
Raft
Historial de precios
Últimos 36 meses · actualizado a diarioLos precios cubren Steam y 39 tiendas autorizadas; solo se cuentan ofertas regulares. La gráfica muestra los mínimos semanales del mercado y el precio oficial de Steam de los últimos 36 meses.
01Acerca de Raft
A la deriva en una pequeña balsa en mar abierto, usas un gancho para recoger restos flotantes, sobrevivir y construir un hogar más amplio. Busca recursos en arrecifes e islas, fabrica equipo, cultiva y navega hacia destinos peligrosos. Juega en solitario o en cooperativo en línea mientras exploras los restos de la civilización y descubres qué ocurrió con sus antiguos habitantes. Reseñas de Steam: 93% positivas de 324.207. La versión de Steam para PC incluye español entre sus idiomas de interfaz.
Equipo
Mínimo registrado en 36 meses
9,99 US$2024-05-02 · SteamJuego base · mismos registros que en el gráfico; historial en USD, no mínimo regional de Steam.Idiomas disponibles
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Chino simplificado | Sí | Sí | — |
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Francés | Sí | Sí | — |
Mostrar 9 idiomas más
| Idioma | Interfaz | Subtítulos | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sí | Sí | — |
| Alemán | Sí | Sí | — |
| Español | Sí | Sí | — |
| Japonés | Sí | Sí | — |
| Coreano | Sí | Sí | — |
| Polaco | Sí | Sí | — |
| Portugués (Brasil) | Sí | Sí | — |
| Ruso | Sí | Sí | — |
| Sueco | Sí | Sí | — |
Datos de la versión de Steam para PC · 2026-10-10
02Antes de comprar
Modos de juego
En Steam para PC puedes jugar en solitario o en cooperativo en línea con amigos, reunir recursos y ampliar la balsa.
Idioma
El español está entre los idiomas de interfaz admitidos y cuenta con subtítulos. No se indica doblaje completo en español.
03Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La versión de Steam para PC admite un jugador y cooperativo en línea.
¿Qué se hace en el juego?
Recoge restos flotantes, explora arrecifes e islas, fabrica objetos y amplía tu balsa.
¿Tiene historia?
Sí. La descripción menciona descubrir la historia de quienes habitaron los restos de la civilización que aún sobresalen del agua.
“A floating home you must keep rebuilding at sea, peaking on its build loop and co-op camaraderie”
Nuestro veredicto
A ship a small team nursed for four years

Look back over Raft's run and it reads like an underdog story. A small Swedish team starts with a free prototype posted online in 2016, lets word of mouth do the work, hits Steam early access in 2018 and briefly climbs to the third best-selling game on the platform, then spends four full years polishing before the 2022 full release spends two straight weeks topping the Steam top-sellers. This is not a blockbuster bought with a marketing war chest; it is a sincere project that players voted up one purchase at a time. That trajectory matters, because it explains the shape of the finished game: every system in here was stress-tested by an audience that was already playing it for years, and the rough edges that survived are the ones a small studio simply could not afford to sand down, not ones nobody noticed. The polish is real where it counts and absent where the budget ran out, and knowing the history makes that trade easy to forgive.
Its place on the survival map
Drop Raft onto the genre's map and the spot it occupies is genuinely odd. It has none of Subnautica's horror voltage, none of Valheim's hardcore combat depth, none of Don't Starve's wickedly tuned resource math. What it has is the one thing none of them do: it is the only survival game that makes ocean drifting the core motif. Your home is not a base nailed to dry land but a ship that moves, that erodes under waves and shark teeth, that demands you keep it running while you sail. No second game has copied that motif anywhere near this completely.
Five million copies, a 93 percent Steam rating, the "Better with Friends" reputation and a "Late Bloom" award together pin it to the marker post of indie ocean survival. It proves a single point: take a concept stripped to its bones, build it solid and build it with love, and the force of it rivals any pile of stacked systems. That is worth sitting with, because the genre's instinct is usually the opposite — to bolt on more biomes, more crafting tiers, more bosses until the pitch becomes a feature list. Raft went the other direction and committed, hard, to one idea executed completely, and the market rewarded the focus. It is a useful reminder that depth in a survival game can come from a single strong premise carried all the way through, not just from the sheer count of things to do.
