
Quake
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Quake
Quake es un juego de disparos en primera persona de fantasía oscura en el que encarnas a Ranger y luchas en bases militares infestadas, castillos medievales, mazmorras de lava y catedrales góticas. Busca cuatro runas mágicas mientras combates caballeros corruptos, ogros y otras criaturas con un arsenal de armas. Reseñas de Steam: 96%% positivas de 14.063 reseñas. La interfaz de Steam para PC incluye inglés, alemán, francés, italiano, español y ruso.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
1,64 US$2023-11-21 · Humble StoreJuego base · mismos registros que el gráfico anterior; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | — | — |
| Francés | Sí | — | — |
| Italiano | Sí | — | — |
Mostrar 3 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Alemán | Sí | — | — |
| Español | Sí | — | — |
| Ruso | Sí | — | — |
Datos de la edición de Steam para PC · 2026-10-16
02Antes de comprar
Modos de juego
La versión de Steam para PC ofrece campaña individual, cooperativo local y en línea, y multijugador. El modo Horda admite juego en solitario, en línea con amigos o en pantalla dividida local.
Mando e idiomas
Se indica compatibilidad total con mando en Steam para PC. Los idiomas de interfaz incluyen inglés, alemán, francés, italiano, español y ruso.
Versiones y expansiones
Incluye las versiones Original y Enhanced, cuatro expansiones y mods y misiones gratuitos descargables.
03Preguntas frecuentes
¿De qué trata la campaña?
Juegas como Ranger y recorres cuatro dimensiones oscuras en busca de runas mágicas.
¿Qué ofrece el modo Horda?
El modo Horda te enfrenta a oleadas interminables de monstruos en solitario, en línea con amigos o en pantalla dividida local.
¿Qué expansiones se incluyen?
La descripción menciona The Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, Dimension of the Past y Dimension of the Machine.
¿Tiene juego multiplataforma?
La versión de Steam para PC admite juego cruzado en la campaña y el multijugador con las plataformas citadas en la descripción.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva general; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
JUEGAZO pero es UN INSULTO COMO LO ESTÁ VENDIENDO STEAM! SIN MÚSICA, SIN ACEPTAR resoluciones de video actuales, sin configuración de sonido que ofrezca el 100% del juego con placas de sonido actuales... DESASTRE! Me arrepiento de haberlo comprado por SteamVer másVer menos
El mes pasado hicieron 25 años de Quake… Cuanto a llovido desde entonces, ¿quien se acuerda ya de 3DFX y sus tarjetas Voodoo? ¿de la TNT de Nvidia, o las ATI Rage? ¿De los Pentium Pro y de la tecnología MMX? Quake fue un adelantado a su tiempo, un juego desarrollado en tiempo récord que no estaba pensado para ser lo que realmente termino siendo. Padre de los juego competitivos, abuelo de sagas como Half-Life, Call of Duty o Counter Strike. Uno de los motores 3D mas exitosos de la historia, con un árbol genealógico que no tiene nada que envidiar al de reyes y nobles. Y es que este juego fue un Rey de su tiempo, un alarde de pericia técnica, que nos hacia vislumbrar el futuro de los videojuegos con tecnologías como OpenGL, Direct3D o Glide. La liberación de su código fuente, permitió numerosos sourceports y experimentos como el ARQuake que en un lejano ya año 2000 fue unos de los primeros juegos de realidad aumentada o Tenebrae que nos permitía disfrutar de los increíbles efectos de una novedosas gráficas llamadas geforce 3… Ha día de hoy, sigue siendo un juego muy apreciado, su jugabilidad “old school”, su extraña mezcla de un mundo alta tecnológica con espada y brujería, esas reminiscencias a los mitos de Cthulhu, ese estilo visual “brown”... todo lo siguen haciendo un juego único y con personalidad. Mods como el “Arcane Dimensions” nos siguen maravillando ante las posibilidades y belleza que a día de hoy nos sigue ofreciendo su motor. Algunos mod recomendados: Tremor Arcane Dimensions Dimension of the past Abyss Of Pandemonium ----------------- La actualización: El "remaster" de la QuakeCON 2021 Sorprendiendo a propios y extraños, después de tantos años en el olvido Quake a recibido un "remaster" en forma de actualización para los que ya lo teníamos en Steam. El juego a sido portado al KEX Engine, y si bien a nivel técnico