder dormir hasta por no tener ropa limpia) van a empezar a protestar pero en vez de carteles van a tener cuchillos y las llaves de todas las celdas. También van a matar al primer personal que se les cruce. Al fin y al cabo son los dueños del pabellón. En las ultimas actualizaciones está la opción de llamar en caso a de emergencia a los bomberos, paramédicos y hasta a la brigada anti-disturbios, que con macana en mano los va a poner en su lugar… o no. Realmente es muy difícil que logren algo porque se terminan enganchando con las paredes, en las puertas o directamente ni siquiera entran a la prisión así que bueno, fijate como lo manejas. Si bien hay muchísima variedad de personal en la prisión, uno de los más importantes va a ser el Director de la prisión con el cual vamos a poder desbloquear varios cargos burocráticos. Podremos desbloquear contadores, abogados, personal de maestranza y cosas que están pero aún no funcionan como la habilitación para que los prisioneros trabajen o las cámaras de vigilancia. Obviamente, carece completamente de algún tipo de objetivo o historia si no tenemos en cuenta el tutorial pero los desarrolladores dieron indicios que en el futuro cercano al lanzamiento o tal vez dentro de la beta, añadirían un modo historia que no solo se centraría en objetivos o desafíos como en la mayoría de los Tycoon sino también en ciertas historias personales de los mismos prisioneros. Es un juego extremadamente básico, que si bien por su naturaleza es adictivo, hay que tener en cuenta que sale tan solo un par de dólares menos que títulos muy fuertes y con mucho dinero encima. Uno de los encantos fundamentales de la mayoría de los juegos independientes es justamente tener una experiencia similar a grandes títulos por casi un tercio de su precio, que obviamente acá no se concreta. Los usuarios que accedan al acceso temprano no tienen ningún tipo de beneficio aún para el lanzamiento oficial, y aunque el juego es relativamente jugable, tiene muchos errores que derivan en frustración por lo cual poca lógica tiene comprarlo en este momento. http://www.aspeb.com.ar/main/index.php/bafici-gamer/79-bafici-gamer/9226-bafici-gamer-avance-de-prison-architectVer másVer menos
Prision Architect FUE un gran juego, durante mucho tiempo uno de mis favoritos. El desarrollador original (Introversion Software) supo crear una simulación llena de decisiones y dilemas morales. Y que, por cierto, tenía sus bugs pero era perfectamente jugable. Desgraciadamente, a los desarrolladores actuales (Paradox + Double Eleven) sólo les importa sacar DLCs estúpidos (¡¿huertos?!) o que no aportan nada a la jugabilidad (Psych Ward). Pero lo peor es que encima están plagando el juego base de errores que lo hacen injugable. Si buscas un juego de gestión y construción, échale un vistazo a Oxygen not Included, Factorio, Dyson Sphere o Rimworld. Tienen mucho más contenido y jugabilidad que Prision. Pero lo más importante, detrás hay desarrolladores que se preocupan y respetan a la comunidad de jugadores.Ver másVer menos
Quizás lo primero que tenemos que hacer para hablar de este título es definirlo un poco, pues aunque el título es bastante específico, puede inducir a ciertos errores. Está claro que estamos ante un city-builder de prisiones, un juego en el que tendremos que construir nuestra propia prisión pero…¿qué ocurre cuando ya lo tenemos todo listo? ¿Se acaba el juego? ¿Empezamos otra? Nada de eso, el juego es mucho más que un simple constructor de prisiones, puesto que también nos permite gestionarla y organizar cada pequeño detalle de la misma, desde el nivel de alimentación de los presos hasta los castigos que podremos imponerles por cometer ciertas sanciones dentro de la prisión como pillarles con lujos o pelearse. [...] Desde una fase bastante temprana del desarrollo, el juego incluía una pequeña escena donde teníamos que construir un recinto para alojar una silla eléctrica y ejecutar a un preso condenado a muerte, si, existe esa categoría de