Who should board, and who should sail past

So who is Raft for? First in line are players who want to build something from scratch with friends and also want the trip to have a clear destination. If you and a few mates are hunting for a co-op game you can sink long evenings into — easy to pick up, light on its feet, with an actual sense of purpose — Raft is practically tailored to you. Splitting the scavenging, building together, drifting toward the truth as a crew delivers real camaraderie and a real sense of having made something. Anyone who loves planning, who enjoys nursing a single plank into a floating town, will be very content here.
Three groups should steer clear. The first cannot stand a zero-tutorial opening and hates learning by failure — Raft teaches you almost nothing up front, and the bounce-off start of shark attacks and a draining thirst bar will simply rankle. The second showed up for snappy combat — the fighting here is restrained to the point of being a survival footnote, and you will not be carving a path through enemies. The third wants a meaty single-player story with flesh-and-blood characters — Raft hides its tale in scraps with barely any voice work, and it will not feed an appetite for narrative heft. As for editions, there is no tangle to untangle: the standard version is the complete version, the 2022 Final Chapter folded in all the story content for free, and console players get the same sea on PS5 and Xbox Series. Buy the whole thing; there is nothing to agonise over.
Why the rival lost, and whether anyone can replace it

We named Subnautica as Raft's most direct rival, and Raft wins one decisive round. Subnautica is unquestionably the more polished, more atmospherically charged work; it terrifies players into competence and its immersion is top-tier. But it is, at heart, a lonely solo descent — the stronger the atmosphere, the higher the wall, and that suffocating tension shuts some players out at the door.
Raft runs the other way, and that is exactly where it wins: it makes survival a thing you can do with friends, lightly. Low barrier, high togetherness, a real ending, a friend droppable into your sea at any moment — it trades Subnautica's lonely polish for warmth and company. Neither is strictly better; they answer different needs. Do you want a voyage you can breathe on, or a dive that leaves you cold-sweating alone?
As for replacement — not soon. Nobody else has built "the home that drifts" to anything like this finish. The flaws are real: no hand-holding, rough tech, a thin endgame. But the core charm — standing with friends on a ship you built by hand, drifting across a lonely, soothing sea, chasing answers the whole way — is not something a competitor copies in a hurry. All told: 7.8, an indie standout worth boarding at least once if survival is your water.
Reseñas populares de Steam
Selección en idioma original · 10 reseñasLas reseñas útiles seleccionadas en este idioma incluyen recomendaciones y críticas. Esta selección no representa la valoración positiva global; las opiniones corresponden a la versión reseñada.
No lo recomiendo, por lo menos no ahora. El juego ha cambiado para bien, pero no se merece 20€ y es que tras 9 horas seguidas jugandolo, ya no hay nada que hacer, lo único que queda es hacer un barco mas grande y pintarlo al gusto. Al juego la falta un "que", un "como", un "madre mia cuantos objetos", y es que en el tema de los objetos... a las 5 horas ya esta todo aprendido. Pero por lo menos fueran 5 horas entretenidas y no de looteo todo el rato. Muy verde aún.Ver másVer menos
no seas peronistaVer másVer menos