aporta mas bien poco a los que estábamos acostumbrados a usar "source ports", la verdad es que es algo que se agradece... Entre las novedades, efectos de luces y sombras, un remodelado de los personajes sutil pero que se integra perfectamente en el juego, pequeños cambios en algún mapa, la inclusión de la música original de Trent Reznor, multijugador con mathmaking y juego cruzado entre plataformas, la inclusión de las dos expansiones oficiales "The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity", la campaña que salió por el 20º aniversario: "Dimension of the Past" y una nueva campaña inédita llamada "Dimension of the Machine". También incluye la posibilidad de cargar mods desde el menu... mods aprobados por Bethesda (no usa el workshop)... El primero de estos mods “aprobados” es el Quake 64, una versión recortada del Quake, con una arquitectura y texturas mas simple y efectos de luces que salio para la consola Nintendo 64. Los mods para el Quake "vanilla" se pueden cargar como se ha hecho toda la vida, por linea de comandos... Se hecha de menos un menu con que poder cargarlos fácilmente. Tal vez el punto mas negativo para mi, es el soporte de los mods, que no este mas cuidado, el "netcode" que no es todo lo bueno que pudiera haber sido, y también los cambios en el modo pesadilla, que ha sido alterado totalmente. En general esta bastante bien este “remaster” y quien prefiera seguir jugando a la versión original o con “source ports” puede seguir haciéndolo sin problema, ya que conserva el juego original y puede seguir siendo lanzado desde Steam.Ver másVer menos
Todo iba bien y todo era perfecto hasta que entras en el multijugador y te encuentras que Becerda ha metido la mano y tiene un sistema de amigos roto que no te deja encontrar a nadie y te fuerza a crearte una cuenta a parte para ellos además de la cuenta que ya estás usando en Steam. Es penoso que se permitan estas idioteces en 2022 de tener que registrarse hasta para ir al baño. El juego es impresionante pero el destrozado multijugador ya te lo tira por la borda. Espero que estos cobradores de mods se jo-dan el día de mañana por sus gi-li-po-lle-ces.Ver másVer menos
Hoy fué una semana de luto, el martes sufrí la dolorosa pérdida de mi abuela y después de tres días de una larga despedida, necesitaba jugar algo realmente nostálgico para hacer más llevadero el duelo. Quake me llamó poderosamente la atención por ser un juego que ya había probado en su momento (aunque también lo tengo en N64), pero ahora que los de Night Dive Studios y su famoso motor Kex Engine pusieron las manos en esta franquicia con el permiso de Bethesda, nos traen un juego adaptado a los tamaños y resoluciones actuales sin perder la esencia de lo que lo hizo grande en su momento. Aunque Quake fué la tercera franquicia del género FPS que creó ID Software, también fue el que puso el listón tecnológico bastante alto gracias a las cualidades que le implementaron. Quake fué el primer FPS en utilizar modelos tridimensionales, así como el uso de fuentes de luz en tiempo real, y uno de los motores físicos más realistas programados en ese entonces. Y fué el juego que puso en boga la utilización revolucionaria de las tarjetas gráficas como las conocemos hoy en día. Aunque también hay que admitir que toda esa fama que se ganó Quake solo recayó en el primer juego. Y eso hasta cierto punto, debatible. De las cosas que me fascinaron está en que el juego responde maravillosamente al control (no soy muy de teclado), perfectamente customizable, aunque el que trae por defecto basta y sobra, incluye vibración, un menú de selección rápida de armas como el que vimos en el remake de Doom o alternarlo con el uso de la cruceta para ahorrar tiempo, la inclusión del idioma español donde ahora sí nos podemos enterar en detalles de la historia, los episodios originales de la expansión, otro episodio totalmente nuevo para el deleite de los que quieren conocer algo nuevo, y hasta la descarga de mapas totalmente gratis aunque de momento solo hay disponibles 2 de ellos: El primero es Honey, juego programado por el diseñador estrella de MachineGames, Cristian Grawert. Y el segundo es Quake 64, razón para volverse loco porque con esto tiraron la casa por la ventana. Quien no haya jugado esa versión debe saber que posee todos los mapas