preso en el juego. Esto hacía las veces de pequeño tutorial, aunque apenas nos mostraba la realidad del juego, por lo que uno se quedaba muchas veces algo falto de aprendizaje por mucho que las horas de juego sean las que realmente te enseñan a jugar. Ahora, en la versión final, han incluido una campaña de cinco episodios donde, poco a poco, van enseñando al jugador ciertas mecánicas del juego, aunque obviamente todavía queda mucho que aprender una vez finalizamos dicha campaña. Cada uno de los episodios nos cuenta una historia distinta, aunque unidas por una trama central. Comenzaremos con algo muy similar a lo que había en los inicios del desarrollo, pero continuaremos con algunos líos dentro de la mafia…cosas de prisiones. [...] Prison Architect es un excelente juego de gestión de prisiones, aunque su aspecto en 2D y diseño relativamente simple podría decir lo contrario. No tiene nada que ver la complejidad de su apartado artístico como la que ocurre en el apartado jugable. Aún así, no creo que pueda decirse que el aspecto del juego no está cuidado, pues tras varias alphas han llegado a tener un hub y un aspecto general bastante agradable para el jugador, así como ordenado para poder jugar mejor. [...] En definitiva, estamos ante un juego que ha gustado, y seguirá gustando, a todos los seguidores del género de gestión, puesto que Introversion Software ha creado un producto bastante sólido. Desde Areajugones lo recomendamos a todo el que se haya interesado, aunque sea solo un poco, al leer este análisis, pues aunque el precio general es de 20€ en las ofertas suele bajar bastante, llegando incluso hasta los 3€ en las ofertas de verano de Steam. Igualmente esos 20€ merecen la pena, pues solo jugando la campaña, construyendo las primeras prisiones, probando las posibilidades de Steam Workshop y escapando de alguna que otra prisión, ya habrás recuperado la inversión en tiempo de juego. Este texto es una porción del análisis completo que podéis encontrar en: https://areajugones.es/prison-architect/review/Ver másVer menos
Desde que el actual desarrollador Paradox tomo las riendas del juego, se puede definir en una sola palabra FALLOS. Continuos fallos que vuelven la experiencia de juego en Nefasta. #paradoxgohomeVer másVer menos
Prison Architect es un juego imprescindible para los que disfrutamos con los juegos de Gestión y Micromanejo. Debes construir y gestionar una prisión de hombres ó de mujeres , y tienes que decidir desde el tipo y la cantidad de comida que se les debe servir , hasta cuantas horas deben dormir , trabajar, , disfrutar del patio de recreo y así practicamente todos los aspectos posibles . ¡¡ Cuidado con las Pandillas que se forman entre tus presos, y las debastadores enfrentamientos que se producen entre ellas por el control de la prisión !! '' debes mantener bajo control a tus presos, pero sin presionarlos tanto que acabes desencadenando un motín que reduzca la prision a cenizas !! Un juego imprescindible si te gusta la gestión económica. Y si te gustan los simuladores , este es tu juego He vuelto a revisar mi comentario después de 2 años de haberla escrito y tengo que decir que Prison Architect sigue siendo un juego que no puede faltar en la biblioteca de todo aficionado a los simuladores de gestiónVer másVer menos
Han empezado a sacar DLC's que añaden 4 cosas cuando podrían ser perfectamente actualizaciones. 10 pavos algo que otros desarrolladores te dan gratis, money maker.Ver másVer menos
70 horas de juego casi y no me canso todavia, cada partida es unica y entretiene con todo lo que puedes hacer, ademas los mods que hay amplian mucho mas el juego. El unico contra que le pondria, que no se puede hacer 2º piso, ya seria lo mas hacer prisiones con varios niveles para querer hacer una prision pequeña en terreno, pero completa. De los pocos juegos de acceso anticipado que no me ha fallado y que ves que evoluciona, no como la mayoria que se ven que se quedaran en este modo dejandolo abandonado o en modo beta para siempre.Ver másVer menos