Bueno, con la salida del Capítulo 3 y, por consiguiente, siendo la 1.0 del juego, voy a decir mi opinión habiendolo jugado cuando estaba en Early Access como en su versión final. Raft tiene un concepto muy bueno para el género de supervivencia, en vez de estar en tierra firme estarías en una balsa y navegarías por el mar visitando distintas islas y recogiendo recursos para poder subsistir, una vuelta de tuerca como hizo Subnautica. Empezamos en una pequeña balsa junto con un gancho para poder recoger recursos que están flotando en el agua, con estos recursos lograremos expandir la balsa y poder mejorar nuestra vida de nómade con nuevos y mejores crafteos. Pero hay que tener cuidado, porque hay un tiburón en el agua, el cual te atacará si intentas nadar en ella y que vendrá a atacar tu balsa cada cierto tiempo. Dicho lo básico del Raft, empiezan los problemas: El mayor problema del juego viene en lo rápido que su gameplay se torna inexistente. Me va a ser difícil describir esto, pero voy a intentar hacer mi mejor esfuerzo. Usualmente en un survival, uno siente una necesidad de progresión, una necesidad de hacer mejores crafteos para poder enfrentar nuevas y más difíciles situaciones que se te van a presentar. Aquí lo que sucede es que una vez consigues saciar tus necesidades básicas de comer y beber, el juego pierde toda necesidad de progreso. Me explayo, una vez conseguís la parrilla para cocinar nivel 2, el purificador de agua nivel 2 y una maceta para plantar papas, ya no tenes ninguna necesidad de mejorar ese sistema porque no hace falta y el juego tampoco te incita a hacerlo. En ciertas islas nos encontraremos animales los cuales podrán ser capturados para poder criarlos en la balsa, pero no resultan necesarios en ningún momento. Usualmente sirven para craftear una mochila o una armadura, pero la mochila la podés conseguir gratis en una isla de la historia y la armadura no es necesaria porque el combate en el juego es malo, los animales que atacan fallan la mayoría de los golpes y no hacen casi daño al acertar. Lo anterior se relaciona a las islas, tenes dos tipos de islas, las secundarias que no forman parte de la historia y las principales las cuales forman parte de la historia. Pues como dije al principio, una vez consigas lo básico no vas a tener que explorar más islas secundarias y solo te vas a centrar en las principales para terminar con semejante bodrio de juego. Que encima, las islas secundarias son todas iguales, para ser algo necesario al principio del juego me impresiona como solamente te encontras con máximo 5 layouts e incluso te confundís de si ya las visitaste porque son iguales entre sí. Y también, ¿Para qué expandir la balsa más de lo necesario? Si cuanto más grande sea más recursos vas a necesitar para moverla de forma cómoda, más difícil va a ser atracar en ciertas islas y a su vez más lejos van a estar unas cosas de otras para crafteos. Te voy a describir el gameplay que se da a partir del punto de inflexión en cuanto a recursos, imagínense prender el radar que te indica las islas, este te indica que la siguiente isla principal para seguir la historia está a 3000 de distancia por lo cual pones rumbo a ella, como ya tienes recursos de sobra decides no parar ni recoger ninguno por el camino. ¿En que termina todo esto? Termina en vos esperando 20 minutos para llegar a la isla marcada sin hacer nada más que quedarte parado y comer/beber cuando lo necesites, como ejemplo de esto, yo llegue a hacerme y tomarme un rico té durante el viaje a la siguiente isla. ¿Qué hay del tiburón que ataca tu balsa cada 5 minutos? En cierto punto podés hacer refuerzos para las bases y que el tiburón no pueda romperlas o directamente no hacerlos y dejar que rompa la base, si recursos sobran para volver a reconstruirla. La historia está ahí, pero está llena de clichés y con un final anticlimático, es muy forzado como la historia trata de tomarse en serio planteando ciertos problemas a resolver, pero te ponen escenas o un contexto que nadie se tomaría en serio. Algo que si quiero resaltar y que me saca mucho es que las islas principales son CIUDADES FLOTANTES, sabes la cantidad de cosas que se podrían agarrar de ahí para mejorar tu miserable vida en la balsa, pero no se puede, es que directamente ni eso, deja la balsa y ponete a vivir en esa ciudad, si no hay nadie para impedírtelo. También, cuando agarras una nota, se pone una voz en off narrando su contenido, pero la vas a sacar tan rápido como puedas porque la actuación de voz es mala con ganas. Otra cosa que quiero decir, es el hecho de los dos jefes que enfrentaremos a lo largo de la historia. Se