modificados para diferenciarlo del original incluso con otra banda sonora compuesta por Audrey Hodges y un modo de Deathmatch, así los jugadores que ya venían del PC encontrarían algo nuevo y fresco y no un simple port. Eso sí, para acceder a ese delicioso contenido debes hacerte una cuenta en Bethesda.net. Cambiando de tema, Quake tiene un lado débil que en su momento fué perdonado gracias a sus cualidades como adelanto tecnológico, y eso está en su terrible argumento totalmente calcado al de Doom: Un futuro no muy lejano, científicos militares, experimentos con teletransportación, realidad paralela plagada de demonios, invasión a gran escala, todos muertos, solo queda uno vivo, lleva una escopeta y un hacha (mucho más coherente que la manopla con la que comenzabas en Doom). ¿PORQUÉ NO LO LLAMARON DOOM 3 Y YA?, y lo gracioso es que Doom 3 se sintió como una auténtica secuela de Quake (ni de broma me mencionen a Quake 4, que ese juego repitió la fórmula y encima se auto-desvirtuó sola). La peor parte es que ID Software desecha el argumento en posteriores secuelas desmarcándose del tema paranormal hacia una trama alienígena, lo cual explica que Quake 2 y 4 se sientan más como un Starcraft en primera persona. En este punto es necesario dar una cátedra para que la gente entienda que un videojuego, por mucho que esté emparentado con la tecnología, no es nada si no tiene el lado conceptual de su parte, Quake es un juego que pretendió pasar por original basándose en las cualidades de un motor gráfico puntero de su época, pero ahora que esa tecnología queda obsoleta ¿qué quedó?, solo un Doom poligonal, y eso explica porqué Quake solo funciona en el primer juego. Aún así, Quake es una joya que aunque repitió fórmulas pasadas no es aburrido para nada, se disfruta, es desafiante y adictivo, no me extraña que Nightdive Studios lo haya querido rescatar para darle nueva vida. Eso sí, para cuando ID software quiera sacar un nuevo Quake, va a tener que pasar por todo un proceso creativo para desmarcarlo de Doom. Se los digo, esta franquicia necesita urgente ser rehecha, reconceptualizada, re-trabajada desde cero, el elemento terror estaba presente pero en algún punto decidieron prescindir de él, o dejarlo de plano fuera.Ver másVer menos
El juego es excelente e incluso me trae muchos recuerdos, sin embargo no tiene la banda sonora y la resolucion de pantalla no se puede cambiar por ningun medio en el modo GL. Tengo que jugar con una resolucion de 800x600 y si eligo jugar en el modo normal (Win) el juego va bastante mal.Ver másVer menos
Quake. Imperecedero. Uno de los pocos títulos que trasciende a lo largo de los años, la primera vez que lo jugué esta tan lejos ya... Hace casi 10 años. La versión para Steam no podía ser mejor, juntar este juego con la comunidad de Modders de una manera tan directa tenía que acabar bien si o si. Es un placer encontrar todas las guías y mejoras gráficas con tan solo un par de clicks. Una de las mejores compras que he podido hacer desde que uso Steam y una adaptación sublime para poder jugar Quake a día de hoy.Ver másVer menos
me encanta todas las formas creativas que encontraron para hacer crashear a un juego de 1996. mi favorita es cuando por fin paso todas las intros de mierda de bethesda y nightdive para que el crashee tratando de cargar partidaVer másVer menos
Quake es EL videojuego. Para mi el más importante de la historia. Primero en estar desarrollado completamente en 3D y en utilizar muchas de las técnicas que hoy en día rigen cualquier juego que tenemos en nuestra biblioteca. Fruto del mejor programador que ha parido el sector nunca John Carmack y con un diseño de niveles increíble aún a día de hoy (mi agradecimiento eterno a John Romero y American McGee por esta maravilla). Es el juego que cambió el sector para siempre. Poder volver a jugarlo más de 18 años después ha sido fantástico, ver que sigue proporcionando esa adrenalina que solo los juegos de ID han sabido dar. Esta versión de Steam se puede disfrutar completamente en un PC actual, solamente recordad de activar mediante la consola el comando "+MLOOK" para poder tener la vista con el ratón.Ver másVer menos
cuckthesda/zenimax and nightdive studios intros in quake ? ♥♥♥♥ off 0/10Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Última recopilación: 15/08/2026.