TA BUGEAO. No se puede cambiar la resolución porque crashea.Ver másVer menos
Compré este juego cuando salió en early access y no me ha defraudado desde entonces. Los desarrolladores siguen sorprendiendo con cada actualizacion, y eso es algo bastante complicado hoy en dia dado que en muchas ocasiones, cuando la fama y el dinero llega a casa, se suelen desentender un poco. Este , gracias a dios, no es un caso. Los desarrolladores son muy activos y muy participativos con la comunidad. Dejando un lado el apartado de la implicacion de los desarrolladores, y el gran trabajo hecho, otro de los puntos fuertes es el conocido como Workshop de steam, que basicamente, hace de este juego , lo que tu mente pueda imaginar. Pasando al tema del juego en si, es un juego de construccion , con una no muy complicada forma de construir ( una vez que la entiendes ) ,con una tematica carcelaria en un plano desde aereo en 2d. Por lo que en cuanto a graficos no se puede decir mucho , es un gran juego , divertido con unos graficos acordes al juego. Si fueran grandes graficos ciertamente se perderia un 90% de lo que es el juego en si. En cuanto a la IA , y a opciones en el juego, la IA es bastante lograda ( con algunas locuras tipicas como presos que se quedan entre paredes , o obreros que se pasan el dia tomandose el bocata en vez de trabajar ( no se si esto es un bug ) ) , y las opciones del juego tambien son basatnte variadas, tienes materiales de construccion , objetos, zonas de construccion , cañerias , electricidad, empleados... un sin fin de cosas que poco a poco van mejorando y poco a poco van haciendo del juego una droga. Este juego lo he jugado mas de lo que pone en mi contador de steam , y te puedo asegurar que el vicio esta asegurado para muuucho tiempo. Compra asegurada y una de las posibles mejores compras que podras hacer a una compañia indie. PC Master Race.Ver másVer menos
Me arepiento mucho haber pagado por este juego. EDITO después de tener todo más claro. Aún así no recomiendo este juego, me he encontrado con diferentes problemas y bugs que lastran mi partida. En una partida, el mismo juego a empezado a contratar personal y agentes todo el tiempo. He llegado a 120 agentes en una carcel de 35. No habia forma de pararlo, ni tan siquiera subiendo el sueldo, poniendo radiadores... en definitiva, que su moral no bajara. Hay algunas partes sin traducir. Me saltan algunas llamadas o algunas explicaciones totalmente en ingles y algunas veces ni sale el mensaje completo, directamente se corta. El añadir muebles u objetos a una habitacion muchas veces no sabes si lo estás colocando bien. Tienes que acercar la camara y mirar si el objeto mira correctamente, ya que no hay nada que te indique como debes de colocarlo. Lo mismo si quieres saber cuanto espacio necesita el preso o el agente para utilizarlo, no idica nada, muchas veces dejas 1 espacio y era necesario 2 espacios para que el personaje utilice el objeto. Cuando quieres asignar clases a tus prisioneros no deja, al no poner ninguna explicación o botón donde te indique que ocurre. Aún teniendo las salas correspondientes y los prisioneros que quieren ir a clase. Tengo aulas para fabricar cosas y una zona de exportaciones, además de cambiar todo el horario de los prisioneros para que puedan ir a clase. Pero han decidido ir todos a confesarse. Debería ser más intuitivo. Su modo "Historia" o "Tutorial" solo explican por encima. Un montón de tiempo y viendo videos de Youtube (en los cuales algunos tambien han tenido bugs en sus partidas), y me ha quedado más claro. Un lio en la busqueda de objetos, incluso cuando buscas el buscador o estás en una sala. Gente que se atasca en paredes o puertas, cuando la sala ya estaba creada desde hace tiempo, y si no te dás cuenta se mueren, aunque le registras y ya se lo llevan a su celda.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una copia archivada, no datos en tiempo real. Última recopilación: 15/08/2026.