sienten añadidos por la fuerza y ambas batallas duran demasiado, son muchas fases con demasiados pasos entre una y la otra. Creo que el juego necesitaba algún jefe, pero a mi parecer le pifiaron en la forma de batallarles. La obtención de logros es de forma individual por más que juegues multiplayer, me explico, solo aquel que coloca el purificador de agua se lleva el logro, solo aquel que mata a la gaviota cuenta para el logro, solo aquel que hookea algo cuenta para el logro, etc. Yo creo que deberían ser estadísticas compartidas porque a fin de cuentas todo se comparte, por ejemplo, yo no obtuve el logro de colocar la parrilla para cocinar comida hasta que hicimos la de nivel 2. Hablando de optimización, a veces le pinta bajar de 90fps a 30fps... Nada mas que decir respecto a esto. Resumiendo lo anterior y poniendo de ejemplo la partida que jugué con mi amigo, terminamos la historia con una balsa de 9x9 de un solo piso (Íbamos a achicarla pero nos dio paja, el juego se empieza con 3x3 para los que no jugaron), con más de 16 cofres llenos de recursos que nunca gastamos porque no hacía falta de los cuales 4 eran de comida, 4 de materiales de construcción y todo esto yendo solamente por las islas principales, no nos deteníamos en islas secundarias. ¿Cuántas veces morimos en todo el juego? 1 sola porque nos olvidamos de llevar comida y agua mientras explorábamos una isla principal que era más grande de lo que pensamos, para que se den idea del nivel de dificultad en todo el juego. En fin… Mira que hay buenos juegos de supervivencia y este no es uno de ellos ni por asomo, no lo recomiendo, si pudiera lo reembolsaría y esas 20 horas no me las devuelve nadie.Ver másVer menos
Mi amigo con el que juego Raft dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 200 Me gusta y 30 premios, me comprará una caja de cerveza y un poco de vodka. Así que dejaré esto aquí.Ver másVer menos
No se puede tener sexo en la cama 👿Ver másVer menos
Muy buen juego, y más si es acompañado de una rica: Milanesa a la napolitana. - Ingredientes - .4 huevos .200 g de jamón cocido .2 dientes de ajo .Sal y pimienta, a gusto .Perejil picado, a gusto .Orégano fresco, a gusto .500 g de mozzarella .Pan rallado, cantidad necesaria .1/2 litro de salsa de tomate .1 kilo de nalga para milanesas .Aceite para freír .Preparación Paso 1 Pelar los ajos y picar junto con el perejil. Paso 2 Colocar los huevos en un bowl y batir hasta disolverlos bien. Luego agregar el perejil, los ajos y condimentar con sal y pimienta. Paso 3 Colocar la carne en la mezcla anterior, dejar unos minutos, retirar y pasar por pan rallado. Paso 4 En una sartén con abundante aceite caliente freír las milanesas. Retirar y escurrir en papel absorbente. Paso 5 Acomodar las milanesas en una placa para horno, bañar con salsa de tomate, encima el jamón cocido y por ultimo la mozzarella. Paso 6 Cocinar en horno bien caliente hasta gratinar la mozzarella.Ver másVer menos
hay muy poca aguaVer másVer menos
bolivia simulatorVer másVer menos
Depende de que esperas del juego. Para cuando destrabas las islas mas grandes, el juego ya se puso monotono hace un rato. Aunque quede contenido por destrabar, ya quedan pocas ganas de hacerlo y no interesan demasiado porque la mecanica y estetica del juego ya la tienes manejada. Las ultimas 3-4 horas de juego, creo que han sido mas de charla entre mi hermano y yo que de inmersion en el juego. Desde la ultima sesion de juego, ninguno de ambos tuvo intereses en volver a jugar. Otro mas en la lista de juegos que se siente sin terminar o siquiera llegar a la mitad de un desarrollo. Nada de vida acuatica, solo el mismo tiburon respawneando uno y otra vez. Pocos animales en las islas grandes. Y el grado de dificultad esta impuesto por los pocos recursos y lo poco intuitivo que termina siendo hacer una balsa. Para cuando empiezas a crear una Balsa funcional y bonita, ya te has aburrido de jugar y el grindeo no lo vale a fin de cuentas.Ver másVer menos
Fuente: reseñas originales de usuarios de Steam. Los votos de utilidad son una captura archivada, no datos en directo. Recopilado por última vez: 14/08/2026.